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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sekiro
Yōnin
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Relembrando a primeira mensagem :


Gestão de Ficha

Tópico reservado para a gestão de ficha do personagem Yohma Uchiha.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977

Angell
Game Master
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 Giphy-downsized-large
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 UhqhmF4
doneAprovação
Bom jogo!

_______________________

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 Scre1755
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Angell
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77116-ficha-angell-hyuuga-hattori
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net
Sekiro
Yōnin
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Lista de Modificações:
1. Ajustar o template de jutsus, por conta da quebra de linha das tags;
2. Retirar as menções a Iwagakure da aba de relacionamento com a personagem Allannia Grey;
3. Adicionar jutsus criados e atualizar limite de técnicas;
4. Enviar os jutsus Raiton: Bao Zakeruga e Gekko – Katawarezuki ao arsenal reserva;
5. Remover os óculos-escuros da aba de itens narrativos, uma vez que agora é um item.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77703p56-c-j-yohma-uchiha#706650

Nome: Allannia Grey [@SraCandyCandy].
Tipo: Player.
Intimidade: Amiga.
Descrição: Sendo lembrada pelas orelhas pontudas e o terror indescritível que corria por seu semblante, Yohma define Allannia como uma shinobi de potencial inato, mas que precisa aprender a lidar com as mazelas do mundo para enfim se destacar. De certa forma, ambos são bem similares, considerando o que ele era em seu passado. Como um sinal clássico, sente afeição em puxar as orelhas da menina, por conta de achá-las muito excêntricas. Com o tempo e a compreensão da verdadeira personalidade de Allannia, passou a desprezar a garota, muito por sua covardia e falta de ousadia em enfrentar as adversidades da vida. Tende a aturá-la, mas não com a mesma afeição do passado. Atualmente, soube através da mesma que esta assumiu o papel de tecelã em Kirigakure, confeccionando trajes especiais ao mesmo e, consequentemente, auxiliando-o a deixar de usar as odiáveis vestimentas padrões do vilarejo.

Limite:

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 E6lcxYQ

Nome: Ryōiki Tenkai: Denki Tōrō.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Especialidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Raiton.
Rank: S.
Selos: Coelho, Pássaro, Boi, Macaco, Rato, Tigre e Javali.
Custo: 500CH (ativação) | 250CH (manutenção).
Alcance: 40m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Ryōiki Tenkai: Denki Tōrō é uma manifestação do Raiton e do Ninjutsu em si. Este fenômeno se origina da compreensão de seu usuário sobre o uso do estilo raio, usufruindo igualmente de suas Grandes Reservas de Chakra e a Especialidade em Ninjutsu para potencializar seus efeitos e área de atuação. A conjuração começa com uma explosão de chakra concentrado nos pés do usuário, que controla a intensidade da eletricidade transformando-a em raios concentrados através de um selo especial, semelhante ao Tigre, mas usando os dedos anelar e médio. A partir disso, um majestoso santuário emerge do solo, subindo até quatro metros de altura, com o conjurador no topo, marcando o Ponto Zero da área do Domínio, que cobre 40m de raio ao seu redor. Essa fortaleza formada por raios traz consigo a semelhança de um templo budista macabro, decorado com chifres, crânios pendurados e bocas no lugar das portas. A manifestação do santuário é fixa, partindo do local onde o usuário ativou a técnica.

