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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Agony
Tokubetsu Jonin
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]


Última edição por Agony em 24/2/2024, 14:22, editado 2 vez(es)

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Tokubetsu Jonin
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Iggy > All

Justice - esquece

Nome: Tarot: Judgement
Rank: S
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 35 Metros.
Selos: Dragão -> Cobra -> Cabra -> Tigre -> Dragão -> Pássaro -> Rato -> Cavalo
Duração: 3 Turnos.
Descrição: O Julgamento é uma poderosíssima técnica do arsenal de Youjomaru. Juntando seus conhecimentos e propriedades do Goremu no Jutsu, ele molda, logo atrás de si, uma grande estrutura com cerca de cinco metros de altura em forma de uma grande flor de terra, que abre suas pétalas, revelando incontáveis olhos. A partir deste ponto, Judgement é capaz de enviar suas raízes elementais através da terra, a fim de surpreender e restringir até um máximo de dois oponentes simultaneamente. As raízes podem ser usadas tanto para ataque, como para defesa e restrição. No caso de restrições físicas, é preciso possuir força 6 ou superior para se livrar. Judgement é incapaz de se mover. A Quantidade de raízes que podem sair do solo é de um máximo de 6, mas independente disso, elas sempre causarão um dano fixo e não poderão ter suas trajetórias alteradas. Possuem cerca de um metro e 20 de espessura. É possível visualizá-las no trajeto subterrâneo, uma vez que deixam "caminhos marcados" por debaixo do solo.

Referência Visual: Judgement

Nome: Tarot: The Fool
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton & Goremu no Jutsu
Alcance: Si mesmo.
Selos: Cabra -> Dragão -> Cavalo -> Pássaro -> Cavalo -> Rato
Duração: 2 Turnos.
Descrição: O Tolo é o nome dado a uma das técnicas variantes do Goremu. Formando a figura em meio ao ar a partir das partículas de terra que ali se encontram, o usuário molda algo que se assemelha a um cão. Porém, seu corpo parece robótico, possuindo fios que percorrem seus braços. Não possui as pernas traseiras, e ao invés disso, possui grandes rodas que lhe permite alcançar uma alta velocidade. Porém, o ponto principal desta técnica é que após invocado, O Tolo irá abrir sua mandíbula por completo e abocanhar o seu usuário ou outra pessoa escolhida, mantendo-o dentro da cavidade bucal. Como seu crânio é oco, é possível ter uma visualização clara de tudo o que ocorre do lado de fora. The Fool possui consciência própria e apenas obedece aos comandos do invocador, apesar de não ser necessário comandá-lo para que tome ações por conta própria. Pode esticar ambos os braços a uma distância de até cinco metros, além de também ser capaz de levantar grandes nuvens de poeira ao girar as suas rodas traseiras contra o solo.


Referência: The Fool

Editado

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Nome: Tarot: Temperance
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton
Alcance: 6 Metros
Selos: Tigre -> Cabra -> Dragão -> Javali -> Pássaro -> Rato
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma potente técnica nomeada após as cartas de Tarot. Após a concentração de chakra com a realização dos selos manuais, o corpo de Senki é recoberto por terra. Na sequência, uma espinhos surgem por todas as direções e pontos de seu corpo, estendendo-se para até seis metros de raio, a fim de atingir tudo o que estiver nos limites da técnica. Foi criada para visar proteção pessoal e impedir aproximações. Os espetos criados possuem trinta centímetros de diâmetro, e surgem simultaneamente, todos possuindo o mesmo comprimento ( 6m ).

Nome: Tarot: The Devil
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu
Alcance: 10 Metros.
Selos: Dragão -> Cobra -> Cavalo -> Rato -> Cão -> Pássaro
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Devil é uma das cartas do julgamento final de Senki. Após realizados os selos, um enorme cajado surgirá. Este que possui um belo e elegante cabo, na sua ponta com uma espécie de arco que gera uma abertura capaz de envolver um pescoço humano e com espinhos ao seu redor. Imediatamente acima da tal circunferência, uma enorme ponta de lança que se estende para cerca de quarenta centímetros. Ao total, mede cerca de três metros, mas seu peso é praticamente nulo quando segurado pelo conjurador.

