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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Ficha: Assinatura.
Alterações: No final da personalidade, mudar o gosto de Lanças para espadas.
Links: Nenhuma, só esqueci quando troquei a perícia.
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Magen: Shinkarasu
Rank: A
Descrição: Este genjutsu intercepta uma vítima em uma poderosa ilusão, sem contato visual necessária; semelhante ao efémero. No entanto, o contato visual direto pode ainda ser aplicada quando usando esta técnica. Quando utilizado, o genjutsu projeta uma torrente de corvos, deixando o adversário à mercê do usuário.

Nehan Shōja no Jutsu
Rank: A
Descrição: É um genjutsu poderoso que gera uma chuva de vibração de indução do sono, penas brancas ilusórias. Quem os vê como eles caem, acumulando e cobrindo toda a área alvo, irá experimentar a felicidade Eden-like e cair em um estado de sono tranquilo. Não importa o quanto um resiste ao encanto hipnótico, o desejo de sono é instintivo, e não há nenhuma luta dele. No entanto, um shinobi experiente será capaz de dissipar o genjutsu antes de produzir efeitos.

Raiton: Raigen Raikōchū
Rank: B
Descrição: Esta técnica ilusória que cega o alvo com uma luz extremamente brilhante que parece emanar do corpo do usuário. Aqueles que são pegos pela luz são então capturados dentro de um genjutsu. Como visto quando C usou esta técnica contra Taka, ele fez Jūgo ver o Raikage e Darui esmagando Sasuke no chão.

Keiyaku Fūin
Rank: S
Descrição: Quando o usuário implementa este fūinjutsu no invocador, ele remove qualquer controle direto que o invocador tenha sobre uma criatura invocada. Um contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou essa técnica para arrancar o controle da Kurama controlada pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fūin retire a habilidade do conjurador de controlar sua invocação, ele não dá ao usuário do fūinjutsu a habilidade de controlar a invocação por sua vez. Fazer isso, no entanto, parece negar o limite de tempo que uma criatura de invocação controlada está no lugar presente.

Nunoshibari no Jutsu
Rank: S
Descrição: O usuário usa um rolo de tecido gigante para fechar firmemente o oponente pretendido, imobilizando-os completamente, impedindo-os de se mover ou usar qualquer técnica. A habilidade em si é versátil, uma vez que foi completada, a adição de selos adicionais pode ser colocada sobre as vítimas vinculadas, impedindo que elas sejam mesmo convocadas enquanto estiverem vigentes. Esta técnica é usada por shinobis de Sunagakure. Um simples contato físico com o tecido parece ser necessário para usar esta técnica.

In'yu Shōmetsu
Rank: A
Descrição: Um ninjutsu médico onde se antecipa o movimento do inimigo que vai atacar e preventivamente aplica o tratamento médico a ele, reduzindo ao mínimo os prejuízos. O utilizador concentra chakra a essa área e começa o processo de recreação célula antes mesmo que a área alvo esteja danificado. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, a velocidade da técnica e do poder, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai acertar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente aferição da situação, uma grande capacidade de resistência é necessário, então pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto.

Chikatsu Saisei no Jutsu
Rank: A
Descrição: Este é um processo muito difícil do ninjutsu médico e, como tal, a taxa de sucesso deste tipo de tratamento não é muito elevado. Trabalho em equipe entre os usuários é mais importante do que qualquer outra coisa para um tratamento bem sucedido. Para iniciar um selo, quadrado grande é desenhado no chão e o paciente é colocado no centro. Quatro ninjas médicos sentam nos cantos e um na cabeça para conduzir a operação. Uma porção do corpo de um indivíduo ferido é usado como um meio, e as suas células são convertidas para regenerar uma seção em falta do corpo. Como um aglomerado de células, mesmo o cabelo é um meio útil. À medida que o meio é convertido a seção em falta do corpo é cheio com novas células. Controlando o chakra em correspondência, a proporção de células é extremamente rígido, de modo que o tratamento requer períodos de tempo prolongados. O ninja médico realmente tem que trocar de lugar após suas mãos ficarem cansadas, indicando quanto tempo for preciso.