Dentro desse território, o usuário comanda os raios formando agulhas letais a partir das partículas ionizadas no ar e no solo. Estes fragmentos carregados de eletricidade, infundidos com chakra, adquirem um poder de perfuração devastador, capaz de destruir objetos inanimados e seres vivos com a mesma facilidade, desde que tenham resistência inferior. Assim que são forjadas, as agulhas lançam-se imediatamente em um frenesi ofensivo dentro do espaço designada, desferindo golpes sucessivos de todos os lados com uma velocidade e precisão aterradoras, alvejando tudo dentro do campo de efeito da técnica e reproduzindo um grande dano em área. As mesmas persistem em sua dança destrutiva até que sejam expressamente interrompidas pelo shinobi, tenham sua força vencida ou o tempo de duração chegue ao fim. Ressalta-se que os danos da técnica sempre possuirão o mesmo valor, independente de quantos projeteis atinjam o adversário.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 XQaIB5y

Nome: Shin Kageryū: Kan'i Ryōiki.
Classificação: Kenjutsu, ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Rinnegan | Mestre Elemental: Raiton | Perito Armamentista: Kenjutsu | Conhecimento Anatômico | Conhecimento visual e teórico do Raiton no Yoroi.
Rank: A.
Selos: Cavalo, Macaco, Rato, Tigre e Dragão.
Custo: 250CH.
Alcance: Do armamento.
Duração: 01 turno.
Descrição: O Shin Kageryū: Kan'i Ryōiki é uma técnica peculiar, que combina as características particulares dos Olhos Samsara com as capacidades do Estilo Raio. Com o Rinnegan ativado e o chakra elemental banhando uma lâmina, o usuário assume a postura adequada, com as mãos segurando o armamento predisposto. Nesse momento, uma área semicircular é formada à sua frente, devido ao seu campo visual, e com raio de 2,21 metros. Qualquer entidade que adentre esse espaço, fica sujeto a um contra-ataque imediato pela arma do usuário. O corpo do praticante reage instantaneamente, movido por uma injeção de eletricidade diretamente em seu sistema nervoso, enviado pelo movimento detectado através da leitura de movimentos de sua kekkei genkai. Quando atingido pelo ataque, o oponente é afetado pelos efeitos da natureza elemental do estilo raio, além das bonificações referentes.
Regras Especiais: Para que o movimento tenha seu pleno funcionamento, o usuário deve possuir velocidade igual ou superior ao de seu alvo durante a execução da técnica.

Nome: Rairyū Kekkai.
Classificação: Ninjutsu, kekkaijutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton | Conhecimento Prático: Kirin.
Rank: S.
Selos: Coelho, Cobra, Rato, Javali, Pássaro, Boi e Cavalo.
Custo: 400CH (ativação) | 200CH (manutenção).
Alcance: 30m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Rairyū Kekkai é uma técnica peculiar do estilo raio que cria uma defesa quase impenetrável por meio da condensação dos raios em uma barreira sólida, derivando-se das capacidades do Keitai Henka: Raiton. Ao externar o próprio Chakra após a aplicação da Transformação de Natureza e Transformação de Forma, o usuário dispersa grandes quantidades de eletricidade ao seu redor, moldando-os na forma de um dragão que tem como base estética o Kirin.

Este dragão elétrico, composto por raios sólidos, surge de modo a estar envolvendo o usuário, formando uma barreira entre ele e aqueles que se encontrarem em sua área. Além disso, a eletricidade que percorre a barreira atua como um escudo adicional, descarregando energia em qualquer ataque corpo-a-corpo que a atinja, de modo a repelir os oponentes em uma distância de até dez metros do ponto inicial e aplicar os efeitos do elemento.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 CleXIVD

Nome: Raijō no Kōten.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Gedō | Mestre Elemental: Raiton | Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Chakura no Bō.
Rank: Mortal.
Selos: Rato, Cavalo, Javali, Dragão, Carneiro, Macaco e Tigre.
Custo: 600CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Raijō no Kōten é uma técnica ofensiva do estilo raio, criada por Yohma como uma habilidade exclusiva para assassinato. Requer um turno de preparação, onde o usuário deve utilizar as propriedades inatas do Chakura no Bō como um modulador e fincá-lo previamente em uma superfície para criar uma investida elétrica devastadora. Ao projetar dois bastões e polarizar o chakra elétrico por todo o corpo, o mesmo é direcionado ao Chakura no Bō, que não pode estar a uma distância superior a 40 metros do usuário. Após a preparação, o autor gera uma carga positiva que atrai a carga negativa do Chakura no Bō. A eletricidade, que estava sendo mantida no bastão, converge em direção ao utilizador, formando uma investida elétrica concentrada. Este feixe atravessa tudo em seu caminho que possua resistência inferior, e a alta tensão causará a morte por eletrocussão caso atinja o adversário desprotegido. Para negar o dano gerado pela própria técnica em retorno, o usuário pode usar um segundo Chakura no Bō em mãos como para-raios, que absorverá a eletricidade gerada sem transferi-la ao portador, em seguida dissipando-a.
Regras Especiais: --.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 7CwyRyr

