Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.
O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.
E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Um grande esquadrão em nome da União Shinobi foi enviado para o deserto do País do Vento para trabalhar em conjunto do andarilho Karma em uma investida contra um culto que vem trabalhando na região e, aparentemente, tem raízes no incidente que gerou o enorme buraco no deserto.
Cerimônia de BatismoTemplo da Lua, País do Vento — 8h da manhã, -06C°.
No imenso deserto nas proximidades de Hoshigakure uma série de árvores estavam erguidas como se fosse normal. Assim como a neve que caía exatamente sobre elas e na floresta que elas criavam. O resto do deserto continuava quente e seco, mas aquele pedaço, tão incomum, quase como a miragem dada aos viajantes despreparados, era varrida por uma nevasca intensa o suficiente para esbranquiçar a areia amarelada. E atravessando o acúmulo de natureza erguia-se um enorme castelo forjado em madeira, personalizado com desenhos e tintas vermelha e amarela em diversos pontos, trazendo um ar de realeza a construção.
O castelo era protegido por pessoas, aparentemente homens, usando máscaras pretas com os cabelos presos em rabos de cavalo, e vestindo hakamas pretos com faixas roxas envolvendo as cinturas. Oito dos espadachins guardavam a frente das enormes portas de madeira coloridas em vermelho com ornamentos dourados. A construção, porém, tinha outras duas entradas – laterais – e uma saída dos fundos em uma enorme porta de metal fundido. Nas outras duas entradas havia o mesmo número de guardas; nos fundos, porém, esse número era dobrado.
A entrada do leste levava a uma enorme torre visível com um formato de lua crescente no topo – dentro dela estavam várias pessoas utilizando hakamas brancos. A entrada do oeste não levava a uma torre, entretanto, permitia descer por uma espiral que levava aos andares inferiores, onde mais ao fundo um chakra sinistro podia ser sentido. A entrada principal levava a todo o resto do castelo, inclusive ao altar da deusa onde uma mulher esbelta de cabelos pretos observava naquele momento ao decoro das pessoas diante dela que lhe procuravam para se tornarem seguidoras fiéis.
— Tudo o que queremos é a vossa benção, Tsukikami-sama — dissera-lhe uma mulher de hakama branco, ajoelhada na frente do altar onde a divindade sentava-se em um trono de madeira com centenas de mãos construindo o encosto. — Por favor, Tsukikami-sama, abençoe-nos com vossa vitalidade — dissera-lhe o homem fazendo uma reverência.
Uma mulher ajeitou os óculos próxima a porta do salão. Os braços cruzados sobre o que parecia um uniforme escolar não combinavam com a expressão séria em seu rosto. Virou-se para a porta um segundo depois dos pedidos e o braço de outra mulher se estendeu na frente da madeira, chamando-lhe a atenção e fazendo mirá-la com um olhar afiado. Os cabelos brancos da mulher diante dela e as vestes pretas tradicionais de uma era perdida lhe encheram de raiva.
— Está querendo morrer, Sane? — disparou, a mão direita já no cabo da sua katana posicionada na cintura. — Tsukikami-sama não gosta que saiamos no meio do ritual, Naomi-san — a resposta de Insane foi concisa e sua mão baixou. — Não queremos deixá-la de mau-humor, né?
Naomi bufou, girou nos calcanhares e bateu as costas na madeira. Encolheu-se nos braços cruzados engolindo toda a vontade de reclamar. Antes que a discussão das duas tivesse a mínima chance de ter continuidade a deusa se ergueu do trono. As duas se retesaram – o medo de terem sido notadas atravessando seus batimentos cardíacos. A deusa em sua magnitude deu um passo após o outro descendo as escadas de madeira que distanciava-a dos humanos em busca de sua bênção. O longo haori branco de mangas longas, escondendo a roupa preta tradicional como de Insane, deslizava pelo chão lentamente. Os humanos abaixaram as cabeças; o homem tremia os dedos apavorado com a decisão da deusa.
A divindade parou diante dos dois e, do chão, mãos delicadas feitas em uma madeira dourada se ergueu com os indicadores e polegares segurando os queixos dos humanos os fazendo encararem a deusa pela qual eles rezavam. Os cabelos pretos presos no ornamento de ouro em formato de lua crescente pareciam parcelas do próprio céu noturno.
— A fertilidade lhe abandonou há muitos anos — a voz aveludada da divindade encostou no coração da mulher que tremeu chorando. — Não precisará mais se preocupar com isso. A partir de hoje, você será tão fértil quanto as florestas mais lindas do mundo.
Tocou a mão direita divina na cabeça da mulher. Uma vitalidade anormal se espalhou pelo corpo da mulher, mas só ela sentiu. Ninguém podia ver nada. Caso tivessem habilidades especiais, porém, veriam a aura branca que ressonava da mão da deusa pelo corpo da humana. O ritual levou apenas poucos segundos e Tsukikami-sama deu as costas para os dois, subindo novamente os degraus de seu trono, ascendendo aos céus. — Semeie-a e cultive-a para desabrochar o que buscam — ordenou e se sentou no seu enorme trono de madeira.
Seus olhos pretos como a noite miraram as duas subordinadas. O chakra denso o suficiente para fazê-las sentir a ordem. Insane avançou até os dois e os carregou para fora dos aposentos divinos. Naomi baixou a cabeça e saiu em seguida, deixando a divindade sozinha; e no meio da solidão ela sussurrou apenas uma coisa: — Venham, humanos. Ponto de Encontro
Portões de Suna, País do Vento — 9h da manhã, 29C°.
O calor insuportável não impedia o andarilho de trajar-se com o manto preto ocultando cada detalhe de seu corpo. Seu pingente pendurado ao tapa-olho estava estagnado pela falta de ventos na região. O olho direito observava o horizonte na espera dos ninjas enviados pela União Shinobi – e sabia que não demoraria para o time de Suna se apresentar naquele mesmo lugar. Maeda estaria entre eles, assim como Naritoshi estava escalado para chegar de Kirigakure com sua irmã e Emiya. Mal podia esperar para ver como Nathaniel seria em missão, por mais que preferisse manter-se afastado do elfo; e semelhante a isso havia mais nomes conhecidos da missão em Tetsu como Tousen e Ethan.
Conheceria, a princípio, alguns nomes interessantes. Finalmente teria uma chance para ver como era o Tsuchikage – e toda Iwa em ação. Até que chegassem, porém, não precisava criar ansiedades. A técnica que sempre mantinha ativa estava atenta para saber quando chegassem; e agora ele esperava apenas que chegassem logo para que a missão tivesse início.
Afinal de contas, era a chance de obter a única arma capaz de mudar tudo. Considerações & Regras
Regras Gerais:
Após o post do narrador, serão dadas 48 horas gerais (ou seja, para todos postarem), sem que haja necessidade de os participantes seguirem uma ordem predefinida. Apesar disto, é altamente recomendável que os participantes se conversem e se organizem em situações de combate e resolução de enigmas.
Jogadores que deixem para postar nas últimas 4hrs (e tenham se mostrado ativos de outras formas, como Discord, outras contas e afins) podem ter seus turnos desconsiderados e/ou eles podem ser considerados parcialmente, sem muitos detalhes, caso o narrador já tenha começado a preparar o turno. Isso serve para evitar esperas e atrasos desnecessários. Caso o jogador precise de tempo por motivos específicos, converse com o Mestre.
Jogadores que façam atitudes consideradas anti-jogo (demora proposital, falta de interação e participação, fugir do personagem, etc) poderá ser penalizado caso ocorram reclamações de outros participantes ao Mestre.
Todos os posts devem ter no mínimo 200 palavras e um máximo de acordo com cada turno. Este turno não terá limite de palavras. Posts que não respeitem estes limites (tanto menos palavras quanto mais) poderão ser anulados.
Todos os jogadores deverão adicionar, nas considerações, um resumo do próprio turno, indicando suas ações e intenções claras. Este resumo não pode ultrapassar 800 palavras.
Não esqueça de revisar seu Status, ele deve conter todos os seus contadores, incluindo aqueles que possam estar zerados (como o Sakki). Turnos sem contadores serão sinalizados e caso não sejam consertados no turno seguinte renderão auto-hits.
Faça uma boa revisão do seu post. Peça ajuda aos demais participantes se necessário. Quanto mais claro ficarem suas ações, maiores as chances de você e seus companheiros concluírem o evento com louvor. A revisão também pode lhe ajudar a evitar metagaming. A revisão pode ajudar a adicionar peças importantes da narrativa, como detalhes que se esquecidos possam invalidar toda uma ação.
Os jogadores serão responsáveis pelos próprios cálculos de danos, custos, velocidades e afins. O Mestre irá apenas revisá-los no momento de analisar a validade da defesa e/ou do ataque. Caso os valores estejam conflitantes, poderá ocorrer uma conversa no Discord para esclarecê-los, mas isso não é obrigação do narrador. O mesmo cabe para a contagem de palavras.
Armas que não foram consideradas no primeiro turno não poderão ser usadas no resto do evento. Também se lembre de adicionar a bênção possuída e o link de sua obtenção nas considerações. Caso os links não sejam apresentados desde o primeiro turno eles não poderão ser usados (exceto caso seja oficialmente disposto a chance de colocá-los).
Questionem o que tiverem dúvida no canal específico disso no Discord, sempre marcando o Mestre. Perguntas feitas em ticket ou no privado serão desconsideradas. O volume de jogadores é grande demais para isso.
Este evento será feito de maneira mais próxima a uma campanha de RPG de mesa, portanto, exploração é muito bem-vinda. Durante os turnos o Mestre irá dar posições, limitações e caminhos a serem escolhidos, e vocês podem realizar seus posts com base nessas informações e/ou solicitar mais no canal exclusivo do discord, de forma branda, o Mestre irá responder ao máximo essas dúvidas para que todos possam saber melhor o que podem ou não fazer se estiver em aberto. Ainda assim, não considere “poder” com “conseguir” fazer, pois, isto dependerá de suas narrativas. Sanem dúvidas, façam os posts e aguardem o Mestre validar ou não aquelas ações.
Como de costume existem pegadinhas narrativas, easter-eggs, e até algumas dicas inseridas nos turnos, portanto, leiam com atenção e tirem todas as dúvidas antes de tomarem decisões arriscadas.
Considerações do Turno:
Este evento inicia com nível de dificuldade Jonin, podendo aumentar com recompensas equivalentes ou não de acordo com o andamento do evento.
Todas as ações que terminam com “iria” (falaria, resmungaria, reclamaria, etc) ou semelhante indicam que vocês podem impedir que ocorram, se narrado de forma coerente, enquanto as que terminou com “ou” (falou, resmungou, reclamou, etc) significam que foram efetivas e são inalteráveis.
Lembrem-se de agirem em times, respeitem os líderes e tomem decisões coletivamente, se possível.
Neste turno basta chegarem nos portões da vila. Todos que vem de outras vilas devem chegar em times (um de cada vila), ou seja, devem sair no exato mesmo turno e tópico — e não precisam passar pelos arredores primeiro, basta postar na saída e neste tópico, em sequência. Os membros de Suna podem chegar separados visto que a missão começa na sua vila.
Um grande esquadrão em nome da União Shinobi foi enviado para o deserto do País do Vento para trabalhar em conjunto do andarilho Karma em uma investida contra um culto que vem trabalhando na região e, aparentemente, tem raízes no incidente que gerou o enorme buraco no deserto.
Esquadrão de Resgate aos RefénsTousen era um ninja médico de alta capacidade, então quando o chakra distribuído para o sistema de Kuroko não se converteu em mais fôlego dentro da menina ele notou que alguma coisa estava errada — e logo seus pensamentos conectaram-se ao que mais parecia óbvio. Tousen compreendeu que o chakra havia sim virado vitalidade, ela apenas continuava sendo drenada. Isso faria com que uma tensão passasse pelo corpo dele, um alerta passaria em sua mente, um lembrete de que, talvez, só talvez, estivessem numa armadilha muito pior. Não seria difícil deduzir que estavam perdendo sua vitalidade naquele exato momento, embora de forma muito mais sútil.
O líder, no entanto, não teve muito tempo para se focar naquela ideia, a chuva tornou-se muito mais densa. Kuroko ainda estava fragilizada, então colocou ela nas costas e desviou da enchente que se formava no solo, desviando-se dela e seguindo rumo aos seus aliados como havia avisado instantes antes. E eles tinham ouvido a ordem dada pelo líder de esperarem, dando assim mais espaço para analisarem todas as coisas. Inazuma conseguiu compreender que havia algo agindo como uma técnica de absorção de chakra, mas removendo a vida deles; e a informação, se transmitida para Tousen, traria uma iluminação para o líder do esquadrão que teria certeza de que todos estavam sendo drenados ao contato com a floresta.
Isto, porém, teria que esperar. A mesma chuva que enchia a região onde os membros de Konoha estavam afetava na zona em que Inazuma e Kira estacionavam. O ninja de Konoha, ágil e astuto, notou rápido e avisou seu companheiro já usando sua habilidade com a natureza da terra para saltar um pouco antes das coisas se complicarem; mas seu parceiro não o ouviu, ele provavelmente estava ocupado pensando em outras coisas no momento, desfocado da missão, completamente alienado. Quando percebeu já estava com os pés submersos, a correnteza forte demais para ele lidar lhe derrubou e lhe arrastou para longe.
Afogando-se (-900HP), mas ainda conseguindo suportar sem morrer, ele teria diversos movimentos involuntários em busca de ar. Após vários metros de correnteza acabaria batendo numa árvore com força e ficaria ali enquanto o oceano gerado pela tempestade continuava fazendo pressão em seu corpo (4). Inazuma só pode assistir ao companheiro indo embora, mas tinha que continuar a missão — e havia tentado protegê-lo, afinal de contas. Já sobre as árvores, usou sua habilidade com terra para criar um enorme guarda-chuva sobre as árvores, defendendo a si mesmo e aos aliados quando estes chegassem… Esquadrão de Busca ao ArtefatoNobara era uma ninja médica. Seu trabalho era ser o suporte para todos os ninjas de seu time. Havia estudado para isso, virado profissional e aprendido várias técnicas para aquele momento. Mesmo que houvesse um segundo ninja com capacidades médicas no time, aquele era seu posto; o Caolho não servia àqueles propósitos afinal de contas. E, mesmo assim, ainda não sendo uma ninja considerada ofensiva ou importante para finalizar uma pessoa como a missão demandava, todos foram atrás dela. Nobara era realmente querida pelas pessoas.
Por isso, quando a enchente começou avançando com tremenda força e os ninjas de Iwa tiveram suas energias drenadas ao ponto de caírem de joelhos, cansados e paralisados, ela não precisou pensar muito. O Caolho já havia escapado num salto preciso; ela fez o mesmo, envolvendo-se no chakra que somente ela possuía no mundo inteiro, advindo da besta selada em seu corpo, fazendo-o borbulhar ao seu redor num brilho escarlate. Karma analisou com uma expressão sombria, pois sabia que aquilo podia ser ótimo para a missão, entretanto seria terrível para o futuro da menina. Gyangu não permitiria que aquelas criaturas continuassem nas mãos da União por muito tempo e, no entanto, não era um problema para aquele momento.
Nobara esticou dois braços de chakra, capturando Ethan no processo, mas o Tsuchikage, absorto em seus pensamentos e preocupações, não percebeu a ajuda vindo para ele e ficou mais preocupado em fazer tudo sozinho. Não resolveu de nada. Enfraquecido, paralisado e desconcentrado, acabou sendo derrubado dentro da água e arrastado pela correnteza (-500HP). Karma arregalou seu único olho visível porque um Kage morrendo em Suna poderia trazer mais problemas a União Shinobi do que a missão em si; não seria a primeira sombra a ser apagada naquele país, afinal de contas.
Naritoshi não estava disposto a deixar aquilo acontecer. Cuspiu uma quantia absurda de água que se misturou a correnteza e foi manipulada a tempo de puxar a sombra da Pedra, por mais que ele tivesse engolido muita água. Novamente usando a água como uma parte de si ele criou outra proteção, colocando-os dentro, chamando todos que estavam fora e logo ficando com o esquadrão todo reunido consigo outra vez, incluindo o andarilho que lhe observava com atenção, quase parecendo encantado. Avisou a todos que começassem a ficar precavidos. Será que ele notou algo que nem eu mesmo fui capaz de perceber?, Karma refletiu, vendo-o ativar uma técnica que prejudicava ainda mais a visão de todos e então… empurrando todos para o destino deles, fazendo-os surfar numa enorme onda que foi devastando parcialmente as árvores… Esquadrão de ExtermínioO Arauto da Fênix não era uma pessoa comum, na verdade sequer era uma pessoa. O elfo conhecido mundialmente tinha perdido o costume de se subordinar aos outros há algum tempo. Vivendo como uma Sombra, um Senhor das Informações e um dos remanescentes de batalhas antigas que lhe concederam títulos gloriosos, ele não estava mais no mesmo nível de vários outros ninjas naquela missão. Nathaniel era, afinal, comparado a Yohma no quesito fama. Por isso, era natural que acabasse demonstrado uma postura muito mais de liderança, ainda que não fosse o líder da missão. As pessoas, normalmente, não se importariam com aquilo uma vez que ele não era simplesmente um ninja, mas o Guardião da Paz.
Maeda não era uma dessas pessoas. Tornando-se cada vez mais importante dentro de seu país, de seu clã e para o responsável pela missão, ele havia também se tornado arrogante, incapaz de aceitar feitos dos quais não fez parte. Incomodou-se com um novo uso indevido do comunicador por parte do elfo, jogando palavras cinzentas no ar, fazendo os ninjas ouvirem plenamente seus pensamentos catastróficos. Nathaniel, mantendo sua compostura, apenas explicou-se e deixou claro não estar pensando em nada além daquilo, mas o golpe que acertaria mais o ego do ancião veio logo depois da boca do próprio Kazekage ao sinalizar que não precisava de tanto.
O Senju, no entanto, não ficou para continuar a conversa. Num instante ele trocou de lugar com a besta dentro dele, os olhos vermelhos com fendas tornando-o muito mais selvagem. E quase que em sequência a chuva piorou desastrosamente fazendo uma forte correnteza invadir o túnel e surpreender todos os ninjas em seu interior. Hakuryu subiu numa plataforma de areia e colocou fios de chakra em todos os aliados, indo ao teto em seguida; KuraMaeda subiu ao teto como se fosse uma brincadeira; Nathaniel ouviu um sermão da besta dentro dele e se colocou no teto como o Senju, ficando coberto com o chakra do bakeneko; Emiya não estava mais suportando a picuinha entre os dois egos e apenas se movimentou escapando da onda normalmente, como um bom ninja; Hariken criou braços de ossos para se precaver e avançou para o teto.
Nenhum ninja ficou para trás e logo estavam todos seguindo em frente naturalmente… A Floresta MisteriosaTão repentino foi sua queda assim foi seu desaparecimento. A chuva simplesmente parou e durante um mísero segundo a floresta tornou-se um santuário gotejante — mas isso durou apenas um instante. A temperatura desceu abruptamente e num piscar de olhos estava -10C° dentro da floresta. O enorme riacho criado na enchente ficou congelado, as árvores foram cobertas de uma camada de gelo densa e esbranquiçada e uma forte nevasca começou a cair em toda região, dificultando a visão de todos, mas especialmente fazendo-os resfriar mais, criando até pequenas camadas de gelo sobre seus corpos, nas partes que estivessem molhadas.
— Entendido — anunciou todos os guardas em todas as entradas e avançaram em grupos de quatro e cinco ninjas para dentro da floresta, enfrentando a neve e o frio como se não fosse nada. A missão fora dada aos defensores do castelo: exterminar os invasores. Esquadrão de Resgate aos RefénsKira estava zonzo, machucado e com a respiração entrecortada devido ao acidente. A temperatura caiu absurdamente, fazendo seu nariz avermelhar e seu rosto empalidecer. A água onde estava congelou lhe prendendo contra a árvore com enorme força (4). Tinha sido arrastado por em torno de trinta e cinco metros de onde estava e devia decidir se iria tentar continuar em frente, pediria ajuda ou desistiria ali mesmo após tantas coisas, porém, antes disso, ele teria que lidar com outros problema.
— Não tente se mover — anunciou um dos guardas com um arco de chakra em mãos, a flecha mirando o ninja congelado, bem na sua cabeça, sobre uma árvore a 10m dele. A árvore tocando suas costas puxou mais de sua vitalidade (-450HP), enfraquecendo-o mais, dificultando toda a situação para o ninja da Pedra. Qual seria a decisão dele?
(…)
Inazuma notou quando a chuva parou porque o barulho sobre a rocha erguida desapareceu e ele conseguiu ver Tousen e Kuroko chegando pelas árvores. Entretanto também notou muito bem como o frio tinha piorado, pois seu corpo molhado criava camadas de gelo em várias partes das roupas e o próprio lago havia se tornado um enorme bloco fino e gélido. Kira havia sido arrastado, mas seu time todo estava ali; a menina por quem havia se preocupado profundamente estava ali.
A alegria, se houvesse, não duraria muito. Um silvo atravessaria o ar e dois brilhos azulados de chakra denso o suficiente para serem visto a olhos nu cortariam o ar acertando o ombro direito de Inazuma (-300HP), vinda por trás, fazendo com que seu corpo não só fosse empurrado para frente, mas igualmente girasse perdendo o equilíbrio e o derrubando das árvores. Ele, porém, não foi a única vítima. No mesmo instante uma flecha de chakra acertou em cheio a enorme cicatriz no braço direito de Kuroko (-600HP), penetrando até metade dela, provocando um choque de dor e um baque tão forte que derrubaria a garota caso Tousen não a segurasse firme. As flechas, porém, sumiram logo em seguida, uma vez que eram apenas feitas de chakra.
A nevasca estava densa, dificultando a visão, mas era possível ver as silhuetas humanas e escuras nas árvores cercando-os a pelo menos quinze metros de cada um. Eram três ao todo. Junto delas existiam feixes luminosos e azuis; arcos construídos na vontade deles em exterminar os invasores. A missão havia tomado uma direção estranha e eles ainda nem havia chegado ao castelo, mas precisavam o quanto antes, do contrário, falhariam e eles sabiam disso. Esquadrão de Busca ao ArtefatoNaritoshi carregava a todos em sua redoma d’água surfando na enorme onda criada com seu chakra quando a chuva parou de repente e rapidamente tornou-se num cenário diferente. A água que não era dele se transformou num bloco de gelo, a neblina criada por ele virou uma névoa congelante e após mais alguns metros a onda congelou no ar, a redoma permaneceu em linha reta e explodiu em cristais de gelo em pleno ar, derrubando-os sobre o enorme bloco gélido, deslizando, mas suficientemente próximos do castelo — apenas dez metros os separavam do destino.
— Você foi incrível, Naritoshi-san — Karma disse, mantendo-se em pé, tendo caído com precisão no solo usando chakra nas solas dos pés. — Entretanto acho que temos companhia — avisou porque antes da neve se tornar densa demais, naquele instante em que a chuva parou, havia sentido rapidamente quatro chakras se aproximando. Já não podia senti-los por causa da perturbação de chakra da neve, mas ouviu o cintilar de flechas batendo contra o ar e cravando-se no solo congelado. Silhuetas surgiram na frente dos portões a sete metros dos ninjas com feixes luminosos em mãos.
— Quais as ordens, Capitão? — indagou, um sorriso no rosto, uma sede violenta para iniciar a batalha, mas contendo-se de acordo com as ordens do verdadeiro líder do time. Esquadrão de ExtermínioContinuaram dentro do túnel mais alguns bons metros. Hakuryu tentou aguçar seus sentidos, mas sem nenhuma habilidade em particular não obteve nenhuma diferença. Kurama, por outro lado, havia entendido o que estava acontecendo e poderia contar a todos o que havia notado: aquilo era realmente uma floresta artificial criada com Mokuton e tudo o que tocava nela estava fadado a ter a vida arranca de si em maior ou menor escala.
A chuva parou de repente acima da cabeça deles e de repente a correnteza parou de mover-se, pois as partes externas foram congeladas. Ali dentro ainda era caloroso após tudo o que haviam feito e o chakra borbulhante no meio do ar. Entretanto após mais alguns metros o time inteiro estava livre do túnel, encontrando uma forte nevasca, um bloco de gelo onde antes havia água. Estavam próximos do castelo — não mais do que oito metros, pela silhueta avistada dentro da nevasca —, mas não teriam um momento de paz após enfrentarem todas as adversidades.
Assim que saíram do túnel todos sentiram o frio, mas Hakuryu e Emiya foram alvejados por outra sensação — e os ouvidos daqueles com habilidades aguçadas poderiam perceber o raspar dos cristais de gelo contra o brilho azulado. Flechas de chakra cravaram os ombros do usuário de areia e do cavaleiro de fogo, ambos no lado direito, penetrando-os com brutalidade (-300HP) e sumindo em seguida. Cinco metros os distanciavam das cinco silhuetas humanas vistas dentro da nevasca com feixes luminosos em mãos como verdadeiros arcos longos mirando novas flechas.
— Vocês não passarão daqui — anunciou uma voz feroz anunciando a batalha que decidiria se entrariam ou não no castelo. Considerações & Regras
Regras Gerais:
Após o post do narrador, serão dadas 48 horas gerais (ou seja, para todos postarem), sem que haja necessidade de os participantes seguirem uma ordem predefinida. Apesar disto, é altamente recomendável que os participantes se conversem e se organizem em situações de combate e resolução de enigmas.
Jogadores que deixem para postar nas últimas 4hrs (e tenham se mostrado ativos de outras formas, como Discord, outras contas e afins) podem ter seus turnos desconsiderados e/ou eles podem ser considerados parcialmente, sem muitos detalhes, caso o narrador já tenha começado a preparar o turno. Isso serve para evitar esperas e atrasos desnecessários. Caso o jogador precise de tempo por motivos específicos, converse com o Mestre.
Jogadores que façam atitudes consideradas anti-jogo (demora proposital, falta de interação e participação, fugir do personagem, etc) poderá ser penalizado caso ocorram reclamações de outros participantes ao Mestre.
Todos os posts devem ter no mínimo 200 palavras e um máximo de acordo com cada turno. Este turno não terá limite de palavras. Posts que não respeitem estes limites (tanto menos palavras quanto mais) poderão ser anulados.
Todos os jogadores deverão adicionar, nas considerações, um resumo do próprio turno, indicando suas ações e intenções claras. Este resumo não pode ultrapassar 800 palavras.
Não esqueça de revisar seu Status, ele deve conter todos os seus contadores, incluindo aqueles que possam estar zerados (como o Sakki). Turnos sem contadores serão sinalizados e caso não sejam consertados no turno seguinte renderão auto-hits.
Faça uma boa revisão do seu post. Peça ajuda aos demais participantes se necessário. Quanto mais claro ficarem suas ações, maiores as chances de você e seus companheiros concluírem o evento com louvor. A revisão também pode lhe ajudar a evitar metagaming. A revisão pode ajudar a adicionar peças importantes da narrativa, como detalhes que se esquecidos possam invalidar toda uma ação.
Os jogadores serão responsáveis pelos próprios cálculos de danos, custos, velocidades e afins. O Mestre irá apenas revisá-los no momento de analisar a validade da defesa e/ou do ataque. Caso os valores estejam conflitantes, poderá ocorrer uma conversa no Discord para esclarecê-los, mas isso não é obrigação do narrador. O mesmo cabe para a contagem de palavras.
Armas que não foram consideradas no primeiro turno não poderão ser usadas no resto do evento. Também se lembre de adicionar a bênção possuída e o link de sua obtenção nas considerações. Caso os links não sejam apresentados desde o primeiro turno eles não poderão ser usados (exceto caso seja oficialmente disposto a chance de colocá-los).
Questionem o que tiverem dúvida no canal específico disso no Discord, sempre marcando o Mestre. Perguntas feitas em ticket ou no privado serão desconsideradas. O volume de jogadores é grande demais para isso.
Este evento será feito de maneira mais próxima a uma campanha de RPG de mesa, portanto, exploração é muito bem-vinda. Durante os turnos o Mestre irá dar posições, limitações e caminhos a serem escolhidos, e vocês podem realizar seus posts com base nessas informações e/ou solicitar mais no canal exclusivo do discord, de forma branda, o Mestre irá responder ao máximo essas dúvidas para que todos possam saber melhor o que podem ou não fazer se estiver em aberto. Ainda assim, não considere “poder” com “conseguir” fazer, pois, isto dependerá de suas narrativas. Sanem dúvidas, façam os posts e aguardem o Mestre validar ou não aquelas ações.
Como de costume existem pegadinhas narrativas, easter-eggs, e até algumas dicas inseridas nos turnos, portanto, leiam com atenção e tirem todas as dúvidas antes de tomarem decisões arriscadas.
Considerações do Turno:
Este evento inicia com nível de dificuldade Jonin, podendo aumentar com recompensas equivalentes ou não de acordo com o andamento do evento.
Todas as ações que terminam com “iria” (falaria, resmungaria, reclamaria, etc) ou semelhante indicam que vocês podem impedir que ocorram, se narrado de forma coerente, enquanto as que terminou com “ou” (falou, resmungou, reclamou, etc) significam que foram efetivas e são inalteráveis.
Lembrem-se de agirem em times, respeitem os líderes e tomem decisões coletivamente, se possível.
Por causa da chuva/neve: todos os personagens com Força 3 ou inferior terão redução de 1 ponto de velocidade (os demais deverão narrar o peso das roupas) se molhados por ela. Todos que estavam com as roupas/cabelos/pele molhadas devem narrar a criação de finas camadas de gelo sobre o corpo que serão apenas narrativos por enquanto. A visão de todos está obstruída impedindo de ver a mais de 5m a frente. Todos estão sentindo frio, independente do país de origem, então a menos que usem alguma roupa capaz de impedir a sensação, vocês deverão narrar o frio abrupto e uma redução de 1 ponto de força e 1 ponto de velocidade por causa disso. O ambiente está coberto de neve, congelamentos e neve.
Todos receberam um comunicador (aqueles de colocar na orelha) e um pergaminho com o mapa.
Quaisquer dúvidas, entrar em contato no Discord.
Considerações Coletivas:
ERR
O time está sendo liderado por Tousen, acompanhado de Kuroko, Inazuma e Kira. Parte do time conseguiu se reunir — Tousen, Kuroko e Inazuma —, mas Kira foi arrastado pela correnteza e está a 35m do resto do time, preso no gelo e na mira de um dos guardas. Vocês também foram abordados por esses inimigos. A decisão de seguirem em frente ou não é totalmente de vocês. Lembrem-se, porém, que a dificuldade mudará no turno seguinte (8) vocês conseguindo ir ao destino ou não, mas se não conseguirem chegar no castelo no próximo turno não terão aumento de recompensa (e isso será em time e individual, ou seja, se Kira ficar para trás e vocês chegarem, apenas vocês terão aumento de recompensas).
EBA
O time está sendo liderado por Naritoshi, acompanhado de Ishi, Nobara, Naritoshi e Ethan. O time quase foi separado, entretanto, as habilidades de Naritoshi impediram isso e mais do que isso, carregou todos para muito mais próximos da invasão ao castelo. No entanto, por causa do Kirigakure dele o frio ficou ainda pior, então o debuff do frio será o dobro para os membros desse time. Escolham se irão lutar ou apenas forçar a entrada. A decisão de seguirem em frente ou não é totalmente de vocês. Lembrem-se, porém, que a dificuldade mudará no turno seguinte (8) vocês conseguindo ir ao destino ou não, mas se não conseguirem chegar no castelo no próximo turno não terão aumento de recompensa.
EE
O time está sendo liderado por Hariken, acompanhado de Hakuryu, Maeda, Emiya e Nathaniel. Vocês seguiram em frente e saíram do túnel por fim, isso é um evento canônico, mas estão próximo suficiente do castelo embora também caídos numa emboscada. A decisão de seguirem em frente ou não é totalmente de vocês. Lembrem-se, porém, que a dificuldade mudará no turno seguinte (8) vocês conseguindo ir ao destino ou não, mas se não conseguirem chegar no castelo no próximo turno não terão aumento de recompensa.
Considerações Individuais:
Summer
Uma ótima interpretação, mas Nathaniel é muito mais famoso do que você. Você poderá escutar plenamente as flechas sendo disparadas, mas não pode mudar o curso delas.
Keel
Você não tem sentidos aguçados para notar nada de diferente, portanto, foi falho. Os fios de chakra continuam nos ninjas. Após saírem do túnel será alvejado no ombro direito por uma flecha de chakra (22m/s) — que, sim, transpassará vestes e armaduras — e portanto desconte 300HP.
Zero
Nada a acrescentar.
Debuff Ocular: 2/2 (último turno em efeito).
Kira
Mais uma vez ignorando as coisas — a plataforma de Inazuma, a narração completa dos fatos — e ainda narrando de qualquer jeito. Você recebeu novamente 1 Auto-Hit pelo erro interpretativo e terá que descontar 675HP&785CH que não poderão ser recuperados até o fim do tópico. Concomitante a isso recebeu o Defeito: “Alienado” (1ª Infração), recebendo assim redução de -1 Inteligência permanente. Além disso, devido a sua narração fraca e pouco precisa que ignora até a cronologia das coisas seu personagem foi arrastado e afogado, desconte 900HP por causa disso, podendo recuperar naturalmente.