Assim como outras variações do Goremu, Devil possui uma consciência própria e é capaz de projetar olhos pela sua estrutura e levitar livremente pelo ar em uma altura máxima de quatro metros com uma distância de dez. Quando empunhado pelo conjurado, ele poderá forçá-lo a realizar movimentos específicos ou fazê-lo depender de sua própria habilidade em Taijutsu. Ela pode se estender para até sete metros quando atacando, realizando ataques a médias distâncias em uma altíssima velocidade. E mesmo quando não empunhada, pode atacar por conta própria.

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Tarot: Temperance: "um espinhos" corrige aí. Esse negócio de "todas as direções e pontos do seu corpo" faz parecer similar ao uso de tenketsus pra formar o jutsu, o que não é o caso. Muda esses trechos aí.

Tarot: The Devil: "ele poderá forçá-lo a realizar movimentos específicos" deixa claro que não é nada complexo.
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Nome: Tarot: Temperance
Rank: A
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton
Alcance: 6 Metros
Selos: Tigre -> Cabra -> Dragão -> Javali -> Pássaro -> Rato
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma potente técnica nomeada após as cartas de Tarot. Após a concentração de chakra com a realização dos selos manuais, o corpo de Senki é recoberto por terra. Na sequência, espinhos elementais surgem a partir de sua derme, estendendo-se para um máximo de seis metros de raio e com objetivo de cobrir o seu corpo e a fim de afastar possíveis aproximações. Tais espetos surgem em grande velocidade, e podem ser criados em pontos específicos do corpo de Youjomaru, como nos ombros, joelhos, etc. Há um máximo de seis espinhos criados por vez, podendo surgir em qualquer parte do corpo do usuário. ( Os espetos criados possuem trinta centímetros de diâmetro, e surgem simultaneamente, todos possuindo o mesmo comprimento ( 6m ).

Nome: Tarot: The Devil
Rank: A
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu
Alcance: 10 Metros.
Selos: Dragão -> Cobra -> Cavalo -> Rato -> Cão -> Pássaro
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Devil é uma das cartas do julgamento final de Senki. Após realizados os selos, um enorme cajado surgirá. Este que possui um belo e elegante cabo, na sua ponta com uma espécie de arco que gera uma abertura capaz de envolver um pescoço humano e com espinhos ao seu redor. Imediatamente acima da tal circunferência, uma enorme ponta de lança que se estende para cerca de quarenta centímetros. Ao total, mede cerca de três metros, mas seu peso é praticamente nulo quando segurado pelo conjurador.

Assim como outras variações do Goremu, Devil possui uma consciência própria e é capaz de projetar olhos pela sua estrutura e levitar livremente pelo ar em uma altura máxima de quatro metros com uma distância de dez. Quando empunhado pelo conjurado, ele poderá forçá-lo a realizar movimentos específicos ( Porém simples ) ou fazê-lo depender de sua própria habilidade em Taijutsu. Ela pode se estender para até sete metros quando atacando, realizando ataques a médias distâncias em uma altíssima velocidade. E mesmo quando não empunhada, pode atacar por conta própria.

Referência Visual: The Devil

Corrigido.

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Nome: Tarot: The Chariot
Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), Perito & Mestre Elemental: Doton, Iwa no Yoroi.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Cabra -> Cobra -> Tigre -> Pássaro -> Cavalo -> Touro.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Após concentrar o chakra na parte superior de seu corpo ( Torso para cima ), Senki cria uma camada da terra que mais se assemelha ao busto de uma armadura bestial. Ombreiras surgem a partir de seus braços, com espinhos alongados de trinta centímetros cada. Socos ingleses em mãos com espinhos de mesmo tamanho, além de ornamentos com inscrições rúnicas ilegíveis. Em sua cabeça, a terra se molda como se fora um capacete no formato de um touro, com três enormes chifres curvados de trinta e cinco centímetros cada, que saem da boca e olhos do ornamento do capacete. Esta técnica tem como objetivo principal prover ao seu usuário tanto poder ofensivo ( Com utilização dos chifres ), como também defensivo, uma vez que se trata de uma armadura.