Nome: Hekireki Issen.
Classificação: Kenjutsu, ninjutsu.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami | Perito Armamentista: Kenjutsu.
Rank: A.
Selos: Pássaro, Tigre, Rato, Javali e Macaco.  
Custo: 250CH.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Usufruindo de sua maestria no estilo raio, Yohma envolve sua espada com uma aura elétrica, solidificando o elemento canalizado. Ao desembainhar o armamento, uma estocada veloz e brutal é projetada, visualmente se assemelhado a um relâmpago que usufrui da imprevisibilidade de movimentos derivada do estilo de luta, conforme se movimenta no campo de batalha para executar o ataque. Assim, o usuário utiliza sua força física para perfurar o alvo, sendo que no mesmo instante da perfuração, o Raiton acumulado na arma é liberado, intensificando o golpe. Dessa forma, a técnica conhecida como Hekireki Issen causa danos perfurantes e elétricos simultaneamente. A aura elétrica resultante da liberação do Raiton pode provocar efeitos inerentes do elemento, como a paralisia no local atingido durante um turno.
Regras Especiais: Recebe +1 ponto de velocidade durante a execução do golpe.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 Undbvd1

Nome: Musou Shinsetsu.
Classificação: Ninjutsu, kenjutsu.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: A.
Selos: Cobra, Rato, Javali, Boi e Carneiro.
Custo: 250CH.
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Tratando-se de uma técnica derivada de um mestre do estilo raio, o usuário imbui um armamento em disposição com seu chakra, utilizando da transformação de forma para solidificá-lo ao redor da mesma. Devido a execução da técnica sob os efeitos do estilo de luta supracitado, o chakra emitido pelo catalisador se torna roxo. Ao agitar o objeto de forma imprevisível em movimentos verticais e horizontais, cria-se uma enorme descarga elétrica que se ramifica, visualmente se assemelhando a um relâmpago, estendendo-se em uma dezena de pequenas descargas que cobrem 07 metros de largura e podem avançar por até 30 metros em linha reta, perfurando tudo que atingir com resistência inferior. Além da perfuração, corpos e objetos são submetidos a uma descarga elétrica, aplicando os efeitos inatos do estilo raio, ou seja, a paralisia com duração de 01 turno. Ressalta-se que os danos da técnica sempre possuirão o mesmo valor, independente de quantos projeteis atinjam o adversário.
Regras Especiais: --.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
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Um Pequeno Arsenal
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Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
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Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
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Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
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Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
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Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
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Angell
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Angell
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Sekiro
Yōnin
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Lista de Modificações: Adicionar tag do Fuuton e descrição da Ocarina (já estão inseridos na ficha).
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Ocarina
Rank: B
Valor: 70 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada indíviduo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
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Sekiro
Yōnin
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Lista de Modificações: Adicionar 03 missões Rank-C. Como estou em evento, vou editar a ficha somente depois.
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Lista de Modificações: Adicionar mais 03 missões Rank-C. Como estou em evento, vou editar a ficha somente depois. São 32 no total.
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Lista de Modificações: Reservar 2 pontos de atributos, 150 status não extras (6x missões rank-C que já foram postadas nas duas últimas gestões).
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Lista de Modificações: Reservar metas da promoção, a ficha será editada somente ao término do evento.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t86005-promocao-de-aniversario-14-anos-online
https://www.narutorpgakatsuki.net/t77622p196-mod-ag-sekiro#710439

Pratinhos e Copinhos (R$ 100,00)
• 1 ponto de databook;
• 3 missões de rank C.