Auto-Hit: 2/3.
Chazer
Quando um jogador tenta salvar o outro é necessário que o a ser salvo narre as coisas, mas você simplesmente ignorou esse fato, fingindo que Nobara não realizou a tentativa. Isso é um erro interpretativo grave, portanto, você recebeu novamente 1 Auto-Hit. Desconte 300HP&760CH que não poderão ser recuperados até o fim do tópico. Além disso, por causa disso, você não conseguiu se salvar da correnteza e teve um breve afogamento que lhe causou 500HP, podendo este ser recuperado normalmente.
Auto-Hit: 2/3.
Sevenbelo
Você acabou não precisando usar as mãos de osso para resgatar ninguém.
Debuff Ocular: 2/2 (último turno em efeito).
Zireal
Após saírem do túnel será alvejado no ombro direito por uma flecha de chakra (22m/s) — que, sim, transpassará vestes e armaduras — e portanto desconte 300HP.
Inoue
Fez uma ação muito boa para proteger os aliados — uma pena que um deles acabou não aceitando a ajuda.
Sinhorelli
Você escreveu como se soubesse que Kuroko subiria nas suas costas, porém, Raves ainda não tinha postado. Deixarei isso em sobreaviso, mas caso volte a acontecer será considerado erro gravíssimo que poderá desconsiderar todo seu turno a partir daquele ponto. Sempre que estiver condicionando uma ação, escreva como “iria” (seguiria, levaria, pularia, etc). Apenas não irei cancelar tudo porque logo depois você narrou melhor, talvez tenha sido um erro bobo de momento, visto que os tempos verbais são uma merda, mas tome cuidado.
Para não deixar Kuroko cair terá que usar força 5 ou superior.
Inazuma
Você verá Kira ser levado sem poder fazer nada — porque ele mesmo não se ajudou, acontece. No entanto, sua ideia do guarda-chuva foi muito boa, parabéns. Criatividade é uma ferramenta importante nesses momentos. Logo após ver a aproximação do resto do time você será alvejado no ombro direito (pelas costas) por uma flecha de chakra (22m/s) — que, sim, transpassará vestes e armaduras — e portanto desconte 300HP. Cuidado com a queda!
Raves
Assim que você chegar com Tousen onde Inazuma está você será alvejado no ombro direito (pelas costas) por uma flecha de chakra (22m/s) — que, sim, transpassará vestes e armaduras — e portanto desconte 600HP. Como você não tem pontos de força isso irá lhe derrubar com um encontrão de força 5.
Indra
Não foi necessário usar seus poderes Jinchuriki para salvar ninguém.
Debuff Ocular: 2/2 (último turno em efeito).
Naritoshi
Uma ação muito inteligente e divertida de acompanhar — exceto que o Kirigakure não fez o menor sentido —, mas o clima mudou e agora vocês precisam enfrentar algo ainda pior: inimigos.
Enquanto canalizava meu chakra médico para revitalizar Kuroko, algo realmente pareceu fora do lugar. O fluxo de energia que eu direcionava para ela não estava surtindo o efeito esperado. Seu corpo, embora absorvesse meu chakra, não demonstrava sinais claros de recuperação. Era como se a vitalidade que eu tentava restaurar estivesse sendo drenada, sumindo de uma forma que não fazia sentido. A tensão percorreu o meu corpo como um choque, e minha mente logo ligou os pontos. A drenagem não era uma falha no meu jutsu, mas possivelmente, estávamos presos em uma armadilha maior e mais traiçoeira.
O alerta ecoou na minha cabeça, meu coração acelerou ao perceber que a vitalidade estava sendo roubada de nós. Não apenas dela, mas de mim também. Mas não podia afirmar nada, apenas suposições, como se algo no ambiente ao redor estivesse sugando nossa energia, pouco a pouco, sem que pudéssemos reagir diretamente. Entretanto, não havia tempo para elaborar um plano mais elaborado, pois precisávamos seguir em frente, nos afastar dali o quanto antes.
Nesse instante, a chuva se intensificou, tornando-se uma cortina densa que obscurece ainda mais a visão. Era como se a própria tempestade tentasse nos impedir de avançar, um obstáculo a mais em meio ao caos. Assim que Kuroko subiu sobre minhas costas, como solicitado, segui o caminho ainda mais veloz.
Sentia o peso de minha aluna sobre mim, mas isso não importava. Eu não podia hesitar, não podia parar. Avançava entre os obstáculos, a cada passo desviando dos rios que nasciam aos meus pés, enquanto mantinha Kuroko segura. Minha mente estava focada em uma única coisa: encontrar os outros. Havia prometido que nos juntaríamos a eles, e essa promessa era minha âncora.
Momento em que se uniu ao grupo:
O peso da chuva que caía incessante sobre nós começou a diminuir. Um silêncio estranho invadiu o ambiente, enquanto as gotas que castigavam a floresta aos poucos cessavam. Aproveitei esse tempo para prosseguir o caminho sobre as árvores.
De repente, avisto Inazuma e sem perder tempo, apressei-me em direção a ele. Quando finalmente chegasse perto de Inazuma, notei que ele havia se abrigado sob uma espécie de guarda-chuva improvisado feito de pedra gigante. Me posicionei proximo dele (1 metro), sentindo o frescor da pedra úmida contra minhas costas enquanto olhava ao redor. Algo estava errado. Kira não estava ali. Uma preocupação imediata me atravessou, mas antes que pudesse perguntar, antes que qualquer palavra deixasse meus lábios, um calafrio cortou minha espinha.
O ar ao nosso redor mudou. O frio se intensificou de forma brusca. Meu corpo estava acostumado ao desconforto, à adversidade do clima, mas aquilo era diferente. O ar parecia gelar cada respiração, e meu olhar se voltou para as copas das árvores acima. Pequenos flocos brancos começavam a dançar no vento, cada um mais pesado e denso do que o último. Uma nevasca... Era impossível, mas lá estava ela, tomando conta da floresta, cobrindo o verde com um manto branco e gélido. Algo estava muito errado.
De repente, um som agudo cortou o ar. Antes que pudesse reagir, vi dois brilhos azulados de chakra voando velozmente em direção ao ombro de Inazuma. As flechas o atingiram em cheio, jogando seu corpo para frente com um impacto brutal. Ele girou no ar antes de despencar das árvores.
No instante seguinte, sentiria o corpo de Kuroko estremecer violentamente nas minhas costas. Tentei reagir rapidamente, buscando ajustar meu equilíbrio (Kabe Hashiri no Jutsu) e mover ambos os braços para trás, a fim de abraçar a kunoichi com firmeza antes que pudesse cair. Em um movimento fluido, iria trazê-la para a frente, na intenção de acomoda-la sobre meus braços. Caso consiga, iria me lançar para baixo em um salto decisivo (a 26m/s), segurando-a com segurança no colo.
Enquanto descia, meus olhos iriam vasculhar freneticamente o ambiente ao redor (alcance visual 30m/s). Foi então que iria ver: três silhuetas humanas escuras, posicionadas nas árvores, cada uma envolta por feixes de luz azul que cortavam a escuridão tempestuosa com um brilho intenso.
Busquei pousar suavemente no solo coberto de neve, ainda segurando Kuroko, iria me juntar a Inazuma e em seguida posicionar cuidadosamente a kunoichi no chão. Iria ativar a minha técnica Jinton: Mueishō a fim de potencializar minha velocidade, me preparando para partir com meus alunos, mas antes, iria olhar para Inazuma, e caso estivesse apto, iria indaga-lo:
— Inazuma, onde está Kira?!
Se ele me informasse o paradeiro do shinobi de Iwa, iria criar um clone e encaminhar este ao encontro de Kira (Kage Bushin no Jutsu, a 34m/s). O clone iria com o intuito de auxiliar o ninja de Iwa, iria carregá-lo se fosse preciso, buscando conduzi-lo, em extrema velocidade, até o objetivo do mapa.
Eu busquei agarrar Kuroko firmemente pelo dorso com o braço esquerdo e em seguida faria o mesmo com Inazuma, agarrando-o com o braço direito (5 Taijutsu e 6 em Força). Se conseguisse carregá-los, num movimento rápido e preciso, busquei saltar a fim de pousar rapidamente em um galho de árvore e seguir avançando sobre as árvores, em direção ao objetivo da missão (a 34m/s). Sabia que não era o momento para confrontos desnecessários, então optei por tentar despistar as silhuetas e seguir em frente, priorizando a chegada ao local indicado no mapa.
O alcance visual ainda não era ideal, mas, em comparação com antes, estava consideravelmente melhor, permitindo-me enxergar com mais clareza o que se encontrava à frente. Com isso, procurei desviar habilidosamente das árvores e de qualquer outro obstáculo ao longo do trajeto, garantindo que nenhum de nós colidisse com eles - eu e meus alunos. Meus movimentos seriam rápidos e fluidos, mas sempre voltando à rota principal, com o objetivo de alcançar o ponto determinado no mapa.
Objetivo: Participando do evento. Reduções/Ativações:→ Bênção de Naruto. Resumo (232 palavras): Antes de se reunir com o grupo, Tousen percebeu que o chakra medicinal que canalizava para tratar Kuroko não estava surtindo efeito, como se estivesse sendo drenado. Ele suspeitou que o ambiente estava roubando sua energia e a de sua aluna, mas não teve tempo para investigar mais a fundo, precisando avançar rapidamente. A chuva intensificou, dificultando a visão, mas ele carregou Kuroko nas costas e seguiu em frente, determinado a encontrar os outros membros do esquadrão.
Ao se unir a Inazuma, Tousen notou que Kira não estava presente, e uma sensação estranha tomou conta do ambiente. O ar ficou mais frio, e uma nevasca inesperada tomou a floresta. Antes que pudesse reagir, Inazuma foi atingido por flechas de chakra, e o Hyuuga tentou reagir para proteger Kuroko enquanto saltava para o solo coberto de neve. Antes de pousar, viu três silhuetas com feixes de luz azul nas árvores, e decidiu continuar avançando rapidamente, carregando Kuroko e Inazuma, enquanto se preparava para enfrentar a situação sem perder tempo. Ele usou técnicas para aumentar sua velocidade e seguir em direção ao objetivo da missão, evitando confrontos desnecessários e priorizando a segurança e a chegada ao destino.
Antes de partir com seus alunos, Tousen questionou Inazuma sobre o paradeiro de Kira. Caso o aluno soubesse, Tousen criaria um clone que seguiria esse caminho para encontrar Kira e conduzi-lo até o objetivo da missão. Palavras: 972
Observações:
→ [Portões de Konoha] - Saída. → Byakugou no In: Selamento: 20.05.2024. → Fūinjutsu Kai aplicado aqui → Colar de Pérolas Açucaradas, foram recarregadas aqui. Porém, possui apenas duas restantes, usada(s) em: [Rank A] Floresta Negra. → Pedido de encerramento da ausência e Solicitação de cancelamento da RP em que estava antes de pedir ausência. → Para facilitar a busca de informações sobre as habilidades do doujutsu, segue Regras Especiais do Byakugan: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Hyuuga. → Pseudo-Versão 1: Obtive +2 em Velocidade e Força. → Jinton: Mueishō [01/04]: Obtive +2 em Velocidade. → Com o debuff, fiquei com 8 em Velocidade e 5 em Força. Me movendo a 34m/s e enxergando movimentos a 38m/s.
Cálculos/Danos/Resistências
Cálculos:
• Pseudo-Versão 1: Não há custo de manutenção. • Kabe Hashiri no Jutsu: não há custo de chakra. • Jinton: Mueishō: Reduz 150 CH • Kage Bushin no Jutsu: 120 CH - 25% (GCC) = Reduz 90 CH • 16.957 - 150 - 90 = 16.717 / 2 (Original + 1 Clone) = 8.358 CH cada • Gastou 1 ST.
Danos&Resistências:
•••
Arsenal
Equipamentos:
Bolsa Shinobi 20/20 ◉ [10] Kunais ◉ [10] Shurikens
Katana (Presa na cintura, pendurado do lado esquerdo). Rank: D Descrição: Arma simples, sem maiores efeitos além de uma espada comum
Brincos da Insanidade (Um em cada orelha) Rank: B Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas. Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.
Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito) Rank: C Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo. Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.
Pingente do Uchiha (Pescoço, escondido na camisa) Rank: B Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda. Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.
Colar de Pérolas Açucaradas(Presa na cintura, pendurado do lado direito) Rank: C Descrição: É um colar de contas cujas três pérolas centrais, na parte da frente, são feitas de açúcar cristalizado por chakra. Tem a capacidade de aprimorar a velocidade do usuário ao custo da energia espiritual deste, que interage com o chakra das pérolas e é transformado em energia para o corpo, imitando uma injeção de açúcar em seu sangue. Habilidades: Ao custo de 100CH, uma pérola do colar será consumida e o corpo do usuário receberá um adicional de +1 em Velocidade durante 2 turnos. As pérolas, limitadas a três, iniciam prontas para uso e poderão ser recarregadas fora de combate ao custo de 100CH cada. Será sempre necessário 2 turnos de espera para reativar a habilidade.
Hitai-Ate Espaço/Peso: --. Descrição: O protetor de testa (額当て, hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja. É composta por uma placa de metal, gravada com o símbolo da Vila Oculta daquele ninja, e por um tecido que pode ser de diferentes cores, tamanhos e comprimentos. O protetor de testa é recebido uma vez que um ninja se gradua na academia, e ninjas de nível genin ou mais alto são os únicos autorizados a tê-lo e usá-lo.
Goddosureiyā (Presa na cintura do lado esquerdo) Rank: S. Valor: 200 Akatsuki Golds. Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico. Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador. Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
Bolsa Shinobi Infinita Valor: 70 Akatsuki Golds. Descrição: Uma Bolsa (Hip-Pouch) com 200 Espaços para o jogador preencher de acordo com suas capacidades. Essa bolsa permite ultrapassar o limite, mas não se soma às compradas na loja.
Conteúdo (14,5/200):
◉ Seigi no Sho ◉ [16] Ampola ◉ [01] Pergaminho contendo o mapa de Tetsu no Kuni (Mapa Marcado). ◉ Manto (Cor Bege) ◉ Pergaminho do Mapa ◉ [02] Vuikku Vueporabbu ◉ [02] Bubotúbera ◉ [04] Vigor da Mandrágora
Seigi no Sho (Dentro da Bolsa Shinobi Infinita) Rank: S Valor: 200 Akatsuki Golds. Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal. Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos. Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Nome: Vuikku Vueporabbu Rank: S Tipo: Pomada Quantidade: 2 uni. Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da Erva Kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante Bonificações: Efeito 1: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição. Efeito 2: Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno. Efeito 3: Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação. Links comprobatórios:Entrega (Kazekage), Recebimento.
Bubotúbera Efeitos: Relaxante; Recupera 2 turnos de durabilidade. Duração: Instantâneo. Quantidade: 2 uni. Descrição: Bubotúbera é um medicamento avançado que utiliza a planta especial Kusanagi como base. A substância ativa é o pus extraído das raízes da Kusanagi, combinado com uma mistura de vitaminas energéticas que proporcionam alívio imediato da dor e uma recuperação rápida. A pílula é pequena e, ao ser ingerida, oferece uma explosão de sabor azedo, semelhante a uma combinação de diversos cítricos vitamínicos. Esta sensação não só torna o consumo mais tolerável, mas também reforça a impressão de vitalidade e energia renovada. É uma solução eficaz e imediata para recuperar a durabilidade em combates intensos ou situações de estresse extremo. Links comprobatórios:Entrega (Naritoshi), Recebimento.
Vigor da Mandrágora. Rank: D Tipo: Pílulas Efeitos: Recupera 1 turno de durabilidade. Duração: Instantâneo. Quantidade: 4 uni. Descrição: Esse medicamento é feito a partir das folhas da Mandrágora, uma planta conhecida por suas propriedades revitalizantes. Ao ingerir uma pílula confeccionada com uma alta concentração dessas folhas, o usuário experimenta um alívio imediato do cansaço e uma recuperação significativa da energia perdida. A Mandrágora, com seus compostos naturais, age rapidamente no sistema, proporcionando uma sensação renovada de vigor e disposição. Links comprobatórios:Entrega.
Jutsus & Afins
Equipamento(s):
◉ Comunicador (orelha esquerda). ◉ Manto (Cor Bege): enrolado sobre a cabeça, como se fosse um turbante (Segue imagem para referência).
Ativo(s):
Células Ichibi Descrição: A partir do momento em que um personagem se torna pseudo-jinchūriki, ele começa a sofrer com as adversidades de ter um chakra estranho ao seu em seu organismo. Sendo assim, até que aprenda a lidar com esse chakra (dominando as três formas pseudo-jinchūriki possíveis), será influenciado negativamente em todas as suas atividades do ONgame: em momentos de raiva desses personagens, a Forma Pseudo-Jinchūriki Inicial será ativada involuntariamente; caso não se acalmem em até três turnos, ativarão a Pseudo-Versão 1 e aumentarão gradativamente o número de caudas externalizadas (a cada dois turnos), até perderem totalmente o controle e morrerem.
Para os pseudo-jinchūrikis, o chakra extra advindo das bijūs será reduzido pela metade em relação àquele concedido aos jinchūrikis autênticos (por exemplo, uma bijū que tem 2000 pontos de chakra naturalmente concederá somente 1000 pontos para o pseudo-jinchūriki), e não haverá regeneração de chakra através de concentração, como no caso dos jinchūrikis originais; apenas com descanso (de acordo com as normas previstas pelo Sistema de Status). Não haverá aumento dos turnos de cansaço (Stamina) para os pseudo-jinchūrikis. Também não haverá bonificações de qualidades naturais, kekkei genkais elementais e/ou cores específicas de chakra das bestas originais.
Pseudo-jinchūrikis serão limitados a usar até, no máximo, a Pseudo-Versão 2 da bijū correspondente ao seu poder. As normas de obtenção e uso das formas pseudo-jinchūriki para esses personagens serão similares às comuns aos jinchūrikis autênticos, porém, não haverá a presença da bijū original nesses casos.
Pseudo-Versão 1 (Controlada) O pseudo-jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o treinamento já realizado pelo personagem para tal. Caso o personagem acesse este modo por influência do chakra estranho ao seu organismo (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5% no HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas da bijū original, porém, sem qualquer controle, chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
Arco 2 — Outono, 27DGA água era a constante mais importante ao meu redor. Era versátil, irrefreável quando preciso; branda quando necessária. Era minha composição e também um resumo de todas as minhas habilidades como ninja. Talvez, então, justificasse o pavor que me assumiria quando visse tudo ser cristalizado e meu avanço cessado. Gelo. A morte das minhas águas. Hyogo, lembraria imediatamente — aquele que manchou o nome do meu mestre, o que deixamos escapar.
A chegada do frio seria ainda mais assustadora, principalmente tendo a hidrificação do meu corpo em curso. Estava mais forte, e a paranoia me faria imaginar meus próprios músculos congelando e enrijecendo, meu fôlego se esvaindo conforme a geada cobria minhas roupas, roçava em minha pele exposta... Seria a voz de Karma a me tirar daquele torpor. O elogio me colocaria no lugar, ciente de que tínhamos companhia — veria silhuetas com pontos brilhantes no horizonte e os ermos do castelo, tão próximo, caso as duas coisas estivessem visíveis. Ainda estamos todos juntos e vivos, e aquilo era bom, mesmo não arriscando olhar para trás para confirmar. Precisava manter a calma, afugentar o medo... e continuar protegendo. Inimigos a frente. Respire fundo. Não tema.
O desfazer do coque viria com um suspiro bruxuleante no ar, a respiração agora visível — em conjunto com o questionamento do Arauto. Talvez fosse possível identificar um sorriso em sua fala, o que me faria sorrir de volta sem a necessidade de olhá-lo por sobre o ombro. Aquilo seria novo, mais uma vez, aquele lado ansioso por combate do médico sensor — desta vez, não ficaria assustado com isso. A adrenalina e aquele tipo de atitude eram necessárias para me catapultar dos temores de um ambiente perfeito para me destruir, ou então não faria nada. Não tema o frio. Pensaria no calor da bochecha de Ken em todas as vezes que a beijei — precisava me agarrar àquilo. Seriam os segundos necessários para recuperar o máximo de Chakra possível (+360CH) sob uma concentração rápida. Também tinha que tomar cuidado com movimentos bruscos, então a mesma mão que desfez o coque, em seu percuso, passaria sutilmente na bolsa de itens.
— M-mantemos a calma — responderia Karma num sussurro espaçado, cada sílaba calculada, um pouco trêmula pela baixa temperatura. Perdão por contê-lo de novo. — e f-ficamos juntos.
Num rodopiar teatral que tentaria mimetizar os maneirismos do meu amigo de olho violeta, meu giro viria em conjunto com minha reação (18m/s) de três passos adiante, visando a atenção em mim com a defesa hídrica ativada, e aí dispararia para frente (84m de alcance e 17m/s de velocidade, 2 de Força, 8 de Shurikenjutsu) a armadilha anterior de kunai e hikaridama — ao mesmo tempo que estaria levantando mais uma defesa ao nosso redor através da imensa umidade no ar (Rank A, 1090 de resistência). Não seria uma cúpula dessa vez, porém — o suficiente para nos cercar e nos proteger, mas sem se fechar totalmente acima de nós (4m). Se isso congelar, mataria todos nós com blocos de gelo nas nossas cabeças.
— Nobara, d-desenhe algo pra nos tirar daqui! — naqueles instantes de proteção, caso funcionasse, estaria bradando ainda meio sussurrado, não querendo que nosso próximo passo lhes fosse ciente. Confiaria na agilidade da irmã; seu manto do Sanbi não seria nenhuma surpresa. Tiraria segundos para verificar o bem-estar do restante do time conforme a mão direita já tocaria o comunicador no ouvido. — Time E-EBA. T-temos companhia e f-frio. Estamos p-próximos do castelo e vamos avançar — outro suspiro viria, a garganta apertando-se... e eu deixaria escapar um sussurro quase inaudível: — Ken? — Não devia. Não, não. Olhe onde está, garoto tolo. Mas precisava saber. Aguardando uma resposta, tomaria um gole d'água da garrafa, derramando muito no frenesi e no frio.
Caso a garota construísse qualquer coisa voadora, não hesitaria em pular nela — a menos que Karma ou os ninjas de Pedra necessitassem de ajuda, onde prontamente ofereceria apoio mesmo com minhas capacidades físicas prejudicadas (2 pontos de Força atuais).
— Um, d-dois... AGORA! — ditaria o tempo com minha irmã antes que ela alçasse voo, para que assim eu transformasse a cúpula em uma nova onda (Rank B, 970 de força, 22m/s) direcionada para frente, visando quem quer que pudesse nos atacar.
Do alto, agarraria-me na criatura e em quem eu pudesse — a defesa não cessaria, entretanto; estaria com Chakra Elemental concentrado no estômago para disparar Suiton: Suijinchū a qualquer perigo identificado e direcionado ao monstro alado de tinta.
— V-você tem mais? Daquele doce — murmuraria, caso possível, para a Sombra da Pedra, sob um sorriso trêmulo. O outro vício começava a se aproximar e não queria depender dos dangos de novo. — P-perdão... por gritar antes — também direcionaria uma expressão de remorso enrubescido para o Caolho. — Obrigado por curá-los, Karma. — A gratidão seria genuína e doce.
Estaria atento de todo jeito, preparado para auxiliar o esquadrão — ansiando por conseguirem chegar no maldito castelo.
considerações:
Turno(s): 07/-- Tópico anterior:Link Palavras: 829/--- Vício em Água: 03/03 → saciado! Vício em Doces: 04/05 Objetivo(s): Resumo: É um turno muito importante, ainda mais por eu ter escorregado o pézinho no metagaming no anterior e isso ter cobrado seu preço. Indo primeiro, vou tentar acima de tudo nos proteger mais uma vez enquanto Nobara dá o pulo do gato com o Chōjū Giga. Nesse primeiro ato, Naritoshi (com um medo natural do gelo devido situações passadas) tentará manter a calma, recuperar Chakra (+360CH) por concentração, lançar a armadilha de hikaridama (que preparei alguns turnos atrás) pra frente enquanto, com o Suika ainda ativo, levantar uma semicúpula — sem fechar totalmente em cima. Depois, ele vai tentar se comunicar com os times e verificar se o esquadrão está bem. Caso a tinta de Noba dê certo, vão haver algumas interações com Ishi e Karma, mas o principal: manter um curinga do Suiton: Suijinchū para defender qualquer ataque direcionado. Benção: Boruto: Compra e Ativação
ações:
JUTSUS CURINGA [01/01]
MANIPULAÇÕES [02/02]
JUTSUS ATIVOS [01/--]
ITENS UTILIZADOS
cálculos:
Velocidade:4 pontos, 18m/s (movimento) e 22m/s (percepção)
Descontos: → Perícia Elemental (Suiton): -50% em Suiton → Bom Controle de Chakra: -15%CH
Bonificações: → Trabalho em Equipe: +1 em Inteligência, Força e Velocidade → Habilidade em Ninjutsu: +200 de poder → Ninshū: +200 de poder → Especialidade em Ninjutsu: +200 de poder → Bônus Elemental (Suiton): +50 de poder → Maestria Elemental (Suiton): +200 de poder → Intangibilidade (Suika no Jutsu): +250 de Defesa Intangível, vide regra
itens:
Limite de peso carregado por pontos em Força: 37,5/120
Arma: Kubikiribōchō → 25 de peso Equipamento: Bolsa de armas básica → 12,5 de peso
ESPECIAIS
KUBIKIRIBŌCHŌ Rank: S Peso: 25 Habilidades: Regenera 25% a cada corte. Descrição: Kubikiribōchō ("Faca de Escultura Decapitadora") é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante. Como as outras armas pertencentes aos Sete Espadachins da Névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo. Obtida em:Compra
HIJIRI Rank: — Peso: 00 Efeitos: Desconhecidos. Descrição: Um tubo de prata de 5cm com um símbolo solar entalhado nele. Embora não se saiba o que tem em seu interior, Karma falou que pode mudar o rumo de uma futura batalha. Foi entregue a Naritoshi como símbolo da confiança de Karma nele. Regra: Não pode ser analisado, estudado, etc. Só poderá ser usado em eventos oficiais da Staff. Deverá estar descrito na bolsa para ser válido. Obtido em:Sunagakure no Sato
VUIKKU VUEPORABBU Rank: S Peso: 01 Tipo: Pomada Efeitos: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição; Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno; Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação. Duração: Instantâneo. Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da erva kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante.
VIGOR DA MANDRÁGORA Rank: D Peso: 0,5 Tipo: Pílula Efeitos: Recupera 1 de Stamina. Duração: Instantâneo. Descrição: Esse medicamento é feito a partir das folhas da Mandrágora, uma planta conhecida por suas propriedades revitalizantes. Ao ingerir uma pílula confeccionada com uma alta concentração dessas folhas, o usuário experimenta um alívio imediato do cansaço e uma recuperação significativa da energia perdida. A Mandrágora, com seus compostos naturais, age rapidamente no sistema, proporcionando uma sensação renovada de vigor e disposição.
BUBOTÚBERA Rank: A Peso: 02 Tipo: Pílula Efeitos: Relaxante; Recupera 2 de Stamina. Duração: Instantâneo. Descrição: Bubotúbera é um medicamento avançado que utiliza a planta especial kusanagi como base. A substância ativa é o pus extraído das raízes da kusanagi, combinado com uma mistura de vitaminas energéticas que proporcionam alívio imediato da dor e uma recuperação rápida. A pílula é pequena e, ao ser ingerida, oferece uma explosão de sabor azedo, semelhante a uma combinação de diversos cítricos vitamínicos. Esta sensação não só torna o consumo mais tolerável, mas também reforça a impressão de vitalidade e energia renovada. É uma solução eficaz e imediata para recuperar a durabilidade em combates intensos ou situações de estresse extremo.
BOLSA DE ARMAS BÁSICA [12,5/20]
descrição:
[01] 1 Vuikku Vueporabbu → 01 peso por unidade [0,5] 1 Vigor da Mandrágora → 0,5 peso por unidade [02] 1 Bubotúbera → 02 peso por unidade [00] 1 Hijiri → 00 peso por unidade [01] 1 Soprador de Bolhas → 01 peso por unidade [02] 1 Tantō → 02 peso por unidade [02] 2 Kunai → 01 peso por unidade [03] 3 Shuriken → 01 peso por unidade [01] 1 Hikaridama → 01 peso por unidade
NARRATIVOS
COMUNICADOR Descrição: Item dado por Karma durante a missão da União Shinobi em Suna, utilizado para comunicação entre os líderes dos esquadrões. Naritoshi o colocou na orelha esquerda.
MAPA Descrição: Pergaminho dado por Karma durante a missão da União Shinobi em Suna, contendo a localização do castelo do culto, a floresta ao redor e as entradas designadas para cada esquadrão.
MANTO Descrição: Um manto simples de cor bege. Possui alguns remendos feito de retalhos de tom similar numa tentativa de consertar os danos de batalha sofridos. Obtido em:Tetsu no Kuni
BANDANA Descrição: Um símbolo de fidelidade à Kirigakure no Sato. O tecido que a envolve é personalizado na cor violeta. Obtida em:Academia Ninja
COLAR DO TIME 2 Descrição: Acessório metálico e redondo que, ao ser aberto, revela uma fotografia do Time 2 tirada pouco depois de sua formação. É um presente de Hakari. Obtido em:Reunião
GARRAFA Descrição: Recipiente de água para Naritoshi saciar seu vício em água. Tem um sabor impregnado de alguma bebida intensa que não sai por nada. Obtida em:Hospital
DANGOS Descrição: Doce gelatinoso e grudento que Naritoshi usa para saciar sua desenvolvida compulsão por açúcar. São baratos e famosos no distrito comercial de Kirigakure. Obtido em:Centro da Vila
particularidades:
DATABOOK PRIMÁRIO [06]* Ninjutsu → 36m/s [04] Taijutsu → +3 golpe máximos [00] Genjutsu [04] Inteligência → 2 armadilhas a cada 3 turnos [04] Força → 22m e 20m/s de alcance/velocidade | +40HP e -30HP de adicional/reduzido | 120 de peso [05] Velocidade → 22m/s de movimento | 26m/s de percepção [05]* Stamina → 7 turnos | 8 golpes básicos [04] Selos → 8s/s
DATABOOK SECUNDÁRIO [10] Regeneração → +10%HP por turno [10] Recuperação → +10%CH por turno [00] Sensoriamento [08] Shurikenjutsu → +72m e +5m/s de alcance/velocidade [00] Cura [00] Absorção [10] Ninshū → +200 de poder | +6m/s [10] Combate → +200 de poder | +5 golpes máximos [00] Ilusão [00] Selamento
QUALIDADES Perícia Elemental: Suiton → reduz 50% dos custos Grandes Reservas de Chakra → +400CH Habilidade em Ninjutsu → +1 extra | +200 de poder | -10CH em Ninjutsus Puros Mestre Elemental: Suiton → +200 de poder Bom Controle de Chakra → reduz 15% dos custos Trabalho em Equipe → +1 em Inteligência, Força e Velocidade com Hakari Ōtsutsuki e Nobara Uzumaki Grande Durabilidade → +1 extra Centro de Energia Natural → capacidade de desenvolver Senjutsu
DEFEITOS Vício: Água → a cada 3 turnos Timidez → dificuldade em interagir Vício: Doces → a cada 5 turnos
HABILIDADES SECUNDÁRIAS Chōryū no Tatsujin → +150 de poder | geração e manipulação grandes volumes de água Senjutsu Perfeito → manipulação de Energia Natural através de pacto com Peixes
ESPECIALIDADE Ninjutsu → +200 de poder | dobro de alcance e duração em técnicas projetáveis com forma
personagem:
FAMA 45 Geral | 43 Positiva | 2 Negativa
ARQUÉTIPO Devoto → É constituído pelo desejo de ajudar algo ou alguém a obter êxito em suas conquistas. Está disposto a dar sua vida pelo bem de sua devoção, pouco contestando os objetivos da pessoa ou entidade. Pode matar outras pessoas, se sacrificar, entre outras coisas absurdas; tudo para o bem-estar do que está acima deles. O propósito de Naritoshi é sua fé no novo mundo a ser construído por Karma.
VESTIMENTAS E EQUIPAMENTOS Cabeça: — Troncos: Jaqueta de linho branco. Kubikiribōchō nas costas. Pernas: Calça padrão na cor preta. Bolsa de armas atrás da cintura. Tantō presa na perna direita. Pés: Sandália padrão na cor preta.
