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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sekiro
Yōnin
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Relembrando a primeira mensagem :


Gestão de Ficha

Tópico reservado para a gestão de ficha do personagem Yohma Uchiha.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977

Ku
Moderador
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 OxxAo3l
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 OxxAo3l
Aprovado

_______________________

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Scre1755
Olá, Convidado, eu sou o .
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Ku
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Sekiro
Yōnin
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Lista de Modificações: Atualizar descrição de vestimentas do personagem, haja vista o traje obtido e adicionar links comprobatórios de rondas. Adicionar conhecimento histórico da rp "O Jarro".
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t85363-oficina-santuario-do-plenilunio#699417
https://www.narutorpgakatsuki.net/t83673p28-missao-semanal-ronda-interna-de-kirigakure#700037
https://www.narutorpgakatsuki.net/t83675p28-missao-semanal-supervisao-do-santuario-de-kirigakure#699934
https://www.narutorpgakatsuki.net/t83674p28-missao-semanal-ronda-externa-de-kirigakure#700128
https://www.narutorpgakatsuki.net/t81770-ci-allannia-grey#685604
https://www.narutorpgakatsuki.net/t81930-onepost-o-jarro

APARÊNCIA.
[...] Por fim, o Uchiha é alguém dono de visual relaxado, consistindo nos trajes padrões do vilarejo em uma camiseta negra de mangas curtas, calça de combate branca com um obi negro enfaixado na cintura, além de sapatilhas negras e alguns colares presos às suas vestimentas, em especial, o recebido por seu tutor no formato de um estigma.

Vestimentas
Cabeça: ---
Tronco: Jaqueta de combate na cor preta e colete ninja. Camiseta de manga curta na cor preta. Protetor de testa no braço esquerdo.
Pernas: Calça shinobi na cor preta. Calça de combate na cor branca. Bolsa de armas fixa em sua perna esquerda.
Pés: Sandálias padrões na cor preta. Sapatilhas na cor preta.

* Traçado para trechos removidos, negrito para trechos adicionados.

Fato Histórico: O Jarro & Sunagakure.
Classe: Prático.
Descrição: Durante inspeções no País do Vento, ninjas da ANBU de Kirigakure encontraram um jarro e levaram diretamente ao mesmo, Mizukage à época. No interior do jarro estava selada uma besta com cauda, e esta fora enviada à Baldur Uzumaki, como sinal da aliança entre Sunagakure e Kirigakure.
Link: O Jarro.
Sangue em Einchenwald
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doneAprovado

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Lista de Modificações:
1) Atualizar descrição de vestimentas do personagem, haja vista que o traje obtido vai para reaval;
2) 2x Rank-S (uma somente no contador);
3) +3 pontos em sakki.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t85513-capitulo-luna#700477

APARÊNCIA.
[...] Por fim, o Uchiha é alguém dono de visual relaxado, consistindo nos trajes padrões do vilarejo e alguns colares presos às suas vestimentas, em especial, o recebido por seu tutor no formato de um estigma.

Vestimentas
Cabeça: ---
Tronco: Jaqueta de combate na cor preta e colete ninja. Protetor de testa no braço esquerdo.
Pernas: Calça shinobi na cor preta. Bolsa de armas fixa em sua perna esquerda.
Pés: Sandálias padrões na cor preta.

Região: Tsukigakure.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Kirigakure que se encontra em uma ilha, com construções e geografia bastante única.  
Link: Luna.
Sangue em Einchenwald
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doneAprovação
Bom jogo!

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Lista de Modificações:
1) Adicionar quinto elemento: Fuuton.
2) Atualizar descrição de vestimentas do personagem, visto que os trajes já passaram pela reaval.
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APARÊNCIA.
[...] Por fim, o Uchiha é alguém dono de visual relaxado, consistindo nos trajes padrões do vilarejo em uma camiseta negra de mangas curtas, calça de combate branca com um obi negro enfaixado na cintura, além de sapatilhas negras e alguns colares presos às suas vestimentas, em especial, o recebido por seu tutor no formato de um estigma.

Vestimentas
Cabeça: ---
Tronco: Jaqueta de combate na cor preta e colete ninja. Camiseta de manga curta na cor preta. Protetor de testa no braço esquerdo.
Pernas: Calça shinobi na cor preta. Calça de combate na cor branca. Bolsa de armas fixa em sua perna esquerda.
Pés: Sandálias padrões na cor preta. Sapatilhas na cor preta.

* Traçado para trechos removidos, negrito para trechos adicionados.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
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Angell
Game Master
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doneAprovação
Bom jogo!

_______________________

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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Yōnin
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Lista de Modificações: Reavaliação.
1) Remover as técnicas: Fūinjutsu: Ten'yo Jubaku; Jūryoku no Gyakuten (Contra-Gravidade); Suzaku (Evolução); e trazer a forma base do arsenal reserva para o principal.
2) Atualizar as técnicas: Fūinjutsu – D.E.A.T.H; Infūin – D.E.A.T.H; Gokumonkyō; Raiton: Hebi no Fūinjutsu; Kyoshiki Murasaki; Bararaq Saiqa; Jutsushiki Junten Ao; Jutsushiki Hanten Aka; Hankei Zōn; Kon; Gekko – Katawarezuki; 里香 Rika; Kokusen; Kō Ryū (Rainbow Dragon); Yamidzuki - Yoi no Miya; Jigoku no Rensa (Cadeia do Inferno); Reigan (霊丸); Raiton: Bao Zakeruga; Inadama; Suzaku; Fukuma Mizushi (Santuário Malevolente); Kami-shoku no Haki; Chikyū no Shinkūkan (Vácuo Terrestre); 無限 Mugen; Kangō An'eitei; Yatsuka-no-Tsurugi Ikaishinshō Makora; Choshinsei; Gyokuken; Seiteishirazu; Hachibi Chakura Mōdo; Gyūki Mōdo; Honoikazuchi no Kami (Deus do Trovão Flamejante) e Tokusa no Ink Bōjutsu.
3) Reduzir slot de evoluções para (02/05); Rank-S para (14/15) gerais e ninjutsu para (05/06) gerais.
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 NObPDPZ

Nome: Fūinjutsu – D.E.A.T.H.
Classificação: Fūinjutsu.
Rank: A.
Selos: Coelho, Pássaro, Carneiro, Boi e Cobra.
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A.
Custo: 500CH.
Alcance: Pessoal.
Duração: --.
Descrição: Um jutsu concebido para o armazenamento de suas armas, permitindo a Yohma a capacidade de viajar sem se preocupar com a presença destas. Tendo realizado os selos necessários, a arma escolhida é selada no local definido previamente. Na área (comumente mãos) surge uma marca na forma da palavra D.E.A.T.H, que se trata do cadeado, necessitando de sua contraparte para liberação do(s) objeto(s) selado(s). As normas de peso e quantidade seguem as mesmas dispostas no tópico "Sistema de Armamentos".
Regras Especiais:--.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 WjWgN8C
Nome: Infūin – D.E.A.T.H.
Classificação: Fūinjutsu.
Rank: A.
Selos: Coelho, Pássaro, Carneiro, Tigre e Macaco.
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A.
Custo: 500CH.
Alcance: Pessoal.
Duração: --.
Descrição: Um jutsu concebido para liberar o armazenamento de armas previamente seladas pela técnica Fūinjutsu – D.E.A.T.H. Com a marca presente em seu corpo, consumindo a mesma quantidade de chakra usada para o selamento, através do comando "Kai" é possível reconvocar os itens que foram anteriormente selados.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 V6mLYep

Nome: Gokumonkyō.
Classificação: Ninjutsu, fūinjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Ink Creation | Fūinjutsu: Koshi Tandan
Rank: A.
Selos: Cão, Boi, Javali, Rato e Cobra.
Custo: 600CH.
Alcance: 30m.
Duração: Variável.
Descrição: O Gokumonkyō é uma técnica que usufrui das propriedades inatas de criação de tinta do Jinchūriki do Hachibi e também Fūinjutsu. Ao realizar os selos necessários, o usuário expele de sua boca oito tentáculos de tinta negra que são posteriormente arrolados às suas mãos e avançam contra o alvo intentado. Em caso de sucesso, os tentáculos puxam o alvo até a mão do usuário, sugando-o para dentro de uma esfera de coloração negra adornada com o emblema do clã Uchiha. Apesar de serem diversos tentáculos, estes possuem a força total da técnica dividida igualmente entre si e não podem mudar sua trajetória ou ser redirecionados depois de manifestados contra um alvo.  
Regras Especiais: A duração da técnica segue os pontos em selamento do usuário.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 FhtD3fw

Nome: Raiton: Hebi no Fūinjutsu.
Classificação: Ninjutsu, fūinjutsu, kenjutsu, dōjutsu; kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami | Keitai Henka: Raiton.
Rank: A.
Selos: Rato, Macaco, Javali, Coelho e Cobra.
Custo: 600CH.
Alcance: 30m.
Duração: Variável.
Descrição: O Raiton: Hebi no Fūinjutsu é uma técnica que combina as propriedades de Raiton e Fūinjutsu de maneira notável. A técnica começa com o usuário canalizando uma grande quantidade de chakra Raiton, moldando-o na forma de uma peculiar e disforme criatura que assemelha-se a uma serpente. Durante a formação, o usuário incorpora selos de Fūinjutsu no chakra elétrico sólido, utilizando seu controle de chakra para garantir que cada marca seja precisa.