No anime, mostrou-se que a técnica pode ser realizada por uma única pessoa. Durante o funcionamento, o selo quadrado e o meio proveniente da pessoa ferida não são necessários. Em vez disso, quatro linhas de fórmulas são usadas para restaurar a seção ausente do corpo. A técnica ainda requer muito chakra, visto como Sakura Haruno desmaiou depois de usar quase todo o seu chakra durante a operação.

Shōsen Jutsu
Rank: A
Descrição: Este ninjutsu médico permite que o usuário acelere o processo de cura do corpo natural, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou parte do corpo afetada. Isto permite que o usuário possa curar um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para o tratamento de ambas as lesões externas e internas. É vital para coincidir com a quantidade de chakra usada para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns altamente qualificados ninjas médicos são capazes de usar esta técnica. Kabuto demonstrou a capacidade de usá-lo a uma curta distância do alvo, em vez de através do contato direto.

Ranshinshō
Rank: A
Descrição: Uma técnica extremamente alto nível, usado como um ninjutsu médico. O corpo humano é controlado com os sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tenha os sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu corpo se mover como eles querem. Ao transformar o chakra dentro de um corpo e dando-lhe as propriedades da eletricidade, cria-se um campo elétrico. Assim com um golpe com as costas da mão, a eletricidade é despejado no sistema nervoso do inimigo, cortando os sinais e perturbando seu controle do corpo. O corpo do alvo se move de forma alguma, a não ser como eles querem que ele se mova. Para um shinobi comum se torna impossivel batalhar, até mesmo de pé. No entanto, a vítima pode superar parcialmente a técnica se eles conseguem reaprender a conexão entre seu cérebro e seus membros, como Kabuto Yakushi, sendo um ninja médico, demonstra. Essa façanha, contudo, não é fácil e leva uma quantidade elevada de concentração e inteligência. Porque ela é um especialista em tratamentos médicos, Tsunade foi capaz de dominar esta técnica.

Chakura no Mesu
Rank: A
Descrição: Esta técnica médica constitui o chakra em uma lâmina de pequena, afiada. Isto pode então ser usado para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecções anatómicas. Ao contrário de bisturis regular, o bisturi de chakra pode realmente fazer cortes dentro do corpo sem criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer uma grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usando o nisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate aquecida, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatal, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel. Somando-se a lâmina da técnica como a qualidade, ele também aparece dar ao usuário um aumento do nível de durabilidade sobre as mãos de seus chakras folheados. Usando isso, Kabuto foi foi capaz de colidir com espada de Kusanagi de Sasuke, enquanto nas mãos de Itachi.

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Adicionando Habilidade Secundária: Iryoninjutsu
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Kyuuin Tensei
Rank: S
Descrição: O usuário cria uma pequena fenda esférica no tecido do espaço tempo, concedendo-lhe através do poder do caminho Deva um enorme poder atrativo para a sua efetividade como habilidade. A técnica possui a capacidade de atrair quaisquer técnicas inimigas em um raio de 50 metros dela, sugando e aniquilando completamente a sua composição. Embora não seja uma técnica propriamente ofensiva por ser incapaz de absorver inimigos, ela é extremamente útil para atrapalhar ofensivas inimigas ou mesmo para que seu usuário possa ganhar tempo, uma vez que dentro da área de raio do jutsu é extremamente improvável que seja acertado por um jutsu, embora não completamente impossível, uma vez que depende de sua posição em relação a ofensiva inimiga e a posição da fenda. A técnica pode ser invocada em um raio de 10 metros do usuário e requer o Rinnegan ativo, possuindo duração de um turno.

