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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Agony
Tokubetsu Jonin
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]


Última edição por Agony em Sáb 24 Fev - 14:22, editado 2 vez(es)

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"I Just live to Fall."

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| MOD AG | Inventário AG || [Moradia] - Uchiha Hideout.
Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981

Agony
Tokubetsu Jonin
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Nome: Hammer of the Netherworld
Rank: A
Requerimentos: Perícia/Mestre em Doton, GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Goremu no Jutsu.
Alcance: 20 Metros.
Selos: Cobra -> Tigre -> Cabra -> Dragão -> Cabra -> Javali
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Após a concentração de chakra, dois braços elementais de terra emergem dos ombros de Youjomaru, criando um gigantesco martelo de guerra de cinco metros de comprimento, com a largura de suas pontas medindo 3,5m cada. O gigantesco martelo carregado por um par de braços possui consciência própria, e pode realizar ataques devastadores em um alcance de até vinte metros por conta própria, sem a necessidade de ordens por parte do usuário - Apenas requerendo que Senki possa ver o que deseja atingir. É Válido ressaltar que os braços se esticam para cobrir a distância necessária máxima para o martelo, possuindo uma flexibilidade anormal. Cada ataque desferido pelo martelo cobre uma área de 3,5 metros de diâmetro cada.

Referência Visual: Hammer of The Netherworld

Nome: Blaze of Glory — Makai Tenshõ.
Rank: Mortal
Requerimentos: Perícia/Mestre em Doton, GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Goremu no Jutsu, Senninka Completo.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Dragão -> Cão -> Tigre -> Cobra -> Pássaro -> Tigre -> Javali -> Cão.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: A Técnica mais poderosa de Youjomaru, utilizada como recurso final. Acessível somente no estágio do Senninka Completo, o usuário, após um turno de preparo, concentra uma quantidade massiva de chakra - Tão grande que emana do corpo de seu usuário, criando uma aura violenta de energia ao seu redor em um raio de três metros, mas também inofensiva. Então, após o tempo de preparo, as partículas de terra no ar se tremem e começam a se multiplicar por conta própria, gerando uma enorme tempestade de terra nos céus que desce em direção ao conjurador na forma de um gigantesco cão demoníaco de três cabeças. Duas das cabeças se ligam aos braços do usuário por meio de espetos de terra que perfuram a carne e enrolam-se ao redor dos membros, se tornando uma com Senki. Já a terceira permanece acima do mesmo.

Cada cabeça possui cinco olhos, dois pares de chifres e gigantescas mandíbulas. No total, cada cabeça mede exatamente três metros e meio de comprimento, com uma largura equivalente a dois seres humanos lado a lado. O corpo de Senki é tomado por tatuagens que relembram a figura do cão de três cabeças. Além disso, ele é incapaz de desconectar os cães dos braços, que possuem consciência própria e podem esticar-se para até trinta metros de comprimento. A Técnica possui duração limitada, mas o usuário é incapaz de desfazê-la - Apenas podendo ser desativada caso seja destruída ou o tempo limite de sua duração cesse. Um turno de descanso para reutilizá-la. É válido ressaltar que cada cabeça age de modo independente, mas os danos não são acumulados.

Referência Visual: Blaze of Glory

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BisKath
Yōnin
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Hammer of the Netherworld

1. "O gigantesco martelo carregado por um par de braços possui consciência própria, e pode realizar ataques devastadores em um alcance de até vinte metros por conta própria, sem a necessidade de ordens por parte do usuário - Apenas requerendo que Senki possa ver o que deseja atingir." Se ele tem que olhar e saber o que quer atingir, não é por conta própria. Adeque esse trecho, pois essa coisa de "consciência" que alguns jutsus possuem não vai mais ser aceita.

2. "Após a concentração de chakra, dois braços elementais de terra emergem dos ombros de Youjomaru, criando um gigantesco martelo de guerra." Vou precisar que você elabore mais isso. Como acontece? Por que acontece?

3. 2 turnos com um de intervalo antes de outra utilização.

4. O Goremu não faz sentido quando se tira a consciência própria do jutsu. Pode tirar. Para a Especialidade, também não achei um motivo dentro do jutsu para que seja requerimento.

