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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Relembrando a primeira mensagem :

Ficha: Assinatura.
Alterações: No final da personalidade, mudar o gosto de Lanças para espadas.
Links: Nenhuma, só esqueci quando troquei a perícia.
Anonymous

Convidado
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Memory Erasing Technique
Rank: A
Descrição: Yota pode apagar a memória de alguém quando os toca. Ao fazer isso, os alvos são apagados e, uma vez despertados, eles não têm nenhuma lembrança do que aconteceu. No entanto, Yota pode restaurar as memórias do alvo acertando-os na testa.

http://narutorpgakatsuki.com.br/t49362p25-compra-de-tecnicas
Anonymous
Tama
Genin
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@

_______________________

Modificação de ficha; - Página 5 Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado

Kamui: Datsumō
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu espaço-temporal baseado no Kamui. Baseando-se no principio de comprimir o espaço e sugar um corpo estranho, o usuário apenas comprime o espaço ao seu redor ao seu bel prazer, diminuindo a sua distância e a do adversário de forma que seja possível lhe surpreender com um ataque surpresa. A técnica não possui grande duração, dilatando-se ao que era antes assim que o golpe é bem sucedido. É possível comprimir um raio de 40 metros tendo o usuário como centro, ou apenas um ponto do campo de batalha, mas com o mesmo alcance. Devido a tratar-se de uma manipulação espacial, ambas compressão e dilatação ocorrem de forma instantâneas, o que gera surpresa e estranheza por parte do adversário. A duração da compressão pode variar deste um turno inteiro até poucos segundos do mesmo turno, algo inteiramente decidido pelo usuário. A técnica consome dois usos de Jikuukan ninjutsu por uso.

http://narutorpgakatsuki.com.br/t56508p25-the-fox-s-cat-3-0#387851
Colocando na ficha.
Anonymous
Tama
Genin
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Modificação de ficha; - Página 5 43eaaf8d-5369-423d-8280-26e5de3bb21f_9303fed6-b60b-443f-963d-b421add6675a
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Modificação de ficha; - Página 5 Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
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Lanza del Relampago
Rank: S
Descrição: O ápice da manipulação de forma e transformação da natureza envolvendo o elemento raio. O usuário junta ambas as mãos, cada dedo tocando sua contraparte da outra mão, como uma espécie de prece. O resultado é a produção de uma lança de energia luminosa verde com uma quantidade absurda de chakra compactado em uma única arma. No entanto, a lança não é uma arma de curto alcance mas sim um poderoso projétil com invejável capacidade explosiva. Naturalmente, por ser feita de chakra, a arma viaja a uma velocidade de 5m/s a mais que as armas básicas e ao atingir uma superfície sólida — ou até mesmo no espaço, ao bel prazer do usuário — a lança libera toda a enorme quantidade de chakra compactado. O resultado é uma explosão devastadora de energia capaz de cobrir uma área de 70 metros para todos os lados a partir do ponto de impacto. O calor produzido pela eletricidade é tanto que é capaz de derreter metais e desintegrar roupas em sua área de explosão, além dos efeitos comuns a eletricidade como paralisia muscular total. É possível ampliar o poder da explosão por acumular uma maior quantidade de chakra — aqui considerado como preparar a técnica durante um post. Prepara-la, portanto, aumenta sua área de efeito para 150 metros a partir do ponto de explosão e o 250 metros se utilizado o Modo Sennin. É uma técnica de difícil manuseio e portanto, só pode ser utilizada uma única vez a cada 4 posts quando com preparação, embora o uso normal seja livre.

Colocando na ficha. Semana nova
http://narutorpgakatsuki.com.br/t56508p25-the-fox-s-cat-3-0
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Totsuka no Tsurugi
Rank: S
Descrição: A Espada de Totsuka, também conhecida como Sakegari Longsword (酒 刈 太 刀, Sakegari no Tachi, literalmente significando: Sake Cutter Longsword), é uma variante da Espada de Kusanagi. Está embainhada em uma jarra de amor; A lâmina é diferente de qualquer outra - em vez de uma forma convencional, a lâmina é realmente o líquido dentro da cabaça que é liberada e moldada em uma lâmina.
Observações: Indefensável por qualquer obstáculo material. Tem alcance infinito. Prende qualquer um que for tocado pela lâmina em um genjutsu eterno. Esta arma possui um jutsu de selamento em sua lâmina que sela tudo o que toca.

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Adicionando link de combate amigável (Mordred vs Mirai)
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Raiton: Shiden
Rank: A
Descrição: O usuário desencadeia um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de uma faixa curta a média. Esta técnica foi suficientemente poderosa para invocar nuvens de chuva quando atingidas no céu. Kakashi também pode permitir de forma criativa esta técnica para fluir através de álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter uma série de aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando relâmpagos em sua mão e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem o inconveniente da visão do túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até replicar o Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando parafusos de relâmpagos roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.