Com a serpente de raiton pronta, o usuário então a lança na direção de seu alvo através de sua arma. Esta serpente viaja em uma trajetória linear na velocidade de seu Ninjutsu, deixando pouco tempo para o alvo reagir. Ao entrar em contato com o alvo, a técnica descarrega sua eletricidade nele, causando danos significativos e os efeitos típicos do Raiton. No entanto, o verdadeiro perigo desta técnica reside nos selos de Fūinjutsu. Quando a serpente atinge seu alvo, os selos transferem-se para ele, impedindo seus movimentos conforme a duração da mesma.
Regras Especiais: A duração da técnica segue os pontos em selamento do usuário.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 S4OiR

Nome: Kyoshiki Murasaki.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: Mortal.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Tigre.  
Custo: 1000CH.
Alcance: 50m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: A mais poderosa técnica do arsenal de Yohma, gerada pelas capacidades advindas do estilo do Deus do Trovão Flamejante, e sendo proposta como uma habilidade de destruição em nível elevado ao mesclar forças atrativas e repulsivas. De tal modo, o "Vazio Roxo" é uma técnica de alta magnitude que combina a natureza do elemento relâmpago com o poder do Tendō. Através de uma compressão intensa do elemento relâmpago, a energia é esmagada repetidamente contra si mesma, centrada em torno de um núcleo gravitacional formado pelo uso do caminho supracitado e a ponta de uma lâmina, conforme requer o estilo de luta. Este processo resulta na origem de uma massa pulsante de chakra roxo brilhante e de beleza notável através da mudança estética derivado do estilo de luta, com dimensões de 5m de diâmetro.

Uma vez preparado, o núcleo é lançado em linha reta, até um alcance máximo de cinquenta metros. Durante o percurso, o núcleo gravitacional atrai corpos que estiverem no alcance da técnica em um raio de até dez metros. Simultaneamente, a massa de propriedades elétricas destrói qualquer coisa que entre em contato direto com ela, eletrocutando e esmagando o alvo sob os efeitos gravitacionais aplicados à mesma. Entretanto, que acontece apenas caso a resistência seja inferior à potência do Vazio Roxo. Estética do disparo.
Regras Especiais: Para resistir ao poder atrativo da técnica, é necessário possuir pontos em força superiores aos de ninjutsu do usuário.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 144xi9V

Nome: Bararaq Saiqa.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Grandes Reservas de Chakra | Bijū Name Modo | Bijūdama | Honoikazuchi no Kami
Rank: Mortal.
Selos: Macaco, Coelho, Javali, Cão, Cavalo, Boi, Dragão.
Custo: 1500CH.
Alcance: 50m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: A partir dos princípios de seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami, Yohma é capaz de produzir uma poderosa técnica aplicando os conceitos da habilidade advinda do Oito-Caudas: a Bijūdama. Através da ativação de seu Gyūki Mōdo, responsável por possibilitá-lo a utilização da técnica previamente mencionada, o Uchiha acumula energia negativa e positiva na ponta de qualquer objeto que esteja sob os efeitos do Honoikazuchi no Kami onde o armamento é o catalisador, enquanto infunde o chakra elétrico em sua fórmula, devido a maestria elemental. A área cilíndrica da técnica possui 10m de diâmetro, estendendo-se até o alcance máximo da técnica. Consequentemente, a conjunção de energias em um orbe é liberada na forma de um gigantesco relâmpago, criando uma área de detonação de 10m de raio ao entrar em contato com superfícies que lhe façam resistência e preenche o ambiente com luminosidade dos relâmpagos, tal qual aplica os efeitos do elemento. Tratando-se de uma técnica mortal, esta consome 1500CH do usuário e necessita de 01 turno de preparação. Ressalta-se que a mesma não poderá ser redirecionada após o disparo.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Gojo-blue-gojo-jjk2

Nome: Jutsushiki Junten Ao.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: S.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Cavalo.  
Custo: 700CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ao canalizar o poder intrínseco do Caminho Deva, o usuário manifesta uma esfera compacta de energia gravitacional azul derivada do estilo de luta que lhe serve como base em uma lâmina disposta, não maior que a palma de uma mão, mas extremamente densa, que ao ser concentrada e imbuída com o estilo raio, é lançada em direção ao alvo. Quando a esfera atinge a vítima intentada, o impacto atrativo do caminho supracitado emana do núcleo, expandindo-se em um raio de 05 metros e, por consequência, atraindo tudo - matéria inanimada e seres vivos - para o ponto de impacto. Após o impacto, a esfera, com seu alvo e ademais objetos atraídos ao interior de seu campo gravitacional, inicia um processo de compressão, resultando no esmagamento das vítimas sob uma pressão intensa. Depois de lançada, a técnica não poderá ser redirecionada.
Regras Especiais: A vítima precisará de pontos em força iguais ou superiores aos pontos de ninjutsu do usuário para resistir à atração do raio de expansão.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 S4Oig

Nome: Jutsushiki Hanten Aka.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: S.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Carneiro.  
Custo: 700CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Usufruindo das capacidades de seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami, bem como o potencial do Caminho Deva, Yohma cria uma zona gravitacional ao redor de si com capacidades repulsivas, e então a comprime na ponta do objeto que estiver em mãos. A concentração de chakra no núcleo condensado cria um impulso que, consequentemente, resulta em uma explosão focada em linha reta. Sua área de efeito cilíndrica cobre 05m de diâmetro e pode se estender por até 40m. Um acerto direto gera um impacto de pressão intenso, capaz de destruir objetos que estejam no alcance, desde que tenham resistência inferior à técnica e suas respectivas bonificações. Não obstante, a infusão do elemento relâmpago e a mudança estética do Honoikazuchi no Kami, tem como resultado um feixe carmesim, além de fornecer os efeitos do estilo raio. Depois de lançada, a técnica não poderá ser redirecionada.
Regras Especiais: ---.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 DMYl5Tm

Nome: Hankei Zōn.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu | Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton
Rank: B.
Selos: Rato, Coelho, Macaco.
Custo: 150CH.
Alcance: 15m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Manifestando o chakra elemental relâmpago e utilizando a transformação de forma para adquirir propriedade sólida através das capacidades do Keitai Henka: Raiton, Yohma projeta uma barreira circular em um local a sua escolha, defendendo-o dos ataques exteriores à mesma e sendo capaz de aplicar os efeitos de paralisia, bem como dano direto em todos aqueles que entrem em contato com a superfície elétrica. As descargas de eletricidade dotadas de alta potência também repelem seus alvos em 02m do ponto inicial. Por ser um mestre no elemento supracitado, o Uchiha pode ativar a barreira em aliados que estejam a até dez metros de distância de sua localização.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 3ItKeId

Nome: Kon.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu | Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton
Rank: S.
Selos: Boi, Macaco, Coelho, Javali, Rato, Carneiro, Cão.
Custo: 500CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica singular, nascida do ápice do domínio de Yohma sobre o elemento Raio. Primeiro o chakra é expelido para fora do corpo como uma descarga disforme, que, logo em seguida – fazendo uso de seu Keitai Henka: Raiton – , é moldado e solidificado para assumir a aparência da criatura. Visualmente, Kon possui as características de um canino, com olhos gigantes e concêntricos, repletos da energia que constitui sua forma física, além de dimensões equivalentes a 05x05x05m, sendo também a área de sua mordida. Ao utilizar um selo único e meramente estético (Representação), ou somente produzir o chakra elemental através de sua maestria, a técnica emerge de seu ponto de partida com a bocarra aberta, no intuito de destroçar o alvo ou estruturas e aplicar os efeitos elementais do Estilo Raio, ou seja, a paralisia que perdura por um turno. Depois de lançada, a técnica não poderá ser redirecionada e avançará contra um único alvo durante a conjuração.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 KUAGPlk