DETALHES NARRATIVOS Cabeça: Comunicador na orelha esquerda. Pescoço: Bandana amarrada ao pescoço. Colar do Time 2 debaixo da bandana. Tronco: Garrafa e dangos na bolsa de armas. Braço direito: — Braço esquerdo: — Perna direita: — Perna esquerda: —
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Observar Naritoshi demonstrar uma criatividade cada vez mais afiada em combate já não me surpreendia. Havia algo no modo como ele adaptava suas técnicas que inspirava uma confiança em mim, como se suas decisões fossem inquestionáveis. Ainda assim, o espetáculo diante de mim era de tirar o fôlego: a redoma de água explodindo em uma miríade de cristais de gelo era encantador... mas não havia tempo para me deleitar. Meu corpo foi puxado pela gravidade, e a percepção de que estava em queda livre me atingiu como uma onda fria. A transição do ambiente líquido para uma superfície sólida e cortante de gelo foi surpreendente, e eu sabia que não podia arriscar um impacto direto. Com uma respiração firme, tentaria canalizar chakra para a sola dos meus pés, focando em estabilizar minha descida e garantir um pouso seguro. Caso eu obtivesse sucesso, o chakra formaria uma aderência, permitindo que meus pés encontrassem equilíbrio quase que instantâneo. — Seja lá quem for que estiver com o artefato, já pode parar de apertar esse botão a cada trinta segundos — sibilei em claro incômodo com a mudança abrupta do clima, já sentindo meu corpo estremecer com o frio intenso.
Ouvir a voz de Karma a fez relembrar do modo que ele expressou quando a reencontraram. Tsc. Mordisquei meus lábios, pois tive a sensação de ser um puxão de orelha. Mas logo ouvir a voz do Naritoshi me fazia voltar a focar no que era mais importante: sairmos daquela floresta.
O momento pelo qual eu estava esperando finalmente havia chegado. Meu coração acelerou com a antecipação, pois agora tinha a oportunidade de mostrar ao mundo o que acredito ser a verdadeira arte. Não apenas uma expressão efêmera, mas algo que deixaria uma marca inesquecível. Concentrei-me profundamente, buscando no meu arsenal criativo a inspiração para este momento único. Uma única criatura veio à minha mente, uma figura poderosa e imponente, capaz de enfrentar os desafios colossais que se erguiam diante de nós. Era a representação perfeita da força e da beleza, o ápice do que considero arte. — Vamos lá... — murmurei, enquanto moldava o chakra necessário para dar vida àquela visão. A excitação crescia em meu peito, e um sorriso determinado se formou em meus lábios. Como solicitado, com movimentos precisos e delicados, retirei um pergaminho envelhecido de minha bolsa de equipamentos. Meus dedos ágeis desenrolaram-no, revelando uma superfície imaculada, pronta para receber o toque artístico. Mergulhei o pincel em um pote de tinta negra como a noite e comecei a traçar linhas fluidas e elegantes [8s/s]. A ponta do pincel dançava sobre o pergaminho, criando curvas que evocavam o voo majestoso de um dragão gigante. A cada pincelada, a imagem ganhava vida: as escamas, garras e os olhos penetrantes emergiam com detalhes impressionantes. — Ninpō: Chōjū Giga! — sussurrei, imbuindo a figura com meu chakra. No instante seguinte, caso obtivesse sucesso em minhas ações, o dragão de tinta se libertaria do pergaminho, alçando voo [10m de altura] com um rugido que ecoaria pela floresta. [Força 04, 18m/s]
Daria a oportunidade para que cada um dos ninjas daquela equipe subissem nas costas do dragão, partindo somente depois que todos conseguissem montar adequadamente. A criatura se moveria em alta velocidade, coordenando seus movimentos com os do Naritoshi para que o avanço/fuga fosse alcançado. Eu tomaria todo cuidado no caminho para não ferir ninguém do meu time, além de manipular o constructo de tinta para desviar dos possíveis projéteis/ ataques que nos fossem direcionado.
Turno(s): 07/-- Palavras: 200+/--- Vício: 02/03 → Vindo daqui:Nagori Benções:Hagoromo e Naruto Resumo: Desta vez estamos focados em alcançar o castelo o quanto antes possível e para isso, contamos com a habilidade artística da Nobara de dar vida a criaturas criadas com tinta. Ela pensou na criatura mais monstruosa que veio em sua mente e decidiu que um dragão passaria a mensagem necessária para o objetivo que deseja atingir: avançar com toda fúria em direção ao castelo carregando os demais ninjas do time.
Jutsus Utilizados:
Estilos de Luta:
Cálculos e Bonificações:
Velocidade: → 05 - 02 = 03 pontos [Por conta do debuff do frio em dobro]
Força: → 06 - 02 = 04 pontos [Por conta do debuff do frio em dobro]
Força/Resistência de Jutsus: → Chōjū Giga: 1080
Velocidade de Jutsus: → Chōjū Giga: 18m/s
Gastos: → Chakra: 400 & 80mL → Stamina: 01
Descontos: → Grande Controle de Chakra: -25%;
Recuperações: → Stamina: -- → Chakra: 300 [Sanbi]
Bonificações: → Trabalho em Equipe: +1 em Inteligência, Força e Velocidade → Habilidade em Ninjutsu: +200 de poder; → Ninshū: +200 de poder; → Combate: +200 de dano. → Especialidade em Ninjutsu: +200 de poder.
itens:
Itens Regulares [38/70]
Itens Narrativos
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Odiava me sentir preso. Aquela sensação sufocante era um lembrete cruel de que minha estadia nesse corpo era passageira. Sim, ainda era eu — a força dominante, a sombra viva —, mas já podia sentir a conexão vacilar. O moleque estava pronto para retomar o controle, e minha função ali se aproximava do fim. Era hora de deixá-lo lidar com o peso das correntes que o cercavam: as amarras de Hakuryū, os informes do cientista da Folha, o elfo pretensioso que imaginava seus feitos como algo mais do que pequenos lampejos em missões que foi quando não se escondendo atrás de sua mesa. E, acima de tudo, a ausência de apoio daquele que deveria ser seu melhor amigo e líder. Eu não tinha o direito de tomar todas as decisões. O corpo já se regenerava (Regeneração 290HP | Técnica Passiva), os pulmões enchendo-se de ar com mais facilidade. Cabia ao moleque decidir o próximo passo. Ainda assim, o que quer que ele escolhesse, eu estaria lá. Nosso elo não era mais apenas uma coabitação forçada; tornara-se algo maior, mais profundo. Dividíamos o mesmo espaço há tempo suficiente para que eu compreendesse — com relutância, mas também clareza — que éramos almas gêmeas em um sentido que transcende a compreensão comum. Tínhamos mais em comum do que gostaríamos de admitir. Talvez sua arrogância crescente fosse fruto da influência do meu ódio, de uma sombra que lançara sobre ele antes de nossa conexão se tornar o que era hoje: espiritual, visceral. Pararia antes da nevasca ocorrer, o mundo exterior se dissolvendo enquanto a paisagem do palco de nossos encontros surgia em sua forma nebulosa e onírica. Naquele lugar, longe da violência dos fenômenos naturais, chamaria por ele. — Ei, moleque. Já se sente melhor? — Minha voz teria cortado o silêncio como um golpe, direto, impassível. Ele estaria ali, emergindo como quem despertava de um cochilo indesejado, seus movimentos desleixados mas ainda repletos de uma arrogância que só ele sabia ostentar. — Me sinto, sim. Obrigado por cuidar das coisas enquanto eu me recuperava. — O tom debochado sairia sem esforço, e, naquele instante, sentiria algo primal ferver dentro de mim. Uma raiva antiga, amarga, pela audácia daquela insolência. Ele se tornara irritante, prepotente. Pior: ele estava ficando parecido comigo. Minha expressão se endureceria, mas não deixaria transparecer mais do que um leve cerrar de olhos. Eu devia puni-lo por isso, pensaria, quase saboreando a ideia. Ocultar o que havia notado, deixar que ele tropeçasse sozinho nos problemas que esperavam por ele lá fora. Mas, considerando o que estava prestes a enfrentar, qualquer reprimenda seria perda de tempo. — Escute bem, moleque. Você já tem problemas maiores para lidar. — Minha voz carregaria algum peso, sem espaço para rodeios. — A floresta lá fora… aquilo é puro elemento madeira. Não há dúvidas de que há alguém lá fora tão habilidoso quanto você. E, pior ainda, tudo que tocar naquelas árvores está fadado a ter a vitalidade roubada. — Minhas palavras seriam simples, diretas, mas veria o impacto claro na expressão dele. Confusão, depois compreensão. Ele assimilaria a informação como se digerisse algo amargo, e eu não poderia evitar o sorriso que se formaria no canto de meus lábios. Fecharia os olhos, mas o orgulho ferido pulsava em mim como uma lâmina quente. — Tudo bem, agora vá lá e resolva isso de uma vez por todas. — Estenderia minha mão, o punho fechado em despedida. Era meu adeus momentâneo, minha retirada final. A transferência de controle suave, como uma chama que se apagava lentamente, mas ainda deixava o calor e o eco de sua existência.
Finalmente, estava de volta. O toque na pelagem de Kurama havia de ter me trazido de volta ao jogo, como uma descarga elétrica capaz de reacender a lâmpada mais tênue. Meus olhos — meus novamente — abririam-se devagar, ajustando-se à luminosidade e ao cenário ao redor. A percepção retornaria com clareza cristalina: estava suspenso no teto, sustentado pela distribuição precisa de chakra na sola do pé direito e na bengala, que ainda repousava firme contra a superfície de madeira. O corpo, embora cansado, sentia-se renovado; a mente, ainda que carregada, estava alerta. Não havia tempo para hesitações. Kurama, com sua usual presunção, havia deixado informações que eu sabia serem vitais para o grupo. Reconhecê-las e compartilhá-las feria meu orgulho — um peso que, em outros tempos, eu me recusaria a carregar. Mas aquele não era o momento de alimentar egoísmos. Permaneceria imóvel, exatamente onde ele me havia deixado, e respiraria fundo antes de falar. — Ouçam. — Minha voz ecoaria no túnel, firme, mas sem pressa. Não era uma ordem, mas também não deixaria espaço para questionamentos. Seria um comando no tom de quem raramente se permite pedir. — A raposa conseguiu perceber algo importante. E, por mais que me custe, creio que todos aqui devem saber. — Meus olhos esverdeados outra vez percorreriam os presentes, avaliando suas expressões antes de continuar. — A floresta que nos cerca é de fato fruto do elemento madeira, como alguns já suspeitavam. Mas isso não é o mais preocupante. Qualquer contato direto com ela drena nossa vitalidade de alguma maneira. Levando isso em conta… já permanecemos aqui tempo demais. — As palavras sairiam sem espaço para dúvidas ou interpretações errôneas. Era um fato: permanecer significava arriscar não apenas a missão, mas nossas vidas. Meu tom não carregaria alarmismo, apenas a convicção de quem sabe que cada segundo é precioso. Enquanto falasse, minha mente vagaria momentaneamente para aqueles que haviam rompido com a cadeia de comando, que ousaram tratar o comunicador como um brinquedo ao invés de uma ferramenta crítica. Pessoas como o Cão da Bōryokudan, cuja arrogância mascarava a ausência de respeito por qualquer ordem superior. Eram figuras que enxergavam a hierarquia como um obstáculo, não como uma estrutura de sobrevivência. Eu, no entanto, sabia meu lugar — e sabia que minha posição como Ancião carregava um peso que não podia ser ignorado. — Terceiro, — meu olhar desviaria para aquele em quem depositava essa tarefa. — Repassar essa informação pelo rádio aos outros times pode ser crucial. Creio que seja de interesse geral. — Sem esperar resposta, voltaria a caminhar, cada passo distribuindo peso e chakra com precisão, me dirigindo para a saída do túnel. Minha mente estava já alguns passos à frente, traçando os próximos movimentos, avaliando possibilidades. Havia algo inegavelmente satisfatório em tomar o controle novamente, em sentir que cada decisão — cada palavra, cada ação — era verdadeiramente minha.
A chuva, enfim, deu uma trégua. Não mais o rugido ensurdecedor que invadia cada pensamento, mas sim o sussurro de gotas espaçadas — ecos de uma tormenta que parecia ter vivido seu auge e agora agonizava, relutante, em se desfazer. Por um breve instante, esse som foi tudo o que meus ouvidos captaram (Audição Avançada | 300m de alcance). A correnteza abaixo, antes feroz, perdera seu ímpeto. Não fluía mais, não rugia, mas repousava em uma calma antinatural, quase ameaçadora, como o silêncio que antecede o grito. — O que é isso, uma trégua? — murmuraria, deixando escapar um pensamento que quase soaria como provocação ao próprio ambiente. Continuaria a avançar, mas a mudança teria vindo tão abrupta que me atingiria como um golpe certeiro. A temperatura não caiu; despencou. O calor que ainda lutava por se fazer presente foi arrancado do ar com brutalidade, e o frio veio como um predador implacável. Era outro golpe daquele artefato enigmático, a ferramenta que nos levara a esse teatro de caos. Que tipo de poder ressoava em algo capaz de moldar a própria natureza? E, mais perturbador, o que isso revelava sobre aqueles que o desejavam com tanta avidez? A cada passo, a dúvida crescia, tanto quanto o peso da missão. Não éramos apenas zeladores do passado; éramos peças em um jogo maior, movendo-nos na sombra de intenções que ainda não compreendíamos por completo. Um arrepio cortaria minha espinha como uma lâmina de gelo. O ar que exalaria, forçado pela boca como um suspiro carregado de exaustão, condensaria-se à frente de meus olhos. O simples ato de respirar parecia agora um esforço consciente. Frio, não fazia jus ao que sentia; era um fardo que drenava algo mais profundo que a carne. O cansaço transbordaria para os ossos, como se cada fibra fosse testada até seus limites. Subitamente, o som familiar da água corrente abaixo de mim cessaria. O que antes era um rio agora era cristal sólido — um gelo inquebrantável, implacável como o próprio frio. Uma parte de mim agradeceria, relutante, pelas chamas, pela cobertura, por aquele calor. Mas não era um homem de gratidão gratuita. O incômodo fervilharia dentro de mim, uma irritação crescente com o universo que parecia decidido a me testar. Uma prova. Era isso que o destino queria? Avaliar cada fio do meu corpo e da minha mente, forçar-me a dobrar ou quebrar? Eu sentia essa provocação, e, como sempre, estava disposto a me erguer à altura. Então veio a nevasca, um véu branco que transformou o cenário mais uma vez, apagando as cores e moldando uma paisagem fantasmagórica. O que antes era floresta agora estava enterrado sob a alvura que caía incessantemente, cobrindo tudo ao alcance da vista. Mas minha visão, limitada pela densidade da neve, lutaria para encontrar o que importava. Meus olhos se fixariam no que parecia ser o destino, a silhueta distante mas agora visível através do manto de gelo. Ali estava ele. O objetivo parecia ao alcance, mas a jornada até aqui já havia desafiado qualquer expectativa de facilidade. Liberando o fluxo de chakra na sola de meu calçado, permiti que meu corpo caísse do teto. O movimento seria controlado, um impulso mínimo para manter o equilíbrio. Enquanto desceria, encolheria ligeiramente o torso, ajustando a postura, e aterrissaria no gelo com a precisão de quem não tem espaço para erros. Meus pés encontrariam o solo congelado com graça, mas a aspereza do ambiente ainda pesaria sobre mim. E então, em meio ao gelo, à neve e ao silêncio opressivo do frio, pronunciaria as palavras que carregariam todo o sarcasmo de quem sabia que o pior estava apenas começando. — E pensar que essa era pra ser a parte fácil.
A voz de Naritoshi reverberou no rádio, mas não era digna da minha atenção agora. Naquele instante, o zunido cortante que rasgava o gelo e a nevasca clamava por algo muito mais urgente: sangue. Era um som que não pedia permissão, que não oferecia escolhas, apenas exigia uma resposta. Meus sentidos se afiariam de imediato. O ambiente parecendo quase desacelerar enquanto eu buscava captar o rastro deixado pelas lanças que cortavam o ar (Inteligência Avançada | 6 de Inteligência), quebrando cristais de neve em sua passagem. Não fui o alvo. Mas eles foram. O impacto. O som surdo das lanças azuis se cravando. Hakuryū. Um nome que ecoaria em minha mente como um tambor de guerra, caso eu de fato visse a cena e não apenas ouvisse, seguido de uma explosão interna de algo muito além da raiva. Não havia palavras para descrever o fervor que teria percorrido cada célula do meu corpo. A violência do momento romperia a barreira entre o humano e o absoluto, e algo ancestral se manifestaria dentro de mim. Minha respiração tornaria-se um sibilo baixo, um prelúdio para o que estava por vir. O chakra responderia de imediato, surgindo como um sol carmesim entre minhas omoplatas (Ōdachinagi | 780 de força), sua luz rasgando o véu branco da nevasca ao nosso redor. Não era uma manifestação comum; era o próprio prenúncio do juízo. O ar ao meu redor deveria ficar pesado, denso, saturado com a minha presença — não a presença de um homem, mas a de uma calamidade que havia decidido descer sobre a terra. Do epicentro daquela luz, o arco emergiria, sólido, pulsante, como se tivesse sido forjado nas profundezas do meu ódio. Ele não seria uma arma; seria uma extensão da minha própria alma, moldada pelo desejo de vingança. Minha canhota estava ocupada, mas isso não importaria. O arco flutuaria à minha frente, controlado pela telecinese (50CK), enquanto na destra o sinal de mão necessário tanto para o estilo de luta (Ōdachinagi: Shinruji) quanto para a técnica permaneceria imóvel como a calmaria que antecede a devastação. A direita alcançaria a corda. Não havia flecha. Ainda. Mas haveria. O tempo pareceria se curvar ao meu redor enquanto a corda tensionaria. Uma flecha começaria a tomar forma — não uma flecha qualquer, mas uma lança de pura energia condensada, uma monstruosidade azulada que reluziria como uma estrela furiosa contra o fundo escuro da tempestade de neve (Yajirushi | 42 m/s | 900 de força). O zunido de sua criação seria ensurdecedor, uma promessa de destruição tão absoluta que até a própria natureza parecia hesitar. — Você é meu. — As palavras sairiam de meus lábios num murmúrio gélido, mais uma sentença do que uma afirmação. Ninguém tocaria nos meus sem pagar o preço.
Então, soltaria.
A flecha rasgaria o ar com uma força titânica, sua velocidade incompreensível à muitos a tornaria um borrão luminoso que cortaria a nevasca e transformaria o silêncio em um rugido. A explosão de energia que acompanharia sua trajetória supostamente faria o gelo tremer, como se o próprio chão temesse o que estaria por vir. Ela não buscaria apenas acertar o inimigo que acertou o Kinsetsu — que seria o alvo, com base no trajeto da lança anterior; ela buscaria aniquilá-lo. No momento em que a flecha alcançasse seu destino, haveria de ter um clarão tão intenso que talvez apagasse as cores ao redor. Não importaria se o arqueiro azarado gritasse em dor ou se fosse engolido silenciosamente pela explosão; para mim, o resultado seria o mesmo: justiça sangrenta e inegociável. O brilho se dissiparia, e o som da devastação ecoaria pela tundra como o último suspiro de um condenado. Eu baixaria o arco, agora segurando-o com firmeza na destra. Minha postura permaneceria rígida, mas meus olhos voltariam-se para Hakuryū. A visão dele ferido, se assim fosse, taria uma pontada de algo que eu raramente permitia: humanidade. — Está bem, senpai? — questionaria, minha voz carregando um peso que não se limitaria ao momento. Eu era a tempestade que protegia os meus; e, naquele instante, todos ao meu redor saberiam disso. O ar gelado ao nosso redor supostamente sussurraria, como se a própria natureza reconhecesse quem detinha o controle naquele campo de batalha. Eu era a retaliação personificada, o deus da tormenta naquele pedaço esquecido do mundo — e ninguém sairia dali sem sentir o peso do meu julgamento.
Fosse o caso de até ali ter obtido sucesso — se meus aliados houvessem subjugado qualquer resquício de oposição, esmagando os inimigos sob a força de suas convicções —, àquela altura, meus passos já seriam firmes, divididos entre a perna boa e a bengala que guiava meu ritmo inexorável. O destino central de nosso esquadrão se aproximaria com cada passada, e minha mente estaria clara como o fio de uma lâmina recém-forjada. Havia uma figura à nossa frente, a ser erradicada, e eu sabia que não haveria hesitação quando o momento chegasse. Se Harikēn liderava ou se eu apenas o acompanhava, pouco importava; o desejo de exterminar qualquer traço da Bōryokudan queimaria como um sol negro em meu peito, incandescente, insaciável. A terra que eu chamava de lar havia sofrido demais pelas garras dessa organização nefasta, e isso, eu havia decidido, não se repetiria. Enquanto avançasse, sentiria os grãos de areia invisíveis do País do Vento, minha terra, dançando em minha memória. Cada partícula seria um lembrete do que precisava ser protegido. Não mais haveria espaço para retaliações tardias ou lamentações pelo que foi perdido. Eu não seria mais o vingador que age sobre cinzas. Eu juraria ali, naquele caminho onde gelo e sangue supostamente moldariam o ambiente, que seria a muralha que ninguém ousaria atravessar. A partir deste momento, viveria para precaver o meu lar de qualquer ameaça futura, como não pude com Chozen. Meu corpo, minha mente, minha alma — todos os fragmentos do que eu era seriam dedicados a esse propósito. Não apenas pela glória ou pelo dever, mas por um amor inexprimível pela terra que me moldou e pela promessa de um futuro onde não precisaríamos mais enterrar heróis após os fatos. Minha bengala tocaria o chão com um ritmo constante, ecoando como um compasso solene, quase ritualístico. Meus passos se tornariam mais largos enquanto a visão do objetivo final supostamente se aproximava. Não haveria mais dúvidas, nem medo. Haveria apenas a resolução implacável de um homem que se recusava a ceder.
Benefícios: +50HP & +75CH no início de cada turno, ante o Chaka Ōtsutsuki Especial (Premium Kage); +50CN no início de cada turno, ante o transplante de Senninka. Contador de Vício: 3/5 turnos.
Resumo: Começamos pelo momento da troca, Kurama alertando acerca do Mokuton e da absorção de vitalidade. Depois que retorna ao controle, Maeda alerta aos membros do esquadrão acerca do que foi discutido com Kurama e solicita que Harikēn retransmita aos demais time. Voltando ao percurso rumo a saída, percebe o cessar da chuva, e na saída do túnel, que a água havia congelado mediante outra mudança abrupta do clima. Como questionado no discord o calor emitido por Harikēn é forte suficiente pra estarmos aquecidos. Como mencionado pelo próprio mestre, o personagem ouviria as flechas e abusando da Inteligência Avançada e pontos atualmente em 6, pra deduzir de onde partiu a que canonicamente acertaria Hakuryū. Note que não citei como ocorreu, mas que por ser evento canônico tomei a liberdade para afirmar que aconteceu, e nem isso. Esse ponto seria o alvo e criaria o Ōdachinagi para usar o EDL Shinruji e sequencialmente a técnica Yajirushi para alvejar o adversário supracitado. O Ōdachinagi ao custo de 50CK me permite controlar as armas criadas de forma telecinética e espero isso servir para contornar a mão esquerda ocupada. Te amo.
Palavras: - 2788 (post) - 186 (resumo) Objetivo: - Viver. Velocidade: - 06 (Utilizado 06). Força: - 03 (Utilizado 03). Possível Regeneração/Recuperação: - Regeneração (220HP) — Não Utilizado. - Recuperação (1675CK) — Não Utilizado. - Recuperação Kyūbi (600KRM) — Não Utilizado. Gastos: - Kanchi no Jutsu (120CK) - Força e Velocidade Máximas (1ST) - Ōdachinagi (400CK) - Ōdachinagi: Shinruji (500CK) - Yajirushi (600CK) Dano/Resistência: - Yajirushi (900 de dano) Velocidade de Técnicas: - 10m/s (Rank-E) - 14m/s (Rank-D) - 18m/s (Rank-C) - 22m/s (Rank-B) - 42m/s (Rank-A) - 42m/s (Rank-S) - 42m/s (Mortais) Possíveis Descontos: - Grande Controle de Chakra (-25% no Geral) — Não Utilizado. - Perito Elemental: Mokuton (-50% no Elemento) — Não Utilizado. Possíveis Bonificações: - Ninshu (+200 de dano Ninjutsu) – Utilizado. - Especialidade em Ninjutsu (+100 de dano Ninjutsu) — Utilizado. - Mestre Elemental: Mokuton (+200 de dano Mokuton) — Não Utilizado. - Mokuton Defensivo (+150 de resistência Mokuton) — Não Utilizado. - Mokuton Ofensivo (+75 de dano Mokuton) — Não Utilizado. - Opus no Chikara (+200 de dano Ninjutsu) — Não Utilizado. - Beheritto (+200 de dano Ninjutsu) — Não Utilizado. - Kurama Mōdo (+250 de dano Ninjutsu Puro e +200 Corpo-a-Corpo) — Não Utilizado. - Chakra Natural (+Variável) — Não Utilizado. - Combate (+200 de dano Corpo-a-Corpo) — Não Utilizado. - Força (+30 de dano Corpo-a-Corpo) — Não Utilizado. Kanchi/Akui Kanchi: - 2200 metros. Sakki: - 30/50. Intimidação: - 85/100. Golpes p/ Turno: - 0/7 Encobrimento: - 08. Rastreamento: - 04. Grande Experiência em Batalha (Antecipação): - 00/01 [a cada três turnos] Armadilhas (Usadas]: - 00/03 [a cada dois turnos] Armadilhas (Notadas): - 00/03 [a cada dois turnos] Lançamentos Atualmente (Velocidade e Distância): - 26 m/s. - 156 metros.
Benção: Hagoromo e Naruto aqui. Fūinjutsu: Kai:Aqui.
aparência e vestimenta:
Máscara | Vestes.
Bigodes de raposa em ambas as bochechas. Fūinjutsu: Kai preparado, no centro do peito. Bolsa de armas na parte de trás do quadril. Beheritto no pescoço, debaixo da roupa. Faixas em ambos os antebraços. Máscara da ANBU na hip-pouch. Perna esquerda enfaixada devido fratura. Bengala meramente narrativa na mão esquerda. Mapa entregue por Karma na hip-pouch. Comunicador entregue por Karma na orelha direita.
Nome do Item: Kamigami, The Guardian’s Mantle (Peça única) Espécie: Comum. Rank: B. Descrição: Este kimono apresenta um contraste marcante entre a austeridade de seu corte e a vivacidade de suas estampas. Com um tecido pesado e resistente, confeccionado de uma mistura de seda, a peça exibe um fundo negro, sobre o qual repousam grandes figuras de sóis e luas estilizados, compondo um padrão que invoca o equilíbrio entre luz e escuridão. As mangas largas e o caimento amplo dão ao traje uma imponência natural, reforçada pelos detalhes dourados nas bordas e o corte preciso, projetado para acentuar a presença de quem o veste. Nas costas, o tecido desce como uma cascata, com o símbolo do clã Senju ornamentado entre as omoplatas, em forma de cordas de couro de tom âmbar. Habilidades/Mecanismos: -x-
Qualidades & Especialidade:
Grande Vitalidade Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar. Bonificações: Acréscimo de 400HP diretamente ao status inicial.
Grandes Reservas de Chakra Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo. Bonificações: Acréscimo de 400CH diretamente ao status inicial.
Chakra Monstruoso (Jinchūriki) Descrição: Os Jinchūrikis apresentam dois núcleos de chakra diferentes, o deles e o da besta selados neles. Desta forma, o chakra deles é percebido de forma monstruosa por aqueles capazes de ver e/ou sentir o chakra alheio. Bonificações: A quantidade de chakra percebida por técnicas que notem chakra será sempre a soma do personagem com a besta. Além disso, sempre que um usuário de Kanchi no Jutsu os perceber notará também a imensidão do chakra da besta.
Rastreador (ANBU) Descrição: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir. Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Trabalho em Equipe (Sevenbelo e Keel Lorenz) Descrição: Alguns ninjas criam um vínculo tão forte com outros com o passar do tempo que, quando juntos, se fortificam pela simples ideia do "trabalho em equipe" e pela motivação de seguirem em frente juntos. Esta qualidade é conquistada depois de todos os membros de um mesmo time terem interagido (em ON) dentro de, pelo menos, cinco tópicos diferentes, e seu bônus é contado como temporário de qualidade. Bonificações: Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
Sinergia de Equipe (Sevenbelo e Keel Lorenz) Descrição: Esta qualidade é conquistada depois de todos os membros de um mesmo time terem interagido (em ON) dentro de, pelo menos, cinco tópicos diferentes, sendo um deles de treinamento em equipe. Graças a tais interações, os membros do time passam a saber detalhes importantes sobre os demais, como técnicas principais, trejeitos, personalidade, estilos de luta, entre outras particularidades úteis em estratégias de equipe. Bonificações: Os personagens podem, uma vez a cada três turnos, antecipar alguma ação de outros membros de seu time sem receber punições, ainda que devendo explicar tal antecipação de modo plausível.
Grande Controle de Chakra Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificação: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Ninjutsu Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Perito Elemental — Mokuton Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificação: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Mestre Elemental — Mokuton Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar. Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
Inteligência Avançada Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento & 1 Ponto em Encobrimento.
Grande Durabilidade Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Perito Armamentista — Kenjutsu Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito. Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista — Nunchakujutsu Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito. Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista — Kyūdō Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito. Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perícia em Shurikenjutsu Descrição: Alguns shinobis treinam exaustivamente e conseguem manusear suas armas básicas com perfeição, criando movimentos únicos. Bonificações: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Calmaria Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados. Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Hábil em Selos Descrição: Diversos ninjas desenvolvem a capacidade de realizar selos com somente uma de suas mãos, assim como Haku e, consequentemente, Sasuke demonstraram na série. Bonificações: Permite ao personagem realizar selos com uma única mão.
Aptidão para Fūinjutsu Descrição: Diversos personagens, ao longo de sua jornada ninja, descobrem ter um enorme talento voltado a um determinado estilo. Por isso, aprendem com mais facilidade e desenvolvem seus poderes quanto a tal estilo mais rapidamente. Bonificações: Permite ao personagem adquirir, utilizar e desenvolver Fūinjutsus de ranks mais altos.
Conhecimento Anatômico Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente. Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Grande Experiência em Batalhas Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos. Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.
Centro de Energia Natural Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas. Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Agilidade Avançada Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Audição Avançada Descrição: Muitos personagens podem treinar até chegar a uma audição privilegiada em comparação aos outros; eles conseguem ouvir mais do que humanos normais, podendo ouvir os menores ruídos ao seu redor*, em um espaço maior do que o comum. Bonificações: O alcance da audição do personagem chega a 300m. *Isso dentro da normalidade para um ser humano (respiração e batimentos cardíacos, por exemplo, não podem ser ouvidos com esta Qualidade).
Olfato Avançado Descrição: Muitos personagens podem treinar até chegar a um olfato privilegiado em comparação aos outros; eles conseguem sentir os cheiros melhor do que humanos normais, podendo sentir até os mais discretos e diferenciados odores ao seu redor. Bonificações: O alcance do olfato do personagem chega a 300m, melhorando seu rastreamento, dando-lhes assim 1 Ponto em Rastreamento.
Domínio Psicológico Descrição: Alguns personagens conseguem desenvolver ou simplesmente aprendem ainda muito jovens como analisar, compreender e até manipular as pessoas apenas usando a mente deles, mas sem nenhuma técnica envolvida. Bonificações: Podem manipular as pessoas com facilidade e compreender leitura corporal e outros métodos psicológicos. Genjutsus tornam-se 1 ponto mais difíceis de serem quebrados.
Gatuno Descrição: Uma qualidade que muitos acreditam ser necessária para um verdadeiro shinobi, porém não são todos que alcançam realmente um nível de conhecimento a cerca disto com perfeição. Gatunos são mestres do escapismo, podendo se libertar de qualquer armadilha, além de serem ótimos em realizarem ações sorrateiras e se esconderem muito bem. Bonificações: Podem escapar de armadilhas com facilidade e, quando presos em algo, ganham +1 em Inteligência durante o momento, e conseguem ocultar melhor seus passos, recebendo assim +2 em Encobrimento.
Fantasma Descrição: Uma habilidade bastante necessária e recorrente na vida de um shinobi é a de se tornar um fantasma por onde passa, conseguindo se esconder e trasnformar-se em um ser que nunca esteve nos lugares por onde passou. Bonificações: Conseguem se esconder melhor, ganhando assim 2 Pontos em Encobrimento.
Tecnólogo Descrição: Estudando muito os personagens podem se tornar grandes mestres em tecnologias aparentemente impossíveis. São personagens capazes de construir coisas únicas no mundo convencional ninja. Bonificação: Permite a criação de itens com tecnologias semelhantes aos existentes no universo de Boruto.
Especialidade em Ninjutsu Descrição: Especialistas em Ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade. Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Atributos:
• Ninjutsu: 06 — +200 dano de Ninjutsu. • Taijutsu: 03 – Estudado. • Genjutsu: 03 – Estudado. • Inteligência: 05 – Gênio. • Força: 03 – Muito forte, +30 de dano físico. • Velocidade: 05 — 22m/s. • Stamina: 05 — 10 turnos ante o estado de Jinchūriki. • Selos: 03 — 6 s/s.