Nome: Tarot: The World
Rank: Mortal
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), Perito & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 35 Metros.
Selos: Carneiro -> Cavalo -> Cobra -> Javali -> Cabra -> Tigre -> Dragão -> Pássaro.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: O Poderoso The World é uma técnica de altíssima classe desenvolvida por Youjomaru. Após um turno de concentração, a partir das partículas de terra presentes no ar e solo, o corpo de um ser bestial e completamente deformado surge. Sua aparência é quase indescritível - Possuindo cerca de cinco metros de altura, seu peito é aberto e oco. Possui um rosto humano com olhos vazio e uma mandíbula sem pele, como se estivesse prestes a cair. Na lateral direita, um gigantesco braço que carrega consigo uma lâmina presa a um crânio de bode que alcança o mesmo comprimento que seu corpo, tendo alcance relativo a este. Do outro lado, uma espécie de verme capaz de atirar projéteis elementais a uma distância fixa de dez metros. Suas pernas são tortas, e ele é capaz de relinchar como um cavalo e até mesmo produzir alguns sons humanos simples. Assim como outras variações do Goremu, The World possui consciência própria. Custo de 150 CH de manutenção para mantê-lo ativo.

Referência Visual: The World

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Nome: Tarot: The Chariot: Vai ficar sem enxergar com essa descrição aí. É assim mesmo que tu quer?

Nome: Tarot: The World: Isso seria S, não tem nada demais pra ser um mortal. É só um golem como todos os outros que tu criou; se quer mortal, dê mais efeito a criatura.

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refazendo a Chariot. A outra deixa pra dps

Nome: Tarot: The Chariot
Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), Perito & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu
Alcance: 35 metros
Selos: Cabra -> Cobra -> Tigre -> Pássaro -> Touro -> Cavalo.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: The Chariot se forma a partir da vontade assassina de seu usuário. Com a concentração de chakra e realização dos selos manuais, o conjurador invoca no campo de batalha uma dupla de cavalos mortos-vivos, presos a correntes de terra a uma única carroça imperial de enormes rodas com espinhos laterais de 1,5 metros de comprimento e proporções para suportar até três homens adultos. Os cavalos em si possuem cerca de 2,30 metros de altura cada. Eles estão cobertos por uma armadura específica para cavalos, também reforçadas com espinhos de quarenta centímetros de extensão, em adicional com os chifres únicos de 90 centímetros que cada equino possui.

A Carruagem se comporta como uma entidade única, e os cavalos são considerados como um só, mesmo possuindo corpos diferentes. Desta forma, é possível realizar movimentos impossíveis e atingir velocidades anormais, além de ser um meio de transporte eficaz. É válido ressaltar que é possível desfazer somente a carroça e deixar com que os cavalos sejam independentes um do outro, comandados somente pelo seu líder. Podem ser afastar, quando deste modo, para no máximo, 35 metros de seu invocador.

Referência Visual: The Chariot

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Nome: Tarot: The Chariot: "é possível realizar movimentos impossíveis e atingir velocidades anormais," Se é impossível, é impossível oras. Muda isso. Velocidade de ninjutsu, especifica pra não ter problema posteriormente.