Nome: Gekko – Katawarezuki.
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu.
Rank: S.
Selos: Pássaro, Tigre, Boi, Javali, Dragão, Macaco e Cão.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami | Keitai Henka: Raiton
Custo: 400CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Aplicando as capacidades imprevisíveis derivadas de seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami, e tomando a postura com pelo menos dois armamentos em sua posse, o usuário inicia sua técnica ao balançar as lâminas de forma caótica e extensas ao ar, produzindo seis rajadas de eletricidade arroxeada dotadas de propriedades sólidas, cada uma portando três luas azuladas com dimensões de 5m de diâmetro que se projetam ao solo no alcance da técnica. Estas formam-se a 20m dos alvos e detém alcance máximo de 40m de raio, tendo o usuário como epicentro. Seu intuito é atingir múltiplos alvos ou evitar a fuga dos mesmos. O modo como a movimentação das lâminas ocorre para que a técnica seja efetuada, erguendo-a aos céus e projetando para que se conflite com o solo, torna a mesma imprevisível. Por se tratar do estilo raio, as rajadas elétricas possuem propriedades perfurantes, paralisantes e são capazes de gerar crateras em sua zona de impacto, tornando-as um golpe extremamente letal para aqueles que sejam alvejados. Ressalta-se que as luas sempre cairão ao mesmo tempo, devendo ser narrado pelo usuário a distância de uma para a outra durante a conjuração. Depois de lançada, a técnica não poderá ser redirecionada, e seu dano total será dividido igualmente entre os feixes criados.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 DO4tvQT

Nome: 里香 Rika.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton | Kuroi Kaminari | Especialidade em Ninjutsu | Conhecimentos visuais e teóricos sobre o Doton: Gōremu no Jutsu
Rank: A.
Selos: Javali, Carneiro, Coelho, Cobra e Boi.
Custo: 300CH para ativação e 200CH para manutenção.
Alcance: 35m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Utilizando sua transformação de forma através do Keitai Henka: Raiton, Yohma é capaz de moldar suas manifestações do Estilo Raio em formas sólidas e maleáveis. Com tal embasamento e o conhecimento completo do Gōremu no Jutsu, o resultado é a criação de Rika, uma criatura transfigurada formada exclusivamente por relâmpagos, que pode atacar aos oponentes do Uchiha com suas garras e os dentes, ou defendê-lo quando manifestada, somente sob suas ordens. Visualmente, ela possui cerca de 04m de altura, visual humanoide e longos cabelos negros, além de um único olho. A base de seu corpo é formada especialmente pelos relâmpagos negros do Kuroi Kaminari. Devido a ser um constructo feito exclusivamente de Raiton, seus ataques são capazes de aplicar os efeitos naturais do elemento, ou seja, a paralisia no local atingido, embora possa agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário. Por fim, pode afastar-se a até 35m do usuário, sendo desfeita caso esteja em uma distância superior.
Regras Especiais: --

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 YjamxbF

Nome: Kokusen.
Classificação: Nintaijutsu.
Requerimentos: Keitai Henka: Raiton | Kuroi Kaminari
Rank: A.
Selos: Pássaro, Cão, Macaco, Cobra e Javali.
Custo: 250CH como ativação e 150CH como manutenção.
Alcance: Usuário.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Kokusen é uma técnica avançada do elemento relâmpago, mesclando as capacidades do Keitai Henka: Raiton com a estética do Kuroi Kaminari. Quando ativada, a mão do usuário é coberta por uma aura de eletricidade negra, e por conta da transformação de forma obtida através da habilidade secundária, se torna incrivelmente densa e dura, amplificando a força do usuário em um ponto. Quando com a técnica ativada, os golpes básicos do usuário são capazes de aplicar os efeitos do elemento em questão, bem como as bonificações de seu rank. A mesma tem duração de três turnos, e é necessário aguardar 01 turno para uma nova utilização.
Regras Especiais: ---

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 WgO3l6C

Nome: Kō Ryū (Rainbow Dragon).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton | Especialidade em Ninjutsu | Kuroi Kaminari | Kirin
Rank: A.
Selos: Boi, Cobra, Tigre, Pássaro e Dragão.
Custo: 300CH (ativação) e 200CH (manutenção).
Alcance: 35m.
Duração: Até 03 turnos.
Descrição: O Rainbow Dragon é uma técnica que mescla a transformação de forma avançada da habilidade secundária Keitai Henka: Raiton com as capacidades em ninjutsu do usuário, formando um constructo de relâmpago sólido que se assemelha a um dragão, medindo cerca de nove metros de comprimento por dois e meio de largura. Seu nome se origina da lenda do Dragão Arco-Íris, embora detenha a coloração que mescla o negro e o azulado, cores naturais do elemento raio e do Kuroi Kaminari, diferindo-se dos contos. Dada a sua natureza, possui quatro asas que lhe dão sustentação aérea e, consequentemente, permitem alçar voo a até a distância máxima da técnica em relação ao usuário (35m) quando sozinha, ou 10m de altura, caso o usuário esteja sobre o constructo.

O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Para fins defensivos, possui uma carcaça feita de relâmpagos, repelindo aqueles que se aproximarem em até 05m de seu ponto inicial. Por ser feito inteiramente por relâmpagos, seus ataques aplicam os efeitos do elemento raio. A técnica possui o gasto de 200CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: Pode se afastar somente até 35m do usuário, se desfazendo caso ultrapasse a distância.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Mvj4Sov

Nome: Yamidzuki - Yoi no Miya
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu.
Rank: A.
Selos: Coelho, Tigre, Boi, Rato e Pássaro.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami | Keitai Henka: Raiton
Custo: 250CH.
Alcance: 25m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Usufruindo das capacidades do seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami aliado ao Keitai Henka: Raiton, Yohma leva uma das mãos à bainha de sua espada em um movimento que parece extremamente lento, alterando o ritmo de seu ataque e desembainhando o armamento com máxima velocidade, visando surpreender o oponente com um ataque imprevisível vinculado à habilidade mãe. Através de um corte singular em horizontal com a lâmina tomada pelo chakra elétrico de sua maestria, o usuário forma uma dezena de pequenas luas, com dimensões de 30cm de diâmetro e do mesmo elemento, mas em estado sólido, que são projetadas pelo alcance da técnica. Dessa forma, pode ser utilizada tanto para ataques de curto, quanto para os de longo alcance. As luas sempre avançarão ao mesmo tempo, devendo ser narrado pelo usuário a distância de uma para a outra durante a conjuração. Depois de lançada, a técnica não poderá ser redirecionada. Embora diversas, elas possuem a força total da técnica dividida igualmente entre si.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Q6aOLB4

Nome: Jigoku no Rensa (Cadeia do Inferno).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton | Kuroi Kaminari | Conhecimentos visuais e teóricos sobre o Doton: Gōremu no Jutsu
Rank: A.
Selos: Cão, Cobra, Boi, Coelho e Carneiro.
Custo: 300CH para ativação e 200CH para manutenção.
Alcance: 35m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Utilizando sua transformação de forma através do Keitai Henka: Raiton, Yohma é capaz de moldar suas manifestações do Estilo Raio em formas sólidas e maleáveis. Com tal embasamento e o conhecimento completo do Gōremu no Jutsu, o resultado é a criação de Jigoku no Rensa, uma criatura transfigurada que tem como propósito agarrar os seus alvos e beijá-los. Visualmente, ela possui cerca de 03m de altura, e vários pequenos rostos além do seu principal. A base de seu corpo é formada especialmente pelos relâmpagos negros do Kuroi Kaminari que assimilam-se a fungos. Devido a ser um constructo feito exclusivamente de Raiton, possui a capacidade de agarrar os alvos e restringir seus movimentos, também sendo capaz de aplicar os efeitos naturais do elemento por todo o corpo do oponente. A criatura pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário. Por fim, pode afastar-se a até 35m do usuário, sendo desfeita caso esteja em uma distância superior.
Regras Especiais: Após agarrado, para soltar-se da restrição da criatura, é necessário possuir pontos em Força superiores aos de Ninjutsu do usuário.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Rvrusky

Nome: Reigan (霊丸).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Keitai Henka: Raiton.
Rank: B.
Selos: Coelho, Javali, Carneiro.
Custo: 120CH.
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O jutsu consiste em uma grande concentração de chakra no dedo indicador do usuário, imbuindo o mesmo com a natureza relâmpago. Após realizar os selos necessários, Yohma ergue o indicador e concentra chakra na ponta do dedo, disparando o chakra acumulado em uma rajada de energia. Ao contato, o Reigan aplica os efeitos de sua natureza elemental, causando paralisia no membro afetado por um turno. Depois de lançada, a técnica não poderá ser redirecionada.Gif.
Regras Especiais: --.