• Regeneração: 10 — 10% p/ turno. • Recuperação: 10 — 10% p/ turno. • Sensoriamento: 00 – Não há nenhum aumento. • Shurikenjutsu: 10 — +110 metros & +8m/s. • Cura: 00 – Não há nenhum aumento. • Absorção: 00 – Não há nenhum aumento. • Ninshū: 10 — +200 dano de Ninjutsu & +6m/s. • Combate: 10 — +200 dano de Taijutsu & +5 Golpes Máximos. • Ilusão: 00 – Não há nenhum aumento. • Selamento: 10 – +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
Usados
Técnicas:
Ofensivas [2/2]
Ōdachinagi Classificação: Ninjutsu. Requerimentos: Chūnin; Bom/Grande Controle de Chakra; Perito Armamentista (à escolha) & quest “Armas de Chakra”. Rank: S. Selos: --. Custo: Variável. Alcance: 20 metros. Duração: 3 turnos. Descrição: Ōdachinagi é uma habilidade única de Kinshiki Ōtsutsuki, que lhe permite de criar armas a partir de uma formação de chakra maleável especial, normalmente vermelho e brilhante, que flutua atrás de suas costas. Após absorver Kinshiki, Momoshiki Ōtsutsuki também foi capaz de utilizar essa técnica. O usuário é capaz de produzir vários tipos de armas e ferramentas improvisadas com o auxílio da formação de chakra em suas costas. A variedade de armas que se pode criar parece ser ilimitada, permitindo que o usuário consiga se adaptar a quase todas as situações durante uma batalha. Quando necessário, a arma se desintegra como se fosse vidro para que outra possa ser originada. Também pode ser manifestada uma multiplicidade de armas ao mesmo tempo, que o usuário é capaz de manipular telecineticamente. Regras Especiais: Conferir na seção “Ōdachinagi” em Habilidades Secundárias.
Yajirushi Classificação: Ninjutsu. Requerimentos: Ōdachinagi: Shinruji. Rank: S Selos: Gasshō. Custo: 600CH. Alcance: 25m. Duração: Instantâneo. Descrição: O usuário concentra uma enorme quantidade de chakra ao ponto de construir uma flecha gigantesca que é disparada a partir de seu arco com enorme potência destrutiva. O indivíduo pode ainda adicionar uma de suas naturezas elementais para aumentar os efeitos da flecha contra seus alvos. Regras Especiais: Conferir na seção “Ōdachinagi: Shinruji” em Estilos de Luta.
Defensivas [0/3]
Manipulações [0/2]
Curinga [0/1]
Invocação [0/1]
Preparo [0/1]
Passivas [1/2]
Ativas
Telepatia Bijū Classificação: Ninjutsu, hijutsu. Requerimentos: Variável. Rank: -- Selos: --. Custo: Variável. Alcance: Variável. Duração: Variável. Descrição: Uma habilidade inata possuída por todas as Bijūs que permite que elas se comuniquem umas com as outras em uma planície mais profunda de sua mente subconsciente conhecida como mundo mental. Através desta habilidade a besta ainda pode conversar com seu hospedeiro em diversos momentos. Regras Especiais: Conferir na seção “Jutsus Gerais” em Habilidades Bijū.
Kanchi no Jutsu Habilidades: Detecção de Chakra, Detecção de Assinatura de Chakra e Mensurar Chakra. Classificação: Ninjutsu, Tansakujutsu. Requerimentos: Ninjutsu rank-B, Sensor & Quest: Sensitivos. Rank: B Selos: Tigre. Custo: 120CH. Alcance: Variável. Duração: Variável. Descrição: Kanchi no Jutsu (感知の術, lit. Técnica Sensorial), usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra a fim de facilmente detectar e rastrear alvos e identificar chakras semelhantes por parentesc ou vila. O alcance desta técnica varia entre os sensores. A desvantagem para este tipo de técnica é que ela pode ser inutilizada ao esconder o chakra. Os ninjas que dominam esta habilidade são chamados de Kanchi Taipu (感知タイプ, lit. Tipo Sensor). Regras Especiais: Conferir na seção “Kanchi no Jutsu” em Habilidades Secundárias.
Estilos de Luta
Ōdachinagi: Shinruji Classificação: Ninjutsu, estilo de luta. Requerimentos: Ōdachinagi (Perito Armamentista: Arcos) & Habilidade em Ninjutsu. Rank: A Selos: Gasshō. Custo: 500CH. Alcance: Usuário. Duração: 3 turnos. Descrição: Ōdachinagi: Shinruji é um estilo de luta desenvolvido por uma vertente do clã Ōtsutsuki especializado na arquearia. Desta forma, o usuário substitui a necessidade de um arco real ao criar um feito inteiramente de chakra cujas flechas são feitas também em chakra — comum ou elemental —, disparando-as com muito mais potência e precisão, com enorme força, resistência e um leque de outras possibilidades. Regras Especiais: Conferir na seção “Ōdachinagi: Shinruji” em Estilos de Luta.
Armas:
BOLSA SHINOBI PERSONALIZADA (58/100) Hitai-Ate: 01/01 [00] Sinalizador: 01/01 [00] Manto (Branco): 01/01 [00] Shuriken: 15/15 [15] Kunai: 15/15 [15] — 1 em uso. Fūma Shuriken: 2/2 [08] Kibaku Fūda: 20/40 [05] Arame/Fios de Aço: 25 metros [05] Shugyō Omori: 0/2 Kemuridama: 03/03 [03] Hikaridama: 02/02 [02] Hōtai: 2 metros, 1 metro enfaixado em cada antebraço. Bubotúbera: 04/04 [01] Vigor de Madragora: 02/02 [01] Comunicador: 01/01 [00] Mapa: 01/01 [00]
Beheritto Rank: S Valor: 250 Akatsuki Golds. Habilidades: Consumindo 500CH, com um toque no objeto, o usuário receberá +200 dano em todos os ninjutsus durante três turnos. É necessário cinco turnos de descanso para reativar o Beheritto. Descrição: Um colar cujo pingente possui o formato de um rosto deformado com a boca, nariz e olhos espalhados de forma assimétrica no corpo do objetivo e feito numa estrutura branca e pálida como um osso. Esse colar possui propriedades singulares em ressonância ao chakra de uma pessoa que faz com que ele se torne encantado por algum período de tempo após tocá-lo e ativá-lo com uma injeção de chakra — ao realizar esta ação os olhos e boca se abrem e sangram. Observações: Este item é limitado a um por usuário. Este item é limitado a três no RPG.
Bubotúbera - 4un. Efeitos: Relaxante; Recupera 2 turnos de durabilidade. Duração: Instantâneo. Descrição: Bubotúbera é um medicamento avançado que utiliza a planta especial Kusanagi como base. A substância ativa é o pus extraído das raízes da Kusanagi, combinado com uma mistura de vitaminas energéticas que proporcionam alívio imediato da dor e uma recuperação rápida.
A pílula é pequena e, ao ser ingerida, oferece uma explosão de sabor azedo, semelhante a uma combinação de diversos cítricos vitamínicos. Esta sensação não só torna o consumo mais tolerável, mas também reforça a impressão de vitalidade e energia renovada. É uma solução eficaz e imediata para recuperar a durabilidade em combates intensos ou situações de estresse extremo.
Vigor da Mandrágora - 2un. Rank: D Tipo: Pílulas Efeitos: Recupera 1 turno de durabilidade. Duração: Instantâneo. Descrição: Esse medicamento é feito a partir das folhas da Mandrágora, uma planta conhecida por suas propriedades revitalizantes. Ao ingerir uma pílula confeccionada com uma alta concentração dessas folhas, o usuário experimenta um alívio imediato do cansaço e uma recuperação significativa da energia perdida. A Mandrágora, com seus compostos naturais, age rapidamente no sistema, proporcionando uma sensação renovada de vigor e disposição.
_______________________
Ah, Sweetie, minha raposinha!
Curse you Bayle! I hereby vow! You will rue this day! Behold, a true drake warrior! And I, Igon! Your fear made flesh!
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Bukijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "bukijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Desatenção, um erro aparentemente inocente mas que resultou em um problema maior do que já tínhamos. Não fui capaz de me erguer do chão, tão pouco me agarrar à plataforma criada pelo ninja da folha. Exatamente por isso, por querer agir por mim mesmo que fui levado. Talvez esse fosse o meu maior problema, tentar confiar somente nas minhas próprias habilidades, as quais não vinham sendo tão efetivas ao longo da minha vida. Podia muito bem ter me lançado na técnica feita por Inazuma, mas basicamente o ignorei. Agora estava ali, sendo carregado pela água que emergiu rapidamente do solo.
Em meio a correnteza forte, sentia o corpo fraco, o frio se tornando mais intenso graças ao líquido translúcido que envolvia boa parte de mim em conjunto com a baixa temperatura. Estava difícil me manter emerso, mas precisava pegar ar. Os braços se moviam, tentando impedir meu corpo de afundar completamente. Pegava ar quando podia, e me forçava a não ir parar no fundo. Também busquei usar esse tempo a meu favor. Respirei fundo, tentando manter a calma enquanto pensava em uma saída. Ao mesmo tempo, aproveitava esses instantes para reaver parte da minha vitalidade, perdida com o golpe repentino da água.
Senti um forte impacto. As mãos sentiram a textura amadeirada da árvore ao qual acertei, após avançar por metros. — Agora… — Não houve tempo de falar, pois me vi preso naquela mesma árvore pelo gelo. — O que é isso? — Estava meio zonzo, imóvel contra aquela árvore. Fechei os olhos por alguns instantes, tentando recobrar a normalidade da minha mente e melhorar a sensação de tontura, foi quando senti a energia escapando do meu corpo, a vitalidade sendo tomada de alguma forma como Inazuma tinha comentado, estava em perigo. Os braços não se moviam, o corpo sentindo os efeitos do frio intenso e do contato direto com minha pele. Foi nesse momento que ouvi uma voz, sua ordem nítida e nada amigável. Abri os olhos, buscando pelo meu oponente, mas a visão estava limitada demais e tudo o que conseguia ver, era um brilho azulado em um ponto um pouco distante dali.
Aquele brilho podia ser nada, mas era difícil acreditar nisso. Analisei a situação o mais rápido que conseguia, chegando a uma conclusão. Estava em território inimigo, rodeado por algo que não era natural e sofrendo com os efeitos do ambiente hostil. Tinha acabado de ser carregado, estava congelado e alguém apareceu do nada me mandando ficar parado. Bom, se fosse algum conhecido, talvez ele já estivesse próximo de mim me ajudando a sair. Ainda tinha aquele brilho azulado, semelhante ao chakra quando liberado, que pude observar ao longe. No final das contas, decidi acreditar que aquele ser era um inimigo e possivelmente estava pronto para me matar.
Permaneci calado, era tudo o que podia fazer naquele momento. Ainda assim, deixei o chakra fluir ao longo do meu corpo, transmutando sua composição para o elemento sob meu domínio, o Doton. No entanto, busquei agir de forma disfarçada, mantendo o formato do meu corpo e também sua aparência, para que o ser não percebesse. — O que quer? — O questionei, tentando distraí-lo enquanto chakra doton seria liberado pelas mãos em forma de lama, buscando infiltrar-se por todos os lados pelo gelo que me prendia de maneira a rachá-lo.
Os olhos, por sua vez, mantinham-se observadores, focados no brilho azulado que via ao longe. Podia ser uma técnica apontada para mim, então era melhor me precaver. Com tal atenção, caso visse a luz se desprendendo do ser e avançando pelo ambiente, então aí expeliria dos lábios uma grande gama de lama para dar forma a um dos meus golens de terra. Caso o mesmo fosse destruído, ai invocaria outro para me ajudar naquele instante, fosse para usar como defesa e para me retirar dali.
Caso conseguisse partir o gelo, também invocaria um golen para me ajudar a escapar daquele lugar a toda velocidade. Caso o primeiro invocado fosse destruído, invocaria um outro para tal feito. Se ambos os golens fossem destruídos, buscaria me esconder atrás de uma das árvores.
Caso o gelo não fosse quebrado, também invocaria o golen para me auxiliar a sair dali. Se o primeiro invocado fosse destruído, ai criaria um segundo. De qualquer maneira, a ideia seria me libertar e me retirar dali. Caso não fosse possível correr comigo dali, então o golen quebraria o gelo para me tirar dele antes de ser destruído.
Caso um golen se mantivesse inteiro, o usaria para me pegar com sua mão e sair correndo daquele local, buscando avançar na direção do castelo inimigo. Caso conseguisse a ajuda de Tousen para sair dali, o seguraria no que fosse preciso, usando os Golens para impedir de sermos atacados.
Nesse post, busquei me reconectar com a situação, melhorar minha narrativa e me atentar melhor aos fatos.
Dessa forma, reagi ao ocorrido como o que realmente aconteceu, um erro inteiramente meu. Dessa forma, reagi ao efeito da correnteza, a tentativa de não me afogar, recuperar parte do meu HP, até colidir com a árvore.
Após colidir, Kira perceberia que se tratava de uma árvore, mas logo se veria preso. Ao ouvir a voz o mandando não se mover, ele faria uma análise rápida quanto a situação, chegando a conclusão de que se tratava de um inimigo. Dessa forma, usaria o jutsu Earth Release: Mud Body Technique para tornar seu corpo em lama, mas sem mudar sua aparência para não ser notado. Com isso, ele também usaria a lama de seu corpo através de 2 manipulações rank A, para penetrar no gelo por todos os lados, como se fossem fios de lama fazendo furos pelo gelo até ele se partir.
Ele se manteria atento ao ser ao longe, então se prepararia. Por ter notado o brilho azulado, Kira encarou ele como um jutsu sendo usado, e preferiu se preparar. Sendo assim, caso o brilho avançasse em sua direção, ele criaria um golen para o defender. Caso ele fosse destruído, Kira criaria um segundo para o retirar do gelo e defendê-lo também.
Caso o gelo fosse partido, Kira também usaria o Golen para retirá-lo dali, caso o primeiro fosse criado, ele criaria um segundo para ajudá-lo nesse mesmo sentido, até conseguir usar o Golen para carregá-lo em sua mão para fora do local.
Tendo um Golen no ambiente, Kira tentaria escapar do gelo e também do local, rumo ao castelo. Caso a única coisa que fizesse fora escapar do gelo, ele se colocaria atrás de uma árvore.
Caso o clone de Tousen conseguisse chegar, usaria os golens como forma de defesa para sairmos dali enquanto o seguraria.
Os Golens usariam velocidade: 42 M/S em suas ações.
Ninjutsu 6: + 200 Poder Ninshu 10: + 200 Poder Tenseigan Chakura Mōdo: + 200 Poder Jutsus (Ao Estar Ativado) Bônus Doton: + 100 Resistência Maestria: + 200 Poder Doton Força 4: + 40 Dano Físico | - 30 de Dano Recebido Combate: + 200 Dano | +5 Golpe Máximo Selamento: + 100 Dano | Duração: + 2 Turnos
Redução de Gasto:
Grande Controle de Chakra: -25% de CH em Jutsus Habilidade em Ninjutsu: - 10 de Ch Ninjutsu Puro Perícia Em Doton: - 50% de Gasto em Doton
Bônus Gerais:
Regeneração 10: +10% HP Turno Recuperação 10: +10% CH Turno Ninshu 10: + 6 m/s nos Ninjutsus Shurikenjutsu 5: Alcance + 110 m | + 8 m/s Tenseigan: Enxerga Movimentos com 2 Pontos a mais de velocidade (Ao Estar Ativado)
Oroborosu no Yoroi Rank: S Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário. Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Forma da Armadura:
Chikyū no Kioku Espécie: Raro Rank: S Descrição: Criado pela família Hyuga quando suas habilidades ninjas se expandiram, não sendo baseada somente no seu habilidoso taijutsu. Ao usar um metal altamente condutor de chakra, e inserir uma pequena gema marrom ao redor de todo o corpo do anel, capaz de potencializar técnicas do estilo terra, a família deu a esse item um potencial elevado, um presente para os ninjas mais habilidosos, capazes de usar o doton com maestria. Um dos diversos itens criados pela família para fortalecer seus ninjas. Através deste anel, o ninja é capaz de tornar suas técnicas ainda mais poderosas. Ele canaliza seu chakra na gema marrom, acionando a energia contida nela, ao qual influencia no chakra elemental de seu usuário. Através disso, através de um gasto extra de chakra, todas as técnicas de tal elemento são fortificadas.
Habilidades/Mecanismos: + 100 de Poder no uso de técnicas Doton.
O usuário precisa gastar 300 de Ch fixo a mais ao executar uma técnica elemental, que não saia de sua boca, para fortalece-la. Esse gasto também não tem redução.
Nome: Vuikku Vueporabbu Rank: S Tipo: Pomada Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da Erva Kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante Bonificações: Efeito 1: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição. Efeito 2: Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno. Efeito 3: Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação.
Kunai Descrição: A kunai (クナイ), assim como a shuriken, é uma das ferramentas mais utilizadas na série Naruto. É uma espécie de adaga negra, com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final do mesmo. Apesar de utilizada com o objetivo principal de esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada. Muito utilizada em conjunto com kibaku fūdas e fios de aço, pode criar armadilhas das mais diversas contra quaisquer oponentes. O tamanho de uma kunai é próximo do tamanho de uma mão humana.
Kibaku Fūda Descrição: Os papeis explosivos (起爆札, kibaku fūdas) fazem parte do arsenal básico de um ninja e consistem em tiras de papel estampadas com uma fórmula de "explosão" (爆, baku). São comumente utilizadas na confecção de armadilhas, devido à facilidade de anexá-las em superfícies ou ligá-las a fios para que sejam acionadas segundo a vontade do usuário, além de poderem ser presas a armas de arremesso para serem explodias próximo do alvo. É possível acionar os papeis explosivos remotamente ao executar o selo de mão da cobra, fazendo-os explodirem instantaneamente. Outros métodos de acionamento incluem: dar ignição através de uma chama, método que fará o papel explodir imediatamente ou depois de um intervalo de tempo; ou infundir a etiqueta com chakra de natureza relâmpago.
Makibishi Descrição: Makibishi (まきびし) são objetos pequenos e afiados, utilizados, principalmente, para inibir um oponente de andar em uma determinada direção ou área, uma vez que lesionaria os pés de quem tentasse andar sobre eles. Raramente são vistos em utilização na série, mas são discretos, podendo ser úteis na criação de armadilhas e distrações, e pequenos e leves, podendo ser carregados em grandes quantidades por um único ninja.
Shugyō Omori Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Jutsus:
Earth Release: Mud Body Technique Rank: A Requerimentos: Mestre Elemental. Descrição: Uma técnica que transforma o corpo do usuário em uma lama. O usuário poderia formar a lama em um braço improvisado, que pode esticar uma distância considerável, e poderia formar a lama em uma parede para proteger um aliado. O usuário também pode disparar uma infinidade de tiro de lama em todas as direções.
Doton Rank A x 2 Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Doton: Gōremu no Jutsu - Coringa x 2 Rank: A Requerimentos: Afinidade Elemental. Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide grande composta de rocha que pode ser expelida da boca do usuário ou formada por uma fonte de terra pré-existente. Dependendo do usuário, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso torna o golem ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.
Todo o esforço do jovem Hoki para ajudar o aliado naquela situação foi em vão, pois Kira foi levado pela água até sair da visão do garoto. Talvez não tivesse sido rápido o suficiente, talvez seu tempo de resposta foi melhor justamente por ter sido o usuário do jutsu, mas as justificativas já não importavam mais, pois o pior havia acontecido. Sua compreensão do fato de que a floresta estava sugando a vitalidade, provavelmente para se manter viva, acabou ficando em segundo plano por um instante.
Junto a isso notou que a chuva havia parado, mas não deu tempo de sentir alívio, pois o frio que já era insuportável agora parecia querer ceifar sua vida, fazendo seu corpo inteiro tremer e finas camadas de gelo surgirem. Notou que todo aquele lago, recentemente formado, havia se transformado em uma plataforma de gelo, mas nem tudo eram notícias ruins. Seu coração se encheu de alegria quando viu a imagem de Kuroko se aproximando, acompanhada por Tousen que estava com uma aparência bem diferente, e o brilho nos olhos do garoto deixou clara sua alegria. “Ela está realmente bem! Finalmente uma boa notícia.” Sua vontade era correr até a garota e abraçá-la, mas não era o momento para fazer algo assim, e sabia que Kuroko não estava muito acostumada com esse tipo de gesto espontâneo.
O sorriso que começava a se estampar em seu rosto rapidamente desapareceu, foi no exato momento em que Inazuma sentiu uma terrível dor em seu ombro direito, assim como sentiu seu corpo ser jogado para frente e o fazendo perder o equilíbrio e começar a cair da árvore, mas não seria tão fácil assim. Graças a sua alta capacidade de raciocínio (INT 05, Inteligência Aguçada), Inazuma rapidamente reagiu à situação, concentrando chakra nos pés (Grande Controle de Chakra) e utilizando uma das mais básicas técnicas shinobi, o Kabe Hashiri no Jutsu. Assim, ao invés de cair da árvore, seus pés pareceram se grudar à superfície da madeira, e o garoto foi capaz de dar alguns passos, ficando assim de cabeça para baixo enquanto sentia a dor da perfuração em seu ombro. Notou, no momento de receber o ataque, que Kuroko também havia sido atacada, podendo assim ver que se tratava de uma flecha de chakra, mas que desapareceu rapidamente após fazer o estrago. De ponta cabeça, notou as silhuetas humanas que cercavam o time, possivelmente três a uma distância aproximada de quinze metros, todos portando arcos. A estrutura criada possibilitava ter essa visão, pois naquele momento a maioria dos efeitos da neve eram barrados assim como a chuva de antes.
Inazuma saltou quando viu Tousen descer, parando próximo a eles (1m), e sua atenção se voltou rapidamente para Kuroko, buscando saber sobre o ferimento da amiga. A pergunta fez o garoto pensar novamente em Kira, que poderia estar machucado e em perigo, e de alguma forma precisava ser ajudado. Em uma mistura de dor e frustração, seu semblante ficou sério. Inazuma se abaixou enquanto iniciava suas falas, ficando apoiado sob as pernas, retiraria um metro de bandagem (Hotai) de sua bolsa, e começaria a enrolar (10m/s) ao redor ombro por debaixo das axilas, fechando o ferimento com a bandagem para impedir qualquer complicação. Após terminar, se aproximaria de Kuroko na intenção de fazer a mesma coisa, usar um metro de bandagem para tampar o ferimento da garota e parar qualquer sangramento.
- Ele foi levado pela água. A chuva ficou forte demais e de repente inundou aqui, tentei criar uma plataforma para que nós dois subíssemos para as árvores, mas talvez eu não tenha sido rápido o suficiente, ou ele não tenha entendido. – Naquele momento a frustração ficou mais nítida em seu semblante. Inazuma apontou para a direção em que Kira foi arrastado, mas ao olhar descobriu que não conseguia vê-lo, algo que já seria óbvio. “Será que o inimigo chegou até ele também?” – Sem desculpas, o Hoki sentia que era sua responsabilidade o ocorrido, pois é obrigação do ninja suporte, como ele, evitar aquele tipo de situação, mas não deixou que aquilo tirasse seu foco da missão.
- Outra coisa, Tousen-sensei, eu entendi algo sobre a floresta. Ela parece funcionar semelhante a uma habilidade chamada Chakura Kyuin, que permite ao usuário absorver ou roubar o chakra de alguém, principalmente com o toque. Acredito que essa floresta ou algo nela faça o mesmo, ela está absorvendo nossa energia vital, seja para restaurar e manter a si mesmo, ou transferindo para algo ou alguém. Porém essa última parte não tenho como ter certeza. – Diria rapidamente, devido a situação perigosa em que estavam. Não sabia ainda qual a finalidade da vitalidade absorvida, pois havia muitos fatos ainda desconhecidos pelo Jovem, mas sentiu que já era um progresso. Ouviu a voz de Naritoshi no comunicador, atualizando sobre o estado de seu time, e deixando claro que o frio para eles também parecia estar terrível.
Quando Inazuma visse que o líder tinha criado um clone após a informação da direção de Kira, entenderia que pretendia mandar ajuda, e naquele momento o garoto retirou um pergaminho de sua bolsa de armas e o abriu, usando o Kaifu no Jutsu para liberar o selamento e revelar o conteúdo: O Goremu no Jutsu (Defensivo, 1.140 Res, 42m/s, 3m de altura). Um golem de rocha enorme surgiria ao lado dos três shinobis. A criatura não tinha uma mente própria, mas seguia os comandos de seu criador e foi nisso que Inazuma se baseou. Mentalizou a imagem de Kira, desde o início até o momento que o viu ser levado pela água, e também a de Tousen, e deu um comando claro ao seu golem: proteger Kira e Tousen onde quer que eles fossem. Se desse certo, o golem (42m/s) seguiria o clone de Tousen e se colocaria, como uma parede instransponível, entre Kira e o possível inimigo. Se Tousen conseguisse resgatar o aliado, então o golem seguiria o líder da missão com a mesma intenção de protegê-los. Contava com a inteligência de Kira em perceber que o golem era de Inazuma, uma vez que este havia dito e demonstrado suas habilidades com Doton.
Inazuma se deixaria ser pego por Tousen, e carregado de acordo com a vontade do homem, porém sua visão estaria comprometida a partir daquele ponto, pois não conseguia acompanhar os movimentos naquela velocidade absurda (34 m/s). Imaginou que os inimigos provavelmente os seguiriam, mas aquilo se tornariam um problema para depois, afinal precisam chegar no castelo o mais rápido possível. Caso sentisse o calor do manto de Tousen, sentiria uma sensação agradável e esperançosa em meio ao caos da missão, aliviando um pouco a tremedeira por causa do frio terrível. Não sabia se seria efetivo, mas tentaria segurar o mapa aberto com as duas mãos na frente de Tousen, para que este pudesse se guiar mais fácil.
Inazuma se preocupa com Kira, por ter sido levado, e também com o frio extremo que agora começava criando cristais de gelo em seu corpo, fazendo o garoto se tremer inteiro. Ficou muito feliz com a presença de Kuroko, mas durou pouco já que foi atacado quase no mesmo instante, sentindo uma dor terrível de perfuração em seu ombro direito. Quando estava prestes a cair, usou o Kabe Hashiri no Jutsu para firmar seus pés na árvore, e deu alguns passos para frente, ficando assim de cabeça para baixo na árvore e notando a presença dos três inimigos. Inazuma então desce e explica o que aconteceu com Kira, ao mesmo tempo em que usa um metro de hotai para fechar o ferimento, impedindo que algo pior aconteça, em seguida tentaria fazer o mesmo por Kuroko enquanto falava de sua descoberta, sobre a floresta absorver vitalidade, comparando e explicando o Chakra Kuyuin. Tentaria enviar um golem criado pelo Goremu no Jutsu (Defensivo, 1.140 Res, 42m/s, 3m de altura) para ajudar Kira, mas o jutsu seria liberado de um pergaminho através do Kaifu no Jutsu. Como o golem não tem mente própria, Inazuma vai mentalizar a imagem de Kira, antes e depois de ter sido arrastado, e a de Tousen, emitindo um comando para que proteja os dois, principalmente Kira quando o encontrar. Em seguida se deixará ser carregado por Tousen, mas não conseguindo acompanhar muita coisa por causa da alta velocidade de movimentação do Hyuuga (34m/s). Inazuma vai tentar segurar o mapa aberto o mais visível possível na frente de Tousen, para que este possa se guiar caso suas mãos estejam ocupadas demais.
Palavras: 272
Itens Ativados::
Fuuinjutsu: Kai - pulso esquerdo, com a ponta do selo virada para a palma da mão. Link Aqui e Aqui
Alternância entre Tipos de Jutsus por Turno de Batalha Valor: 80 Akatsuki Golds. Limite: 1 uso por vez (a cada 30 dias reais). Duração: 30 dias reais. Descrição: Com este item, o personagem poderá trocar 2 de seus slots de jutsus por turno de batalha (saiba mais sobre os tipos de jutsus nas regras do Sistema de Batalhas) por 1 slot de outro tipo, todos à escolha do próprio jogador. Este item é limitado a situações de PvE. Observação: Este item também poderá ser adquirido por 3.000.000,00 ryōs.
Jutsus e Equipamentos:
Jutsus:
Ofensivos: 00/02
Defensivos: 01/03
Manipulação Elemental: 00/02
Curinga: 00/01
Invocações: 00/01
Jutsus em Preparo: 00/01
Passivos: 01/02
Ativos: 00
Equipamentos e Bolsa de Armas:
- Mapa dado por Karma - Comunicador dado por Karma
- 3 Bolsa de armas (60) - 2 Kunais (-2) - 4 Shurikens (-4) - 4 Ampolas Vazias (-1) - 8m de Hotai. (-16) - 03 Makimono (G) (-15) - 01 Vuikku Vueporabbu (-1) / Pomada Efeito 1: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição. Efeito 2: Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno. Efeito 3: Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação.
Kokutō (-5) Rank: A Valor: 60 Akatsuki Golds. Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte. Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu. Dano atual da arma: 80
Limite de Itens Carregados: 44/70
Poderes & Habilidades Gerais:
Velocidade: 22m/s.
Velocidade de Ninjutsu: 42m/s.
Velocidade de Fuuinjutsu: 42m/s.
Selos de Mão: 6s/s.
Recuperação: 10%CH por turno.
Cura: +75%HP.
Consumo de chakra (Grande Controle de Chakra): -25%.
Perito Elemental: Doton: -50% no custo de CH.
Doton: Todas as técnicas possuem +100 de defesa.
Mestre Elemental: Doton: +200 força em ninjutsus do elemento.
06 em Ninjutsu: +200 força em ninjutsus.
Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus. Dobro de alcance e duração de ninjutsus projetáveis.
Selamento (10): +200 dano & + 3 turnos máximos.
Armadilhas (Colocadas): 00/04 a cada dois turnos.
Armadilhas (Percebidas): 00/04 a cada dois turnos.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas: 16m & 16m/s.
Danos Adicionais: +30HP
Danos Reduzidos: -20HP
Limite de Clones: 5
Bônus de Força do Ninjutsu: 600 Bônus de Força do Ninjutsu Doton: 800 (900res para defesa)
Chaka Ōtsutsuki Especial (os personagens recobram 50HP e 75CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas, além de poderem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras) ativo durante o mês.
_______________________
"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."
Caminhou com prudência ao longo do teto do túnel, na companhia de seu esquadrão. Os passos invertidos rompiam num trote lento enquanto os cabelos escuros despencavam em cascata, pendendo diante da face pela ação da gravidade e alvoroçados em razão dos redemoinhos que iam e vinham logo abaixo. Em certo ponto, escutou atentamente a revelação transmitida por Maeda: a floresta que se encontravam teria sido criada a partir do Mokuton, mas, além disso, aqueles que tivessem contato direto com ela teriam sua vida drenada. “Isso explica aqueles episódios estranhos”, repensou, lembrando-se dos súbitos momentos de fraqueza dos companheiros. À medida que avançava, o tumulto aquático diminuía – até finalmente cessar e revelar a saída adiante. Saltaria com leveza, no limite da estrutura, e passaria a vislumbrar um mundo transformado, desprovido da chuva de antes, mas envelopado por uma nevasca intensa cuja brancura lhe causava estranheza, apesar dos vários invernos que havia enfrentado em Kirigakure. A despeito desse infortúnio, supôs que mais à frente erguia-se seu destino: o castelo. Finalmente progrediu os passos para cruzar o fim do túnel, e foi imediatamente recebido por um frio cortante, a manifestação do inverno em sua forma mais cruel.
No entanto, quando o choque térmico penetrou em seus ossos, fazendo seu queixo ranger e seus músculos tremerem involuntariamente, algo lhe acertou. Em uníssono ao murmúrio de Naritoshi que chegava através do comunicador, uma flecha rompeu no ar com a rapidez de um raio, zumbindo cruelmente antes de encontrar seu fim no ombro de Emiya. A dor alcançou-lhe como um vulcão adormecido, rugindo ao despertar; seus dentes se cerraram, e sua expressão se contorceu em desagrado, reproduzindo uma máscara de agonia. O fervor sanguíneo brotou de sua ferida, fluindo como um rio escarlate, deslizando pelo braço e finalmente se depositando sobre o solo imaculado que se acobertava por finas crostas de gelo que lentamente se avolumavam. Com os joelhos se dobrando, o Caçador sentiu-se qual uma presa, ao mesmo tempo que o frio aumentava e a seta de energia começava a se dissipar num brilho azulado, desvanecendo à semelhança de uma bênção, e não uma maldição. Erguendo o rosto para o terreno inóspito, seus olhos, embora turvados pela nevasca, não deixariam de capturar a silhueta de cinco supostas sentinelas do castelo, sombras que se erguiam a não mais que cinco (5) metros de onde se encontrava, cada um deles trazendo em mãos objetos que fulguravam intensamente. Sabia que eram inimigos, nada mais que isso.