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Nome: Tarot: The Chariot
Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), Perito & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu
Alcance: 35 metros
Selos: Cabra -> Cobra -> Tigre -> Pássaro -> Touro -> Cavalo.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: The Chariot se forma a partir da vontade assassina de seu usuário. Com a concentração de chakra e realização dos selos manuais, o conjurador invoca no campo de batalha uma dupla de cavalos mortos-vivos, presos a correntes de terra a uma única carroça imperial de enormes rodas com espinhos laterais de 1,5 metros de comprimento e proporções para suportar até três homens adultos. Os cavalos em si possuem cerca de 2,30 metros de altura cada. Eles estão cobertos por uma armadura específica para cavalos, também reforçadas com espinhos de quarenta centímetros de extensão, em adicional com os chifres únicos de 90 centímetros que cada equino possui.

A Carruagem se comporta como uma entidade única, e os cavalos são considerados como um só, mesmo possuindo corpos diferentes - Além de ser um meio de transporte eficaz. É válido ressaltar que é possível desfazer somente a carroça e deixar com que os cavalos sejam independentes um do outro, comandados somente pelo seu líder. Podem ser afastar, quando deste modo, para no máximo, 35 metros de seu invocador. Se movem de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário.

Referência Visual: The Chariot

-> Editado, q. Síndrome de Kagaya.

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Nome: Tarot: The Moon
Rank: S
Requerimentos: GCC, Mestre Elemental: Doton, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Hirakemarei.
Alcance: 12 Metros
Selos: Cabra -> Tigre -> Cavalo -> Tigre -> Coelho -> Rato -> Boi -> Cobra
Duração: Instantâneo.
Descrição: The Moon é uma técnica de alto nível desenvolvida para ser utilizada exclusivamente com a lendária Hirakemarei. Após concentrar uma quantidade considerável de chakra e imbuir a arma com a natureza da terra e aproveitando-se de sua habilidade natural de criar projeções de chakra, Youjomaru realiza um corte em qualquer direção que deseje, que será seguido por um rastro elemental que se perpetuará a sua frente um arco de doze metros de alcance em formato de meia-lua. A Terra é cuidadosamente moldada para assumir o ponto mais afiado possível, fazendo com que a enorme lâmina seja capaz de rasgar o que estiver em seu caminho. É importante ressaltar que o rastro surgirá exclusivamente a partir do movimento da espada.

Referência Visual: The Moon

Nome: Tarot: The Star
Rank: A
Requerimentos: Goremu no Jutsu, Especialidade em Ninjutsu, Perícia & Mestre Elemental, GCC.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Cobra -> Javali -> Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Cobra
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Star é um jutsu que consiste em concentrar o chakra na região do plexo solar do usuário, dando origem a uma massa elemental logo a frente de seu peito que rapidamente se transforma na imagem de uma gigantesca serpente de duas cabeças. O Surgimento é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário e pode ser usado de maneira defensiva. Assim como o Goremu, The Star é consciente e não depende de ordens diretas de seu conjurador para agir. Ela possui sete metros de comprimento e largura que ultrapassa os três metros. Seus métodos de ataque são três principais: A Capacidade de utilizar suas poderosas presas para perfurar a carne de seus oponentes, estrangulá-los com a força de seus corpos ( Lê-se seis pontos de força para escapar ) ou surpreendê-los ao viajar por debaixo da terra em uma profundidade máxima de três metros.

Referência Visual: The Star

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Coca
Espadachim da Névoa
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Tarot: The Moon — A descrição se assemelha muito a Bukijutsu, portanto, coloque como requerimento Especialidade em Kenjutsu e verifique se você consegue criar Buki rank S.

Tarot: The Star — 5 pontos de Força para escapar, deixando claro que, se o alvo conseguir ultrapassar em dano da defesa da serpente, ele consegue escapar por outros métodos (jutsus/kenjutsu/etc).

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Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
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The Moon:

—> Discordo. Visto que meu personagem anterior ( Kagaya Ubayashiki ) teve diversas técnicas semelhantes aprovadas que utilizavam-se do mesmo princípio de utilizar ninjutsus através de armas como canalizadores. Até mesmo na própria reavaliação realizada por administradores o conceito das técnicas fora tido como passível, o que levou a aprovação de grande parte das técnicas. Desta forma, creio que seja possível, uma vez que a próprio Hirakemarei possui moldes de chakra ( Ninjutsu ) como habilidade natural.