5. Tira o Perícia/Mestre. Perícia é uma coisa, maestria é outra. E nesse caso vai ser preciso ser mestre, uma vez que é uma forma não convencional de se utilizar o elemento.


Blaze of Glory — Makai Tenshõ

1. Rank Mortal, tirando os da obra que por N motivos tem regras especiais, não passam de um turno. Além do mais, a complexidade do seu jutsu não é algo que possamos considerar mortal, nem rank S. Rank A.

2. "Então, após o tempo de preparo, as partículas de terra no ar se tremem e começam a se multiplicar por conta própria, gerando uma enorme tempestade de terra nos céus que desce em direção ao conjurador na forma de um gigantesco cão demoníaco de três cabeças." Eu acho que faltou um pouco de informação nisso aqui. Vira uma tempestade de areia que ganha a forma de um cão de três cabeças. Tá. Mas ainda é uma tempestade de areia? A terra se une para poder se tornar algo sólido e se conectar aos braços do usuário depois? Eu preciso que descreva melhor o processo.

3. "Duas das cabeças se ligam aos braços do usuário por meio de espetos de terra que perfuram a carne e enrolam-se ao redor dos membros" de onde surgem esses espetos? Das cabeças? Então as cabeças se tornam sólidas como perguntei no ponto anterior?

4. "Além disso, ele é incapaz de desconectar os cães dos braços, que possuem consciência própria…" que diferença isso faz se eles estão conectados ao usuário? É o usuário quem deve (e vai) controlar e atacar, através da narração. Atualmente essas coisas de "consciência" própria, que abrem brechas para se anular a necessidade de narração (mesmo que essa não seja a sua intenção) serão rejeitadas.

5. "É válido ressaltar que cada cabeça age de modo independente, mas os danos não são acumulados." Mesma coisa do ponto anterior, então pode ser removido. O usuário vai controlar as cabeças e, mesmo que alguma delas pudesse agir sozinha (o que não poderá) seria apenas a que estivesse acima dele. E ainda assim, como as cabeças como um todo atacam? Mordendo? Se esticando para acertar?

6. Tira o Perícia/Mestre. Perícia é uma coisa, maestria é outra. E nesse caso vai ser preciso ser mestre, uma vez que é uma forma não convencional de se utilizar o elemento.

7. O Goremu não faz sentido quando se tira a consciência própria dos cães. Pode tirar.

8. Eu não encontrei um motivo realmente plausível para ele estar transformado no Senninka completo para poder utilizá-lo. Se quiser manter isso, vai ter que elaborar mais.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
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Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
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Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
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Agony
Tokubetsu Jonin
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Vou indicar aqui o que não concordo com sua avaliação antes de repostar.

- Hammer of The Netherworld.

2. "Após a concentração de chakra, dois braços elementais de terra emergem dos ombros de Youjomaru, criando um gigantesco martelo de guerra." Vou precisar que você elabore mais isso. Como acontece? Por que acontece?

— O Elemento me permite moldar o chakra dessa forma. Uma vez que se trata de terra/físico, além de eu possuir perícia elemental, não vejo motivos para elaborar o "Por que acontece/Como acontece". Segundo as regras do próprio elemento e visando os requisitos que eu possuo além de outros exemplos palpáveis como o próprio Goremu no Jutsu, seria uma elaboração desnecessária para algo já bem estabelecido, ao menos na minha visão. Mas se você quiser, eu coloco a elaboração sem problema nenhum.

3. 2 turnos com um de intervalo antes de outra utilização.

— Como assim? O Jutsu ataca 1 vez e fica AFK por 2 turnos antes de poder dar um outro ataque novamente? Qual é o motivo por trás disso? Um martelo que bate, Rank A, vai ter um intervalo tão absurdo de tempo antes de cada ataque? Eu sinceramente não entendi o motivo por trás dessa decisão.


- Blaze of Glory

1. Rank Mortal, tirando os da obra que por N motivos tem regras especiais, não passam de um turno. Além do mais, a complexidade do seu jutsu não é algo que possamos considerar mortal, nem rank S. Rank A.