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Nome: Raiton: Bao Zakeruga.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental: Raiton | Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Grande Reserva de Chaka | Kuroi Kaminari | Katon: Karyū Endan.
Rank: B.
Selos: Tigre, Pássaro, Bode.
Custo: 120CH.
Alcance: 35m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Com os selos realizados, Yohma amassa uma quantidade imensa de chakra em seu estômago, graças às suas grandes reservas naturais, para enfim liberar pela boca como um canhão elétrico. Baseado no Katon: Karyū Endan, a descarga assume o formato de um dragão japonês com 1m de diâmetro corporal, avançando em linha reta para varrer o que estiver em seu caminho e que tenha resistência menor que o ataque. A combinação da quantidade massiva de chakra condensado com o controle disponibilizado por sua perícia no elemento e habilidade natural para ninjutsu resulta em uma descarga extremamente potente, o bastante para deixar paralisado por um turno aqueles que forem atingidos diretamente pelo ataque e sobreviverem.
Regras Especiais: --.

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Nome: Inadama.
Classificação: Ninjutsu; bukijutsu.
Requerimentos: Keitai Henka: Raiton | Honoikazuchi no Kami | Kuroi Kaminari
Rank: B.
Selos: Boi, Coelho e Tigre.
Custo: 150CH.
Alcance: 25m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Usufruindo das capacidades do seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami, Yohma com o perfeito manejo de uma espada que esteja sob os efeitos da habilidade, faz cinco cortes no ar, liberando cinco relâmpagos negros que circundam o seu corpo, repelindo os usuários atingidos pela técnica em 05m, bem como aplicando os efeitos de sua natureza elemental. Os danos da técnica sempre possuirão o mesmo valor, independente de quantos raios atinjam o adversário.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 1TtcJL2

Nome: Fukuma Mizushi (Santuário Malevolente)
Classificação: Ninjutsu; dōjutsu; kekkei genkai.
Rank: S.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Especialidade em Ninjutsu | Tendō.
Selos: Cobra, Rato, Boi, Coelho, Dragão, Macaco e Pássaro.
Custo: 1000CH.
Alcance: 30m (visual).
Duração: Instantâneo.
Descrição: Este jutsu permite ao usuário controlar a gravidade do campo de batalha dentro de uma área cônica em seu campo de visão, aumentando-a para níveis extremos através das capacidades de seu dōjutsu combinados com suas reservas altíssimas de chakra. A gravidade aumentada pode esmagar tudo o que estiver no alcance visual e tenha resistência inferior, incluindo inimigos, construções e até mesmo deformar o cenário. Tudo é empurrado contra o solo, com o próprio podendo rachar e afundar.
Regras Especiais: A técnica poderá ser utilizada apenas duas vezes por tópico.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 MmDxD4v

Nome: Kami-shoku no Haki.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Especialidade em Ninjutsu | Tendō
Rank: S.
Selos: Carneiro, Cão, Macaco, Cavalo, Boi, Pássaro e Cobra.
Custo: 500CH para ativação e 300CH para manutenção.
Alcance: 30m (visual).
Duração: 03 turnos.
Descrição: Uma técnica avançada que exerce a pressão do poder gravitacional do usuário dentro de uma área cônica. Tendo por base as capacidades do Tendō, o usuário é capaz de exercer pressão gravitacional sobre uma área a sua frente, tendo seu campo de visão (cônico) como alcance para os efeitos da habilidade. Os objetos dentro de seu alcance são violentamente comprimidos ao solo devido a gravidade dentro da área ter aumentado, haja vista o colapso da gravidade com os seus corpos; se a Força for igual ou menor que o Ninjutsu do usuário, os alvos são atirados ao chão e ficam impossibilitados de se mover pelo tempo que a técnica durar. A impossibilidade de locomoção, contudo, pode ser superada através de bonificações posteriores, mesmo que os alvos já estejam sob o domínio da técnica.
Regras Especiais: A técnica poderá ser utilizada apenas duas vezes por tópico.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 OAtU7nV

Nome: Chikyū no Shinkūkan (Vácuo Terrestre)
Classificação: Ninjutsu; dōjutsu; kekkei genkai.
Rank: A.
Requerimentos: Tendō.
Selos: Dragão, Cobra, Rato, Macaco e Tigre.
Custo: 300CH.
Alcance: 30m (visual).
Duração: Instantâneo.
Descrição: A técnica permite ao usuário criar uma onda de choque gravitacional ao dar um soco no chão, dentro de uma área de 30m cônicos à frente do usuário. A onda se propaga através do solo, empurrando tudo que entrar em contato. Em seguida, seu efeito é revertido, criando um vácuo que suga tudo em seu caminho na direção do usuário, podendo mover seus alvos em até 10m do ponto inicial.
Regras Especiais: 1) É necessário possuir pontos em Força maiores que os pontos em Ninjutsu do usuário da técnica para evitar a perda de equilíbrio. Caso contrário, será jogado ao chão.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Ln9oNNz

Nome: 無限 Mugen.
Classificação: Ninjutsu; kekkaijutsu; dōjutsu; kekkei genkai.
Rank: A.
Selos: Macaco, Cavalo, Coelho, Boi e Dragão.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Tendō | Conhecimentos visuais e teóricos do Kekkai: Tengai Hōjin.
Custo: 300CH ativação | 200CH manutenção.
Alcance: até 30m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário criar um campo de energia em torno de si mesmo que reduz drasticamente a velocidade dos alvos que se aproximem do mesmo. O campo de energia tem por base os conhecimentos adquiridos pelo Uchiha acerca do Kekkai: Tengai Hōjin, e se manifesta na forma de um brilho azul claro em torno do usuário, que tem alcance inicial de cinco metros, mas pode expandir-se até um total de trinta. Dentro da área, o usuário é capaz de aplicar as capacidades gravitacionais do Caminho Deva, tendo por resultado o fato de que os corpos que entrem na área da técnica se movem a uma velocidade drasticamente reduzida (-1 Ponto) pela gravidade, efetivamente facilitando a percepção do usuário em relação ao que ocorre a sua volta dentro do campo de seu jutsu.

O usuário pode controlar o raio do Mugen, no entanto, o controle preciso requer um grande e refinado controle de chakra, tornando este jutsu extremamente difícil de dominar. O Mugen é uma habilidade que pode ser utilizada somente por aqueles que possuem o Rinnegan, haja vista que o poder deste dōjutsu permite ao usuário manipular a gravidade ao seu redor através do Tendō, criando o campo com as propriedades supracitadas.
Regras Especiais: A expansão ou diminuição da barreira, dentro da área determinada pela técnica e após o turno de ativação, demandará o custo de 100CH e consumirá o slot de jutsu coringa do turno.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 SingCMf

Nome: Kangō An'eitei.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Especialidade em Ninjutsu.
Rank: S.
Selos: Coelho, Javali, Pássaro, Cão, Cavalo, Macaco, Dragão.
Custo: 500CH.
Alcance: 35m.
Duração: Até 03 turnos.
Descrição: Uma técnica produzida a partir das particularidades que apenas Yohma, em conjunto com Gyūki, possui. Através da produção natural de tinta advinda do Hachibi, o Uchiha libera uma grande quantidade do mesmo material que se reúne, formando uma esfera perfeita com 35m de raio ao redor do usuário. No interior de seu domínio o Jinchūriki pode manipular tinta com liberdade, seguindo as regras de manipulação delimitadas pelas habilidades da Bijū. Por tratar-se de uma habilidade derivada do estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu, as paredes da cúpula também fluem com o elemento relâmpago, ou seja, paralisando quem efetuar contato físico com as mesmas. É necessário um turno de espera para um novo uso, bem como possui o gasto de 250CH para manutenção nos turnos após a ativação. Por fim, segue a duração do estilo de luta que compõe sua fórmula, visto precisar deste para sua utilização.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 EbMVGb0

Nome: Yatsuka-no-Tsurugi Ikaishinshō Makora.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Especialidade em Ninjutsu | Conhecimentos visuais e teóricos do Doton: Gōremu no Jutsu.
Rank: S.
Selos: Javali, Cavalo, Rato, Cobra, Tigre, Pássaro e Dragão.
Custo: 500CH (ativação) e 300CH (manutenção).
Alcance: 35m.
Duração: Até 03 turnos.
Descrição: Considerado por Yohma como o seu constructo de maior poder, o General Divino Mahoraga é produzido através do estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu, usufruindo da tinta característica do Oito-Caudas, além da transformação de forma perfeita derivada do Keitai Henka: Raiton. Ao expressar a frase “Com esse tesouro, eu manifesto”, Yohma molda o constructo previamente apresentado, podendo fazê-lo sem a necessidade de selos ou erguendo suas mãos em um ângulo ligeiramente ascendente com os punhos fechados (representação). Mahoraga é uma figura humanoide e musculosa com quatro asas saindo de suas órbitas oculares e um apêndice em forma de cauda que se estende da parte de trás de sua cabeça, além de uma grande roda de oito alças que gira conforme ele responde a novos estímulos. Por fim, possui calças hakama pretas e uma faixa branca em volta da cintura para cobrir a parte inferior de seu corpo.