Nome: Tarot: The Star
Rank: A
Requerimentos: Goremu no Jutsu, Especialidade em Ninjutsu, Perícia & Mestre Elemental, GCC.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Cobra -> Javali -> Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Cobra
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Star é um jutsu que consiste em concentrar o chakra na região do plexo solar do usuário, dando origem a uma massa elemental logo a frente de seu peito que rapidamente se transforma na imagem de uma gigantesca serpente de duas cabeças. O Surgimento é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário e pode ser usado de maneira defensiva. Assim como o Goremu, The Star é consciente e não depende de ordens diretas de seu conjurador para agir. Ela possui sete metros de comprimento e largura que ultrapassa os três metros. Seus métodos de ataque são três principais: A Capacidade de utilizar suas poderosas presas para perfurar a carne de seus oponentes, estrangulá-los com a força de seus corpos ( Lê-se cinco pontos de força para escapar ) ou surpreendê-los ao viajar por debaixo da terra em uma profundidade máxima de três metros. Também é possível escapar de sua restrição ao superar os pontos de resistência da serpente.

Referência Visual: The Star

^ Editado.

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Espadachim da Névoa
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The Moon — Até entendo seu ponto, mas os jutsus derivados da Hiramekarei, por exemplo, são todos classificados como Kenjutsu, além de serem Ninjutsu e dito isso, ao meu ver, precisa de pelo menos da Qualidade para criar a The Moon. Lembrando, minha comparação são com os jutsus derivados dela e não com as transformações. Vou levar pra salinha e ver o que os outros avaliadores acham, ok?

Tarot: The Star — Ok.

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Sobrevivente do punho dourado
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Espadachim da Névoa
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Tarot: The Moon — Conversei com os avaliadores e esse foi o resultado sobre o The Moon.

Sinceramente, não faz sentido o rastro de doton ter propriedade cortante, afinal, não é uma transformação do elemento pontiaguda, como por exemplo ocorre com estacas de Doton. Ademais, por ser uma técnica de alto nível, vejo ela necessitando de pelo menos Perito Armamentista Kenjutsu. Caso tenha a qualidade, basta adiciona-la aos requerimentos e editar a descrição do jutsu.

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Nome: Tarot: Justice
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Habilidade em Nin ( Inata ) & Especialidade em Ninjutsu, GCC.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Pássaro -> Dragão -> Cobra -> Cavalo -> Tigre -> Javali -> Tigre -> Rato
Duração: Instantâneo
Descrição: Justice é um jutsu de longo alcance de concentra uma massiva quantidade de chakra advinda de Youjomaru. Após a concentração, as partículas de poeira e terra no ar são manipuladas a fim de criar uma grande quantidade ( 20 ) de espadas que permanecem suspensas ao ar. Cada uma destas espadas possui exatos quatro metros de comprimento e uma largura equivalente a oitenta centímetros. Após a criação das enormes armas que ficam a exatos dez metros acima de Senki, e com a ordem, poderão ser lançadas diretamente contra o chão, caindo como uma chuva, a fim de cobrir toda a área designada pelo nukenin. Está técnica poderá ser usada duas vezes consecutivas, além de que as espadas fincadas no chão permanecerão até serem destruídas ( Apesar de não possuírem nenhum ponto de resistência ou custo de chakra desta maneira, apenas efeito visual ).