Balões Coloridos (R$ 200,00)
• 1 ponto de databook secundário;
• 2 missões de rank B.

Balões de Gás Hélio (R$ 350,00)
• 100 pontos de status EXTRAS;

Pulseiras de Neon (R$ 500,00)
• 3 pontos de databook;
• 1 missão de rank A.

Óculos e Tiaras de Plástico (R$ 800,00)
• 3 pontos de databook secundário;

Confetes (R$ 1.100,00)
• 300 pontos de status EXTRAS;
• 1 missão de rank S.

Velas de Números (14) (R$ 1.500,00)
• 1 ponto de qualidade treinável.
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Angell
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Sekiro
Yōnin
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Lista de Modificações:
1) 1x Missão rank-S (+2 pontos de atributos reservados, +100 status não extras); +300 Status (não-extra, reservado); +300 Status (extras, serão distribuídos); +4 Atributos reservados;
2) +15FP, totalizando (95FP, 5FN);
3) Kurodaima;
4) Defeito adquirido: Luto (1) - Nezuko Hyuuga;
5) Será adicionado tudo que for equivalente a meta, disposto na gf anterior;
6) Distribuição de 800 pontos de status extras; ajuste do GRC inato para +400 status.
7) +2 Sakki, perigo mortal e quebra narrativa. Totaliza-se (50/50).
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Kurodaima
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Uma katana de tamanho padrão com cabo e bainha verdes, inscrições através da lâmina, duas extensões curvas na guarda em um desenho que lembra bastante um olho. Era a espada de Soramaru, usada durante o conflito no Castelo da Lua que foi chamado de Batalha da Lua Minguante. Os ideogramas presentes pela lâmina são capazes de imputar uma maldição sobre os alvos cortados pela espada, provocando assim um ataque duplo ao rasgar com enorme potência e paralisar os movimentos adversários. Além disso ela pode ser usada por usuários que saibam manipular tinta com chakra para conjurar mais líquido negro ao campo de batalha.
Habilidades/Mecanismos: (1) A espada possui um mecanismo passivo que é ativado ao corte com custo adicional de 400CH no momento do golpe em que as inscrições se multiplicam e se espalham pela área do corte ativando um Juinjutsu de rank-A na vítima, paralisando-a. (2) A espada pode produzir tinta ao custo de 200CH/50mL, contando como uma manipulação no turno, sendo este uso exclusivo para a criação de tinta.

HP Base: 2000.
Stamina: +625 (05 pontos).
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 1575.
HP Total: 4200.

CH Base: 2000.
Stamina: +625 (05 pontos).
Qualidades: Grandes Reservas de Chakra (+400).
Especialidade(s): -
Extra: 7425 + 800.
CH Total: 11250.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
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Angell
Game Master
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doneAprovação
Bom jogo!

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Yōnin
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Lista de Modificações:
1) Atualizar template do Rasengan base, remover suas variações (Ōdama Rasengan e Senpō: Chōōdama Rasengan).
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t86594-readequacao-rasengan#710883