O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Para fins defensivos, possui uma carcaça feita de relâmpagos, repelindo aqueles que se aproximarem em até 05m de seu ponto inicial. Também possui lâminas de 04m em seus antebraços e um apêndice de 05m que podem aplicar os efeitos tradicionais do Raiton. Através da roda presente em sua cabeça, pode efetuar manipulações de mesmo elemento ao custo de um slot de manipulação. Como um ninjutsu, a distância máxima que pode se afastar do usuário ainda é de 35m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite e seguindo a duração do estilo de luta que compõe sua fórmula, visto precisar deste para sua utilização. Possui o gasto de 300CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 ZVF384N

Nome: Choshinsei.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu.
Rank: A.
Selos: Tigre, Rato, Boi, Carneiro e Coelho.
Custo: 350CH.
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Derivando-se das capacidades inatas advindas do Hachibi e seu estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu, o usuário é capaz de transformar sua tinta em cinco pequenos orbes de 05x05x05cm feitos de tinta solidificada e eletricidade sobre as mãos, com extremidades pontiagudas e rígidas. Quando moldados pela técnica, os orbes dispostos nas mãos do usuário são disparados rapidamente e sequencialmente através da movimentação de seus dedos, similar à uma arma de fogo, em direção ao oponente, sendo capazes de perfurar ao contato e aplicar os efeitos do elemento raio. Ressalta-se que dano total dos orbes é dividido igualmente entre os mesmos, e estes não podem ter sua direção alterada após o disparo.  
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 JD36HRU

Nome: Gyokuken.
Classificação: Ninjutsu.
Rank: A
Selos: Carneiro, Javali, Pássaro, Tigre, Cão.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Conhecimentos visuais e teóricos do Doton: Gōremu no Jutsu.
Custo: 350CH (ativação) e 200CH (manutenção).
Alcance: 35m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Tendo por base o estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu na manifestação e produção das criaturas, bem como as capacidades de transformação de forma advindas do Keitai Henka: Raiton presente na habilidade, Yohma molda um cão feito de tinta e eletricidade, possuindo o tamanho equivalente a um lobo adulto, assim como sua aparência. O Raiton controlado por sua maestria detém o papel de núcleo da habilidade, mantendo a sustentação da tinta que lhe dá forma. O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Como um ninjutsu, a distância máxima que podem se afastar do usuário ainda é de 35m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite. Apesar de ser possível sua utilização sem a realização de selos em condição do Mestre Elemental, Yohma pode usufruir de um selo único para fins estéticos (representação). Possui o gasto de 200CH para manutenção nos turnos após a ativação e ambos podem agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 ANwtEzB

Nome: Seiteishirazu.
Classificação: Ninjutsu.
Rank: A
Custo: 400CH (ativação) e 300CH (manutenção).
Selos: Carneiro, Javali, Cão, Tigre, Pássaro.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Conhecimentos visuais e teóricos do Doton: Gōremu no Jutsu.
Alcance: 35m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Tendo por base o estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu na manifestação e produção das criaturas, bem como as capacidades de transformação de forma advindas do Keitai Henka: Raiton presente na habilidade, Yohma produz tinta solidificada, moldando a mistura na formação de uma ave, semelhante a uma coruja, de proporções enormes. Possui 3m de comprimento e 6,5 de envergadura de uma asa à outra, sendo capaz de sustentar o usuário. O Raiton controlado por sua maestria detém o papel de núcleo da habilidade, mantendo a sustentação da tinta que lhe dá forma, além de permitir que a ave execute liberações de eletricidade ao custo de uma manipulação rank-A. O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Como um ninjutsu, a distância máxima que pode se afastar do usuário ainda é de 35m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite. Apesar de ser possível sua utilização sem a realização de selos em condição do Mestre Elemental, Yohma pode usufruir de um selo único para fins estéticos (representação). Possui o gasto de 300CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário. Destaca-se que o constructo pode alçar voo à distância máxima da técnica em relação ao usuário (35m) quando sozinha, ou 10m de altura, caso o usuário esteja sobre o constructo.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 ULJmOZx

Nome: Hachibi Chakura Mōdo.
Classificação: Transformação.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Hachibi | Modo Bijū.
Rank: –.
Selos: –.
Custo: –.
Alcance: Usuário.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Através da conexão adquirida entre Yohma e o Hachibi, o usuário é capaz de desenvolver uma transformação avançada, adquirindo um manto derivado da troca de seu chakra com o da besta. O chakra que circunda seu corpo na formação do manto assume uma coloração escura, como se fosse feito de tinta, e um par de chifres de touro, idênticos aos da Bijū, surgem em sua têmpora. Devido ao manto inibir a passagem de luz, o corpo inteiro do Uchiha se torna irreconhecível, sendo a única característica preservada seus olhos que brilham em um profundo carmesim, caso esteja com seu dōjutsu ativado. Na ausência deste, os olhos se tornam completamente brancos, em contraste com a escuridão do manto.

Durante a transformação, os oito tentáculos da besta se manifestam de forma espectral (chakra) como parte do manto, podendo ser manipulado livremente ao custo de uma manipulação simples. Como característica única, diferente de uma Transformação Parcial, onde estes surgem obrigatoriamente em suas costas, enquanto perfeitamente sincronizado com o Oito Caudas, seu hospedeiro se torna capaz de projetar os tentáculos de chakra por qualquer parte de seu corpo, sendo estes de rank-A e contendo um alcance de trinta metros, que segue a velocidade e força de ninjutsu do usuário.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 IJjledm

Nome: Gyūki Mōdo.  
Classificação: Transformação.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Hachibi | Hachibi Chakura Mōdo.
Rank: –.
Selos: –.
Custo: –.
Alcance: Usuário.
Duração: Variável.
Descrição: Através da conexão adquirida entre Yohma e Gyūki fomentada pelo ódio, o usuário foi capaz de desenvolver uma transformação avançada, adquirindo um manto derivado da troca de seu chakra com o da besta bastante similar ao Hachibi Chakura Mōdo, porém, elevando ainda mais esse potencial. O chakra que circunda seu corpo na formação do manto assume uma coloração completamente obscura, similar às propriedades da tinta da besta de oito-caudas, e um par de chifres acinzentados, idênticos aos da Bijū, surgem em sua têmpora. Nas costas do usuário, também fixo ao manto, ascende um único símbolo do clã Uchiha. Em contraste com as características do manto, os fios de cabelo do mancebo crescem até a altura de suas costas, dotados de uma tonalidade negra complementada ao redor dos orbes, além de um núcleo central em seu peito, de onde tinta escorre sequencialmente. Por fim, duas asas de mesma tonalidade são formadas, meramente estéticas, constituídas pela própria tinta do usuário, enquanto as oito-caudas de idêntica coloração convergem-se ao redor do manto.