— Ngh… — gemeu ao experimentar o crescimento da dor, um sopro contido, abafado de maneira a não demonstrar fraqueza. Então, a voz de uma das silhuetas estremeceria o ar, evocando palavras ferozes que apenas confirmavam a iminência da batalha e sua inevitabilidade. Enquanto elas eram proferidas, o Uchiha buscaria erguer-se em um ímpeto de sua resistência [Grande Durabilidade]. “Vamos, levante-se. Isso não passa de um arranhão”, diria a si mesmo, forçando ambas as pernas a servirem como sustentáculos, à medida que o sofrimento palpitava em seu corpo. O sangue cristalizar-se-ia nas fibras de suas roupas, os joelhos se ralando contra o gelo que se acumulava no chão. Havendo ou não um esforço monumental para se levantar do baque, tentaria esquecer-se da dor ao forçar os músculos da mandíbula, concomitante ao cerrar de ambos os punhos. — Esse frio… me deixe cuidar disso — diria num resmungo entredentes, o semblante com um ar grave e atento, uma tentativa de mascarar o que sentia. Assim, se pondo de pé, quase cambaleante, ele uniria as mãos na formação do selo gasshō, os dedos ressoando com o calor que passaria a irradiar de seu chakra, para fazer vibrar o ar ao seu redor como se agitasse o vazio. Grunhiu mais uma vez, deixando escapar um sopro ainda mais alto que o anterior, tendo em vista o reflexo da dor: do ombro, para o braço, e do braço, para a mão. Mesmo que flagelado por essas novas pulsações, confiava que isso não seria o bastante para obstar a manifestação das sete esferas incandescentes. Nesse eito, chamas antigas e temidas começariam a orbitar o corpo de Emiya como se fossem satélites [Rengoku Honō | 42m/s], suas luzes lançando brilhos de cores desiguais e cortando a palidez da nevasca. Amarelo, branco, incolor, iridescente, magenta, prata e púrpura. Cada uma delas representando uma criatura caída nas profundezas do cosmos, demônios da Gehenna que crepitavam em aceitação ao seu mestre, na intenção de não apenas o servir, mas também de repelir o frio que tentava consumir ele e seus aliados.
“Rengoku”, a visão do vale das sombras surgiria no esplendor de sua imaginação, uma representação das mais terríveis paragens por onde Emiya já havia caminhado ao longo de sua jornada. Enquanto se concentrava, afastaria as mãos, criando um pequeno intervalo entre elas e, num instante fugaz, faria as palmas se encontraram novamente em uma batida sutil, tecendo um novo gasshō. A esfera prateada que o circundava, cintilante e radiante como a própria lua, giraria súbita e vividamente, até que, com um gesto fúlgido da mão esquerda, ela se depositaria gentilmente sobre o solo gélido através de um toque rápido. No momento que encostasse e sentisse o frio alçar os dedos, uma labareda de chamas argênteas erupcionaria em torno do domador de demônios, elevada tal qual um grande animal despertando de seu sono, enquanto um rugido se faria ecoar pela nevasca, reverberando em meio àquele mundo tingido em branco. As chamas dançariam e serpenteariam pelo ar, contidas de forma a não lamber os que estivessem nos entornos do Cavaleiro, mas crescendo em força e majestade até se transformarem na impressionante forma de um dragão de prata incandescente [Rivuaiasan no Honō | 1330 Dano | 42m/s], com cinco (5) metros de comprimento e dois (2) metros de diâmetro. Logo, com um movimento majestático, a besta se elevaria aos céus, deixando os contornos de seu mestre e fazendo valer a sua presença, ao passo que o calor de sua conjuração eventualmente obrigaria a neve a recuar como sob a influência de sua fúria.
— Leviatã! — falaria, enfim, alto, firme e enfaticamente, evocando o nome do monstro infernal ao mesmo tempo que um clarão irrompia no horizonte, tal qual o nascimento de um segundo sol, varrendo a paisagem gelada com uma luz violenta. Ainda com a respiração marcada pela dor, Emiya entreabriria os olhos e provavelmente veria, de canto, o causador daquele brilho: Maeda, segurando um arco que teria revidado com outro projétil de pura energia. Contudo, não havia tempo para contemplação; o clarão dançaria sobre a nevasca, distorcendo formas e sombras, uma distração que, ele sabia, deveria ser aproveitada. Sua visão fixar-se-ia na figura mais distante à direita – uma sombra que provavelmente estaria afetada pela confusão momentânea; então, o Uchiha ergueria a mão esquerda, os dedos firmes assumindo uma forma de absoluto comando – seus dedos indicador e médio formariam uma linha reta, enquanto os demais se curvariam com a precisão de um titereiro. O dragão de fogo, que até então se mantinha a serpentear no ar, em um ciclo de chamas vivas e rugidos ameaçadores, estancaria em meio à sua dança. Com um único gesto de seu domador, um espraiar dos dedos, o grande ser flamejante giraria sobre si mesmo, virando sua cabeça de escamas incandescentes na direção que o mestre ordenava: a silhueta supracitada. — Destrua-o — a palavra seria pronunciada sem hesitação, e o dragão responderia com um rugido profundo, um som que não parecia se originar de uma garganta, mas da própria Gehenna. Sua mandíbula se abriria em um arco insondável, revelando um interior onde o próprio inferno parecia arder em prata; e então ele avançaria [42m/s], rasgando a nevasca em movimentos sinuosos. Se o inimigo fosse um qualquer, provavelmente teria tempo apenas para uma reação – talvez erguer os braços, talvez emitir um grito, mas nada disso importaria. O dragão colidiria contra ele, obrigando seu corpo ser erguido do chão, os pés deixando a terra enquanto o ser mitológico o carregaria para os céus. A força do impacto seria tremenda, mas o terror real estaria nos dentes da criatura: as mandíbulas se fechando em torno do indivíduo, envolvendo-o com um aperto que tentaria comprimir até mesmo a sua alma, como era de se esperar de um ser vindo do purgatório.
O dragão serpentearia para o alto numa altura de três (3) metros, carregando o inimigo consigo em um espetáculo de fúria ardente, enquanto Emiya, com os dedos ainda comandando o monstro, ajustaria o ângulo, observando-o enquanto a criatura se elevava acima do campo de batalha. A neve derreteria ao longo de sua trilha, e no ápice de sua ascensão, o dragão apertaria as mandíbulas, emitindo um som que parecia um rugido e um estalo. A força seria suficiente para exalar um brilho breve, uma explosão quase interna, enquanto o fogo ao redor da criatura pareceria dobrar de intensidade. Então, com uma curva brutal, ante o movimento descendente dos dedos do domador de demônios, o dragão se lançaria de volta ao chão. Ele mergulharia em uma queda oblíqua, arrastando sua presa em um movimento de pura brutalidade. Seria como se toda a fúria dos céus estivesse sendo canalizada naquele mergulho. A queda terminaria num impacto tremendo, longe o suficiente para não afetar o Uchiha, seus aliados ou os demais sentinelas, mas perto o suficiente para que todos sentissem o tremor reverberar pelo gelo e pela neve. Se tivesse êxito nessa ofensiva, a figura do inimigo desapareceria em meio à explosão de calor e luz que seguiria, enquanto o dragão erguer-se-ia mais uma vez, sua forma ainda viva, os olhos de prata incandescentes fixos no Cavaleiro em espera à próxima ordem. Ao redor do impacto, a crosta de gelo e a neve teriam sido vaporizadas, deixando apenas uma cratera de terra queimada e um silêncio cortado apenas pelo crepitar do fogo. Emiya, então, abaixaria a mão esquerda lentamente, o controle ainda firme, mas com sua expressão fechada, sem se permitir celebrar – não naquele momento. Ele ergueria o olhar, percorrendo com atenção os arredores na intenção de constatar se algum adversário permanecia de pé. Se todos tivessem sido derrotados, na esperança que seus companheiros auxiliassem na ofensiva, por um instante breve, o peso do momento faria com que seus ombros relaxassem levemente, sentindo-se aconchegado do frio em virtude das outras seis esferas que seguiam ao seu entorno. Então, ele avançaria, seus passos marcando a neve, enquanto seus olhos fixavam-se no castelo que passaria a surgir à sua frente. Buscaria abrigo o mais rápido possível, longe das intempéries daquela floresta e próximo aos seus aliados, se tivessem conseguido perseverar.
Resumo: Emiya avançou pelo teto do túnel, escutando a revelação de Maeda sobre a floresta, o que o fez refletir sobre os sintomas de fraqueza que afetavam o grupo. O Uchiha impulsionou-se adiante, saindo do túnel e aterrissando no frio gélido do mundo externo. A transição abrupta do calor abafado para o frio cortante fez seu corpo estremecer, mas não houve tempo para maiores reflexões. Uma flecha rasgou o ar, atingindo-lhe o ombro com brutalidade, mas Emiya buscou permanecer firme (Grande Durabilidade). Levantando-se do baque com esforço, resistiria à dor e concentraria seu chakra para tentar ativar seu estilo de luta (Rengoku Honō & 42m/s), fazendo as esferas emergirem ao seu redor e lhe concederem calor em meio à nevasca. Então, ele invocaria o Rivuaiasan no Honō (1330 Dano & 42m/s), que, ao comando de Emiya (após a explosão de luz do ataque de Maeda), avançaria contra uma das sentinelas, que estavam distanciadas em cinco (5) metros, carregando-o aos céus antes de colidir com o solo em uma explosão de chamas, longe do Uchiha, de seus aliados e dos demais sentinelas. Feito isso, Emiya avançaria em direção ao castelo, buscando refúgio da nevasca e de outras possíveis alterações climáticas que pudessem acontecer na floresta.
Considerações adicionais
Rengoku Honō — Ativado de forma que as sete esferas (seis, tendo em vista a utilização do Rivuaiasan) busquem diminuir o congelamento de Emiya e a sensação de frio (e retirar os debuffs, consequentemente), uma vez que elas permanecem rodeando o usuário do estilo de luta a todo momento. Também pode auxiliar aqueles que permanecerem próximos do Uchiha.
Rivuaiasan no Honō — Dano: 480 (Rank-S) + 200 (6 Nin) + 200 (Ninshū) + 200 (Espec Nin) + 200 (Mestre Elemental) + 50 (Rengoku Honō) = 1330 Dano & 42m/s. Como descrito, as dimensões do dragão são as seguintes: cinco (5) metros de comprimento e dois (2) metros de diâmetro. Sua ativação rodeará apenas Emiya e limitada de forma a não causar danos àqueles que estiverem próximos. Considere o controle/manejo do dragão através de comandos com os dedos (Referência visual). O direcionamento do Leviatã ao inimigo seria possível em razão da obstrução pela nevasca ser até cinco (5) metros, exata distância que se encontram as silhuetas (ainda assim, narrado de forma a considerar apenas “sombras” carregando “objetos de luz”).
Bônus: +50HP & +75CH no início de cada turno, ante o Chaka Ōtsutsuki Especial (Premium Kage).
Descontos: Grande Controle de Chakra (-25%CH em Técnicas Gerais); Habilidade em Ninjutsu (-10CH em Ninjutsus Puros); Perito Elemental: Katon (-50%CH em Técnicas Katon) & Perito Elemental: Suiton (-25%CH em Técnicas Suiton). Intimidação: +00.
Selo amaldiçoado no pescoço, lado direito. Fūinjutsu: Kai ativo no centro do peito. Bolsa de armas na cintura, lado direito. Kusanagi na bainha, lado esquerdo da cintura. Shakukontō presa no lado direito da cintura, próxima da hip-pouch. Tiara do Lamento Doce na cabeça. Soprador de Bolhas, Máscara da Anbu e o mapa recebido se encontram todos na hip-pouch, bem como a pomada oferecida por Harikēn e o relaxante dado por Naritoshi. Colar de Pérolas Açucaradas equipado no pescoço, por baixo da armadura. Hitai-ate com símbolo de Kirigakure preso no braço direito. Marcação de Rekken no antebraço direito. Kabutowari selada no Fūnyū: Reequip, selo nas costas da mão direita. Musou Isshin embainhada, presa nas costas. Comunicador posicionado na orelha direita.
Keisen ShōzokuTronco. Espécie: Incomum Rank: A Descrição: Keisen Shōzoku (刑戦装束, Vestimenta de Guerra para Punição) é um traje de combate preto, fabricado com um tecido leve e flexível que permite ao usuário realizar movimentos sem restrições. Esta peça, que constitui a parte superior do traje, cobre o usuário do pescoço até a cintura. A região do pescoço é elevada, protegendo a base da cabeça sem sacrificar a mobilidade. A cintura é cingida por um espartilho ajustável, que proporciona firmeza ao core e estabiliza o corpo durante o combate. Este espartilho, embora leve, oferece suporte robusto, garantindo que o usuário mantenha uma postura correta e segura em qualquer situação. O desenho aerodinâmico da peça inclui painéis estratégicos que favorecem a ventilação, permitindo a circulação de ar e a dissipação de calor. Esses painéis são discretamente incorporados ao design, mantendo a estética elegante do traje. Adicionais: O conjunto completo (cabeça, tronco, pernas e braços) permite que o usuário suporte temperaturas entre 25°C e 30°C.
Qualidades & Especialidade:
Grandes Reservas de Chakra Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo. Bonificação: Acréscimo de 400CH diretamente ao Status inicial.
Chakra Monstruoso (Jinchūriki) Descrição: Os Jinchūrikis apresentam dois núcleos de chakra diferentes, o deles e o da besta selados neles. Desta forma, o chakra deles é percebido de forma monstruosa por aqueles capazes de ver e/ou sentir o chakra alheio. Bonificações: A quantidade de chakra percebida por técnicas que notem chakra será sempre a soma do personagem com a besta. Além disso, sempre que um usuário de Kanchi no Jutsu os perceber notará também a imensidão do chakra da besta.
Perito Elemental — Suiton (Jinchūriki) Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificação: Chamado de "Segunda Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 25%.
Rastreador (Anbu) Descrição: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir. Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Grande Controle de Chakra Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificação: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Ninjutsu Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Perito Elemental — Katon Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificação: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Mestre Elemental — Katon Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar. Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
Inteligência Avançada Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento & 1 Ponto em Encobrimento.
Grande Durabilidade Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Perito Armamentista — Kenjutsu Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito. Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Especialidade em Ninjutsu Descrição: Especialistas em Ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade. Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Atributos:
• Ninjutsu: 06 — +200 dano de Ninjutsu. • Taijutsu: 03 • Genjutsu: 03 • Inteligência: 05 • Força: 03 -1 [Ambiente] = 02 (passível de anulação do debuff). • Velocidade: 05 +1 [Colar] -1 [Ambiente] -1 [Neve] — 18m/s (passível de anulação dos debuffs). • Stamina: 05 — 11 turnos com Oroborosu no Yoroi & Bijū. • Selos: 03 — 6 s/s.
Rengoku Honō [1/3] Classificação: Ninjutsu, chakra nagashi, estilo de luta. Requerimentos: Keitai Henka: Katon. Rank: S Selos: Gasshō. Custo: 400CH. Alcance: Usuário. Duração: 3 turnos. Descrição: Rengoku Honō (煉獄の炎, lit. Chamas do Purgatório) são consideradas o nível máximo no uso da natureza do fogo. Quando o estilo é ativo, o usuário fica cercado por sete esferas de chamas multicoloridas, representando sete demônios diferentes – as chamas magentas de Satã, as púrpuras de Belfegor, as amarelas de Mamon, as incolores de Belzebu, as prateadas de Leviatã, as brancas de Lúcifer e as iridescentes de Asmodeus. Depois de ativado, o usuário se torna capaz de imbuir suas chamas com as cores dos demônios, aumentando a força delas, além de usar técnicas únicas. Regras Especiais: Conferir na seção “Rengoku Honō” em Estilos de Luta.
Ofensivas [1/2]
Rivuaiasan no Honō [1/2] Classificação: Ninjutsu, chakra nagashi. Requerimentos: --. Rank: S Selos: Gasshō. Custo: 500CH. Alcance: 10m. Duração: 2 turnos. Descrição: Leviatã é a chama prateada acessível aos controladores das Rengoku Honō. Essas chamas são conhecidas como o “dragão do purgatório”. O usuário realiza o gasshō, toma a chama prateada para as mãos e encosta no chão fazendo com que uma enorme labareda de chamas prateadas serpenteie seu corpo tomando a forma de um dragão chinês que pode ser controlado pelo usuário, podendo servir de transporte, meio de ofensiva e proteção. Regras Especiais: Conferir na seção “Rengoku Honō” em Estilos de Luta.
Shakukontō Rank: S Espécie: Lendário. Descrição: Uma espada única no mundo, com uma lâmina que mais parece uma estrutura óssea, uma guarda com penugens, cabo enrolado em fibra de palha e um adorno ósseo no fim do punho. Essa lâmina foi empunhada por Kaguya Maki durante a Grande Batalha de Takigakure, sendo usada para absorver inúmeras técnicas e refleti-las contra os donos, servindo como sua principal arma de combate. A lâmina possui exatos 50cm e o tamanho total da arma é de 60cm. Embora rústica, ela é relativamente leve, como uma espada normal. Habilidades/Mecanismos: (1) A espada poderá absorver técnicas ou parte delas ao custo de chakra do usuário equivalente a força da técnica absorvida, limitando-se a um uso a cada três turnos, só podendo fazê-lo de novo se a espada não tiver nada absorvido; (2) A espada poderá expelir a técnica ou o chakra absorvido de uma técnica na forma de uma rajada (3m de diâmetro a até 10m de distância) e/ou explosão (com área de efeito de 7m de diâmetro) sem nenhum custo, com metade da força da técnica absorvida e todas as propriedades elementais caso as tenha, mas entrando na contagem de jutsus do usuário. Não é permitido acumular chakra/técnicas na espada.
Musou Isshin Rank: S Espécie: Lendária. Descrição: Musou Isshin (夢想の一心, “sonho de um só coração”) é uma tachi lendária forjada a partir do minério hyōrinmaru. A partir de certa pressão e temperatura aplicadas durante o processo de produção da arma, o metal adquiriu uma coloração arroxeada que lhe confere uma aparência única, além de deter um desenho curvo e elegante, com uma lâmina longa que exibe um padrão ondulado em tons de roxo, branco e preto, destacando movimento e fluidez. A guarda da espada é ornamental e complexa, com detalhes em prata que se assemelham a chamas estilizadas, com três tomoes em seu centro, transmitindo um aspecto majestoso ao armamento O cabo é robusto, adornado com bandas vermelhas e douradas que contrastam com o preto predominante, terminando em um pomo detalhado para equilibrar o peso da lâmina. A empunhadura é projetada para oferecer uma boa pegada, permitindo manuseio preciso da espada. Habilidades/Mecanismos: 1) O armamento detém um grande poder de corte e perfuração graças ao grau de amolação e fabricação de sua lâmina oriunda do hyōrinmaru. Assim, seus golpes possuem um acréscimo de +200 no dano base; 2) Ao comando “Devore-os, Musou”, o espadachim pode despertar a espada a um custo adicional de 250 pontos de chakra, tornando-a utilizável como veículo para técnicas de selamento. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão. Durante o estado “Desperto” o metal brilha com maior intensidade em suas cores, assim como os tomoes se tornam mais acentuados.
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) Rank: S Habilidades:Listadas neste tópico. Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
KabutowariSelada. Rank: S Habilidades:Listadas neste tópico. Descrição: O Kabutowari (兜 割, literalmente o significado: Helmet Splitter) é uma das espadas dos Sete Swordsmen Ninja da Névoa, exercida por Jinin Akebino. A própria espada consiste em um machado e um martelo gigantes, ligados de ponta a ponta por uma corda plana e fina, que, em conjunto, é referida como uma "bluntsword" (鈍刀, noō) que se diz que pode quebrar Através de qualquer defesa. Embora o comprimento do cordão diga que cada arma pode ser utilizada individualmente, para cortar e esmagar as obstruções, respectivamente, sua verdadeira força reside na capacidade de serem empregadas em conjunto umas com as outras. Ao enfrentar uma defesa particularmente difícil ou aparentemente impenetrável; O jogador pode primeiro atacar atacando o machado, antes de bater o martelo para baixo em sua parte traseira contundente, usando a lâmina como uma cunha para dirigir direto pelo obstáculo ofensivo e no alvo desejado localizado atrás.
Oroborosu no Yoroi Rank: S Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário. Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Tiara do Lamento Doce Rank: B Descrição: É uma tiara brilhante cujos enfeites lembram uma série de lágrimas incrustadas por toda a sua extensão. Esses enfeites se tratam de chakra cristalizado, que reagem ao chakra do usuário e se pingmentam como mágica com a cor do mesmo, e têm a capacidade de aprimorar o raciocínio do usuário momentaneamente. Para isso, porém, precisam ser estimulados também com chakra, coisa que os faz se comportarem como se estivessem derretendo sobre a cabeça do usuário, até formarem uma espécie de capacete colorido. Habilidades: Ao custo de 200CH, o usuário receberá +1 em Inteligência durante 3 turnos. Será sempre necessário mais 3 turnos de espera para reativar a habilidade.
Colar de Pérolas Açucaradas — 1 pérola consumida [2/2] Rank: C Descrição: É um colar de contas cujas três pérolas centrais, na parte da frente, são feitas de açúcar cristalizado por chakra. Tem a capacidade de aprimorar a velocidade do usuário ao custo da energia espiritual deste, que interage com o chakra das pérolas e é transformado em energia para o corpo, imitando uma injeção de açúcar em seu sangue. Habilidades: Ao custo de 100CH, uma pérola do colar será consumida e o corpo do usuário receberá um adicional de +1 em Velocidade durante 2 turnos. As pérolas, limitadas a três, iniciam prontas para uso e poderão ser recarregadas fora de combate ao custo de 100CH cada. Será sempre necessário 2 turnos de espera para reativar a habilidade.
Vuikku Vueporabbu — 1un. Rank: S Tipo: Pomada Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da Erva Kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante Bonificações: Efeito 1) Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição; Efeito 2) Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno; Efeito 3) Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação.
Bubotúbera — 1un. Efeitos: Relaxante; Recupera 2 turnos de durabilidade. Duração: Instantâneo. Descrição: Bubotúbera é um medicamento avançado que utiliza a planta especial Kusanagi como base. A substância ativa é o pus extraído das raízes da Kusanagi, combinado com uma mistura de vitaminas energéticas que proporcionam alívio imediato da dor e uma recuperação rápida. A pílula é pequena e, ao ser ingerida, oferece uma explosão de sabor azedo, semelhante a uma combinação de diversos cítricos vitamínicos. Esta sensação não só torna o consumo mais tolerável, mas também reforça a impressão de vitalidade e energia renovada. É uma solução eficaz e imediata para recuperar a durabilidade em combates intensos ou situações de estresse extremo.
Karaage Roll — 1un. Rank: E Descrição: Clássico e elegante, trata-se da junção do frango frito com o roll comumente feito em sushis. A folha de alga e o arroz criam uma camada espessa, abraçando o frango que é cuidadosamente mariano por Shichimi Togarashi (Tempero de Sete Especiarias) e frito, trazendo o picante da especiaria e a crocância da fritura. No centro do rolo, encontra-se uma generosa porção de gengibre em conserva para proporcionar frescor e um contraste agradável. O toque final é dado por um molho especial que combina sabores agridoces e picantes, elevando a experiência gastronômica. Boa opção para aqueles que desejam uma refeição rápida e saborosa. Bonificações: Cura (3%HP).
Colete Ninja Espaço: +03. Descrição: Coletes são uma forma de proteção em vestimenta acolchoada, projetados para fornecer pelo menos uma proteção parcial contra traumas de força bruta, estilhaços, outros projéteis e até mesmo lâminas. A maioria deles tem bolsos ou compartimentos, que podem ser usados para armazenar pergaminhos, armas, suprimentos, entre outros. Isso permite que um ninja os acesse rapidamente e/ou silenciosamente com apenas uma mão. Coletes são usados por ninja de todos os níveis, mas são mais vistos sendo vestidos por aqueles de graduação chūnin ou superior.
Hitai-AteKirigakure. Descrição: O protetor de testa (額当て, hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja. É composta por uma placa de metal, gravada com o símbolo da Vila Oculta daquele ninja, e por um tecido que pode ser de diferentes cores, tamanhos e comprimentos. O protetor de testa é recebido uma vez que um ninja se gradua na academia, e ninjas de nível Genin ou mais alto são os únicos autorizados a tê-lo e usá-lo.
Soprador de Bolhas Descrição: O Soprador de Bolhas é utilizado por usuários do Shabondama no Ninjutsu. Ele costuma ser dourado, dobrado no meio e com um pendão anexado. O soprador pode criar bolhas para muitas finalidades e também pode ser usado como uma arma branca.
_______________________
-
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
A resposta do líder do Esquadrão de Extermínio para as palavras de Maeda, quanto as para de Nathaniel, se tornava o ponto crucial para que uma chave fosse virada e, por fim, o grupo focasse no verdadeiro problema. O grupo foi capaz de escapar daquela onda de uma maneira simples, extraída do manual da Academia Ninja, porém com bastante elegância, pendurando-se no teto do túnel criado previamente pelo Senju. Enquanto esperavam que a onda passasse por eles, o elfo aproveitou para recarregar as próprias energias, ainda não estando totalmente recuperado do último golpe que havia sofrido, desfazendo a esfera de luz e permanecendo imóvel e concentrado na sua recuperação (Regeneração 10), depois arrancou a Tanto do teto e seguiu em frente com o grupo. Enquanto permaneciam ali, o ninja de Sunagakure de repente recobrou a consciência, chamando por eles em um tom que demonstrava que tinha algo importante para dizer. Quando Maeda revelou que não só os primeiros pensamentos de Nate estavam corretos, mas que o contato com elas roubava a vitalidade deles, ficaram claras as últimas palavras do ninja de Suna. Conforme o tempo ia passando, a chuva parou de cair e de repente, a correnteza que estava abaixo deles parou, congelando de repente. “Gelo? Mais essa agora!?” questionou-se mentalmente, retornando ao solo com cuidado para não rachar a construção abaixo deles, ainda sentindo o calor que era consequência dos movimentos dos aliados.
Depois de vencerem mais alguns metros de caminhada, o grupo finalmente saiu daquele túnel, e o que testemunharam já não era mais uma chuva atípica, mas uma forte nevasca, semelhante as do País do Ferro ou das montanhas geladas de Nakashima. O clima esfriava de repente, o cenário se cobria de neve, além do ponto onde era água se transformava em bloco de gelo, mas por sorte, ainda estava com o Bijuka ativado, e ainda havia a técnica de calor gerada por Hariken que dimi. Porém, ao olhar um pouco mais para frente, viu a forma que parecia ser de uma construção feita por mãos humanas. Antes que pudessem ouvir as palavras do líder do esquadrão sobre os seus próximos passos, flechas acertaram tanto a Asa do Kazekage quanto o Caçador, denunciando a presença de cinco inimigos à frente, todos a cinco metros de distância. Podia ouvir a voz de Naritoshi no meio do caos, enquanto um dos inimigos com arco e flecha avisava que eles não passariam dali. Nate, de certa forma, já estava acostumado com as ameaças, com as zombarias, os desdéns… Passar por tantas provas só o fortalecia. Respirou fundo, mantendo a calma mesmo naquele momento de pressão.
— Não vamos passar? Vocês têm alguma ideia de com quem estão falando? — e de repente, Nathaniel semicerrou os seus olhos e, sem a necessidade de selos de mão, graças a sua habilidade em ninjutsu, lançou seu chakra na direção dos seus inimigos, na intenção de imobilizar todas as cinco silhuetas que enxergava ali, usando do seu grande controle de chakra para focar somente naqueles que queriam atrapalhar o seu caminho, deixando os membros do Esquadrão de Extermínio livres de sua investida (Kanashibari no Jutsu). Se o seu plano obtivesse êxito, os inimigos seriam alvos mais fáceis para os seus aliados. Sabia da força de cada um deles, e que cada um ali tinha talentos excepcionais, mas eles haviam chegado muito longe para cairem no erro de subestimar os adversários, principalmente porque eles acabaram por atacar dois deles. Maeda manifestava um arco e flecha feita puramente de chakra para atacar um dos arqueiros, demonstrando versatilidade em sua gama de habilidades, enquanto Emiya invocava uma força flamejante que manifestava sete esferas de fogo, cada um de uma cor diferente, transformando uma delas em um grande dragão, que serpenteava pelo céu e chegava até um dos homens que buscava impedir a sua passagem.
”Minha vez.” diria em seus próprios pensamentos, e então preparou-se para o ataque. Buscou então por uma daquelas silhuetas, considerando a distância que estava para eles, e também até onde os seus olhos conseguiam enxergar (cinco metros para ambos), e considerando que conseguiu enxergar um dos inimigos mais a esquerda, ele realizaria os selos manuais necessários com a mão esquerda, terminando com a imposição da mão direita. O que se sucederia a seguir era o fruto dos seus treinamentos sobre o Murasakisei e os seus estudos sobre conhecimentos anatômicos, resultando na técnica dos Greys conhecida como Sonzai. Ao impor a sua mão esquerda na direção do alvo, seu objetivo seria mirar exatamente na região do seu peito, mais precisamente, onde ficava o seu coração, olhando ao redor e tomando cuidado para não acertar nenhum dos seus companheiros. A seguir, moldaria o seu chakra de parcela Yin e gerou um feixe de energia violeta que se moveria em linha reta em altíssima velocidade (42m/s) na direção desse inimigo em específico. Caso sua ação fosse bem sucedida, este inimigo sentiria uma parte do seu peito ser desconstruído quase que imediatamente em chamas violetas, até que um enorme buraco de 15 centímetros aparecesse no lugar onde deveria ser o seu coração, causando sua morte iminente.
Considerando a alternativa de que o seu ataque tenha sido um sucesso, Nathaniel aguardaria para ver se mais algum inimigo se manifestaria ou, de certa forma, sobreviveria aos ataques dos seus aliados. Imaginava que a simples demonstração de poder daquele grupo tão habilidoso seria o suficiente para que os inimigos desistissem de qualquer ideia de revidar a ofensiva do Esquadrão de Extermínio. Caso os seus pensamentos estivessem certos, prestaria atenção nos possíveis ferimentos dos seus aliados, tendo em mente que poderia precisar utilizar de Iryoninjutsu para curar as suas feridas, mas a prioridade, como Maeda havia instruído anteriormente, era seguir o caminho que os levaria para dentro do castelo, e assim Nate o fez, marchando rumo ao seu destino final junto com os seus companheiros. Manteria o foco, buscaria analisar o cenário cuidadosamente e seguiria em frente, pois mais a frente havia um inimigo (ou inimiga) que deveria eliminar.
Resumo (267 palavras): Depois de ouvir as explicações de Maeda sobre o cenário e como a madeira retirava a vitaudalidade deles, Nathaniel caminhou junto com os seus companheiros para fora do túnel, notando não somente que a correnteza havia parado, como também havia congelado, retornando para o solo e continuando até sair do túnel, também reparando que o local estava congelado e a chuva havia dado lugar a nevasca. Nathaniel comparou essa experiência com Nakashima e o País do Ferro (links abaixo), mas graças a técnica de calor de Hariken e o Chakra Vermelho da Matatabi (segundo as considerações na parte de dúvidas no discord), o frio não se tornou um grande problema para Nathaniel. De repente, Hakuryuu e Emiya foram alvejados por flechas, e os inimigos deram avisos de que eles não iriam passar, enquanto ouvia Naritoshi falar pelo rádio. Rapidamente, lançou o Kanashibari no Jutsu contra os seus inimigos (e somente eles), com a intenção de paralisar os seus movimentos, tempo o suficiente para que o esquadrão pudesse lançar ataques contra os seus inimigos. Baseado nas considerações do narrador sobre a distância dos inimigos e a visibilidade máxima dos shinobis da União, Nathaniel buscou focar em uma silhueta mais a esquerda, utilizando-se da técnica Sonzai para criar uma desconstrução no corpo do inimigo, gerando um buraco na região do seu coração, o que o levaria a morte. Considerando que os inimigos foram derrotados ou que já não houvesse mais nenhum perigo a vista, Nathaniel seguiria em frente com o resto do grupo, já pensando em curar Hakuryuu e Emiya caso fosse necessário.
Buffs e Habilidades: Ninjutsu (06 Pontos Inato): +200 pontos em Ninjutsus. Ninshuu (10 Pontos): +200 pontos em Ninjutsus. Especialidade em Ninjutsu: +200[/b] pontos em Ninjutsus; dobro do alcance da técnica. Ninjutsu (06 Pontos) + Inteligência (05 Pontos): Quebrar Fuuinjutsus Rank S. Ninjutsu (06 Pontos) + Grande Controle de Chakra: Quebrar Juuinjutsus Rank S. Maestria Elemental (Katon): +200 Pontos em jutsus Katon.
Quebrando Genjutsus: (Genjutsu 04 + Inteligência 05) Rank S: 5 Genjutsu ou 5 Inteligência. Grande Controle de Chakra: Reduz em 1 ponto as necessidades em todos os níveis. Transformações: Reduzem em 1 ponto as necessidade para sair de ilusões até rank A
Reduções: Perícia Elemental (Fuuton): 50% a menos em gasto de chakra em jutsus Fuuton; Perícia Elemental (Katon): 50% a menos em gasto de chakra em jutsus Katon; Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra de Jutsu puro em 25%; Outras Reduções: --.
Qualidades e Especialidades: Excelente Senso de Direção: Consegue achar qualquer lugar facilmente; Chakra Monstruoso: Chakra da Bijuu. Grandes Reservas de Chakra (Inata): Aumento de 250CH; Habilidade em Ninjutsu: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu. Inteligência Avançada: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência; Perícia em Kenjutsu [Seigi no Hanma]: Maior habilidade com o martelo; Aptidão p/Fuuinjutsu: Maior capacidade utilizar técnicas de maior rank; Conhecimentos Anatômicos: Maior conhecimento do corpo humano; Leitor Labial: Pode ler os lábios das pessoas; Hábil em Selos: Consegue fazer selos com uma mão; Ambidestria: Sabe manejar armas com as duas mãos; Especialista em Selos de Mãos: Conjurar, em todas as artes ninja, técnicas não elementais sem a necessidade de selos ou com um único selo.