Adicionando.
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Removendo First Dance: World Inversion.
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Adicionando +1 turno nos modos usados no evento abaixo:
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Adicionado +1 turno no Modo Kurama
Evento Giltine - http://narutorpgakatsuki.com.br/t60506p25-desafio-glitine-shall-not-pass#423813
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Modificação de ficha; - Página 7 RRfnSHH
Inochi no Shizuku
Rank: -
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Conhecimento Científico e Especialidade em Controle de Chakra.
Descrição: Inochi no Shizuku (lit. "Droplet of Life") é uma habilidade de conversão de energia que necessita de um excelente controle de chakra para ser utilizado de forma apropriada. O usuário é capaz de converter completamente a propriedade de uma técnica sua que estiver em uso, mantendo a sua forma física no processo mas sacrificando quaisquer efeitos especiais que o jutsu anteriormente tivera. Dessa maneira, ele é capaz de conceder a técnicas propriedades medicinais equivalentes ao ranqueamento da técnica, literalmente convertendo uma ofensiva em um suporte, em troca do seu poder ofensivo. De uma maneira mais simples, uma bola de fogo perderia completamente o seu poder ofensivo e até mesmo sua característica de causar queimaduras, mas em troca seria capaz de curar quaisquer alvos que entrassem em contato com ela. A técnica curará na mesma medida de seu rank — sem contar quaisquer aumentos por Buff —, embora o nível dos danos curados dependam unica e exclusivamente do nível do jutsu antes de ser convertido. Converter técnicas gastará 50 pontos de chakra para ser realizado, podendo ser feito com até duas técnicas por turno.

Modificação de ficha; - Página 7 H9aeAqV
Cero Metralleta
Rank: S
Requerimentos: Cero, Habilidade em Ninjutsu, Grande Reserva de Chakra, Especialidade em Controle e Mestre Elemental.
Descrição: Cero Metralleta é uma varição do Cero utilizado por Mordred. O usuário carrega a partir da ponta do seu dedo ou qualquer outra parte do seu corpo uma grande quantidade de ceros, disparando-os em uma massiva barragem de projéteis extremamente velozes que possuem um grande poder ofensivo devido a sua velocidade e grande área de atuação, tornando uma tarefa árdua e que requer grande concentração esquivar de todos eles sem ser pego desprevenido. Por imbuir energia elétrica em cada projétil, o usuário é capaz de causar paralisia — de acordo com a regra dos elementos — em quaisquer alvos atingidos. A respeito de metragem, a técnica possui um alcance de 100 metros de raio a partir do seu usuário, sendo disparados projéteis de maneira constante até que o turno termine ou desde que o próprio usuário queira. Cada cero separado possui um tamanho de 3 metros de comprimento e um raio de um metro e meio. É possível atirar 30 ceros com o uso, gastando +2 de chakra por cero extra disparado.

Modificação de ficha; - Página 7 33CiImw
Million Shield
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Controle de Chakra e Chakra Kyuin.
Descrição: Uma barreira hexagonal verde clara que é normalmente fixada a uma área central e, quando inativa, permanece invisível. Em contato com uma força externa, a barreira aumenta para proteger completamente o que está afixado. A barreira mantém o ataque longe do alvo, reunindo a energia da ofensiva em uma área e momentaneamente absorvendo a energia do ataque antes de forçar o ataque para fora e para longe do escudo, dispersando o ataque completamente e mantendo o usuário protegido. A técnica é muito útil para ofensivas contra a sua retaguarda, sendo geralmente implantada anteriormente ao seu uso e se ativando automaticamente e instantaneamente diante de um ataque surpresa. É possível, caso o usuário queira, não ativar a barreira, mas independente da razão, caso seja ativada, consumirá chakra como se estivesse ativando a técnica. Defende técnicas e ataques de acordo com a regra de resistência.

http://narutorpgakatsuki.com.br/t56508p100-the-fox-s-cat-3-0
Anonymous
Convidado
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Modificação de ficha; - Página 7 XplcCzx
Sister's Noise
Rank: S
Requerimentos: Chakra Kyuin e Grande Controle de Chakra.
Descrição: O usuário transmite sua habilidade de sucção de chakra para suas correntes do sétimo caminho, concedendo a elas a capacidade de consumir técnicas que entrem em contato com sua extensão e também absorvam 25% do chakra total de um alvo ao contato no primeiro turno de contato apenas — ou seja, mesmo que mantenha contato ou toque o alvo em turnos subsequentes, não absorverá chakra algum, embora ainda possa absorver jutsus. Essa técnica não possui gasto de chakra tal como a maioria dos jutsus de absorção, mas possui uma duração de três turnos e só pode absorver uma única técnica por turno, podendo ser utilizada na técnica mãe Mazo no Kuzari e suas variações.