Durante a transformação, o Jinchūriki adquire total controle acerca das propriedades de sua tinta. Dessa forma, torna-se capaz de moldá-la em diferentes formas com liberdade, seja líquida, sólida ou até mesmo gasosa. Destarte, pode utilizar manipulações de até rank-A com a tinta em questão, tornando-a completamente versátil nas mãos do hospedeiro da Besta de Oito-Caudas.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Fu9TTff

Nome: Tokusa no Ink Bōjutsu.
Classificação: Ninjutsu, Estilo de Luta.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Hachibi | Ink Creation | Habilidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Raiton
Rank: B.
Selos: –.
Custo: 150CH para ativação e 100CH para manutenção.
Alcance: Usuário.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Um estilo de luta auxiliar desenvolvido por Yohma Uchiha que visa combinar a notória habilidade do Hachibi em produzir tinta com as características de seu principal elemento, o Raiton. Beneficiando-se de seu Grande Controle de Chakra e as aptidões naturais da Besta de Oito-Caudas, o usuário possibilita-se a infundir o elemento raio com a tinta através da condução natural da melanina presente na substância, permitindo a junção do Keitai Henka: Raiton ao Ink Creation, e assim criando o Tokusa no Ink Bōjutsu. Por conta da unificação, jutsus e manipulações envolvendo tinta também possuem as bonificações da natureza elemental vigente. O Estilo de Luta possui três turnos de duração, necessitando de um turno de espera para uma nova ativação.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus; Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único.
Regras Especiais: --

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 A1IzMNc

Nome: Honoikazuchi no Kami (Deus do Trovão Flamejante).
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu, dōjutsu, kekkei genkai, estilo de luta.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Mestre Elemental: Raiton | Grandes Reservas de Chakra | Tendō.
Rank: A.
Selos:
Custo: 300CH para ativação e 200CH para manutenção.
Alcance: Pessoal.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Honoikazuchi no Kami é um estilo de luta que combina duas das principais capacidades do usuário: o manuseio de espadas e a natureza avançada no qual possui maestria. Utilizando o inato controle de chakra e o conceito do Chakra Flow, Yohma manifesta o chakra elétrico através das lâminas que estejam em contato físico com seus membros, mesclando suas Grandes Reservas de Chakra para projetar as descargas além das mesmas. Apesar de assimilar-se a uma simples manipulação, o usuário, com suas habilidades inatas em ninjutsu, possibilita-se a utilizar Ninjutsu através dos armamentos supracitados, utilizando as espadas como catalisadoras do chakra elétrico.

Evoluindo o estilo de luta, o Uchiha tornou-se capaz de aplicar as propriedades do Caminho Tendō nas espadas, seguindo a mesma premissa, ou seja, necessitando de contato físico direto. Essa capacidade advém da criação de um pequeno núcleo gravitacional bastante similar ao utilizado no Chibaku Tensei e a manipulação já manifestada das forças atrativas (Bansho Ten'in), portanto, concedendo a capacidade de atração. Também é possível a aplicação de força repulsiva através da compreensão total do Shinra Tensei, originalmente utilizado pelas mãos, o que lhe permite a utilização de técnicas gravitacionais por meio da arma, desde que respeitadas as regras existentes para o caminho mencionado. O estilo do Deus do Trovão Flamejante dura três turnos, necessitando de um turno de intervalo para uma nova ativação.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus; Mudar a estética dos Jutsus; Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. 02 pontos reservados.
Regras Especiais: 1) Os armamentos precisam estar em contato físico com o usuário para que o estilo de luta possa ser utilizado;
2) As manipulações repulsivas e atrativas possuem o limite de 30 metros (alcance visual) do usuário e consomem 200CH;
3) Podem ser utilizadas somente uma vez por turno e jamais abrangerão alvos humanos, criaturas invocadas ou técnicas alheias; sendo limitada ao controle do cenário em que o usuário se encontrar;
4) Possui o custo adicional de +250CH nas técnicas utilizadas através do Estilo de Luta.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 NXv2a6P

Nome: Honoikazuchi no Kami (Deus do Trovão Flamejante).
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu, dōjutsu, kekkei genkai, estilo de luta.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Mestre Elemental: Raiton | Grandes Reservas de Chakra | Tendō | Ambidestria | Gyūki Mōdo.
Rank: S.
Selos:
Custo: 400CH para ativação e 200CH para manutenção.
Alcance: Pessoal.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Honoikazuchi no Kami é um estilo de luta que combina duas das principais capacidades do usuário: o manuseio de espadas e a natureza avançada no qual possui maestria. Utilizando o inato controle de chakra e o conceito do Chakra Flow, Yohma manifesta o chakra elétrico através de quaisquer armas que estejam em contato físico com seu corpo, mesclando suas Grandes Reservas de Chakra para projetar as descargas além das mesmas. Apesar de assimilar-se a uma simples manipulação, o usuário, com suas habilidades inatas em ninjutsu, possibilita-se a utilizar Ninjutsu através dos armamentos supracitados, utilizando as espadas como catalisadoras do chakra elétrico.

Evoluindo o estilo de luta, o Uchiha tornou-se capaz de aplicar as propriedades do Caminho Tendō nos armamentos, seguindo a mesma premissa, ou seja, necessitando de contato físico. Essa capacidade advém da criação de um pequeno núcleo gravitacional bastante similar ao utilizado no Chibaku Tensei e a manipulação já manifestada das forças atrativas (Bansho Ten'in), portanto, concedendo a capacidade de atração. Também é possível a aplicação de força repulsiva através da compreensão total do Shinra Tensei, originalmente utilizado pelas mãos, o que lhe permite a utilização de técnicas gravitacionais por meio da arma, desde que respeitadas as regras existentes para o caminho mencionado.

Ao se metamorfosear no Gyūki Mōdo durante a execução do Estilo de Luta, o usuário eleva o potencial da sua habilidade a novos patamares. Os numerosos tentáculos proporcionados pela transformação, junto às suas capacidades em ambidestria, permitem manusear até cinco armas de forma simultânea usando os apêndices, fora aquelas carregadas em suas mãos e boca. Quando em contato físico com os tentáculos, sendo estes partes de sua circulação de chakra, as armas são impregnadas com as propriedades do Honoikazuchi no Kami, ampliando significativamente a variedade de ataques e defesas possíveis por um alcance de até quinze metros. A grande vantagem desta evolução reside na imprevisibilidade do movimento dos membros extras, que tornam a trajetória de ataque altamente irregular e difícil de prever. O estilo do Deus do Trovão Flamejante dura três turnos, necessitando de um turno de intervalo para uma nova ativação.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus; Mudar a estética dos Jutsus; Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único; Imprevisibilidade de Movimentos.
Regras Especiais: 1) Os armamentos precisam estar em contato com o usuário para que o estilo de luta possa ser utilizado;
2) As manipulações repulsivas e atrativas possuem o limite de 30 metros (alcance visual) do usuário e consomem 200CH;
3) Podem ser utilizadas somente uma vez por turno e jamais abrangerão alvos humanos, criaturas invocadas ou técnicas alheias; sendo limitada ao controle do cenário em que o usuário se encontrar;
4) Possui o custo adicional de +250CH nas técnicas utilizadas através do Estilo de Luta.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Angell
Game Master
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Giphy-downsized-large
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doneAprovação
Bom jogo!

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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Yōnin
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Lista de Modificações:
1) Adicionar alcunha local: O Conquistador (Seifukusha, 征服者).
2) Atualizar idade para 30 anos, devido a estação.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t66699p196-lista-e-organizacao-de-alcunhas#703285
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
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Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
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Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
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Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
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Angell
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doneAprovação
Bom jogo!

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Sekiro
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Região: Chori no Sato.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Kirigakure que se encontra próxima ao País do Vento, sendo uma das colonizadas em seu período como Kage. Trata-se de um vilarejo bastante arborizado, com reservas naturais e água abundante.
Link: Óctuplo.

Região: Tanigakure.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Kirigakure que se encontra próxima ao País do Vento. Trata-se de um vilarejo oculto entre os vales, mas sem estruturas ou sequer geografia marcante.
Link: Vales.

Região: Ishigakure.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Kirigakure que se encontra próxima ao País do Vento, sendo uma das colonizadas em seu período como Kage. Trata-se de um vilarejo que é conhecido pelo evento dos pássaros migratórios que ocorre anualmente, além da presença de um castelo em sua extensão.
Link: Rochas.