Rasengan
Classificação: Ninjutsu, mudança da forma.
Requerimentos: Bom/Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Rank: A.
Selos: --.
Custo: 250CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: 1 turno.
Descrição: O Rasengan é uma técnica poderosa de manipulação de chakra puro, que concentra energia no formato de uma esfera e a mantém girando em espiral. O Rasengan não requer selos de mãos para ser usado; conta apenas com o controle de chakra do usuário. Depois de concluído, ele se torna autossustentável. A natureza compactada e a velocidade do movimento do chakra na esfera permitem ao Rasengan moer tudo com que entrar em contato, além de infligir grandes danos. Porém, apesar de ele ter sido projetado para canalizar a mudança da natureza do usuário, somente os ninjas mais habilidosos conseguem alcançar esse feito com o uso do Rasengan.
Regras Especiais: Conferir na seção “Ninjutsu” em Regras Especiais de Jutsus.
Sangue em Einchenwald
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Lista de Modificações:
1) Adicionar link comprobatório de armas guardadas no Ninho do Urubu (dimensão do Kamui), sendo Raijin no Ken e a Goddosureiyā.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Lista de Modificações:
1) Adicionar Kusanagi no Tsurugi (Sasuke) à ficha;
2) Substituir Gyuki (Hachibi) por Shukaku (Ichibi) no campo de Bijuu;
3) Remover todos os jutsus/estilos de luta que envolvam tinta e derivações da besta;
4) Remover todas as Formas Jinchuuriki;
5) Remover todos os jutsus de Bijuu;
6) Alterar menções ao Hachibi na ficha e remover lore pessoal do mesmo, alterando para o Ichibi.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Gyoku
Moderador
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 14 FOTK2jY
doneAprovado
Ok!

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Olá, Convidado, eu sou o Gyoku.
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Lista de Modificações:
1) Atualizar status atual de Altria Uchiha, Nezuko Hyuga e Chokorabu Senju para mortos.  
2) Adicionar Jyu Viole Grace ao campo de relacionamentos da ficha.
3) Adicionar conhecimentos do jornal.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Nome: Chokorabu (Senju).
Tipo: Player. Morto.
Intimidade: Companheiro de batalhas e negociações.
Descrição: Um ninja conhecido inicialmente como alguém de piadas peculiares, mas extremamente determinado, chamando a atenção do Uchiha. Também é um inventor e jinchūriki do quatro-caudas, Son Goku. Após alguns anos, tornou-se Hokage, além de aceitar manter uma relação comercial com Yohma para compra e venda de itens tecnológicos; como o Gaze Espectral. Não obstante, concedeu um documento que permite ao Andarilho visitar as colônias da folha. Durante o confronto da Lua Minguante, fora morto em combate e seu corpo devolvido ao seu país.

Nome: Altria Uchiha.
Tipo: Player. Morta.
Intimidade: Companheira de vilarejo.
Descrição: Uma kunoichi com um grande potencial no uso de técnicas ilusórias, e ex-líder de uma nação vizinha. Yohma conheceu a ex-Kazekage durante os eventos de jashin, posteriormente compartilhando o campo de batalha no embate contra a Hydra. Após estes acontecimentos, realizou um acordo com a mesma em troca do território do Vento, tratado que perdurou por bons anos. Não muito distante, a regularizou como ninja das forças principais da Névoa Oculta, resultando atualmente no confronto contra os Piratas do Sol Negro, onde saíram vitoriosos. Fora morta na batalha da Lua Minguante, e seus itens e corpo enviados à Névoa. Yohma herdou sua espada, a Kusanagi no Tsurugi.

Nome: Nezuko Hyūga.
Tipo: Player. Morta.
Intimidade: Amiga.
Descrição: Uma kunoichi sanguinária que supostamente atua como professora, mas constantemente está pedindo liberação para sair do vilarejo em missões, das quais detém um vício. É aluna de Mei e ambas possuem uma relação complicada, além de ser usuária do Tenseigan. Durante a passagem de cinco anos que afundou Kirigakure na criminalidade devido ao avanço dos nukenins, Yohma decidiu por nomear Nezuko como sua sucessora no posto de Mizukage, devido ao desaparecimento de Chozen. Posteriormente, a mesma o nomeou como líder da Ordem Pública de Kirigakure. Algum tempo após lhe entregar um jarro contendo a besta de seis-caudas, Nezuko revelou-lhe o nome da mesma, qual fosse, Saiken. Fora morta na batalha da Torre Leste, sem a presença de Yohma. Sabe disso, portanto, apenas por oralidade.