Gasto de HP: 5265 (HP Inicial) + 625 (Energia Recuperada, retornando a pontuação original) = 5890 HP xx
Força x Resistância Jutsus: Kanashibari: 30 (Rank B) + 200 (6 Nin Inato) + 200 (Especialidade) + 200 (10 Ninshuu) = 630 Força | 30 metros de alcance Sonzai: 480 (Rank B) + 200 (6 Nin Inato) + 200 (Especialidade) + 200 (10 Ninshuu) = 1080 Força | 42m/s
Byakugan:
Byakugan Requerimentos: Ser Hyūga. Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Habilidades:
SONDAGEM DE CHAKRA• O usuário será capaz de ver o chakra, o fluxo de chakra e o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. • Irregularidades no padrão de chakra e/ou no sistema de circulação de chakra de um alvo poderão ser detectadas caso o usuário já tenha narrado analisá-lo anteriormente em, pelo menos, 3 role-plays diferentes.
VISÃO ESTENDIDA • O usuário poderá enxergar nitidamente a longas distâncias. O alcance dessa visão estendida será aumentado de acordo com os pontos distribuídos nos atributos Stamina e Ninjutsu do databook do personagem, sendo tal alcance a somatória da distribuição de pontos em ambos os atributos:
• O uso do Byakugan não será mais limitado, ou seja, os olhos do personagem não se cansarão e sua visão não se embaçará, mesmo caso o dōjutsu seja utilizado ininterruptamente por mais de 10 posts em um mesmo tópico.
Visão Periférica Aprimorada • O campo de visão do personagem será expandido para 359º; o único ponto cego será a parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica.
Visão dos Tenketsus • O usuário será capaz de ver os tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres.
Matatabi:
Matatabi Alcunha: Nibi (Duas-Caudas), Bakeneko (Gato Monstruoso), Honō no Kaibyō (Gato Monstro Flamejante). Altura: 25m (máx.) Aparência Geral: Matatabi é uma bakeneko que é totalmente envolvida em chamas azuis com marcações negras espalhadas pelo seu rosto, corpo e caudas. Como uma Bijū, ela é extremamente gigantesca. Seu olho direito é amarelo e seu olho esquerdo é verde, semelhante a um gato de olho ímpar sem pupilas. Personalidade: Matatabi mostrou ser respeitosa e educada para com os outros, falando de uma maneira formal usando “watashi” (私) quando se refere a si mesma e usando títulos honoríficos ao falar. Gosta do silêncio, da solidão e desconfia bastante dos outros. Cada vez renascida repercute um profundo ódio aos humanos e uma sensação de ser escravizado por eles. Elementos: Katon. Particularidades: Mestre Elemental: Katon, Keitai Henka: Katon e Shakunetsu no Gōka.
Itens Avulsos (não possuem nenhuma skill ou buff) ◉ [OO] Isqueiro ◉ [OO] Maço de Cigarro― 14/16 cigarros ◉ [OO] Cantil Whisky ― 200/230 ml
Chakura To:
Chakura Tō (Asuma) Rank: A Valor: 80 Akatsuki Golds. Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S. Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Seigi no Hanma:
Seigi no Hanmā Rank: S Habilidades: Quando adicionado chakra Raiton (chakra nagashi) a arma ganha acréscimo de 250 pontos de danos e paralisia dos acertados por um turno. Sem chakra Raiton, apenas om o normal, aumentará seus danos em 150 pontos de danos. Somente o chakra do dono (comprador) poderá reagir na arma, outros chakras que entrem em contato com o cabo acabam ativando uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior. Descrição: Um martelo de combate usado no passado por Hikari Opus com um cabo fortificado de cinquenta centímetros com uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia, uma vez que envolto no chakra de seu usuário produz uma luz azul intensa com a capacidade de gerar, caso o usuário possua a natureza elétrica, raios amarelos que encantam a força do martelo, aumentando seus danos e expandindo sua capacidade de aturdir os inimigos. Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Sho, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Hanmā pode ser repassado entre os personagens da conta.
Anel de Hikariton:
Anel de Hikariton Rank: S. Valor: 120 Akatsuki Golds. Habilidades: Ao infundir seu chakra no anel, o usuário será capaz de manipular hikariton, seguindo as normas previstas em Naturezas & Manipulações (exceto pela necessidade da perícia no elemento), limitando-se a, no máximo, rank B. Descrição: Borsalino recebeu da própria Azshara essa arma especial. A criação da mesma foi resultado de um árduo trabalho tecnológico feito com base nos estudos de Moira e Orochimaru: através de um orbe focado no centro do anel, este consegue, a partir da infusão do chakra de quem o empunha, replicar a própria luz dos Hikari.
Cajado de Hyouton:
Cajado de Hyōton Rank: S. Valor: 120 Akatsuki Golds. Habilidades: Ao infundir seu chakra no cajado, o usuário será capaz de manipular hyōton, seguindo as normas previstas em Naturezas & Manipulações (exceto pela necessidade da perícia no elemento), limitando-se a, no máximo, rank B. Descrição: Aokiji recebeu da própria Azshara essa arma especial. A criação da mesma foi resultado de um árduo trabalho tecnológico feito com base nos estudos de Moira e Orochimaru: através de um orbe focado no centro do cajado, este consegue, a partir da infusão do chakra de quem o empunha, replicar as próprias chamas gélidas dos Hattori.
Oroborosu no Yoroi:
Oroborosu no Yoroi Rank: S Valor: 200 Akatsuki Golds. Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário. Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Oroborosu To:
Oroborosu Tō Rank: S Valor: 200 Akatsuki Golds. Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos. Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Vuikku Vueporabbu:
Nome: Vuikku Vueporabbu Rank: S Tipo: Pomada Quantidade: 1 uni. Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da Erva Kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante Bonificações: Efeito 1: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição. Efeito 2: Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno. Efeito 3: Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação.
Jutsus/Equipamentos Utilizados:
Ofensivos [01/02]:
Passivo [01/02]:
Kanashibari no Jutsu Rank: D Requerimentos: — Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Ativos [Ilimitados]:
Chakra Vermelho Classe: Conquistável. Requerimentos: Tornar-se um Jinchuriki e/ou Pseudo-Jinchuriki. Descrição: O chakra vermelho é um tipo muito raro de chakra encontrado somente nas bestas de caudas e/ou seus portadores. Ele é percebido como ardente e selvagem, além de muitas vezes ser assustador.
Extras [Ilimitado]:
_______________________
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Benfeitor
Chegue aos 100 pontos de fama positiva
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
A força da correnteza apanhou-me de surpresa, atirando-me ao chão como se fosse uma folha arrastada por uma tempestade. A água gelada pressionava-me contra o solo enquanto me puxava para longe do grupo. Tentei resistir, mas era inútil; a força da água era avassaladora, e os meus movimentos tornavam-se cada vez mais fracos. Sentia o pânico crescer. [Não assim… não aqui.] Cada tentativa de respirar apenas trazia mais água aos pulmões. Caso ninguém me ajudasse, sabia que a inconsciência seria inevitável.
De repente, um puxão forte tirou-me da correnteza. Antes que pudesse perceber o que acontecia, vi-me junto de Naritoshi dentro de uma redoma de água, protegido do caos lá fora. Tossi violentamente, expelindo a água dos pulmões enquanto o ar frio enchia novamente os meus pulmões.
— Ainda bem que alguém me apanhou… — murmurei para mim mesmo, entre a gratidão e a frustração pela minha própria vulnerabilidade.
Quando Naritoshi avisou que usaria uma técnica, observei o nevoeiro ao nosso redor intensificar-se, até reduzir a visibilidade a quase nada.
— Uma névoa? — questionei em voz baixa, mais para mim do que para os outros. [Como é que isto pode ajudar?] Mesmo desconfiado, segui o grupo, confiando que ele tinha um plano.
Com a redoma a mover-se como que no topo de uma onda, deixei-me levar enquanto a onda nos transportava. Com o tempo, a chuva cessou momentaneamente, e a floresta revelou-se numa visão quase mágica. Gotas pendiam das folhas, brilhando como cristais sob uma luz tímida. [Até num inferno como este… há beleza.] No entanto, não tive muito tempo para admirar. A temperatura despencou subitamente, criando um desconforto imediato. A água ao nosso redor começava a congelar, as árvores cobriram-se de gelo, e a chuva deu lugar a uma nevasca brutal.
As roupas encharcadas começaram a endurecer, transformando-se em camadas de gelo que restringiam ainda mais os movimentos. Cada passo era um esforço monumental, como se estivesse a arrastar grilhões.
— Este lugar está a brincar connosco… — resmunguei entre dentes, sentindo o frio implacável infiltrar-se nos ossos.
Com a situação a piorar, veria a onda congelar-se no ar, e a redoma estilhaçar-se em cristais brilhantes, deixando-nos expostos à terrível nevasca. O frio era insuportável, mas algo chamou a minha atenção. Adiante, parecia que estávamos próximos do castelo. A visão trouxe uma centelha de esperança.
— Finalmente… estamos perto. — Mas a sensação de alívio foi curta.
Com Karma a mencionar a presença de companhia, virei-me imediatamente.
— Sempre com boas notícias, não é? — provoquei, irritado pela constância com que ele parecia apenas detetar problemas. Caso pudesse notar as flechas cravadas no chão, cerraria os punhos. — Maldito… tinha razão outra vez.
Se tivesse tempo, libertaria imediatamente enxames de kikaichū em três direções: este, oeste e para trás. — Usem a minha assinatura de chakra. Repliquem-na, desviem-nos! — ordenaria, com a esperança de que quaisquer perseguidores com habilidades semelhantes às do caolho fossem distraídos pelo engodo.
Caso Naritoshi conseguisse formar outra redoma, desta vez aberta no topo, manter-me-ia para dentro dela com o grupo. Quando ele desse a ordem para Nobara desenhar, não puderia evitar uma careta de incredulidade.
— Desenhar… agora? Está tudo bem com ela? — murmurei, observando-a com atenção. Caso ela realmente abrisse um pergaminho e começasse a desenhar, balancei a cabeça. — Só pode estar a brincar…
Mas caso o desenho tomasse forma e um enorme dragão de tinta emergisse, as palavras desaparecer-me-iam da boca.
— Inacreditável… — murmurei, impressionado contra a minha vontade.
Com a ordem de prosseguir dada pelo líder do grupo, faria o possível para escalar a criatura, apesar das roupas congeladas que dificultavam cada movimento. Caso conseguisse subir, rapidamente usaria os kikaichū para formar uma corda resistente, prendendo todos pela cintura e incluindo o dragão na conexão, garantindo que ninguém caísse durante o voo.
Se Naritoshi criasse uma onda em direção ao portão enquanto contava, e eu pudesse notar, não poderia evitar um sorriso discreto, apesar do desconforto.
— Mais esperto do que parece… — sussuraria, reconhecendo a sua perspicácia. Caso Naritoshi me pedisse um doce durante o voo, faria um esforço para alcançar o casaco congelado, retirando dois rebuçados. Coloquei um na boca, mastigando-o para aliviar a tensão, e entreguei-lhe o outro. — Toma. Vais precisar disto tanto quanto eu.
Enquanto o dragão avançava, caso conseguisse observar o castelo, preparar-me-ia mentalmente para o que quer que estivesse à nossa espera.
Resumo: • A correnteza arrastou-me até Naritoshi me resgatar com uma redoma de água. Recuperado, segui o grupo enquanto enfrentávamos uma nevasca brutal que endureceu as roupas e dificultou os movimentos. Aproximámo-nos o castelo, mas Karma alertou sobre inimigos. Liberei kikaichū para criar engodos e proteger-nos. Nobara surpreendeu-me ao criar um dragão de tinta que nos transportou. Prendi todos com cordas de kikaichū para garantir segurança no voo. Enquanto nos aproximávamos do castelo, compartilhei um doce com Naritoshi e preparei-me para o que nos esperava. - 88 Palavras
Considerações: • -2 Força -2 Velocidade = Debuff Frio e Congelado. • -800 Vitalidade -760 Chakra (Afogamento e AutoHit). • Velocidade de Movimento 2: 10 Metros Por Segundo.
Alteração de Contadores: • Reset Contador - Vicio. • Adição 1 Stamina - Bolsa de Armas Com Força Reduzida.
Consumos & Recuperação: • 10 Kikaichū: Mushi Nawa no Jutsu. • 30 Kikaichū & 90 Chakra: Mushi Jamingu no Jutsu.
Kokutō Rank: A Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte. Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Chakura no Yoroi Rank: A Habilidades: Absorverá chakra de Ninjutsus e Genjutsus até rank-B usados contra o usuário até uma vez a cada dois turnos; o chakra absorvido será integrado ao do usuário. Descrição: A Armadura de Chakra (ャ ク ラ の Cha, Chakura no Yoroi) é um tipo único de armadura que drena o chakra do ninjutsu e do genjutsu, ao mesmo tempo em que amplifica o chakra do usuário. Uma armadura protótipo de cor preta foi usada por Dotō Kazahana. Dito isto, a armadura também é vista bloqueando e defendendo contra projéteis lançados que não requerem chakra, levantando a questão de em que exatamente a armadura deles se baseia. A armadura demonstrou ser forte o suficiente para proteger seu usuário de várias etiquetas explosivas, embora tenha sido fortemente danificada no processo.
20 - Shuriken Descrição: Shuriken (手裏剣), assim como a kunai, é uma das armas mais básicas vistas na série Naruto. Elas têm um formato de estrela, com quatro pontas afiadas de metal, e são muito úteis para lançamento. Elas também podem ser utilizadas para o combate corpo-a-corpo, apesar de não demonstrarem muita eficiência desta forma. Embora pequenas, elas podem ser usadas para distrair, prender um oponente, ou, com precisão suficiente, podem matar ou incapacitar um inimigo. Elas têm um círculo aberto no centro, útil para serem agarradas com um dedo, para evitar um corte feito em si mesmo, ou para atravessá-la com um fio. O círculo também é benéfico para a aerodinâmica da arma, garantindo trajetórias mais precisas.
01 - Bubotúbera Rank: A Efeitos: Relaxante; Recupera 2 turnos de durabilidade. Duração: Instantâneo. Descrição: Bubotúbera é um medicamento avançado que utiliza a planta especial Kusanagi como base. A substância ativa é o pus extraído das raízes da Kusanagi, combinado com uma mistura de vitaminas energéticas que proporcionam alívio imediato da dor e uma recuperação rápida.
A pílula é pequena e, ao ser ingerida, oferece uma explosão de sabor azedo, semelhante a uma combinação de diversos cítricos vitamínicos. Esta sensação não só torna o consumo mais tolerável, mas também reforça a impressão de vitalidade e energia renovada. É uma solução eficaz e imediata para recuperar a durabilidade em combates intensos ou situações de estresse extremo.
01 - Vigor da Mandrágora Rank: D Tipo: Pílulas Efeitos: Recupera 1 turno de durabilidade. Duração: Instantâneo. Descrição: Esse medicamento é feito a partir das folhas da Mandrágora, uma planta conhecida por suas propriedades revitalizantes. Ao ingerir uma pílula confeccionada com uma alta concentração dessas folhas, o usuário experimenta um alívio imediato do cansaço e uma recuperação significativa da energia perdida. A Mandrágora, com seus compostos naturais, age rapidamente no sistema, proporcionando uma sensação renovada de vigor e disposição.
Mapa Descrição: Mapa entregue por Karma.
Comunicador Descrição: Comunicador entregue por Karma.
Regeneração; Recuperação & Qualidades • 10%HP P/Turno: 200. • 10%CH P/Turno: 505. • Absorção: 255ch bónus. • Dom em Selos: 2s/s extra (14s/s). • Especialidade em Selos de Mão: Permite ao usuário conjurar, em todas as artes ninja, técnicas não elementais sem a necessidade de selos ou com um único selo.
Mais uma vez do dispositivo em seu ouvido, pode ouvir atualizações sobre a kunoichi levada. A confirmação, dessa vez, vinda da voz de Tōsen causou inicialmente uma confusão. Afinal, não estava no mesmo time de Naritoshi, que também havia relatado alguém sendo levado pelo vento. Naturalmente, logo as coisas voltaram a fazer sentido ao perceber que, em sua ausência mental da situação das comunicações, ambas as kunoichis dos dois outros esquadrões teriam sido levadas pelo vento.
De volta ao foco na realidade do seu time, Haku continuou a escutar as trocas entre Maeda e Nathaniel a certa distância. Não era do tipo de pessoa que gostava de ser microgerenciado em suas ações e, portanto, tendia a também não querer microgerenciar os outros. Todavia, o pedido de Karma naquele âmbito tinha certo sentido de ser. Se todos, ou muitos, decidissem começar a usar o dispositivo ao mesmo tempo, uma cacofonia seria produzida. Caos auditivo este que poderia atrapalhar o andamento dos outros, também conectados ao comunicador. Sendo assim, era de se imaginar que fosse solicitado que apenas o líder utilizasse o dispositivo e, então, agisse como relé para todas as informações. Sem dúvidas, uma abordagem mais organizada. Entretanto, também era de se imaginar se o líder já não estaria sobrecarregado demais com os diversos processos decisórios em prol de seu esquadrão para, ainda, ter que manejar as transmissões. Seria mais adequado, portanto, que ele indicasse um dos integrantes para fazer isso.
"Ui… Que tensão reprimida esses dois exalam juntos" — Chōmei comentou cinicamente em meio ao silêncio de Haku. — "Para não falar outra coisa… Heh" — riu com certa satisfação.
Involuntariamente levado a pensar naquilo, o cenho de Haku contraiu em desagrado.
"Pra quê, Chōmei? Pra quê?" — reagiu, indignado com a cena em sua cabeça, a qual preferia nem descrever.
"Hehe" — mais satisfeito ainda pelo sucesso em ser desagradável, o Sete-caudas riu novamente. — "Perco o jinchūriki, mas não perco a piada. Ba dum tss" — ainda na mesma, finalizou.
Apesar de Hakuryū ter percebido a clara alfinetada, preferiu não o responder. Apenas encarou mentalmente o "colega de quarto" em uma expressão.
Até então sem um gancho para dar sua sugestão, a fala de Ken-kun, tocando exatamente aquele ponto, pareceu ser a oportunidade perfeita para tentar equilibrar as coisas.
— Entendo as razões de Karma-dono para expressar uma ordem dessas. Mas, acho que a tomada de decisões por si só já é uma tarefa complexa o suficiente para os líderes ainda terem que lidar com ainda outra coisa. O ideal seria que cada líder apontasse o seu responsável pela comunicação — após um breve expirar, Haku deu seu ponto de vista, aproveitando-se da tarefa de criação do túnel para manter uma certa distância, com a face voltada para a criação em progresso.
De qualquer forma, logo teve sua atenção tomada por um fato que, mais uma vez, não conseguiu encontrar nenhuma forma de antecipar. Para sua sorte, porém, o evento não era tão veloz que seus olhos não pudessem acompanhar e, então, suas habilidades em ninjutsu reagir a tempo. Logo se viu a salvo e, apesar de ter executado as contra-medidas, envolvendo os chakura no ito, com sucesso, todos eram habilidosos demais para que aquilo pudesse acabar sendo realmente necessário. De qualquer forma, a possibilidade de não ter que usar também era uma das possibilidades. No entanto, com a intenção de precaver-se a catástrofes futuras, Haku também tinha deixado os fios já de prontidão — já que manter o construto em fio sequer tinha custo ao seu chakra ou estamina —, deixou-os presos aos 4 colegas. Naturalmente, pediu por suas permissões, algo que não demorou a vir de Emiya e Nathaniel. Do seu time, já imaginava de antemão que eles não teriam porque negar. Esperava uma resposta mesmo assim e, como quem cala consente, acabou por reagir à irreatividade deles — fosse um sinal de suas plenas confianças em Haku, algo que achava ser o provável, ou mera distração — como uma permissão.
Enfim viu-se caminhando junto dos demais no teto. Momentaneamente, sentiu como se o mundo tivesse virado de cabeça para baixo e, agora, um rio livre da gravidade corresse sobre suas cabeças. Sua mente imaginativa, porém, seria quase que inevitavelmente atraída para à realidade ao que ouvisse a voz de Maeda ecoar pelo túnel. A raposa tinha ido embora. Antes que pudesse raciocinar se, em seu âmago, tinha gostado de saciar aquela curiosidade específica — de ver uma Bijū em plena interação social —, teve sua atenção capturada por uma revelação mais importante por parte de Maeda.
O fato da floresta ser fruto de mokuton já não era surpreendente, mesmo assim a confirmação definitiva era muito bem-vinda. Não só isso, como a informação seguinte, de que suas vitalidades estavam sendo drenadas, parecia ser mais crucial ainda. Os olhos de Hakuryū se arregalaram levemente: a razão dos fenômenos vistos até então estava clara e, com isso, outra de suas teorias havia se provado. O devaneio de antes, um monólogo interno que tinha lhe feito perder afirmações importantes no rádio, já não lhe parecia um de fatos e natureza tão irrelevantes assim. De fato, não era a primeira vez que via um fenômeno daquele tipo, em que a vida era sugada dos arredores naquela magnitude. O diferencial estava no mecanismo: o fenômeno no Castelo da Serpente absorvia o chakra, que estava inerentemente conectado as energias físicas e mentais dos afetados, o outro absorvia diretamente a vitalidade. Ambos, após certo período, podiam levar à morte ou sequelas consideráveis.
Em reação às más novas, Hakuryū inevitavelmente acabou tentando pensar em uma solução. Se conseguisse se imbuir de ninjutsu médico, talvez o chakra medicinal em si não fizesse diferença. Entretanto, como estas técnicas tendiam a se converter em vitalidade para o alvo, uma proteção indireta, talvez, pudesse ser formada. Tinha uma técnica em seu arsenal, especializada em cura preventiva para mitigar danos futuros a quase zero. Claro, o In'yu Shōmetsu apenas funcionava em áreas menores, já que tinha que concentrar o chakra em uma parte do corpo, começando o processo de recriação das células antes mesmo da região ser danificada. E, nesse sentido, expandir a região de cura para o corpo todo era uma coisa que a técnica não conseguia fazer. Sabia por conhecimento prático que, se tentasse afetar todo o corpo, a ferida provavelmente sequer se curaria. Entretanto, aquela absorção vital também não parecia causar feridas físicas aos tecidos. E, se ninjutsus de cura agiam produzindo chakra medicinal para que esse chakra pudesse se converter em vitalidade para o alvo, talvez, a capacidade de mitigar dano celular sequer fosse necessária. Havia uma possibilidade de que, ao tentar vitalizar todo seu corpo, ainda que isso não fosse capaz de fazer com que quaisquer células se replicassem com antecedência — e, consequentemente, desencadeasse qualquer processo curativo —, criasse um excesso de vitalidade que, então, seria absorvido pelos arredores no lugar da vitalidade corporal. Em outras palavras, uma camada protetiva de iryōninjutsu.
Enquanto caminhassem, então, tentaria por seu plano em prática. Utilizaria o In'yu Shōmetsu, diluindo-o pela maior área corporal que conseguisse, aplicando um quantidade baixa de chakra possível ao jutsu [250 CH → 125 HP] para tentar averiguar a taxa de absorção de vitalidade daquele lugar. A princípio, se fosse incapaz de sentir as nuances entre chakra medicinal e vitalidade recém-criada se esvaindo do seu corpo — já que não era um médico de fato, apenas um usuário da arte ninja medicinal — tentaria pelo menos julgar essa taxa de absorção conforme o tempo que a energia investida demorava para se esvair por completo.
Fosse impossível de, pelo menos, testar se sequer conseguia diluir o jutsu por tamanha área corporal — ainda que abdicando de toda e qualquer capacidade regenerativa de feridas — antes de entrarem de combate ao ser alvejado, deixaria para depois.
Graças aos muitos tipos de chakra, a temperatura do túnel pareceu se manter consideravelmente estável. Por isso, mesmo diante da parada das correnteza e dos murmúrios de Maeda, algo possivelmente proveniente do seu raio de percepção maior — graças aos seus diversos sentidos apurados —, Hakuryū não pode sequer imaginar que as mudanças externas teriam sido tão drásticas. Entretanto, ao que finalmente liberou o chakra que o aderia ao teto do túnel, pousando no chão do lado de fora, contraiu o cenho em surpresa, estranheza e, então, descrença. Por mais que não estivesse molhado e seu corpo acostumado à noite desértica ainda fosse algo resistente a baixas temperaturas, até Kinsetsu pode sentir os efeitos negativos daquele clima drástico. Levando as mãos aos braços opostos, num ato instintivo de se proteger do frio, Haku expirou fundo, novamente se surpreendendo com o vapor deixado por seu hálito. Sensação que, a julgar pelo que ouvia do rádio, não era apenas ele e seu time que deveriam estar sentindo em relação ao clima local.
Não teve tempo de muito mais do que isso, no entanto. Afinal, logo sentiu uma intensa dor aguda em seu ombro direito. Não sendo do tipo que fazia questão de parecer masculino e, por consequência, alguém insensível ou forte demais para algo tão trivial, gemeu proporcionalmente à dor que sentia. Entretanto, também sendo do tipo que havia incansavelmente treinado corpo e mente [Grande Durabilidade + Calmaria] para se tornar mais resiliente aos desafios e imprevistos que o mundo pudesse lhe trazer, buscou manter-se sólido, calmo o suficiente para não se deixar levar pela dor e livre do medo por não saber a localização do atacante logo de cara. Assim, poderia reagir melhor ao que estava por vir.
Tendo instintivamente trazido sua mão esquerda e olhar para próximo da fonte da dor, pode perceber uma flecha de energia antes que desaparecesse. Estando a natureza e intenção daquele dano claras — não era alguma armadilha ambiental —, manteve a mão esquerda sobre a ferida — logo livre do construto energético que a perfurava — e elevou imediatamente o olhar na direção de onde ele devia ter vindo. A nevasca dificultava grandemente sua visão, mas ainda conseguia distinguir cinco silhuetas humanoides naquela direção. Dada as circunstâncias, qualquer pessoa sequer precisaria pensar muito para concluir que eram os inimigos. A cor dos feixes luminosos em suas mãos não deveria ser diferente da cor da flecha que antes fora cravada nele, por isso, não seria difícil concluir que deviam estar com a próxima flecha de prontidão, seja no fio tenso de seus arcos ou o que quer que fosse a fonte daquele disparo energético.
Queria se curar antes da batalha, mas diante de uma situação tão ambígua, em que não conseguia ver o que os inimigos faziam com nitidez, atacar primeiro era melhor. Sendo assim, utilizando-se de sua alta durabilidade [Grande Durabilidade] e capacidade de autocontrole [Calmaria] para ficar firme e calmo mesmo diante da dor e situação estressante, Haku, ainda com a mão esquerda sobre sua ferida, convocou suas areias para um rápido contra-ataque. Com seu Taiyo no Hiseki, convergiria a areia flexibilizada — não condensada e, portanto, mais veloz — em dois enormes construtos. Tendo criado duas Lanças Gigantes [Rank A | ME → 0 Selos | 44 m/s | 2130 de Dano Total] em pleno ar, entre si e os inimigos, apontaria ambos seus vértices contra o inimigo à extrema-esquerda e, num potente disparo, penetraria as pontas das lanças em dois pontos distintos do torso do dele, guiando-se pelo formato e local aproximado desse alvo em sua silhueta escura através da neve.
Ademais, deixaria previamente engatilhado a manipulação de uma parede retangular simples de sakin, com aproximadamente 3 metros de altura e 2 de largura [Coringa A | ME → 0 Selos | 42 m/s | 1215 de Defesa]. Assim que identificasse [Velocidade 5 → Percepção 26 m/s] algum ataque — ou mesmo as luzes emitidas por ele em meio às cortinas de neve intensas — vindo na sua direção, materializaria a poucos centímetros de seu corpo, entre si e a ameaça, protegendo-se.
Talvez fosse pertinente preparar algo que também cobrisse os aliados. Entretanto, diante da saraivada de ataques ou criações defensivas que eles estavam prestes a conjurar, talvez sua parede pudesse mais atrapalhar do que ajudar. Então, optaria por limitar a defesa a si por enquanto.
— Estou, sim, Maeda-kun. Obrigado — responderia logo que possível, enquanto já preparava a mão sobre a ferida para o tratamento.
Ao que tivesse algum tempo livre, antes ou após ter usado — ou não — sua defesa pré-programada, usaria a mão esquerda para aplicar seu Shōsen Jutsu [Rank A vs. Moderado → Mesmo turno | 300 HP → 600 CH] sobre a perfuração feita pela flecha de antes. Durante o processo de fechamento, lembrar-se-ia de liberar os colegas dos seus fios de chakra. Eram uma boa medida protetiva em certas situações. Entretanto, julgando as situações de combate que estavam por vir, talvez manter o time conectado entre si — com o risco dos fios serem curtos demais, causando momentos de tração indesejada entre os alvos e o usuário —, parecia pouco oportuno. Sendo assim, "daria mais linha", aumentando o comprimento do fio entre eles a um comprimento na ordem das dezenas de metros. Comprimindo os seus chakras, ainda, os manteria invisíveis a olhos nús.
Estivesse tudo resolvido, logo que os demais membros do esquadrão começassem a avançar em direção ao objetivo da missão, faria o mesmo. No caminho, e possivelmente também durante o seu processo de cura, olharia para Emiya para avaliar o seu estado e se ele precisaria de uma sessão curativa depois que Haku cuidasse de si.
Palavras: 2205
Legenda: Falas do Hakuryū: — Texto — descrições. | Pensamentos do Hakuryū: "Texto" — descrições. Falas do Nanabi: — Texto — descrições. | Pensamentos do Nanabi: "Texto" — descrições. Barras Custom [Na Ordem]: Intimidação; Sakin Armazenado; Sakin Ambiental; Chakra da Maldição; Chakra de Nanabi.
Resumo:
• Haku percebe que, na realidade, ambas as kunoichis dos outros esquadrões foram levadas pelo vento, logo resolvendo a confusão que sua falta de atenção havia criado anteriormente.
• Haku reflete sobre a ordem passada de Karma, de centralizar as comunicações no líder, e sugere ao seu esquadrão que o líder deveria delegar a tarefa para evitar sua própria sobrecarga.
• Em meio ao certo atrito entre Nathaniel e Maeda, o Sete-caudas faz comentários sarcásticos sobre a tensão entre os colegas, o que faz Haku imaginar coisas que não queria ter imaginado, irritando-o.
• Até então incerto sobre a hora para falar sobre a possibilidade da função de comunicação ser delegada, como uma forma de apaziguar os ânimos entre as partes, Haku aproveita-se de uma fala do Kazekage sobre o assunto para dar sua opinião.
• Tendo os aliados aceitado os fios em seus corpos, Haku segue mantendo-os conectados para casos emergências.
• O grupo continua avançando pelo teto do corredor e Haku pondera sobre a revelação de Maeda que a floresta definitivamente era fruto de mokuton e que, além disso, estava drenando suas vitalidades.
• Diante das informações, Haku teoriza algumas coisas e, se houvesse tempo hábil, tentaria aplicar o In'yu Shōmetsu diluído por todo o corpo para criar uma "camada protetiva" de vitalidade. Sem tempo, por conta da batalha que se desenrolaria, deixaria a tentativa para depois. Ao que conseguisse testar a habilidade, avaliaria sua eficácia com base no tempo que sua energia demorava a desaparecer do seu corpo.
• Ao sair do túnel, Haku sente os efeitos negativos do clima drasticamente frio e observa a mudança ambiental.
• Antes que perceba, Haku é atingido no ombro por uma flecha de energia disparada por um dos inimigos escondidos na nevasca. Apesar da dor, mantém a calma, apoia-se em sua grande durabilidade corporal e reage rapidamente.
• Haku cria duas lanças gigantes de pó de ouro e dispara contra o inimigo na extrema-esquerda, mirando em dois pontos do seu torso. Se ele já estivesse sendo mirado por outro aliado, miraria seu ataque naquele à esquerda deste. Faria isso até constatar um alvo livre.
• Deixa engatilhada uma parede de pó de ouro para se proteger de ataques inimigos, materializando-a assim que percebesse uma ameaça vindo em sua direção.
• Usa o Shōsen Jutsu para tratar a perfuração no ombro causada pela flecha e, durante o processo, aumenta o comprimento dos seus fios de chakra em dezenas de metros para reduzir as chances deles causarem problemas em combates futuros.
• Após o combate — e enquanto se estabilizasse, ou não — Haku seguiria os colegas em direção ao objetivo principal da missão, pronto para os desafios seguintes.
• No caminho, estando ainda se curando ou não, Haku observa o estado de Emiya para avaliar se, em seguida, ele precisará de assistência médica.