Fato Histórico: O desaparecimento de Chozen Senju.
Classe: Oral.
Descrição: Yohma foi convocado ao gabinete após cinco anos de sua aposentadoria como Sombra da Névoa. No local, soube do desaparecimento de Chozen Senju, embora uma resposta concreta sobre as motivações não existissem à época e tampouco na atualidade. Por presunção, acreditavam tratar-se de problemas com seu clã.
Link: Gabinete do Godaime Mizukage.
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Nan
Moderador
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doneAprovado

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Olá, Convidado, eu sou o Nan.
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Nan
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Lista de Modificações:
1) Adicionar item: Gaze Espectral e Makimono (P) à bolsa de equipamentos, sendo que no pergaminho consta a permissão para trafegar pelas colônias de Konoha.
2) Atualizar aba de relação com Chokorabu.
3) Atualizar conhecimento do País do Fogo e Konoha de "avançado" para "completo".
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Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: 1. https://www.narutorpgakatsuki.net/t85817-chegada-nomade#703891
2. https://www.narutorpgakatsuki.net/t84131p84-konoha-gabinete-do-hokage#704032

Nome: Gaze Espectral
Rank: S
Consumo de Chakra: O consumo de chakra está diretamente relacionado ao uso da função de Visão de Longo Alcance. Para ativar esse mecanismo, é necessário gastar 400 CH (Chakra). Além disso, para manter essa funcionalidade ativa, é preciso investir 200 CH a cada turno subsequente em que ela for utilizada. É importante destacar que os óculos podem manter essa função ativada por até 3 turnos consecutivos antes de exigir uma nova ativação. Após desativar a função, o usuário deve aguardar 1 turno antes de reativá-la. Esse sistema de custos de chakra garante o equilíbrio e a gestão cuidadosa dos recursos do usuário ao utilizar o item.
Descrição:  O "Gaze Espectral" é um par de óculos escuros notáveis, uma verdadeira obra-prima da engenharia ninja. Eles são projetados para ocultar completamente os olhos do usuário, mantendo sua identidade em sigilo. Além disso, proporcionam uma visão aprimorada, permitindo ao usuário enxergar com clareza e até mesmo ver a uma distância maior que um olho nu, algo semelhante a uma das habilidades do doujutsu Byakugan do clã Hyuga, porém, numa escala menor. As lentes dos óculos são construídas com uma tecnologia única de filtragem de luz. Essas lentes têm a capacidade de permitir apenas a quantidade necessária de luminosidade alcançar os olhos, garantindo visão nítida, independentemente das condições de iluminação. Elas são completamente escuras e ocultam os olhos do usuário, fornecendo proteção total contra a exposição indesejada. Esse design inovador torna os "Gaze Espectral" uma ferramenta essencial para manter a identidade do usuário em segredo e proporcionar uma visão clara em diversas situações. Esses óculos são verdadeiramente uma conquista da engenharia ninja e uma adição valiosa ao arsenal de qualquer shinobi.
Adicionais: As lentes apresentam uma inovadora tecnologia de foco variável que permite ao usuário enxergar a distâncias superiores ao alcance da visão humana comum. Essas lentes utilizam um sistema interno de microajuste de foco. Este sistema é inspirado na capacidade das lentes de câmeras de alta qualidade que podem ajustar automaticamente seu foco para capturar objetos distantes com clareza. Quando o usuário olha para uma cena distante através dos "Gaze Espectral", o sistema de microajuste de foco age rapidamente para otimizar a nitidez da imagem, proporcionando uma visão ampliada. Esse mecanismo sofisticado permite que o usuário enxergue a uma distância superior à visão humana comum, de maneira nítida e precisa. O alcance máximo da visão com os "Gaze Espectral" é limitado a 100 metros, garantindo uma ampla cobertura em diversas situações. Essa tecnologia avançada torna-o uma ferramenta essencial para ampliar o alcance visual do usuário, possibilitando a identificação de detalhes importantes a longas distâncias.
Pesquisa: Clã Hyuga [1], [2]. Doujutsu Byakugan [1], [2]
Links Comprobatórios: [CI] 05.11.2023, [Reavaliações] - Sinhorelli (2023)

AUTORIZAÇÃO DE CIRCULAÇÃO:
Eu, Chokorabu Senju, atual Hokage de Konohagakure, por meio deste documento, concedo ao Shinobi Yohma Uchiha permissão para circular livremente pelas colônias e territórios vinculados a Konohagakure, até segunda ordem ou termino de meu mandado.

Esta permissão tem como objetivo facilitar as atividades do mencionado Shinobi nas áreas mencionadas e visa fortalecer as relações entre Konohagakure e outros territórios. Este documento é válido mediante a apresentação de identificação ninja oficial e deve ser portado pelo Shinobi Yohma Uchiha durante sua circulação. A violação dos termos desta autorização acarretará em medidas disciplinares conforme as leis de Konohagakure.

[Assinatura do Hokage]

Nome: Chokorabu (Senju).
Tipo: Player.
Intimidade: Companheiro de batalhas e negociações.
Descrição: Um ninja conhecido inicialmente como alguém de piadas peculiares, mas extremamente determinado, chamando a atenção do Uchiha. Também é um inventor e jinchūriki do quatro-caudas, Son Goku. Após alguns anos, tornou-se Hokage, além de aceitar manter uma relação comercial com Yohma para compra e venda de itens tecnológicos; como o Gaze Espectral. Não obstante, concedeu um documento que permite ao Andarilho visitar as colônias da folha.

Região: Konohagakure & País do Fogo.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Esteve no País para concluir missões da Liberty, e também visitou os portões para conhecer Angell Hyuga. Posteriormente, esteve no interior dos muros e no gabinete do Hokage.
Link: Arautos; Liberty; Voltei com companhia; Nômade; Gabinete do Hokage.
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Lista de Modificações:
1) Adicionar conhecimentos geográficos das colônias visitadas;
2) Alterar o template de todas as fichas do Pain Rikudou, uma vez que o template quebrou;
3) Adicionar links comprobatórios de relacionamento com Mei Ogosho.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: 1. https://www.narutorpgakatsuki.net/t82431-npc-jigokudo
2. https://www.narutorpgakatsuki.net/t82430-npc-shurado
3. https://www.narutorpgakatsuki.net/t83226-npc-gakido
4. https://www.narutorpgakatsuki.net/t84830-npc-ningendo#692205
5. https://www.narutorpgakatsuki.net/t83917-npc-chikushodo

Região: Takumi no Sato.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Konohagakure. Vilarejo com histórico de produção de armas e fornecimento aos grandes países. Possui florestas densas e rios, além de montanhas.
Link: Artesãos.

Região: Kusagakure.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Konohagakure. Possui uma grande quantidade de vegetação, representada por imensas florestas, bambuzais e cogumelos gigantes.
Link: Grama.

Região: Tonika-Mura.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Konohagakure. Não possui qualquer detalhe geográfico marcante, entretanto, existe uma área chamada "O Buraco", no qual os moradores ficam responsáveis por proteger.  
Link: Tonika.

Região: Otogakure.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Konohagakure. Possui grandes vegetações ao seu redor, além de estruturas peculiares, pois são construídas intentando estender-se ao subsolo. Yohma define como uma "intenção de ocultar-se do mundo".
Link: Som.

Região: Yugakure.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Konohagakure. Possui bastante flora, montes e estruturas estilizadas para o visual do oriente. Além disso, possui uma grande quantidade de fontes termais, como define o seu nome.
Link: Termais.
=

Região: Take no Mura.
Classe: Prático.
Nível: Completo.
Descrição: Colônia de Konohagakure. Colônia bastante simples, rodeada por bambuzais e casas feitas daquele mesmo material.
Link: Bambus.

Nome: Mei Ogosho [@Luna].
Tipo: Player.
Intimidade: Esposa.
Descrição: Embora uma total incógnita quando se conheceram, ou seja, nos eventos jashinistas em Amegakure, Yohma sempre deteve um grande interesse pela kunoichi da Nuvem. Com o tempo, compreendeu exatamente as intenções dela para com o mesmo e principalmente o interesse por todo o potencial que detinha. Após dois anos sem se reencontrarem para que um selo fosse removido e cumprirem outras pendências existentes, ela lhe ensinou o Senjutsu Perfeito, bem como expôs o desejo de libertar-se das amarras do seu vilarejo. Ao qual, consequentemente, o Uchiha apoiou sem ressalvas. Por fim, quando esta se juntou às forças regulares de Kirigakure, ambos passaram a morar juntos: algo que era apenas um favor temporário, mas tornou-se um vínculo por suas vidas. Com a passagem de cinco anos após grandes eventos e a nomeação dos mesmos mundialmente como "Deus e Relâmpago", ambos estabeleceram união e tiveram três filhos: Izanagi, Izanami e Kaguya Uchiha.
Links: Mansão Ogosho, Gabinete do Sandaime, Transplante; Novo Kage, Segredos: Liberty, Império Jashinista, Borsalino, Invasão: Kiri, Expedição: Hikaris, Estrada para o Paraíso, Pendências, Mansão Stronda I, Mansão Stronda II, Mansão Stronda III, Mansão Stronda IV, Gabinete, Arautos 2, Arautos 1; Óctuplo; Santuário Uchiha.
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Sekiro
Yōnin
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Lista de Modificações:
1) Adicionar aba de relacionamento com Hakari Ootsutsuki e atualizar com Nezuko Hyuuga;
2) Adicionar conhecimentos;
3) Adicionar link comprobatório de corpo obtido através de pontos de vila.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: 1. https://www.narutorpgakatsuki.net/t84562p56-gabinete-da-godaime-mizukage#705617

Nome: Nezuko Hyūga.
Tipo: Player.
Intimidade: Amiga.
Descrição: Uma kunoichi sanguinária que supostamente atua como professora, mas constantemente está pedindo liberação para sair do vilarejo em missões, das quais detém um vício. É aluna de Mei e ambas possuem uma relação complicada, além de ser usuária do Tenseigan. Durante a passagem de cinco anos que afundou Kirigakure na criminalidade devido ao avanço dos nukenins, Yohma decidiu por nomear Nezuko como sua sucessora no posto de Mizukage, devido ao desaparecimento de Chozen. Posteriormente, a mesma o nomeou como líder da Ordem Pública de Kirigakure. Algum tempo após lhe entregar um jarro contendo a besta de seis-caudas, Nezuko revelou-lhe o nome da mesma, qual fosse, Saiken.