—> Beleza a duração, mas...Como assim isso não pode ser considerado mortal? Nem Rank S? Discordo. Não há sequer uma técnica que se assemelhe a essa, tanto na database canônica quanto em outros criados. Só a maneira de como ela formado e sua maneira de utilização configurariam um rank bem superior. Lembremos que Rank A = Bunshin Taittari, Rariatto ou Chidori que são técnicas relativamente simples e diretas. Pelo menos um rank S, na minha visão, seria válido.

5. "É válido ressaltar que cada cabeça age de modo independente, mas os danos não são acumulados." Mesma coisa do ponto anterior, então pode ser removido. O usuário vai controlar as cabeças e, mesmo que alguma delas pudesse agir sozinha (o que não poderá) seria apenas a que estivesse acima dele. E ainda assim, como as cabeças como um todo atacam? Mordendo? Se esticando para acertar?

—> "e podem esticar-se para até trinta metros de comprimento." Tá no jutsu.
—> E pera aí, eu n entendi pq vc tá falando que só a cabeça de cima poderia fazer isso. Você interpretou que as cabeças conectadas aos braços agiriam como uma espécie de par de luvas/manoplas e que estariam em alcance corpo-a-corpo ou algo do tipo? Não é assim, na real. Todas possuem a capacidade de se esticar de maneira maleável, a diferença é que o Senki não pode desconectar elas de seus braços, com exceção da que permanece flutuando.

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Vou esclarecer algumas coisas, mas eu tenho que alertar que: ou cumpre as especificações ou é reprovação automática. Todos os pedidos foram feitos em consenso com a equipe.
Hammer of the Netherworld

1. Sim. A equipe de avaliação definiu que precisa ser elaborado e descrito.

2. Cara, você mesmo botou a duração de 2 turnos. Eu não questionei, só pedi um intervalo antes de ativar o jutsu outra vez após esse período. Uma mecânica que tem sido padrão nas criações.


Blaze of Glory — Makai Tenshõ

1. Rank A, ainda assim. Foi um consenso da equipe de avaliação.

2. "e podem esticar até trinta metros" continua não dizendo como elas atacam de fato. Elas se esticam, beleza, mas você pode usar elas pra bater no alvo como se elas fossem um saco de batatas, você pode esticar elas e fazer elas morderem, etc. Então eu preciso que isso fique claro. E não, eu não interpretei como manoplas de alcance corpo a corpo. Eu entendi que elas ficam presas no seu braço e se esticam pra você acertar, mas você vai ter que mover os braços para as direcionar, ou estou enganado? Se for algo diferente disso, vai precisar de esclarecimentos na descrição também, pois não é o que dá a entender.
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Não vou dar continuidade nesses jutsus, que sejam considerados reprovados.

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Nome: Shōriki Tenhō
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Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Kyuinjutsu, GCC.
Alcance: Corpo-a-Corpo.
Selos: Cabra, Tigre, Cobra, Javali, Pássaro, Dragão.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Técnica exclusivamente defensiva com método de aplicação por meio do toque. Após a realização dos selos, Youjomaru concentra o chakra elemental em seu dedo médio e indicador da mão escolhida, e os coloca em posição como as garras de um dragão ancião. Após isso, entra diretamente em contato com a técnica inimiga, fazendo com que o chakra do usuário se funda ao da técnica adversária com o Kyuinjutsu, a fim de absorvê-la por completo. É preciso ressaltar que como técnica defensora do tipo de absorção, só é possível utilizá-la uma vez a cada turno.

Referência Visual: Shoriki Tenho

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Nome: Shiyū Doshiki: Haryūki
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Kyuinjutsu, GCC.
Alcance: Dez metros.
Selos: Javali, Tigre, Cobra, Rato, Dragão, Cavalo
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Uma técnica baseada no Kyuinjutsu desenvolvida por Youjomaru, a fim de restringir seus oponentes. Após avançar na direção de seu oponente para uma distância mínima de dez metros, Senki libera ( seis ) tiras elementais de terra de seus braços, três de cada, com dimensões equivalentes a de um torso humano, e as estica na direção do alvo. O objetivo é que a técnica se envolva ao redor dos membros e corpo do adversário, a fim de restringi-lo por completo enquanto suga seu chakra por intermédio das propriedades do Kyuinjutsu. Alternativamente, pode ser utilizada defensivamente contra técnicas opositoras com a finalidade de absorção, caso seja necessário.