Nome: Jyu Viole Grace.
Tipo: Player. Morto.
Intimidade: Companheiro de vilarejo.
Descrição: O Nidaime Mizukage e líder militar à época que Yohma era apenas um genin. Era o melhor amigo e colega de time de seu sensei, Noboru Inaba. Foi o responsável por selar a besta de Uma-Cauda em Yohma, confiando o poderio militar da Névoa Oculta nas mãos do Uchiha. Fora morto na batalha da Lua Minguante, e seu corpo e artefatos devolvidos à Kirigakure.

Fato Histórico: Konoha — Temporada 02.
Classe: Teórico.
Descrição: A morte de Chokorabu e a crise diplomática no país do fogo foram iniciadas, devido à ausência de um dono nas terras do clã Senju, despertando o interesse de diversos indivíduos por seu valor econômico.
Link: Jornal Inverno, 25DG; Gabinete da Rokudaime.

Fato Histórico: Suna — Temporada 02.
Classe: Teórico.
Descrição: Deixou de ser reconhecido como o "País da Medicina", e o Senhor Feudal Ishtar não fora mais visto. O buraco no deserto formado pela batalha de outrora, de acordo com relatos, estava demorando para se fechar, com a vila não enviando ninjas para resolver o problema.
Link: Jornal Inverno, 25DG; Gabinete da Rokudaime.


Fato Histórico: Kiri — Temporada 02.
Classe: Teórico.
Descrição: A decisão de Yohma em nomear Mei, sua esposa, como líder militar de Kirigakure, causou um certo temor no vilarejo. As mortes de Altria, Jyu e Nezuko, corroboravam para tal percepção.
Link: Jornal Inverno, 25DG; Gabinete da Rokudaime.


Fato Histórico: Kiri — Temporada 02 Abertura.
Classe: Teórico.
Descrição: De conhecimento mundial, sabe-se que as colônias voltaram a render frutos, com o debandar dos criminosos. Apesar disso, contrabandistas da Família Byakuya estão sendo vistos no país e colônias, especialmente em Amegakure.
Link: A Luz das Trevas.


Fato Histórico: Iwa — Temporada 02.
Classe: Teórico.
Descrição: Existe um Partido Revolucionário.
Link: Jornal Inverno, 25DG; Gabinete da Rokudaime.
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doneAprovação
Bom jogo!

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Yōnin
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Lista de Modificações:
1) Adicionar Forma Jinchūriki Inicial.
2) Superar defeito adquirido: Luto (1) - Nezuko Hyuuga.
3) Atualizar informações acerca do Ichibi e Hachibi.
4) Remover Bararaq Saiqa e Honoikazuchi no Kami (Deus do Trovão Flamejante) (Rank-S) da ficha, subindo o Rank-A do arsenal reserva.  
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t83788p56-moradia-premium-santuario-uchiha#715501

Forma Jinchūriki Inicial.
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.

Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.

Particularidade: Ichibi.
Classe: Visual, Teórico e Prático.
Descrição: Besta de Uma-Cauda. Encontra-se selada no próprio Yohma desde seus treze anos, e seu nome é, até então, desconhecido.
Link: Bakedanuki.

Particularidade: Hachibi.
Classe: Teórico.
Descrição: Besta de Oito-Caudas, atualmente selada em Mei Ogosho.
Link: Santuário Uchiha.
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Gyoku
Moderador
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Olá, Convidado, eu sou o Gyoku.
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Sekiro
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Lista de Modificações:
1) Adicionar Versão 01 do Ichibi e link comprobatório de arma guardada no Kamui (Kibas).
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Lista de Modificações:
1) Armazenar os corpos de Jyu Viole Grace, Altria Uchiha e Nezuko Hyuga, além de um olho Sharingan (3 Tomoes) e um par de Eien no Mangekyō Sharingan (Kotoamatsukami).
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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