Modificação de ficha; - Página 5 293?cb=20151015055044&path-prefix=pt-br
Raikiri
Rank: S
Descrição: Raikiri é uma forma melhorada e mais concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. O Chidori já é poderoso por si só, por isso o Raikiri requer um melhor controle de chakra, que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece como simplesmente uma massa de chakra elétrico na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul). Na Parte I, Kakashi se limita a usá-lo quatro vezes em um dia, mas, segunda parte, ele pode usá-lo, pelo menos, seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes maneiras de dar forma e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria-o sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a capacidade de imbuir uma arma de projétil, como uma kunai, com seu Raikiri, que concede as capacidades de longo alcance técnica. Neste caso, a kunai foi capaz de perfurar através de várias grandes rochas com facilidade, sem qualquer perda de dinamismo ou mudança na trajetória.

Modificação de ficha; - Página 5 293?cb=20160825140152&path-prefix=pt-br
Kamui Raikiri
Rank: S
Descrição: O Corte Relâmpago do Kamui é uma técnica utilizada por Kakashi através de seu Mangekyō Sharingan. Kakashi forma seu Corte Relâmpago e combina com o Poder do Seis Caminhos, utilizando o efeito de intangibilidade do Kamui em si mesmo enquanto se aproxima, ele materializa sua mão e ataca o alvo com o Corte Relâmpago diretamente, sem qualquer vulnerabilidade para um contra-ataque sobre a abordagem, permitindo-o atravessar o adversário e mandar a área atingida por esse golpe para outra dimensão. Com este ataque, Kakashi foi capaz de incapacitar com sucesso o braço direito de Kaguya Ōtsutsuki e escapar com segurança por trás dela.

Modificação de ficha; - Página 5 310?cb=20130504181528&path-prefix=pt-br
Chidori Kōken
Rank: A
Descrição: Sasuke usa sua espada chokutō para canalizar um Chidori extremamente poderoso. Ele parece ter um alcance ainda maior do que a Corrente de Chidori, tornando-o mais eficaz em batalha. Pode notar-se que esta técnica é mais utilizada em água, porque a corrente do raio produzido é transportado em toda a superfície tornando-a mais difícil do inimigo evitar.

Modificação de ficha; - Página 5 320?cb=20151230090504
Kusanagi no Tsurugi: Chidorigatana
Rank: B
Descrição: Esta técnica permite que Sasuke possa canalizar o Chidori através de sua Espada de Kusanagi. Isso torna a lâmina quase indefensável podendo facilmente cortar o aço. Além disso, se uma pessoa é esfaqueada, seu corpo fica dormente devido a uma corrente elétrica que faz com que os músculos fiquem dormentes, tornando impossível para o adversário conseguir se mover. No entanto, pode ser anulada por outras armas que também utilizam o fluxo de chakra da Liberação de Relâmpago, como as espadas usadas por Killer B.

Técnicas compradas.
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Mastered Ultra Instinct
Descrição: Mushin literalmente significa inocência. Refere-se ao estado de espírito onde a pessoa não assume nenhuma postura, mas está aberto e preparado para qualquer coisa e/ou situação, o que é vital para o combate real. Mushin é um estado de espírito alcançado através de treinamento duro e estratégico. A prática repetitiva aliada a conceitos importantes de combate tem o intuito de criar uma memória muscular fazendo com que os movimentos físicos deixem de exigir qualquer pensamento para comanda-los. É como um músico talentoso que já não lê a partitura da música para toca-la, ele apenas fecha os olhos e toca com o coração, e com o espírito nascido somente através de intermináveis horas de diligência, a prática metódica e mecânica – ele apenas deixa fluir (Nagare). Ele toca por “sentir”, não pelo pensamento. Da mesma forma que um artista marcial muito habilidoso apenas “sente” o seu espaço, os movimentos de seus oponentes e se conecta diretamente a esse sentimento que lhe permite lutar sem a necessidade do pensamento. O Ultra Instinct é alcançado quando a mente de uma pessoa está livre de pensamentos de raiva, medo ou ego durante o combate ou a vida cotidiana. Há uma ausência de pensamento e julgamento discursivo, de modo que a pessoa é totalmente livre para agir e reagir contra o adversário sem hesitação e sem perturbar esses pensamentos. Neste ponto, uma pessoa não se baseia no que eles acham que deve ser o próximo passo, mas qual é a sua reação natural treinada ou o que é sentido intuitivamente. No entanto, não é um estado de relaxamento, tampouco de sono. Pode-se dizer que a mente está funcionando a uma velocidade muito alta, mas sem intenção, plano ou direção. Alguns mestres acreditam que o Ultra Instinct é o estado em que uma pessoa finalmente entende a inutilidade das técnicas de combate e se torna realmente livre para se mover. Na verdade, essas pessoas já não sequer se consideram "lutadores", mas apenas seres vivos que se deslocam pelo espaço.