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BisKath-
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Shōriki Tenhō
1. Qual é exatamente a finalidade do "Mestre Elemental: Doton" nessa técnica? Isso aparenta mais ser um jutsu de absorção comum, usando seu chakra através dos dedos, que algo envolvendo o Doton propriamente dito.

Shiyū Doshiki: Haryūki
1. As tiras surgem dos braços, mas ainda é necessário uma descrição/explicação sobre como elas se formam. Descrições precisam ser detalhadas, independentemente do elemento permitir.

2. "Alternativamente, pode ser utilizada defensivamente contra técnicas opositoras com a finalidade de absorção, caso seja necessário." é um trecho dispensável, já que você pode indicar isso através da sua própria narração... mas se quiser manter, tudo bem.
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Corrigido. Vou manter o trecho da segunda técnica para deixar mais completo.
Adicionei também o requerimento de força para escapar da restrição da segunda, tinha esquecido disso.

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Alcance: Corpo-a-Corpo.
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Duração: Instantâneo.
Descrição: Técnica exclusivamente defensiva com método de aplicação por meio do toque. Após a realização dos selos, Youjomaru concentra o chakra em seu dedo médio e indicador da mão escolhida, e os coloca em posição como as garras de um dragão ancião. Após isso, entra diretamente em contato com a técnica inimiga, fazendo com que o chakra do usuário se funda ao da técnica adversária com o Kyuinjutsu, a fim de absorvê-la por completo. É preciso ressaltar que como técnica defensora do tipo de absorção, só é possível utilizá-la uma vez a cada turno.

Referência Visual: Shoriki Tenho

Nome: Shiyū Doshiki: Haryūki
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Kyuinjutsu, GCC.
Alcance: Dez metros.
Selos: Javali, Tigre, Cobra, Rato, Dragão, Cavalo
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Uma técnica baseada no Kyuinjutsu desenvolvida por Youjomaru, a fim de restringir seus oponentes. Após avançar na direção de seu oponente para uma distância mínima de dez metros, Senki concentra o chakra por debaixo dos músculos de seus braços, moldando pequenas bases sólidas de terra que fundem-se à sua pele, tornando a área lateral dos braços amarronzada, e sim permitindo que ( seis ) tiras elementais de terra sejam disparadas na direção do oponente escolhido. O objetivo é que a técnica se envolva ao redor dos membros e corpo do adversário, a fim de restringi-lo por completo enquanto suga seu chakra por intermédio das propriedades do Kyuinjutsu. Alternativamente, pode ser utilizada defensivamente contra técnicas opositoras com a finalidade de absorção, caso seja necessário. Caso o oponente seja restringido pela técnica, será necessário força 5 ou superior para livrar-se, ou alternativamente causar dano equivalente a resistência do jutsu.

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Shōriki Tenhō
1. Aprovado

Shiyū Doshiki: Haryūki
1. Para o rank do Jutsu, 4 de força foi considerado mais plausível.
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Descrição: Uma técnica baseada no Kyuinjutsu desenvolvida por Youjomaru, a fim de restringir seus oponentes. Após avançar na direção de seu oponente para uma distância mínima de dez metros, Senki concentra o chakra por debaixo dos músculos de seus braços, moldando pequenas bases sólidas de terra que fundem-se à sua pele, tornando a área lateral dos braços amarronzada, e sim permitindo que ( seis ) tiras elementais de terra sejam disparadas na direção do oponente escolhido. O objetivo é que a técnica se envolva ao redor dos membros e corpo do adversário, a fim de restringi-lo por completo enquanto suga seu chakra por intermédio das propriedades do Kyuinjutsu. Alternativamente, pode ser utilizada defensivamente contra técnicas opositoras com a finalidade de absorção, caso seja necessário. Caso o oponente seja restringido pela técnica, será necessário força 4 ou superior para livrar-se, ou alternativamente causar dano equivalente a resistência do jutsu.

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