Nome: Hakari Ōtsutsuki.
Tipo: Player.
Intimidade: Conhecido.
Descrição: Ninja de Kirigakure durante o governo de Yohma como Yondaime Mizukage, e membro do peculiar clã Ōtsutsuki. Soube por Nezuko que o mesmo é um hábil cientista e possui um laboratório no vilarejo.
Link: Pesadelo Divino; Gabinete da Godaime.

Particularidade: Rokubi.
Classe: Teórico.
Descrição: Besta de seis-caudas. Esta se encontra selada em Nezuko Hyūga após Yohma conceder-lhe um jarro, e seu nome é Saiken.
Link: Gabinete do Yondaime; Gabinete da Godaime.
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Sekiro
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Gyoku
Moderador
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 OxxAo3l
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 OxxAo3l
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 FOTK2jY
doneAprovado
Ok!

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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Scre1755
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Gyoku
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Sekiro
Yōnin
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Lista de Modificações:
1) Atualizar aba de relacionamento com Mei Ogosho e Hakari Ootsutsuki;
2) Adicionar/atualizar conhecimentos.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t84957-laboratorio-hakari-otsutsuki#705960

Nome: Mei Ogosho [@Luna].
Tipo: Player.
Intimidade: Esposa.
Descrição: Embora uma total incógnita quando se conheceram, ou seja, nos eventos jashinistas em Amegakure, Yohma sempre deteve um grande interesse pela kunoichi da Nuvem. Com o tempo, compreendeu exatamente as intenções dela para com o mesmo e principalmente o interesse por todo o potencial que detinha. Após dois anos sem se reencontrarem para que um selo fosse removido e cumprirem outras pendências existentes, ela lhe ensinou o Senjutsu Perfeito, bem como expôs o desejo de libertar-se das amarras do seu vilarejo. Ao qual, consequentemente, o Uchiha apoiou sem ressalvas. Por fim, quando esta se juntou às forças regulares de Kirigakure, ambos passaram a morar juntos: algo que era apenas um favor temporário, mas tornou-se um vínculo por suas vidas. Com a passagem de cinco anos após grandes eventos e a nomeação dos mesmos mundialmente como "Deus e Relâmpago", ambos estabeleceram união e tiveram três filhos: Izanagi, Izanami e Kaguya Uchiha. Com o recebimento de um espólio do Clã Senju pelas mãos da Godaime Mizukage, Yohma solicitou para que Hakari transplantasse as células no braço de Mei com a presunção de um possível despertar do Rinnegan, o que foi aceito pela mesma.
Links: Mansão Ogosho, Gabinete do Sandaime, Transplante; Novo Kage, Segredos: Liberty, Império Jashinista, Borsalino, Invasão: Kiri, Expedição: Hikaris, Estrada para o Paraíso, Pendências, Mansão Stronda I, Mansão Stronda II, Mansão Stronda III, Mansão Stronda IV, Gabinete, Arautos 2, Arautos 1; Óctuplo; Santuário Uchiha; Laboratório Hakari.

Nome: Hakari Ōtsutsuki.
Tipo: Player.
Intimidade: Conhecido.
Descrição: Ninja de Kirigakure durante o governo de Yohma como Yondaime Mizukage, e membro do peculiar clã Ōtsutsuki. Soube por Nezuko que o mesmo é um hábil cientista e possui um laboratório no vilarejo. Após conhecê-lo pessoalmente, definiu o rapaz como interessante, devido aos seus questionamentos curiosos acerca dos poderes de Yohma. Além disso, comprovou ser um ótimo cientista na área de transplantes.
Link: Pesadelo Divino; Gabinete da Godaime; Laboratório Hakari.

Particularidade: Clã Ōtsutsuki.
Classe: Visual e Teórico.  
Descrição: Clã de Hakari, ninja de Kirigakure. Sabe que os mesmos tem a capacidade de aprender certas habilidades com mais facilidade do que os outros. Além disso, um de seus membros (Hakari) supostamente é receptáculo de um Deus chamado Shibai Ōtsutsuki, ambos advindos de uma espécie conhecida como Amatsubito.
Link: Pesadelo Divino; Laboratório Hakari.

Particularidade: Suika no Jutsu.
Classe: Teórico.
Descrição: Uma técnica inata do clã Hōzuki capaz de liquefazer todo o corpo do usuário, tornando-o virtualmente intangível, mas concedendo-lhe uma fraqueza "gelatinosa" ao estilo raio. Além disso, necessita de bastante hidratação para seu uso. Dois de seus usuários são Hakari e um indivíduo chamado Naritoshi.
Link: Laboratório Hakari.

Particularidade: Kagemane no Jutsu.
Classe: Teórico.
Descrição: Uma técnica inata do clã Nara em que, através do Elemento Yin, o usuário é capaz de estender sua sombra por qualquer superfície, mesmo água. Além disso, é maleável, podendo distorcer-se, aumentar seu alcance a partir de uma fonte de luz, dividir-se e realizar ataques múltiplos. Dois de seus usuários são Hakari e um indivíduo chamado Rekken.
Link: Laboratório Hakari.
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Angell
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doneAprovação
Bom jogo!

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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Lista de Modificações:
1) Adicionar conhecimento (existência) do Raiton no Yoroi e 2x missões Rank-A de profissão.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t77622p168-mod-ag-sekiro#706283

Particularidade: Raiton no Yoroi.
Classe: Teórico.
Descrição: Uma técnica peculiar, ao qual sabe unicamente de sua existência e alguns detalhes. É mencionada como uma armadura do elemento raio, muito similar ao Raigeki no Yoroi.
Link: Manto Azul.
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Lista de Modificações:
1) Atualizar conhecimento (funcionamento) do Raiton no Yoroi e 2x missões Rank-S de profissão.
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Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t86041-capitulo-manto-relampago#706389
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Particularidade: Raiton no Yoroi.
Classe: Visual e Teórico.
Descrição: Uma habilidade única que é mencionada como uma armadura do elemento raio, muito similar ao Raigeki no Yoroi. Entretanto, a verdadeira complexidade da técnica está em seu funcionamento, pois se trata de um manto que produz estímulos elétricos no sistema nervoso do usuário, acelerando suas sinapses neurais e amplificando a capacidade de reação, além das físicas, como a velocidade e a força.
Link: Manto Azul; Manto Relâmpago.
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Giphy-downsized-large
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1) +3 pontos em Sakki (45 -> 48).
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Ressaltando que esqueci de especificar na SAV, mas foi solicitado normalmente na SRP, conforme já informei por ticket.
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Angell
Game Master
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 UhqhmF4
doneAprovação
Bom jogo!

_______________________

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Scre1755
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Angell
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Sekiro
Yōnin
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 13 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Lista de Modificações: Alterar o template de todas as fichas do Pain Rikudou, uma vez que o template quebrou (e esqueci de fazer isso da última vez que pedi).
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: 1. https://www.narutorpgakatsuki.net/t82431-npc-jigokudo
2. https://www.narutorpgakatsuki.net/t82430-npc-shurado
3. https://www.narutorpgakatsuki.net/t83226-npc-gakido
4. https://www.narutorpgakatsuki.net/t84830-npc-ningendo#692205
5. https://www.narutorpgakatsuki.net/t83917-npc-chikushodo
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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