Ofensivos Força do Jutsu: 240 (Rank-A) + 200 (ME) + 200 (HN) + 200 (Ninshū 10) + 200 (Espec) + 25 (Lança Gigante) = 1065 cada → 2x = 2130 de Força Velocidade da Manipulação: 36 (Ninjutsu 6) + 6 (Ninshū 10) + 2 (Sakin) = 44 m/s
Coringa Força do Coringa: 240 (Rank-A) + 200 (ME) + 200 (HN) + 200 (Ninshū 10) + 200 (Espec) + 175 (Sakin) = 1215 de Resistência Velocidade do Coringa: 36 (Ninjutsu 6) + 6 (Ninshū 10) = 42 m/s
Passivos Força da Proteção: 250 CH - 50% da autocura → Protegeria 125 HP
Força da Cura: 600 CH - 50% da autocura → Recuperação de 300 HP Velocidade da Cura: Rank A vs. Moderado → Mesmo Turno.
Ativas Regras Especiais: Por se tratar de uma habilidade avançada, mas largamente difundida e utilizada pelos marionetistas, não ocupará slot de jutsus do personagem, não terá custo (tanto para ativação quanto para manutenção) e só será desativada forçosamente caso o usuário esgote seus turnos do limite de cansaço. Permitirá ao usuário manipular: a) suas marionetes; b) corpos inanimados (de dimensões máximas equivalentes ao tamanho de uma pessoa adulta), caso tenha a qualidade "Inteligência Aguçada" ou "Inteligência Avançada"; c) seres vivos (de dimensões máximas equivalentes ao tamanho de uma pessoa adulta), caso tenha as qualidades "Conhecimento Anatômico" e "Inteligência Aguçada" ou "Inteligência Avançada". A velocidade de movimentação e a distância máxima percorrida pelos objetos/corpos/marionetes controlados pela técnica serão delimitadas pelas regras (e bonificações) de "Precisão/Alcance & Velocidade das Armas" dos atributos Força e Shurikenjutsu do databook do usuário. Os fios somente não serão visíveis a olho nu caso o usuário tenha a qualidade "Habilidade em Ninjutsu" – nesse caso, apenas dōjutsus serão capazes de ver os fios.
Equipamentos:
ソロモンの指輪 Soromon no Yubiwa [Lendário | Rank S | 10000/10000 un.]:
Descrição:Um conjunto de dez anéis em pares de diâmetros distintos, constituídos por uma liga metálica dourada e resistente. Feitos sob medida para cada um dos dedos de Hakuryū, quando interagem de alguma forma com a liberação magnetismo de sakin, emitem uma discreta aura dourada. Os anéis são feitos de uma liga desenvolvida visando dois objetivos: armazenar enormes quantidades de sakin e transformar os anéis em armas de manipulação elemental. O primeiro objetivo se dá através das capacidades de dissolver enormes quantidades de sakin em seus volumes e, quando necessário, de desamalgamá-la rapidamente com magnetismo. Para tanto, há circuitos gravados nos interiores dos metais, que acompanham suas formas circulares e facilitam o fluxo de chakra ao redor do anel. Graças a esses formatos, o chakra circula, fazendo arcos sobre si em um ciclo contínuo, construindo um poder que otimiza o armazenamento e o espaço disponível. As harmônicas originadas por este efeito ordenam os processos de amalgamação e desamalgamação, compactando — ou descompactando — as partículas de ouro de forma muito mais organizada e eficiente na estrutura dos anéis, também impedindo que a sakin escape ou se espalhe enquanto armazenada. Já o segundo objetivo se dá através das propriedades magnéticas inerentes à liga metálica que os compõe. Os anéis podem ser manipulados pela liberação magnetismo de Kinsetsu, servindo de armamento similarmente à própria sakin, ainda que esta não esteja disponível. Apesar das formas dos anéis não serem passíveis de alterações, o reposicionamento de um ou mais deles, bem como a possibilidade de acelerá-los para causarem danos como projéteis — sem os consumir — podem acabar se mostrando úteis em batalha. Habilidades/Mecanismos: Armazenar 10.000 un. de Sakin e ser arma manipulável por jiton sakin.
アルス・ゲーティア Ars Goetia [Raro | Rank S | 10000/10000 un.]:
Descrição: Um par de ombreiras prateadas ornamentada por algumas áreas de relevo e alguns pequenos adornos negros. Abaixo do aro que circunda a região dos ombros, as placas metálicas constituintes estendem-se para baixo, também expandindo lateralmente e tomando formas ligeiramente reminiscentes a âncoras ou triângulos. Apesar do aspecto maciço, as ombreiras possuem dupla camada metálica separadas por um espaço onde se pode armazenar sakin. Graças à arquitetura do metal, suas paredes internas possuem um significativo fator compressivo, que permite ao usuário compactar mais sakin do que o esperado em objetos deste volume. Além da sustentação dada pelos aros, que circundam os ombros, braçadeiras com fechos metálicos, situadas ao centro das faces posteriores dos itens, garantem uma perfeita e confortável adesão aos braços do usuário. Habilidades/Mecanismos: Armazenar 10.000 un. de Sakin. Regras Especiais: Por tratarem-se de ombreiras com um grande volume de unidades de areia, o usuário precisará de força (4) ou superior para carregar o item. Caso não possua, sofrerá uma penalidade de -1 de velocidade enquanto estiver com o mesmo em posse.
Ars Occulta [Comum | Rank C | 3000/3000 un.]:
Descrição:O manto e a capa utilizados por Hakuryū possuem dupla camada de tecido. Interligados por arcabouços de sustentação, esses espaços intermediários possibilitam o armazenamento de sakin sem que haja deformações em relação ao design original das vestes, mesmo quando cheias. Através pontos estratégicos em suas faces interiores, onde a trama do tecido fica intencionalmente mais espaçada, é possível permear areia de ouro para o lado de fora sem quaisquer impedimentos. Conectados na região dos ombros, a capa e a batina, juntas, conseguem armazenar até 3000 un. de sakin.
Oroborosu no Yoroi:
Rank: S Valor: 200 Akatsuki Golds. Durabilidade: 350/350 Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário. Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Colar de Pérolas Açucaradas [Rank C]:
Descrição: É um colar de contas cujas três pérolas centrais, na parte da frente, são feitas de açúcar cristalizado por chakra. Tem a capacidade de aprimorar a velocidade do usuário ao custo da energia espiritual deste, que interage com o chakra das pérolas e é transformado em energia para o corpo, imitando uma injeção de açúcar em seu sangue. Habilidades: Ao custo de 100CH, uma pérola do colar será consumida e o corpo do usuário receberá um adicional de +1 em Velocidade durante 2 turnos. As pérolas, limitadas a três, iniciam prontas para uso e poderão ser recarregadas fora de combate ao custo de 100CH cada. Será sempre necessário 2 turnos de espera para reativar a habilidade.
Tiara do Lamento Doce [Rank B]:
Descrição: É uma tiara brilhante cujos enfeites lembram uma série de lágrimas incrustadas por toda a sua extensão. Esses enfeites se tratam de chakra cristalizado, que reagem ao chakra do usuário e se pingmentam como mágica com a cor do mesmo, e têm a capacidade de aprimorar o raciocínio do usuário momentaneamente. Para isso, porém, precisam ser estimulados também com chakra, coisa que os faz se comportarem como se estivessem derretendo sobre a cabeça do usuário, até formarem uma espécie de capacete colorido. Habilidades: Ao custo de 200CH, o usuário receberá +1 em Inteligência durante 3 turnos. Será sempre necessário mais 3 turnos de espera para reativar a habilidade.
Shugyō Omori [2]:
Descrição: Os shugyō omori podem se tornar aliados poderosos na vida de um ninja, sobretudo, aqueles focados em Taijutsu. Devendo sempre ser utilizados aos pares, eles terão peso 01 por unidade, e, quando colocados, penalizarão o personagem com -1 no atributo primário Velocidade durante 3 tópicos; depois disso, considera-se que o usuário se acostumou aos pesos. Posteriormente, ao serem retirados, os shugyō omori concederão +1 em Velocidade até o fim do tópico vigente.
Nome: Vuikku Vueporabbu Rank: S Tipo: Pomada Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da Erva Kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante Bonificações: Efeito 1: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição. Efeito 2: Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno. Efeito 3: Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação.
• 10 Makimonos (P) [10] • 1 Makimono (G) [5] • Makimono com mapa do recinto do culto • Comunicador
Aparência e Ficha:
Hakuryū usa a Ouroborosu no Yoroi por cima de roupas shinobi padrão de cor cinza. Cobrindo ambos está sua Ars Occulta e, acima desta, usa a Hitai-ate na cintura e a Bolsa Shinobi Personalizada nas costas. Nos braços, ainda sobre sua Ars Occulta, utiliza duas ombreiras, seu Ars Goetia. Pertencentes ao conjunto de Soromon no Yubiwa, utiliza um anel dourado em cada um dos dez dedos da mão. Pouco acima dos calcanhares, oculto pela batina do Ars Occulta, utiliza um par de Shugyō Omori. Sob a camisa do Ars Occulta, há um Colar de Pérolas Açucaradas e, sobre a cabeça, em meio aos cabelos, há uma Tiara do Lamento Doce.
Databook:
| [06] Ninjutsu* | [01] Taijutsu | [04] Genjutsu | [05] Inteligência* | [04] Força (+63 m & + 20 m/s) | [05] Velocidade | | [04] Stamina (+1 T — Yoroi) (+3 T — Nanabi) | [04] Selos | | Total Primário* [33] |
+ Habilidade em Ninjutsu - Inata [2] (+200 de poder e -10 CH em Chakra Puro) + Grande Controle de Chakra - Inato [2]* (-25% em Jutsus) + Perito Elemental - Sakin [0] - Inato (-50% CH em Sakin) + Mestre Elemental - Sakin [2] (+200 de poder e 0 selos em Sakin) + Conhecimento Anatômico [1] + Conhecimentos Científicos [2] + Inteligência Avançada [3] + Grande Durabilidade [2] + Calmaria [2] + Chakra Monstruoso [0] + Rastreador [0] + Trabalho em Equipe — @Summer & @Sevenbelo [0] (+1 For, Vel e Int) + Sinergia de Equipe — @Summer & @Sevenbelo [0] (1 Antecipação em 3T)
- Código de Honra: Humanitário [2] - Vício - Álcool [2] - Luto - Estinien de Borel [1] - Possessão [0] - Histrionismo [0] - Dificuldade no Controle de Chakra [0]
_______________________
The beginning and the end are one and the same
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Inevitável
Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Ethan já não era o mesmo de antes. Ele havia sangrado litros de sangue em uma busca desenfreada por poder, para garantir que nada continuasse igual, mas no fim, os seus esforços foram em vão. Mais uma vez precisava ser salvo pelos outros, e a ajuda viria através dos braços de chakra da Yamanaka. Quando se deu conta, já estava na cúpula de água criada por Naritoshi, sendo impulsionado pelas suas ondas, lutando para ver algo dentro daquela neblina espessa.
Como se toda aquela vergonha não fosse o suficiente, cobrindo-o em um manto sufocante, o frio chegava para lembrá-lo da sua insignificância, do quanto era patético. Tudo acontecia em uma velocidade assustadora. Sem mais nem menos, a chuva parou, como se nunca tivesse tido o direito de existir, transformando-se em uma memória desagradável. A água que o cercava, outrora maleável, transformou-se em um bloco pálido de gelo. E, assim como a onda e a redoma de água, nem mesmo o nevoeiro era imune à nevasca que se abatia sobre a região, que criava camadas densas e esbranquiçadas nas árvores. Simultaneamente, acontecia uma piora significativa na visibilidade.
No momento em que a redoma se desfez em cristais de gelo em pleno ar, derrubando-os sobre o enorme bloco gélido, Ethan percebeu que não era verdadeiramente um Samurai. Ostentar aquele manto bege, o par de espadas no quadril, técnicas exímias e uma honra em pedaços não faria dele um Samurai autêntico. Diferente dos homens que regiam suas vidas conforme um código de conduta inflexível, em uma busca doentia pela perfeição, o espadachim sem mestre não tinha o que era preciso para sobreviver ao frio extremo. Ele nasceu e cresceu em Iwagakure; lá era a sua casa e nada no mundo, nem mesmo a repulsa por aquelas terras, mudaria isso. Portanto, jamais seria como os guerreiros de Tetsu no Kuni, acostumados desde cedo a viver em meio à neve, ao frio que chegava a deixar as pontas dos dedos dormentes. Diante das camadas de gelo que se formavam no corpo encharcado, sua única saída era aceitar a realidade, por mais cruel e tortuosa que ela pudesse ser.
Pelos comentários tecidos por Nobara e Ishi, estava claro que nenhum deles estava contente com a situação. Mas o que nenhum deles sabia era que mais problemas estavam prestes a surgir, emergindo como figuras sem rosto, sem qualquer característica que lhes concedesse alguma individualidade. Karma foi o primeiro a notar a presença dos supostos inimigos, enquanto achava tempo para fazer elogios e cobrar uma posição do líder de esquadrão. E com o mesmo senso de urgência, o time agiria. Naritoshi prepararia uma distração com equipamentos simplistas, levantaria mais uma de suas defesas aquáticas e daria as suas ordens. Enquanto ouvia o pronunciamento feito no comunicador, usufruindo da defesa levantada pelo mesmo, Ethan não podia dizer que estava surpreso por aquela abordagem pacifista. Nobara, por sua vez, acataria a ordem, tomando pergaminho e pincel em mãos. Ela evocaria o nome da técnica e um dragão surgiria do absoluto nada. Então, como um louco, Ishi falava com… os seus insetos? Ao presenciar a cena, boquiaberto, Ethan começaria a questionar o estado das faculdades mentais do Tshuchikage. Primeiro tentou lamber a ninja de kiri, agora falava com animais como se fosse a coisa mais normal do mundo.
Caso o dragão da Yamanaka tivesse sido conjurado, uma sensação familiar se abateria sobre o Ronin. Traição. Subir no constructo e fugir momentaneamente de uma luta ia contra tudo o que acreditava. Ele fracassaria consigo mesmo mais uma vez, acumulando outra derrota simbólica. “Quatro derrotas…” Ironicamente, o tempo havia passado, o garoto havia treinado dia e noite para nunca mais precisar passar por aquilo, mas lá estava ele, embebido em frustração e autopiedade. Àquela altura, o frio e a culpa já tinham se entrelaçado intimamente, e a união era refletida em cada passada tremulante. A carcaça que havia criado há muito, denotando força e confiança, ameaçava ruir. Aquele castelo de areia na beira da praia iria desmoronar, revelando toda a sua fragilidade.
Quando estava a um passo de cometer o seu primeiro ato de insubordinação, deixando que os demais partissem sem ele, um olhar cabisbaixo alcançaria Nobara. Lembrava-se do que havia sentido quando ela foi jogada para longe do alcance dos seus braços, aquela pontada no peito que o deixava desnorteado. “Por quê?”, sem conseguir compreender os próprios sentimentos para com a dupla de irmãos, apenas tentaria saltar nas costas da criatura de tinta. Podia não entender muitas coisas, era verdade, mas sabia que nunca conseguiria se perdoar caso algo acontecesse com aqueles dois. Desse modo, a sede de sangue que anunciava o início de uma carnificina dava lugar a algo novo, assim como a defesa que se transformaria em uma onda.
Durante o avanço do time, tentava focar naquilo que acontecia nos arredores. Esperava ter alguma vantagem ínfima contra o imprevisível, mesmo com o alcance de visão limitado. Se fosse preciso, usaria o próprio corpo como escudo para que ninguém precisasse derramar uma gota de sangue. Ainda naquele momento, após permitir que os insetos grotescos envolvessem a sua cintura, ouviria uma conversa desconexa sobre doces.
Objetivo: Conclusão do Episódio Mundial Posts: 07/?? Força: 1 Velocidade: 1 Debuff: −2 pontos em Força & −3 pontos em Velocidade Resistência Física: 20 Número de Palavras: 859 (Post) | 138 (Resumo) Post de saída:aqui Observações: Como atualmente o personagem possui 3 pontos em força, o debuff de velocidade se aplica.
Legendas: — Falas "Pensamentos"
Resumo: Resumidamente, enquanto continuou sem conseguir fazer muita coisa pra ajudar, tentei não atrapalhar aqueles que estão tentando me carregar. Ethan reagirá ao salvamento do turno anterior que se concretizou e também vai reagir ao surgimento da nevasca, pontuando os efeitos do frio no seu corpo. Depois, ao ver a defesa de Naritoshi, a criação do dragão de tinta e a distração criada por Ishi, ele vai se forçar a seguir junto do grupo, baseando a decisão na conexão estranha que possui com a dupla de irmãos. Tentando saltar no dorso do constructo, deixaria que a corda criada pelo Aburame envolva a sua cintura, enquanto fica sem reação após ouvir uma conversa sobre doces. Por último, voltando a atenção para os arredores, se fosse preciso, usaria o corpo como escudo para que ninguém em cima do dragão fosse atingido.
Jutsus Utilizados:
Ofensivos (00/02)
Defensivos (00/03)
Manipulações (00/02)
Passivos (00/02)
Curinga (00/01)
Invocações (00/01)
Em Preparo (00/01)
Nagashi
Básicos
Golpes:
Golpe 1: --
Estilos de Luta:
Jutsus Ativos:
Itens & Bolsa de Armas:
Comunicador — Orelha Esquerda (1)
Bolsa Shinobi Infinita [48.5/200] Kōzoku no Tsurugi (1) Kusanagi no Tsurugi (Uchiha Sasuke) (1) Kunai (20) Hōtai (1m) Seigi no Sho (1) Manto Bege (1) Mapa de Tetsu no Kuni (1) Mapa da Missão (1) Vigor da Mandrágora (1) Bubotúbera (1) Vuikku Vueporabbu (1)
Bubotúbera Efeitos: Relaxante; Recupera 2 turnos de durabilidade. Duração: Instantâneo. Descrição: Bubotúbera é um medicamento avançado que utiliza a planta especial Kusanagi como base. A substância ativa é o pus extraído das raízes da Kusanagi, combinado com uma mistura de vitaminas energéticas que proporcionam alívio imediato da dor e uma recuperação rápida.
A pílula é pequena e, ao ser ingerida, oferece uma explosão de sabor azedo, semelhante a uma combinação de diversos cítricos vitamínicos. Esta sensação não só torna o consumo mais tolerável, mas também reforça a impressão de vitalidade e energia renovada. É uma solução eficaz e imediata para recuperar a durabilidade em combates intensos ou situações de estresse extremo.
Vigor da Mandrágora Rank: D Tipo: Pílulas Efeitos: Recupera 1 turno de durabilidade. Duração: Instantâneo. Descrição: Esse medicamento é feito a partir das folhas da Mandrágora, uma planta conhecida por suas propriedades revitalizantes. Ao ingerir uma pílula confeccionada com uma alta concentração dessas folhas, o usuário experimenta um alívio imediato do cansaço e uma recuperação significativa da energia perdida. A Mandrágora, com seus compostos naturais, age rapidamente no sistema, proporcionando uma sensação renovada de vigor e disposição.
Nome: Vuikku Vueporabbu Rank: S Tipo: Pomada Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da Erva Kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante Bonificações: Efeito 1: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição. Efeito 2: Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno. Efeito 3: Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação.
Kusanagi no Tsurugi (Uchiha Sasuke) Rank: S Valor: 220 Akatsuki Golds. Habilidades: Possui força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos) e pode ultrapassar este valor ao acrescente a natureza Raiton (chakra nagashi) à lâmina. Descrição: O chokutō Sasuke Uchiha referido como uma espada de Kusanagi foi sua arma pessoal em toda a parte da Parte II. Tinha uma bainha preta e um punho combinado, e era um tamanho maior do que um chokutō normal. Não tinha nenhuma das especialidades naturais como o que Orochimaru exerce, como a extensão da lâmina e a capacidade de cortar quase qualquer coisa, os quais são atributos naturais do Kusanagi, mas foi repetidamente demonstrado ser muito durável e capaz Para cortar vários materiais. Sasuke poderia expandir o poder da sua espada, canalizando seu chakra relâmpago para a lâmina com fluxo de chakra, o que aumentaria sua nitidez muito através de vibrações de alta freqüência, além de aumentar sua faixa de corte. Isso permitiria a Sasuke cortar quase qualquer coisa, além de adormecer o alvo que foi perfurado por esta lâmina relâmpago.
Kōzoku no Tsurugi Rank: S Valor: 200 Akatsuki Golds. Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno. Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
Kunai Descrição: A kunai (クナイ), assim como a shuriken, é uma das ferramentas mais utilizadas na série Naruto. É uma espécie de adaga negra, com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final do mesmo. Apesar de utilizada com o objetivo principal de esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada. Muito utilizada em conjunto com kibaku fūdas e fios de aço, pode criar armadilhas das mais diversas contra quaisquer oponentes. O tamanho de uma kunai é próximo do tamanho de uma mão humana.
Seigi no Sho Rank: S Valor: 200 Akatsuki Golds. Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal. Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos. Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Agilidade Avançada [ 03 ] Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Ambidestria [ 01 ] Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Conhecimento Anatômico [ 01 ] Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Força Avantajada (3) [ 03 ] Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Força.
Grande Controle de Chakra [ 02 ] Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
Grande Durabilidade [ 02 ] Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Habilidade em Taijutsu [ 02 ] Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu que envolvam chakra em 20 pontos.
Inteligência Aguçada [ 00 ] Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência/Rastreamento/Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Perito Armamentista — Kenjutsu [ 00 ] Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
Visão Avançada [ 03 ] Bonificações: O alcance da visão do personagem chega a 150m.
Especialidade em Kenjutsu Bonificações: Enquanto empunham sua arma, os especialistas em armamento recebem +1 ponto de velocidade nos movimentos dela, além de as mesmas terem uma diminuição de -100 de RES descontado do dano da ofensiva quando usada defensivamente, graças ao manejo adequado, que atrasa seu desgaste.
Cálculos:
Alterações no HP Cura recebida: 00HP Vitalidade perdida no turno: 00HP
Silenciosamente, Kuroko apreciava o fato de sua confiança em Tousen ter sido bem colocada. Enquanto ele a carregava nas costas, desviando habilmente dos obstáculos pelo caminho e não sucumbindo às adversidades da natureza hostil ao redor, a kunoichi aproveitava o momento para descansar e recuperar suas energias, consciente de que dificilmente teria outra oportunidade semelhante. Graças à velocidade e à força do Hyūga, ambos conseguiram superar a forte chuva e suas consequências. Kuroko permanecia firme nas costas de Tousen, observando o cenário e atentando-se às suas características mais sutis e imperceptíveis.
Pouco tempo depois, Kuroko percebeu que a chuva, antes caindo pesadamente sobre suas costas, começava a diminuir de intensidade. Isso tornou possível para ela visualizar uma estrutura de terra criada em uma das árvores, onde encontrou o autor da criação, Inazuma, abrigado em sua própria construção e aparentemente seguro. A kunoichi notou o olhar do companheiro sobre si, com um semblante que não precisou estudar muito para identificar como uma alegria genuína. Ela retribuiu o olhar, porém de forma mais contida e breve, um gesto sutil que também refletia seu próprio alívio e satisfação em vê-lo bem. Contudo, esse momento de reencontro foi abruptamente interrompido quando três compreensões a atingiram: a primeira era a ausência de Kira, o ninja de Iwa, que não estava presente e parecia ter desaparecido; a segunda, o frio, que inesperadamente surgiu de forma implacável, fazendo com que seus corpos se encolhem mais que o normal; por último, a terceira, e mais urgente, foram as flechas.
Mais uma vez, a fragilidade de seu corpo lhe custava caro. Kuroko viu Inazuma ser atingido pelo projétil azulado quase no mesmo instante em que ela também o foi. A força do impacto a atingiu com violência, atravessando precisamente a região de seu ferimento mal cicatrizado, arrancando-lhe outro grito abafado e a empurrando para uma iminente queda livre. Felizmente, Tousen agiria rapidamente como seu protetor. Kuroko sentiria o líder abraçá-la antes que caísse e perceberia que estava sendo carregada em seus braços, à frente de seu corpo. Um minúsculo "obrigada" escaparia de seus lábios, agradecendo a Tousen pela ajuda, antes de ambos descerem juntos em direção ao solo. Ao ser colocada no chão, receberia o tratamento imediato de Inazuma, pelo qual ficaria grata, embora em silêncio.
Enquanto ouvia Tousen e Inazuma discutirem sobre a localização de Kira e as descobertas feitas na floresta, Kuroko mantinha sua atenção focada no perigo iminente. Apesar da visão obstruída, conseguia distinguir as silhuetas humanas ocultas na tempestade de neve, com seus arcos de azul luminescente preparados para atacá-los a qualquer momento. Em seu comunicador, ouviria a voz de Naritoshi relatando que também haviam sido pegos pela mudança de clima e enfrentavam companhia indesejada. Diante dessa informação, Kuroko não hesitaria em sacar sua flauta demoníaca, a Mateki, e soprar uma melodia fantasma [Mateki: Mugen Onsa | 48m/s], sem a necessidade de notas musicais [Maestria Elemental]. A melodia rapidamente se propagaria dentro de seu alcance [30 metros], atingindo apenas o trio de silhuetas desconhecidas [Controle do Chakra]. A ilusão afetaria suas mentes de forma eficaz, imobilizando seus movimentos e privando-os de liberdade. Sob o efeito do genjutsu, eles teriam seus corpos controlados [Controle da Vítima[] e sentiriam a sensação de estarem amarrados por cordas invisíveis, desfazendo automaticamente sua postura de combate.
Quase simultaneamente à primeira técnica, com um intervalo de apenas um segundo entre seus efeitos, Kuroko complementaria a melodia anterior com uma segunda música [Genjutsu: Melodia Paralisadora | 48m/s], também sem a necessidade de notas musicais [Maestria Elemental]. Essa segunda ilusão, mais sutil, teria o mesmo propósito de inibir os movimentos dos adversários [Controle do Chakra]. Caso os inimigos conseguissem romper a ilusão inicial, ainda teriam que perceber e quebrar também a segunda, garantindo que permanecessem paralisados por mais tempo e incapazes de atacar. No entanto, caso conseguissem disparar seus ataques mais uma vez, Kuroko estaria preparada para reagir. Ela tocaria uma terceira melodia com sua flauta [Manipulação de Ototon (Rank-A) | 640 Dano | 42m/s], esta com uma finalidade mais opressora. Sua melodia, composta por notas agudas e intensas, visaria interceptar as flechas inimigas em uma colisão de forças opostas, subjugando-as no processo.
Posteriormente, Kuroko sentiria Tousen agarrá-la pelo dorso da roupa, o que a faria rapidamente entender qual era a intenção dele. “Sério? Esta já é a terceira vez que sou carregada…”, pensou, embora resignada, sem oferecer resistência à tentativa do líder de erguê-la e levá-la para onde quer que fosse. Devido ao frio que maculava seu corpo, seus reflexos já estavam lentos demais para acompanhar a velocidade do Hyūga. Por isso, desejava internamente que essa parte da missão terminasse o mais rápido possível e que nunca fosse compartilhada para conhecimento público.
N° de Palavras: 780 | N° de Post's: 07 | Clima: ??°C
Resumo: • (206 palavras): Kuroko acompanhou sua chegada junto de Tousen ao local onde Inazuma estava retribuindo o sentimento desse último com o olhar, e logo notou os três problemas: a ausência de Kira, o frio abrupto e as flechas, das quais não conseguiu evitar a tempo. Felizmente, estaria sendo salva da queda por Tousen, a qual ela agradeceria em um sussurro. Enquanto Tousen e Inazuma partilharam informações, Kuroko ouviu a informação de Naritoshi via comunicador e tocou duas melodias com sua flauta: a primeira, [Mateki: Mugen Onsa], com objetivo de interromper a tentativa de ataque inimigo os inibindo dos movimentos do corpo, e a segunda, [Genjutsu: Melodia Paralisadora], com a intenção de agir oculta sob os efeitos da primeira, mantendo as silhuetas paralisadas em sua posição mesmo depois tentarem quebrar a primeira ilusão; ambas músicas tocadas sem a necessidade de notas musicais [Maestria Elemental] e suas ilusões tendo alvos selecionados [Controle de Chakra], com a primeira ainda controlando parcialmente o corpo dos alvos [Controle da Vítima ]. Caso ainda fossem atacados, em qualquer momento, Kuroko tocaria sua terceira melodia [Manipulação de Ototon (Rank-A)] para interceptar os projéteis disparados. Por fim, Kuroko se deixaria ser carregada e levada por Tousen (de novo), mas sem conseguir acompanhar a velocidade alta deste.
Observações: • “Fūinjutsu: Kai” marcado no ombro esquerdo: Link. • “Benção Naruto” em uso: Link. • Saindo deste tópico: Link.
Informações:
Status/Limites: • Força: 0 (Nulo) = 0 FOR, +0 Dano, -20 de Resistência. • Velocidade: 5 (Base; máxima) - 2 (Debuff) = 3 VEL, 14m/s. • Armadilhas: 00/02 (5 INT + Inteligência Aguçada: 4 armadilhas a cada 2 turnos).
Mateki Espécie: Raro. Rank: B Descrição: A Mateki (魔笛, lit. Flauta Demoníaca) é uma flauta de cerca de 33cm de comprimento forjada em metal e revestido internamente com ossos para amplificar o som produzido pelo sopro. Através desta flauta os Shiin são capazes de usar o elemento som para ninjutsus, genjutsus e a invocação dos Dokis. Regras Especiais: Conferir na seção “Regras da Relíquia de Família” em Clã Shiin.
Oroborosu no Yoroi Rank: S Quantidade: 01 Espaço/Peso: 15 Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário. Descrição: Uma armadura esmaltada em tons escuros desde a base até as extremidades. O corselete da armadura possui ondulações excêntricas, cujas variações remetem ao formato de um coração parcialmente distorcido, quando observado com cuidado. Seus detalhes neogóticos se estendem verticalmente, projetando-se de maneira ousada na forma de protuberâncias semelhantes a escamas, especialmente notáveis em sua espaldeira. Suas pernas são parcialmente expostas em suas coxas, semicobertas por intersecções de diâmetro mediano em sua parte frontal. O estandarte possui concavidades diminutas quase imperceptíveis, seguido por uma linha reta que se estende até as grevas, com um tom ligeiramente mais claro em comparação com o resto da armadura, embora ainda mantenha um tom escuro. Essa versão estética da Oroborosu no Yoroi, apelidada de "Akuma no Yoroi", é uma marca registrada de Kuroko Shiin.
Mateki: Mugen Onsa Classificação: Genjutsu, hijutsu. Requerimentos: Habilidade em Genjutsu. Rank: B Selos: --. Custo: 150CH. Alcance: 30m. Duração: 3 turnos. Descrição: O Mateki: Mugen Onsa é um genjutsu auditivo utilizado pelo clã Shiin através de sua Mateki, que arrasta a vítima para um inferno de amarras que rouba sua liberdade. A ilusão é ativada pelo som emitido da flauta. Quem ouve a música será atacado pela sensação de ter seus quatro membros presos por fortes fios, sendo incapaz de se mover livremente. Apesar de não haver nenhuma força externa em ação, a vítima fica sem forças para se movimentar e sua consciência progressivamente desaparece. Ao mesmo tempo, as vítimas são confrontadas com alucinações mórbidas, que causam grande estrago em suas mentes. Dada a vasta área de propagação do som da técnica, é um jutsu altamente útil, pois atinge o inimigo mesmo que sua posição seja desconhecida. Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Shiin.
Genjutsu: Melodia Paralisadora Classificação: Genjutsu, hijutsu. Requerimentos: Habilidade em Genjutsu. Rank: B Selos: --. Custo: 150CH. Alcance: 30m. Duração: 2 turnos. Descrição: Depois que o usuário toca uma melodia com sua flauta, quem ouve-a se torna vulnerável e paralisa, como se estivessem com corpos pesados sem nenhuma força para movimentá-lo. Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Shiin.
Ototon Classificação: Kekkei Genkai. Requerimentos: Fūton. Rank: Variável. Selos: Gasshō. Custo: Variável. Alcance: Variável. Duração: Variável. Descrição: O Ototon (音遁, lit. Estilo Som) é uma kekkei genkai de natureza avançada encontrada nos membros do clã Shiin. Ele é formado pela natureza dos ventos e a porção yang do chakra para produzir som através do chakra, sendo necessário o uso de flautas ou outros instrumentos e ferramentas como meio de propagação sonora, mas podendo ser usado de outras maneiras por usuários mais experientes e com habilidades especiais. Quando usado as ondas sonoras acabam propagadas de forma translúcida, como breves distorções no ar que criam ondas. Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Shiin.
Souls don't taste any good if they die without a struggle
Apesar de ter feito os braços ósseos para ajudar um aliado qualquer para chegar ao teto e, posteriormente, agarrá-lo se necessário fosse, nenhum membro do Esquadrão do Kazekage precisou ser agarrado, dada a qualidade dos shinobis presentes, o esforço acabou sendo desnecessário.
Caminhou invertido, com uma linha de Hakuryu presa em si, atento àquele clima hostil que aquele lugar constantemente criava e aos próprios aliados. Ouviu as palavras do Escudo de Ouro sobre a situação do comunicador, limitando-se a fazer um aceno com a cabeça, demonstrando respeito e compreensão às palavras do melhor amigo mais velho. Já o Melhor amigo do meio, tendo em vista que o próprio Algoz dos Ossos era o mais novo, tinha uma informação importante a ser repassada. A Raposa de Nove Caudas havia percebido que a floresta drenava a vitalidade de quem estava lá, o que explicava o que havia sentido momentos antes. Por estar andando no teto, naturalmente o sangue subia a cabeça, mas precisava se manter calmo e repassar a mensagem, apesar de não ter uma resposta para a descoberta da Besta selada em Maeda.