https://www.narutorpgakatsuki.net/t56508p90-the-fox-s-cat-3-0#425562
VIP Akatsuki e tal.
Anonymous
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Kaginimaru
Jōnin
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Kaginimaru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68952-ficha#514831
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Mana burst
Requerimentos: Sharingan/Conhecimento, Perito em Kenjutsu, Conhecimento Científico e Pericia em Raiton.
Descrição: Muito embora Mordred tenha sido treinada nos mais variados estilos de Kenjutsu ao redor do mundo, um dia a cavaleira vermelha viu-se na necessidade de abdicar dos métodos tradicionais de luta de espadas e criar um novo método de combate, imprevisível e mortal. Através de seu grande conhecimento acerca do próprio Doujutsu, ela desenvolveu cada pequeno processo de formação do estilo de luta utilizando-o, de forma a corrigir as mais minuciosas falhas de previsibilidade e criar um estilo de luta completamente imprevisível, mesmo para poderosos usuários de Doujutsu. O estilo de luta em si agrega movimentos sujos e pouco usuais de Kendo, bem como movimentos de arremesso e movimentação rápida criados pela própria espadachim carmesim. Além disso, agregou-lhe também o combate desarmado para melhorar a sua sobrevivência em batalha.

Por ultimo, a princesa viu-se na necessidade de agregar ainda mais mortalidade ao seu estilo de combate e, usando-se de seus conhecimentos científicos e de sua grande maestria em habilidades do elemento relâmpago, foi capaz de mesclar o chakra elétrico a seus movimentos, mas não a seu corpo. Em outras palavras, ela utiliza do chakra elétrico para interagir com o exterior a qual Mordred se encontra e com isso, é capaz de amplificar os movimentos físicos da garota por alterar as propriedades do ambiente circundante (pressão e impacto, por exemplo) e aumenta-la em quase uma centena de vezes. Uma vez no uso do estilo de luta, é possível ampliar a força e a velocidade de Mordred em 2 pontos por tornar seus movimentos mais fluidos com eletricidade. Além disso, sua aptidão física é grandemente aumentada quando o assunto são saltos, resistência a quedas e outros desafios físicos menores.

O relâmpago carmesim emanando das técnicas e manipulações do usuário são marca registrada do estilo de combate. Uma vez que pressão e impacto são livremente manipulados pelo usuário do estilo, é possível aplicar o estilo de duas maneiras distintas: a primeira é através de técnicas, aumentando sua velocidade em +1 ponto por simplesmente aumentar a intensidade como é disparada e até mesmo a forma como o chakra é ejetado do corpo durante sua criação. A forma mais versátil para combate, no entanto, é a capacidade inata do usuário tornar o seu próprio corpo um objeto passível a ser ignorado pelo cérebro inimigo, de maneira que é necessário ter total atenção no corpo do utilizador do Mana Burst para percebe-lo em campo. Essa segunda habilidade é feita através de uma interação entre os raios carmesim que estalam pelo corpo e o cérebro inimigo, sendo algo passivo uma vez que esteja em uso do estilo de combate — essa habilidade não impede o usuário de ter seu chakra detectado ou mesmo suas intenções negativas sentidas. Para manter essa invisibilidade parcial, o usuário gastará 20 pontos de chakra por turno, sendo possível desativa-la a vontade.

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Adicionando Evolução.
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Kaginimaru
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Kaginimaru
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Shin Fūinjutsu: Kai
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Requerimentos: Especialidade em Controle de Chakra & Chakura Kyūin
Descrição: Derivada do Fūinjutsu: Kai, um selamento responsável por desmantelar técnicas de vedação, Mordred desenvolveu um subproduto da mesma, que consiste em uma forma mais poderosa e eficaz. O Shin Fūinjutsu: Kai funciona de maneira similar a técnica original, no entanto, a qualidade que o torna uma excelente habilidade é o fato de não necessitar que o usuário tenha contato direto com o simbolo do selamento, de maneira que a habilidade entra em funcionamento imediatamente após o corpo cair sobre os efeitos de um Fūinjutsu, efetivamente trazendo de volta a liberdade perdida do usuário. É extremamente útil contra técnicas que paralisam completamente o alvo e impedem a sua movimentação, possuindo a mesma regragem de saída da técnica original e a necessidade de ser preparada no corpo previamente, tal como a mesma.

Adicionado. Grátis da semana.
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Cor de Chakra adicionado
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