Referência Visual: Justice

Nome: Tarot: The Magician
Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu & Kage Bunshin no Jutsu.
Alcance: Si próprio.
Selos: Cabra -> Dragão -> Rato -> Cabra -> Pássaro -> Cavalo.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: The Magician é uma técnica de suporte desenvolvida por Youjomaru para auxiliá-lo em seus combates. Após a realização dos selos e utilizando-se dos conceitos do Kage Bunshin, ele concentra o chakra apenas nas laterais do corpo, a fim de replicar os seus braços, criando um par adicional destes logo abaixo dos originais. Estes braços possuem como função realizar selos manuais, o que torna possível a conjuração de duas técnicas simultâneas, ou mesmo a realização de técnicas enquanto os braços livres estão sendo utilizados para outras finalidades. Apesar disso, os membros adicionais podem ser destruídos com apenas um golpe, por se tratar de uma réplica como o Kage Bunshin.

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Ignora o The Magician. Depois eu reposto ele.

Nome: God-Devouring Serpent
Rank: Mortal
Requerimentos: Perícia & Mestre Elemental: Doton, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ) & Especialidade, Goremu no Jutsu.
Alcance: 50 metros.
Selos: Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Tigre -> Cabra -> Cão -> Cavalo -> Cobra.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: A Serpente Devoradora de Deuses é a mais destrutiva entre as técnicas de Youjomaru. Com o completo refinamento de suas habilidades e um turno de canalização de seu próprio chakra, ele molda uma quantidade massiva de terra a partir do ar para formar um corpo colossal com nove metros de comprimento e 3,5m de largura. Não apenas isso, mas a gigantesca serpente possui um par de braços, sendo que uma espada de sete metros é empunhada pelo destro, com a lâmina parcialmente envolta por mãos menores que se movimentam por conta própria, apesar de não conseguirem fazer nada. A Serpente é totalmente consciente e possui um total de sete olhos, com três em cada lateral e um ao centro de seu crânio. Seu corpo possui escamas proeminentes e extremamente ásperas com protuberâncias afiadas que deixam suas extremidades, como se estivesse revestida por placas laminadas. Sua velocidade vai de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, e além disso, pode se afastar para um máximo de cinquenta metros. Na metade de seu corpo, possui diversos pares de asas, mas nenhuma delas é capaz de alçar voo. É também, por fim, capaz de se submergir na terra a uma profundidade máxima de dez metros. Suas presas são muito maiores que o normal, e sua língua pode ser estendida para uma distância para de quinze metros, assumindo pontas afiadas e agindo como uma lança.

Referência Visual: God-Devouring Serpent

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Nome: Tarot: Justice: 2m de cumprimento cada lâmina. Limita pra dez lâminas. Uma vez por uso, também.

Nome: God-Devouring Serpent: 40m, um turno de intervalo pra usar após ser destruída/acabar.

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Retirei o trecho de usar 2 vezes pq ele deixava bastante ambíguo o significado real ( E era desnecessário tbm ).
De resto, editado.

Nome: Tarot: Justice
Rank: S
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Alcance: 30 Metros.
Selos: Pássaro -> Dragão -> Cobra -> Cavalo -> Tigre -> Javali -> Tigre -> Rato
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Descrição: Justice é um jutsu de longo alcance de concentra uma massiva quantidade de chakra advinda de Youjomaru. Após a concentração, as partículas de poeira e terra no ar são manipuladas a fim de criar uma grande quantidade ( 10 ) de espadas que permanecem suspensas ao ar. Cada uma destas espadas possui exatos dois metros de comprimento e uma largura equivalente a oitenta centímetros. Após a criação das enormes armas que ficam a exatos dez metros acima de Senki, e com a ordem, poderão ser lançadas diretamente contra o chão, caindo como uma chuva, a fim de cobrir toda a área designada pelo nukenin. Além disso, as espadas fincadas no chão permanecerão até serem destruídas ( Apesar de não possuírem nenhum ponto de resistência ou custo de chakra desta maneira, apenas efeito visual ).