A saída se aproximava, quando Ken percebeu que o clima havia mudado novamente, uma nevasca havia iniciado. Não fosse o chakra em ebulição que seu corpo estava expelindo, definitivamente sentiria um frio como nunca antes em sua breve vida. De volta ao chão, ouviria a voz de Naritoshi pelo comunicador e não deixaria de notar que o seu namorado havia sussurrado seu nome. O coração batia mais depressa, sabia que ele estava cheio de responsabilidades, mas aparentemente estava bem, o que lhe conferia certa tranquilidade, que se esvaiu quando viu (34 m/s de acuidade) flechas serem lançadas contra Haku e Emiya. Pelo comunicador, responderia:
— Situação similar no Time EE. De acordo com Maeda, essa floresta de Mokton está sugando nossa vitalidade. Seguiremos em frente para dar cabo dos responsáveis e nos reencontrarmos. — ”Cuide-se, Nari-san
Agora Ken estava de cabeça pra cima, com suas madeixas repousando normalmente em seus ombros e costas fora do túnel, mas seu sangue continuava na cabeça, ver que alguma das silhuetas que havia avistado anteriormente havia alvejado seu esquadrão, em especial um de seus melhores amigos, fez o sangue quente tomar sua cabeça.
Sua primeira reação foi remover suas costelas para formar um escudo ósseo de um metro e meio de altura e 75 centímetros de largura com o Purotea no Mai (30 m/s, 1010 de resistência), usando o braço ósseo esquerdo central para tal, a fim de se proteger de possíveis ataques, como o vermelho que os inimigos apontavam contra o esquadrão. De defesa erguida, manteve-se atento a possíveis ataques com seus olhos (34m/s de acuidade).
Avançou (30 m/s) de maneira mais lenta que os ataques de seus aliados, não podia vê-los com exatidão naquele momento, mas conseguia ver como estavam os inimigos que restavam. Com sua destra, fez uma lança de 2 metros com Tessenka no Mai: Hana (30 m/s) e, quando chegasse no alcance de sua lança de um dos inimigos de pé, ainda se protegendo com o Purotea no Mai se enxergasse, flexionar o joelho, ficando mais baixo, e usaria seu braço direito para dar um uppercut com a ponta da lança envolta por chakra fervente graças ao Futton: Kairiki Muso (30 m/s, 1270 de dano) no queixo do arqueiro.
Independente do sucesso, manteria sua guarda alta com o escudo ósseo, se ainda o tivesse. Se tivesse cravado sua lança no crânio do oponente, arrancaria a mesma de lá, fazendo dentes, fragmentos ósseos, sangue e pedaços de língua e cérebro colorirem a neve que pisava. Independentemente, checaria se algum oponente ainda estava de pé e se viraria para o possível inimigo ainda de pé, iria (30 m/s) até o mesmo, independente de ser o que havia atacado com um upper ou outro que os aliados não tivessem finalizado, e daria um direto contra o esterno do indivíduo com a lança de 2 metros de comprimento (30 m/s, 1270 de dano), no mesmo local onde Soramaru havia deixado sua marca no Kaguya.
Se todos estivessem caídos, Ken respiraria fundo para recuperar chakra. Avançaria em direção ao castelo para, finalmente, invadir-lo, tomando cuidado com possíveis represálias dos inimigos, pois de onde os cinco haviam vindo, mais estaria por vir, ele imaginava:
— Vamos em frente, que a batalha está só começando.
resumo: Ken ouviu haku, maeda e nari, passando a informação de maeda sobre a floresta pelo comunicador. Levou um braço ósseo ao esterno para fazer um escudo com purotea no Mai (30 m/s, 1010 de resistência) para se proteger de ataques, observando a possibilidade deles virem em sua direção com sua acuidade (34 m/s). Seguiria ao ataque, num ritmo mais lento que os ataques dos demais, que permitiria que Ken avançasse contra quem estivesse sobrando. Faria uma lança óssea com o Tessenka no Mai: Hana (30 m/s, 1270 de dano) e mirasse na cabeça do adversário. Ainda de guarda alta, veria se teve sucesso e atacaria no peito quem restasse, se restasse. \Seguiria em direção ao castelo se todos os inimigos estivessem caídos.
Adolescente Branco de pele clara, longos cabelos brancos e delineador vermelho nos olhos. Sendo um Monstro de forte, possui músculos bem desenvolvidos e definidos para sua idade.
Tem a marca do Fuinjutsu: Kai em seu ombro esquerdo feito por Hakuryuu Kinsetsu, o Kanji de “Ferro” em sua lombar feita por Maeda Senju e uma cicatriz em formato de punho no esterno, feita por Soramaru. Todas essas marcas são cobertas pela jaqueta de combate bege que usa, junto com a calça shinobi, com a bolsa de armas na parte externa da coxa direita, sandálias ninja nos pés e Hitai-ate de Sunagakure na testa.
”Chakra Especial”:
Chakra Ōtsutsuki Especial Os personagens recobram 50HP e 75CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas, além de poderem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras.
Cálculos:
Força Corporal: 7 (5 + 1( trabalho em equipe) + 1 (futton Kairiki Muso))
Ran no Mai: 120 (rank B) + 120 (espec tai) + 30 (força aguçada) + 100 (força 7) + 100 (tai 6 inato) + 100 (Monstro) + 200 (combate 10) = 770
Ataque:
Tessenka no Mai: Hana: 240 (rank B) + 240 (espec tai) + 30 (força aguçada) + 100 (força 7) + 100 (tai 6 inato) + 100 (Monstro) + 200 (combate 10) + 150 (regra do jutsu) + 50 (futten) + 60 (queimadura de segundo grau) = 1270
Curinga:
Chakra perdido: 150(futton kairiki muso)*,50(perito em futton) + 300(Purotea no Mai)*,85(bcc) + 500 (Tessenka no Mai: Hana)*,85(bcc) - 40(2*hab tai inata) - 75 (chakra otsutsuki) - 695 (recuperação) = -55
HP perdido: 50 (chakra otsutsuki) = -50
Kokuo: Stamina: 0 gasto
Golpes 2/8:
uppercut com a lança direito no peito
Habilidades 0:
Manipulações 0/2:
Jutsus Ativos 2:
Estilo de Luta 0:
Jutsus Ofensivos 1/2:
Jutsus Defensivos 1/3:
Nome: Purotea no Mai. Classificação: Taijutsu, Hijutsu, Kekkaijutsu. Requerimentos: Ser Kaguya. Rank: A. Selos: --. Custo: 300CH. Alcance: Corpo-a-corpo. Duração: 3 Turnos. Descrição: Usando o Shikotsumyaku, o usuário remove as costelas pelo esterno para formar um escudo de ossos, formando novas costelas para seu corpo imediatamente após retirá-las. O usuário cria mais costelas, além de desentortá-las e expandi-las tanto verticalmente quanto horizontalmente, fechando os espaços intercostais para que o escudo não tenha furos. O tamanho do escudo é aumentado em relação a costela graças ao acréscimo de chakra conduzido na ativação da técnica. Os ossos também são modificadas para serem mais grossos, tornado-os mais resistentes. Regras Especiais: O escudo pode chegar a até 1,5 metro de altura e 75 centímetros de largura.
Jutsus Preparados 0:
Jutsus Passivo 1/2:
Recuperação 10%
Jutsus Coringa 0/1:
Shoho no Jutsu 0:
Bolsa de Armas - 06/20:
comunicador na orelha esquerda mapa da missão • Vuikku Vueporabbu x 6
Nome: Vuikku Vueporabbu Rank: S Tipo: Pomada Descrição: Feita através da extração e concentração harmoniosa de três princípios ativos da Erva Kusanagi, a Vuikku Vueporabbu é uma pomada de uso tópico que tem absorção imediata pelo organismo do usuário. Após entrar em contato com o corpo do usuário, a pomada é absorvida, proporcionando efeitos antioxidante, antitoxina e estimulante Bonificações: Efeito 1: Antitoxina: Poderão anular efeitos de venenos com um rank abaixo ao da composição. Efeito 2: Estimulante: Durante 2 turnos, concederão +1 em Velocidade, em Força e em Stamina (limite de cansaço), mas causarão danos cardíacos de -50HP a cada turno. Efeito 3: Antioxidante: Anularão os efeitos de oxidação.
DEFEITOS:
DEFEITOS
Grande Cicatriz (2) Tipo: Fixo. Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja. Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.
QUALIDADES:
QUALIDADES
Habilidade em Taijutsu (00) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos. *Nintaijutsu incluso.
Resistência Sobrehumana (00) Tipo: Inato. Descrição: O clã Kaguya possui uma estrutura óssea diferente, além dos próprios ossos serem especiais, apresentando uma resistência acima do convencional, bem como uma regeneração atípica. Bonificações: -150 em todos os danos recebidos ao corpo. Golpes básicos*, com ou sem a utilização de armas*, não causam danos se o Kaguya tiver, no mínimo, 3 pontos em Força. *Ou seja, excluem-se habilidades especiais e/ou mecanismos específicos de itens/armas, bem como técnicas do usuário e/ou de itens/armas e outros recursos que não sejam básicos.
Força Aguçada (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens apresentam uma força elevada para seus níveis, alguns nascem com seus corpos assim, seja por herança genética ou qualquer motivo, enquanto que outros adquirem isto através de muitos treinamentos ao longo de sua vida. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Força & dano físico causado ao inimigo aumentado em trinta pontos.
Conhecimento Anatômico (1) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente. Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Grande Durabilidade (01) Tipo: Inato. Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Bom Controle de Chakra (3) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Grande Vitalidade (3) Tipo: Treinável. Descrição: Muitos personagens treinam constantemente para aprimorar suas aptidões físicas na tentativa de se equiparar a ninjas excepcionais que nascem com capacidades físicas invejáveis. Mesmo não apresentando as mesmas influências, esses personagens também podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e continuarem de pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva, já que desenvolvem uma vitalidade maior e seus corpos passam a poder perder quantias significativas de sangue sem que suas forças sejam completamente drenadas. Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao status inicial.
Conhecimento Botânico (1) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens demonstram conhecimentos sobre botânica que os permitem desenvolver remédios baseados em ervas medicinais. Bonificações: Permite a criação de medicamentos naturais.
Visão Avançada (3) Tipo: Treinável Descrição: Muitos personagens podem treinar até chegar a uma visão privilegiada em comparação aos outros; eles conseguem enxergar mais do que humanos normais, ainda que menos que habilidades oculares específicas, como o Byakugan. Além disso, conseguem notar pequenos detalhes com a visão periférica como se os estivesse vendo diretamente. Bonificações: O alcance da visão do personagem chega a 150m.
Perito Elemental Futton (0) Tipo: Treinável Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Trabalho em Equipe (0) Tipo: Conquistável. Descrição: Alguns ninjas criam um vínculo tão forte com outros com o passar do tempo que, quando juntos, se fortificam pela simples ideia do "trabalho em equipe" e pela motivação de seguirem em frente juntos. Esta qualidade é conquistada depois de todos os membros de um mesmo time terem interagido (em ON) dentro de, pelo menos, cinco tópicos diferentes, e seu bônus é contado como temporário de qualidade. Bonificações: Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
Um grande esquadrão em nome da União Shinobi foi enviado para o deserto do País do Vento para trabalhar em conjunto do andarilho Karma em uma investida contra um culto que vem trabalhando na região e, aparentemente, tem raízes no incidente que gerou o enorme buraco no deserto.
Esquadrão de Resgate aos RefénsA flecha penetrou a carne de ambos os ninjas, mas nenhum deles cedeu a dor. Inazuma prendeu-se firme na árvore, apenas ficando de ponta-cabeça, o sangue gotejou no enorme bloco de gelo; Kuroko foi segurado pela firmeza das mãos de seu sensei. Tousen desceu sobre o bloco de gelo e foi acompanhado de Inazuma na sequência. Ao ouvir sobre o paradeiro de Kira, ativou uma técnica de clonagem típica de ninjas que acham que podem salvar todos independentemente da situação — e de forma semelhante, Inazuma libertou uma golem de pedra aprisionado num selo. Os inimigos, porém, não tinham desaparecido apesar deles estarem tentados a achar o aliado, mas igualmente não podiam fazer nada contra os ninjas uma vez que a menina silenciosa havia tocado sua flauta e paralisado a todos com uma ilusão.
Clone e golem seguiram pela floresta em busca de Kira, mas seus donos e a menina silenciosa partiram rumo ao castelo nos braços do líder do time.
(…)
Kira estava ferrado. Havia se descuidado, sido arrastado pela água e agora encontrava-se aprisionado no gelo com o comunicador perdido pela força da correnteza. Alguém mandava-o não tentar nada, concentrando chakra nas mãos que produziam um brilho intenso o suficiente para enxergar dentro da nevasca. Tentando manter-se o mais atento e focado possível após todas as falhas, ele tentou falar com o algoz, disfarçando e realizando um fluir de chakra através de uma técnica da sua natureza de chakra tornando a camada de gelo numa armadilha de lama suja. O gelo quebrou, soando um rugido vítreo que fez uma flecha ser disparada, mas Kira estava preparado para aquilo e cuspiu terra que colidiu contra a seta e a destruiu. Seguido disso evocou um golem de terra que ajudou-o e sair daquele lugar rapidamente, as flechas voando no ar e acertando o nada.
No meio do caminho viu duas fumaças brancas surgindo de repente, um símbolo da desativação de técnicas — ele não poderia saber, mas tratava-se da clonagem de Tousen e do Golem de Inazuma, ambos absorvidos até desaparecerem por não serem realmente vivos. Kira, porém, poderia notar o próprio golem ficando cada vez mais frágil, mais lento, menor. Como se sua existência estivesse sendo drenada. E, ainda assim, ele seguiria… Esquadrão de Busca ao ArtefatoNaritoshi desfez o coque fazendo os cabelos loiros brilharem como um raio solar na visão de todos. Com parte de seu chakra recuperado e concentrado na missão ele jogou a armadilha que estava segurando desde a entrada na floresta — e ergueu uma barreira de água no mesmo instante. Luz explodiu do lado de fora da proteção aquática, resmungos foram audíveis, os brilhos de chakra curvando-se em visões distorcidas pela água. Cegos, os guardas não podiam fazer nada. Karma ficou impressionado em como ele possuía uma criativa tão aguçada para transformar o simples em algo forte, exatamente como na batalha contra o Rei Vampiro. Aquele era o espírito de quem podia mudar as coisas.
Às ordens dele, Nobara tirou um pergaminho e começou a desenhar. A mesma mulher que havia debochado sobre quem estava com o artefato. A mesma menina cujo olhar de Maeda deixara claro que não podia morrer. Karma simplesmente sorriu vendo aquilo. Um enorme dragão de tinta foi conjurado através da belíssima técnica da menina, insetos se dissiparam do Tsuchikage — este mesmo homem que notaria ter perdido o comunicador no meio da água —, ainda afetado pelo que havia acontecido e todos subiram no dragão, até o espadachim orgulhoso que hesitava em seu interior — um detalhe que Karma notara muito bem devido as habilidades sensoriais.
Naritoshi pediu e recebeu um doce, enquanto os insetos se prendiam aos membros do time para segurá-los firme. Karma permanecera calado, setas de chakra romperam os céus, passando a esmo pelo dragão, e eles seguiram avançando para o castelo próximo deles como se a neve não fosse nada… Esquadrão de ExtermínioMaeda tinha informações importantes para o time. Ao explicá-las, porém, não usou o comunicador, quase como um lembrete ao elfo de que nada mudava o fato da insubordinação. Aproveitando-se da nova informação, Hakuryu fez fluir chakra medicinal pelo corpo, no entanto, por não ter nenhum dano ao corpo ou claro a sua vitalidade, apenas sobrecarregou o próprio sistema e teve um breve choque (-150HP) — seu corpo inteiro vibrou, seus músculos doeram, e seu coração teve uma ligeira arritmia. Pouco depois estavam do lado de fora do túnel, e foi quando o Senju ouviu o tilintar energético da flecha de chakra que acertou precisamente Hakuryu e Emiya. Nathaniel ativou uma técnica que paralisou os inimigos onde estavam e ficou assistindo as coisas; mas isso não durou muito, pois, logo em seguida, ele estava se unindo aos esforços do resto do time.
Maeda forjou um arco com o próprio chakra — seria a mesma técnica que os guardas utilizavam? — e então puxou e atirou uma flecha contra um dos inimigos. Emiya trouxe as chamas do limbo para ajudá-los, as esferas dançando ao redor dele fazendo a nevasca congelar e levantar vapor aquecido, modificando a temperatura ao redor deles. Criou ainda um enorme dragão formado em chamas argênteas, usando-o para consumir mais o frio do ambiente e avançar contra um dos inimigos. Hakuryu usou toda sua proficiência com a areia de ouro para avançar contra outro dos inimigos. Nathaniel concentrou intensamente o chakra de sua linhagem num feixe disparado a alta velocidade.
A flecha abriu um rombo no peito do alvo; morte. A areia perfurou o corpo do inimigo; morte. O feixe de energia cortou o ar, rompeu a realidade e abriu um buraco no centro do coração do arqueiro; morte. O dragão de fogo abocanhou a vítima, ergueu-a no ar e desceu acertando o chão e se espalhando sobre os cadáveres e o único homem ainda em pé, extinguindo a vida deles ao incinerá-los, o fogo entrando pelos orifícios, sufocando-os dentro da máscara; mais mortes.
Haviam derrotado os inimigos — sem a ajuda do líder do time, calado e sempre deixando para depois o que poderia ser resolvido mais rápido, como foi com as alfinetadas de seu Ancião —, e então seguiram para dentro do castelo para continuarem a missão… A Floresta MisteriosaUm pulso de chakra vibrou pelo castelo. A neve parou misteriosamente só para então se transformar numa torrente densa acompanhada de uma ventania destrutiva. Guardas presos numa ilusão foram arrastados para longe como se não possuíssem nenhuma força, batendo nos troncos e galhos, quebrando os pedaços mais importantes do corpo e caindo mortos no meio dos cristais de gelo advindos do enorme bloco destruído pelo vento. Já outros, deixados para trás pelas forças do time de busca pelo artefato, foram varridos sem piedade, desaparecendo no meio da imensidão verde — assim como ocorreu com os cadáveres deixados para trás pelo time de extermínio.
— Venham — a deusa disse baixinho, as mãos unidas, sentada no trono, e então veias amarelas nasceram brilhantes pelo castelo inteiro. Esquadrão de Resgate aos RefénsTousen, Kuroko e Inazuma chegaram nas portas do castelo após alguns minutos de jornada. A velocidade do líder do esquadrão era tremenda, permitindo-lhes chegar com facilidade. Como a missão mandava, apenas entraram no castelo para se reorganizar antes de seguirem em frente. Encontraram dentro do castelo um chão feito de madeira — e só então perceberiam que o castelo também era madeira, embora escura como um carvão. Próximo deles ficava uma escadaria que era o destino deles, de acordo com as instruções da missão, mas ainda não precisavam segui-la, pois era o momento de repensarem as coisas.
Tousen sabia que seu clone não havia chegado a Kira, pois ele desaparecera antes e transmitira a informação. Inazuma podia não saber da informação, mas conseguiria saber que o golem desaparecera. Precisavam começar a pensar naquela terrível possibilidade: a morte do aliado. Mas isso não duraria tanto tempo assim, pois logo Kira chegou no castelo, após passar pelos guardas paralisados pela ilusão de Kuroko e conseguir correr mais vários metros com ajuda do monstro de terra que ao chegar nas portas do castelo se desfez transformando-se em pó.
O time estava reunido novamente.
Um tremor fez os pés de todos vibrarem. Ouviram o quebrar do gelo no exterior do castelo. A chuvarada caiu intensa, os ventos uivaram pelas paredes do castelo, entrando pelas portas abertas como um lembrete da morte. Todos sentiram um intenso pesar; um fôlego escapar, a respiração entrecortar, um sofrimento no peito. A vida de todos foi arrancada deles (-250HP) e veias amareladas brilharam pelas paredes, teto e chão do castelo — mas era impossível saber para onde tudo aquilo estava indo.
Restava aos ninjas apenas a decisão de seguirem a missão ou desistir. Eles também poderiam aproveitar o momento para conversarem, ajudarem-se, prepararem-se para o que parecia ser o pior cenário, inclusive tentar entender mais da parte do castelo em que estavam. Cabia a eles, pois, não muito depois disso não poderiam mais parar. Esquadrão de Busca ao ArtefatoEntraram no castelo de forma abrupta, o dragão rompendo a enorme porta, todos os membros caindo dele que se desfez em tinta preta, pousando no solo de madeira do interior do castelo — e notariam que as paredes também eram de madeira, mas enegrecidas como carvão. Os ninjas com habilidades sensoriais como Karma e Nobara — e qualquer outro ninja que estivesse dentro do castelo com tais capacidades — poderia sentir os pulsos de chakra vindo do subsolo onde estava o artefato místico e no instante seguinte uma forte rajada de vento entrou pelo castelo e o barulho da chuva ecoou destrutiva como um demônio.
— Precisamos nos organizar antes de seguir para o artefato, não sabemos quem estará guardando-o, mas duvido que seja alguém fraco — disse Karma olhando para todos. — Quais as ordens, Capitão? — indagaria, analisando-o. Na última missão em que estiveram dentro de um castelo foi naquele momento em que Naritoshi decidiu ir embora, ainda inexperiente, jovem demais. Estava curioso se ele faria o mesmo ou se dessa vez iria até o fim mesmo com todos os riscos. Assim como queria saber como seria a ação dos demais ninjas — quem ficaria? Quem iria?
Isto, porém, não era a única preocupação do time. O chão estremeceu, veias amarelas surgiram pela madeira da construção e a vida de todos foi drenada (-250HP), puxada como uma corda, os corações errando batidas, a respiração se perdendo. Precisavam decidir se iriam continuar enfrentando aquilo ou se partiriam após terem concluído a primeira etapa da missão e isso dependia somente de cada um.
Esquadrão de ExtermínioDeixando mortos para trás como se não fossem nada — e para eles não deviam ser — todos os ninjas do time de extermínio entrou num enorme salão do castelo, percebendo como o chão era madeira e as paredes também, mas feitas num tom enegrecido feito carvão; até ali existia o Mokuton inimigo. Tinham passado pela primeira parte da missão, agora era o momento de se reorganizarem, conversarem e lembrarem que eram, no fim das contas, um time.
Isso, no entanto, veio acompanhado de um pulso de chakra no subsolo que evocou uma tempestade do lado de fora. O gelo se partiu, o vento rugiu e a chuva caiu pesada como um ceifador. A rajada de vento chegou a invadir o interior do castelo fazendo os cabelos de todos dançarem no ritmo macabro daquela tempestade; e então os pés estremeceram e veias amareladas expandiram-se por toda a construção do castelo. A vida de todos foi arrancada deles (-250HP) no mesmo instante, um lembrete de que não estavam simplesmente entrando numa batalha contra alguém, mas estavam entrando em conflito com a própria natureza mortal. Dali em diante caberia a eles decidirem se iriam ficar e enfrentar o próximo desafio ou partiriam em busca de sua segurança, seus papeis e suas vidas.
Considerações & Regras
Regras Gerais:
Após o post do narrador, serão dadas 48 horas gerais (ou seja, para todos postarem), sem que haja necessidade de os participantes seguirem uma ordem predefinida. Apesar disto, é altamente recomendável que os participantes se conversem e se organizem em situações de combate e resolução de enigmas.
Jogadores que deixem para postar nas últimas 4hrs (e tenham se mostrado ativos de outras formas, como Discord, outras contas e afins) podem ter seus turnos desconsiderados e/ou eles podem ser considerados parcialmente, sem muitos detalhes, caso o narrador já tenha começado a preparar o turno. Isso serve para evitar esperas e atrasos desnecessários. Caso o jogador precise de tempo por motivos específicos, converse com o Mestre.
Jogadores que façam atitudes consideradas anti-jogo (demora proposital, falta de interação e participação, fugir do personagem, etc) poderá ser penalizado caso ocorram reclamações de outros participantes ao Mestre.
Todos os posts devem ter no mínimo 200 palavras e um máximo de acordo com cada turno. Este turno não terá limite de palavras. Posts que não respeitem estes limites (tanto menos palavras quanto mais) poderão ser anulados.
Todos os jogadores deverão adicionar, nas considerações, um resumo do próprio turno, indicando suas ações e intenções claras. Este resumo não pode ultrapassar 800 palavras.
Não esqueça de revisar seu Status, ele deve conter todos os seus contadores, incluindo aqueles que possam estar zerados (como o Sakki). Turnos sem contadores serão sinalizados e caso não sejam consertados no turno seguinte renderão auto-hits.
Faça uma boa revisão do seu post. Peça ajuda aos demais participantes se necessário. Quanto mais claro ficarem suas ações, maiores as chances de você e seus companheiros concluírem o evento com louvor. A revisão também pode lhe ajudar a evitar metagaming. A revisão pode ajudar a adicionar peças importantes da narrativa, como detalhes que se esquecidos possam invalidar toda uma ação.
Os jogadores serão responsáveis pelos próprios cálculos de danos, custos, velocidades e afins. O Mestre irá apenas revisá-los no momento de analisar a validade da defesa e/ou do ataque. Caso os valores estejam conflitantes, poderá ocorrer uma conversa no Discord para esclarecê-los, mas isso não é obrigação do narrador. O mesmo cabe para a contagem de palavras.
Armas que não foram consideradas no primeiro turno não poderão ser usadas no resto do evento. Também se lembre de adicionar a bênção possuída e o link de sua obtenção nas considerações. Caso os links não sejam apresentados desde o primeiro turno eles não poderão ser usados (exceto caso seja oficialmente disposto a chance de colocá-los).
Questionem o que tiverem dúvida no canal específico disso no Discord, sempre marcando o Mestre. Perguntas feitas em ticket ou no privado serão desconsideradas. O volume de jogadores é grande demais para isso.
Este evento será feito de maneira mais próxima a uma campanha de RPG de mesa, portanto, exploração é muito bem-vinda. Durante os turnos o Mestre irá dar posições, limitações e caminhos a serem escolhidos, e vocês podem realizar seus posts com base nessas informações e/ou solicitar mais no canal exclusivo do discord, de forma branda, o Mestre irá responder ao máximo essas dúvidas para que todos possam saber melhor o que podem ou não fazer se estiver em aberto. Ainda assim, não considere “poder” com “conseguir” fazer, pois, isto dependerá de suas narrativas. Sanem dúvidas, façam os posts e aguardem o Mestre validar ou não aquelas ações.
Como de costume existem pegadinhas narrativas, easter-eggs, e até algumas dicas inseridas nos turnos, portanto, leiam com atenção e tirem todas as dúvidas antes de tomarem decisões arriscadas.
Considerações do Turno:
Este evento inicia com nível de dificuldade Jonin, podendo aumentar com recompensas equivalentes ou não de acordo com o andamento do evento.
Todas as ações que terminam com “iria” (falaria, resmungaria, reclamaria, etc) ou semelhante indicam que vocês podem impedir que ocorram, se narrado de forma coerente, enquanto as que terminou com “ou” (falou, resmungou, reclamou, etc) significam que foram efetivas e são inalteráveis.
Lembrem-se de agirem em times, respeitem os líderes e tomem decisões coletivamente, se possível.
Por causa da chuva/neve: todos os personagens com Força 3 ou inferior terão redução de 1 ponto de velocidade (os demais deverão narrar o peso das roupas) se molhados por ela. Todos que estavam com as roupas/cabelos/pele molhadas devem narrar a criação de finas camadas de gelo sobre o corpo que serão apenas narrativos por enquanto. A visão de todos está obstruída impedindo de ver a mais de 5m a frente. Todos estão sentindo frio, independente do país de origem, então a menos que usem alguma roupa capaz de impedir a sensação, vocês deverão narrar o frio abrupto e uma redução de 1 ponto de força e 1 ponto de velocidade por causa disso. O ambiente está coberto de neve, congelamentos e neve.
Todos receberam um comunicador (aqueles de colocar na orelha) e um pergaminho com o mapa.
Quaisquer dúvidas, entrar em contato no Discord.
Considerações Coletivas:
ERR
O time está sendo liderado por Tousen, acompanhado de Kuroko, Inazuma e Kira. Todos conseguiram seguir para dentro do castelo, embora Kira tenha chegado um pouco depois. E, portanto, vocês concluíram o primeiro desafio do evento, fazendo com que o nível dele e suas recompensem tornem-se de Nível Especial. Neste turno vocês devem narrar os acontecimentos e se prepararem para o restante, considerem, após isso, como um Checkpoint. Isto é, vocês poderão, após postarem, fazer modificações na ficha até meu próximo post, desde que ela sejam de adição, nunca de troca e/ou remoção. Além disso, quem quiser poderá sair do evento neste momento sem penalidades, ou seja, poderá voltar para casa com todas as informações obtidas e as recompensas de Nível Jonin — deixem bastante claro em seus turnos se vão ou se ficarão, mas não saiam ainda, isso ficará restrito ao próximo turno.
EBA
O time está sendo liderado por Naritoshi, acompanhado de Ishi, Nobara, Naritoshi e Ethan. Vocês conseguiram chegar ao interior do castelo (mas o que será que vai acontecer com os ninjas deixados para trás?). E, portanto, vocês concluíram o primeiro desafio do evento, fazendo com que o nível dele e suas recompensem tornem-se de Nível Especial. Neste turno vocês devem narrar os acontecimentos e se prepararem para o restante, considerem, após isso, como um Checkpoint. Isto é, vocês poderão, após postarem, fazer modificações na ficha até meu próximo post, desde que ela sejam de adição, nunca de troca e/ou remoção. Além disso, quem quiser poderá sair do evento neste momento sem penalidades, ou seja, poderá voltar para casa com todas as informações obtidas e as recompensas de Nível Jonin — deixem bastante claro em seus turnos se vão ou se ficarão, mas não saiam ainda, isso ficará restrito ao próximo turno.
EE
O time está sendo liderado por Hariken, acompanhado de Hakuryu, Maeda, Emiya e Nathaniel. Vocês derrotaram seus inimigos e conseguiram adentrar o castelo. E, portanto, vocês concluíram o primeiro desafio do evento, fazendo com que o nível dele e suas recompensem tornem-se de Nível Especial. Neste turno vocês devem narrar os acontecimentos e se prepararem para o restante, considerem, após isso, como um Checkpoint. Isto é, vocês poderão, após postarem, fazer modificações na ficha até meu próximo post, desde que ela sejam de adição, nunca de troca e/ou remoção. Além disso, quem quiser poderá sair do evento neste momento sem penalidades, ou seja, poderá voltar para casa com todas as informações obtidas e as recompensas de Nível Jonin — deixem bastante claro em seus turnos se vão ou se ficarão, mas não saiam ainda, isso ficará restrito ao próximo turno.
Considerações Individuais:
Summer
Uma excelente prosa para contar mais do desenvolvimento do seu personagem. A utilização da flecha de chakra foi muito bem-feita também. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Keel
Como você estava com a vida cheia e não havia se machucado, usar a técnica medicinal gerou um breve revés que lhe causou danos (150HP)). Entretanto, você fez muito bem em derrotar os inimigos e se curou posteriormente, mas apenas os 200HP. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Zero
Muito bom acompanhar o desenvolvimento do Ethan. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Kira
Você jogou muito melhor neste turno. Como citado você não tem mais o comunicador porque se afogou com ele. Fora isso, foi um turno bem melhor descrito e pensado. Só tome cuidado com o contador de técnicas por turno, uma vez que você não pode usar dois curingas. Confira os limites nas Regras de Batalha. Você conseguiu escapar com o primeiro golem e chegou até seus aliados — os NPCs estavam presos numa ilusão. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Auto-Hit: 2/3.
Chazer
Você perdeu o comunicador na água. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Auto-Hit: 2/3.
Sevenbelo
Teve seu turno inteiro desconsiderado porque demorou muito a postar e não avisou. Estava com o turno praticamente pronto, faltando apenas as considerações, quando você postou. Considere que transmitiu a mensagem aos demais via comunicador, mas não atacou ninguém, apenas ficou vendo todos fazerem o trabalho. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Zireal
Uma excelente narração sobre o uso das chamas. Se continuassem na rua, teriam ficado sem os debuffs. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Inoue
Muito divertido como você se empolga sempre que usa o Choju Giga. Conseguiram entrar no castelo graças a isso. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Sinhorelli
Um líder é um líder, né, pai. Seu clone foi desfeito pela floresta, porém. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Inazuma
Muito bem narrado toda a situação. Seu golem foi desfeito pela floresta, entretanto. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Raves
Excelente aplicação de Genjutsu, isso foi determinante para o Kira chegar e concluir o desafio, além de vocês mesmos. Você acabou se tornando a peça fundamental para o sucesso do time inteiro. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Indra
Excelente sequência de técnicas e narração. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.
Naritoshi
Como de praxe, uma ação pequena muito bem usada. Parabéns pela criatividade. Parabéns pela conclusão do desafio. Você teve 250HP drenados que poderão ser recuperados naturalmente.