Referência Visual: Justice

Nome: God-Devouring Serpent
Rank: Mortal
Requerimentos: Perícia & Mestre Elemental: Doton, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ) & Especialidade, Goremu no Jutsu.
Alcance: 40 metros.
Selos: Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Tigre -> Cabra -> Cão -> Cavalo -> Cobra.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: A Serpente Devoradora de Deuses é a mais destrutiva entre as técnicas de Youjomaru. Com o completo refinamento de suas habilidades e um turno de canalização de seu próprio chakra, ele molda uma quantidade massiva de terra a partir do ar para formar um corpo colossal com nove metros de comprimento e 3,5m de largura. Não apenas isso, mas a gigantesca serpente possui um par de braços, sendo que uma espada de sete metros é empunhada pelo destro, com a lâmina parcialmente envolta por mãos menores que se movimentam por conta própria, apesar de não conseguirem fazer nada. A Serpente é totalmente consciente e possui um total de sete olhos, com três em cada lateral e um ao centro de seu crânio. Seu corpo possui escamas proeminentes e extremamente ásperas com protuberâncias afiadas que deixam suas extremidades, como se estivesse revestida por placas laminadas. Sua velocidade vai de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, e além disso, pode se afastar para um máximo de cinquenta metros. Na metade de seu corpo, possui diversos pares de asas, mas nenhuma delas é capaz de alçar voo. É também, por fim, capaz de se submergir na terra a uma profundidade máxima de dez metros. Suas presas são muito maiores que o normal, e sua língua pode ser estendida para uma distância para de quinze metros, assumindo pontas afiadas e agindo como uma lança. Caso a técnica seja destruída ou desativada, é necessário ter um turno de descanso para reutilizá-la.

Referência Visual: God-Devouring Serpent

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Nome: Tarot: Justice: Só deixa claro que as espadas não tem propriedades cortantes, só perfurantes.

O outro ok.
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Rank: S
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Alcance: 30 Metros.
Selos: Pássaro -> Dragão -> Cobra -> Cavalo -> Tigre -> Javali -> Tigre -> Rato
Duração: Instantâneo
Descrição: Justice é um jutsu de longo alcance de concentra uma massiva quantidade de chakra advinda de Youjomaru. Após a concentração, as partículas de poeira e terra no ar são manipuladas a fim de criar uma grande quantidade ( 10 ) de espadas que permanecem suspensas ao ar. Cada uma destas espadas possui exatos dois metros de comprimento e uma largura equivalente a oitenta centímetros. Após a criação das enormes armas que ficam a exatos dez metros acima de Senki, e com a ordem, poderão ser lançadas diretamente contra o chão, caindo como uma chuva, a fim de cobrir toda a área designada pelo nukenin. Além disso, as espadas fincadas no chão permanecerão até serem destruídas ( Apesar de não possuírem nenhum ponto de resistência ou custo de chakra desta maneira, apenas efeito visual ). As espadas possuem propriedades perfurantes - Nunca podendo ser utilizadas para "rasgar" em um ataque horizontal, por exemplo.

Referência Visual: Justice

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Nome: Lâmina Blasfema
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Habilidade em Nin ( Inata ) & Especialidade em Ninjutsu, GCC, Tarot: The Devil & Goremu no Jutsu.
Alcance: Da arma.
Selos: Cabra -> Tigre -> Dragão -> Cobra -> Rato -> Coelho
Duração: 3 Turnos.
Descrição: A Lâmina Blasfema é uma técnica complexa que consiste na criação de uma bela - Porém colossal espada larga com cerca de três metros de comprimento. A espada em si possui uma largura de 1,5 metros e talvez seja robusta demais para sequer ser chamada de lâmina, uma vez que não possui propriedades cortantes, e sim esmagadoras. O design áspero da longa espada imperfeita com coloração avermelhado mascara a sua pseudo consciência, implementada em outras técnicas similares ao Goremu no Jutsu. Esta propriedade faz com que a espada possa flutuar e obedecer os comandos de seu conjurador, apesar de não conseguir tomar decisões por conta própria.

E, para o seu criador, ela possui um peso mínimo ao ser empunhada, além de que sua propriedade de flutuar pode ser utilizada para realizar movimentos extremamente complexos [ como na referência visual ]. Perdura por um grande período de tempo, e pode surgir de qualquer lugar no alcance do corpo de seu conjurador. Esta lâmina pode ser empunhada por outras coisas, inclusive pessoas, mas possuirá um peso que obriga os empunhadores a terem ao menos quatro pontos de força.

Referência Visual: Blasphemous Blade

Nome: Morte Destinada
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Habilidade em Nin ( Inata ) & Especialidade em Ninjutsu, GCC & Lâmina Blasfema.
Alcance: 20 Metros.
Selos: Rato -> Cavalo -> Pássaro -> Dragão -> Rato -> Tigre -> Cobra -> Javali
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma poderosíssima técnica forjada por Youjomaru, que após a conjuração, Senki molda uma espada idêntica a da Lâmina Blasfema, realizando um rápido giro acima de sua cabeça antes de cravá-la ao chão com a potência da inércia, enviando seu própria chakra para o subsolo. Então, diversas estruturas em forma de arco surgem ao redor de uma área de 20 metros, atingindo tudo o que estiver em alcance. Todas essas estruturas são curvadas e surgem uma por cima das outras em rápida sucessão como uma sequência de ataques perfurantes e cortantes, que desaparecem logo após o caos.

Esta rápida sucessão de ataques ocorre em toda a área designada de uma só vez, cobrindo tanto o solo como cinco metros do ar. As estruturas surgem sempre do solo e se ramificam como uma árvore na velocidade do ninjutsu do usuário, tendo sempre um espaçamento de 20 centímetros ente cada uma, sendo que elas podem se sobrepor, com cada uma possuindo uma largura de dez centímetros. Somente a área ao redor do usuário não é afetada, e portanto é possível reagir a técnica antes da mesma ocorrer ( Com a conjuração da lâmina ).

Referência Visual: Destined Death.

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Nome: Lâmina Blasfema: Tem que ter um motivo plausível pra você não precisar de força 4 pra empunhar a lâmina. E pra movimento "complexo" vai depender do seu Tai, mesmo que não a empunhe. Objeto não tem atributo de Taijutsu.

Nome: Morte Destinada: @

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Nome: Lâmina Blasfema
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Habilidade em Nin ( Inata ) & Especialidade em Ninjutsu, GCC, Tarot: The Devil & Goremu no Jutsu.
Alcance: Da arma // 10 metros.
Selos: Cabra -> Tigre -> Dragão -> Cobra -> Rato -> Coelho
Duração: 3 Turnos.
Descrição: A Lâmina Blasfema é uma técnica complexa que consiste na criação de uma bela - Porém colossal espada larga com cerca de três metros de comprimento. A espada em si possui uma largura de 1,5 metros e talvez seja robusta demais para sequer ser chamada de lâmina, uma vez que não possui propriedades cortantes, e sim esmagadoras. O design áspero da longa espada imperfeita com coloração avermelhado mascara a sua pseudo consciência, implementada em outras técnicas similares ao Goremu no Jutsu. Esta propriedade faz com que a espada possa flutuar e obedecer os comandos de seu conjurador, apesar de não conseguir tomar decisões por conta própria.

E, para o seu criador, ela possui um peso mínimo ao ser empunhada, além de que sua propriedade de flutuar pode ser utilizada para realizar movimentos extremamente complexos [ como na referência visual ]. Perdura por um grande período de tempo, e pode surgir de qualquer lugar no alcance do corpo de seu conjurador. Esta lâmina pode ser empunhada por outras coisas, inclusive pessoas. Quando no estado de flutuação, ela pode se afastar para um máximo de dez metros de seu usuário e realizar ataques ordenados pelo conjurador.

Referência Visual: Blasphemous Blade

Retirei o trecho quanto aos 4 pontos de força e adicionei um novo no lugar que eu tinha esquecido de colocar anteriormente. q.
Sobre a outra observação, sim, só deixei em destaque que a arma se beneficia da habilidade de seu usuário.

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