A postura do Ultra Instinto é adquirida pelo usuário ao custo da sua própria vitalidade, sendo um valor equivalente a 50% do seu HP atual e 2 turnos de Stamina. Muito embora possa ser confundida com uma transformação devido a relação de pagar para receber poder, esse é apenas a mescla das habilidades do jinchūriki de Kurama em sentir as emoções negativas com a sua própria proficiência no combate corpo a corpo, seja ele através dos punhos ou utilizando armas brancas. Afiando os seus sentidos ao que tange o sensoriamento de emoções negativas, o usuário torna-se capaz de sentir cada nuance dessas emoções, sabendo diferenciar as variações emocionais de seu adversário e o seu estado de espírito, utilizando disso para sentir também as intenções dele durante um combate. Dessa forma, o corpo age sozinho ao perceber exatamente o movimento que um adversário fará, mesmo sendo este um movimento surpresa e fora do seu campo de visão uma vez que se trata de um campo extra sensorial que sente precisamente a intensidade, direção e sentido dos ataque, interceptando-o sem quaisquer ordens diretas do cérebro do usuário, obedecendo apenas o seu puro instinto e a sua perícia obtida após várias e várias batalhas. Ela garante ao usuário uma desconexão com a sua vontade, mas uma profunda conexão com a sua vontade, permitindo-lhe não só se defender através da habilidade citada como também atacar os seus adversários de maneira muito mais efetiva, uma vez que poupa-se o tempo de planejar os seus movimentos e concentra-se apenas em realiza-los através do puro instinto. Sendo necessário a utilização de qualquer uma das formas jinchūriki de Kurama para a obtenção de tal poder, uma vez atingida esta forma, o usuário torna-se capaz de defender ataques até dois pontos de velocidade acima dos seus e igualmente dá aos seus ataques a necessidade de possuir uma velocidade dois pontos acima da sua para que se possa defender. Isso se difere do simples ganho de velocidade pelo simples fato de que o usuário não se move mais rápido mas sim adquire uma notável efetividade em seus próprios movimentos uma vez que não precisa realmente pensar para defender-se. De qualquer das formas, ainda é necessária uma narração detalhada a respeito dos movimentos de defesa, não sendo permitido narrações vagas ou coisas do tipo. Uma característica notável deste estilo de luta é que uma vez atingido, os cabelos do usuário tornam-se prateados juntamente a íris dos seus olhos. Uma aura de energia azul ondulante, semelhante a fogo, com partículas cintilantes viajando para cima cobrem o seu corpo completamente e costumam agitar-se conforme o usuário demonstra algum tipo de emoção relevante. O estilo de luta dura três turnos.

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Substituindo o Ultra Instinct pela sua evolução.
Anonymous
Convidado
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Modificação de ficha; - Página 5 Tumblr_osfpptFWUh1tugdt2o3_r1_400
Mana Burst: Push
Rank: B
Descrição: Esse é um movimento que pode ser classificado como Kenjutsu ou Nintaijutsu, dependendo da sua aplicação em combate. Trata-se da habilidade do Mana Burst de manipular pressão e intensidade de impacto (as tais propriedades do ambiente circundante) de maneira a ser utilizada de maneira ofensiva e defensiva em batalha. Push aumenta dezenas de vezes a pressão e a intensidade de um impacto, o que não modifica em nada o dano direto causado por este mas torna-se várias vezes mais forte quando o assunto é empurrar adversários e técnicas. Sob a forma de um Kenjutsu, por exemplo, independente da força do adversário a usuária seria capaz de aplicar uma pressão várias vezes mais poderosas que a da investida inimiga com sua espada, consequentemente enviando o adversários vários metros de distância tal como se tivesse sido submetido a uma força avassaladora. Tratando-se de seu uso como um Nintaijutsu, um simples soco do usuário, por exemplo, mesmo não capaz de causar tantos danos, facilmente arremessaria o seu alvo a dezenas ou centenas de metros de distância, de forma a atrapalhar futuras investidas ou até mesmo causar danos indiretos (como colisões com outras estruturas). Através desta técnica que não gasta chakra algum devido a ser somente um uso do estilo de luta, o usuário é capaz de empurrar adversários a uma distância de até 90 metros de distância (somada a metragem de arremesso de armas, embora esta seja descontada da metragem de arremesso inimiga) em seu ápice

http://narutorpgakatsuki.com.br/t56508p25-the-fox-s-cat-3-0#392750
O dessa semana
Anonymous
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Modificação de ficha; - Página 5 62ffe87a4fa9ad1cc219abdd9a98fb46
Queen's Heart
Rank: A.
Descrição: Uma variação da técnica original, o King's Heart. Essa habilidade de teletransporte, entretanto, necessita do Rinnegan Supremo para ser executada. Uma vez que o seu usuário é capaz de perceber alterações no fluxo de tempo e consequentemente, o efeito dessas alterações na utilização de Jikuukan Ninjutsu, ele é capaz de conectar-se diretamente a essas habilidades, consequentemente viajando para o mesmo lugar que o proprietário do teletransporte utilizado. Essa técnica, entretanto, não isenta o usuário dos mesmos gastos do Hiraishin no Jutsu, mas lhe permite reposicionar-se tal como queira no momento em que chega no destino do teletransporte em que embarcou. Para funcionar, o teletransporte alheio deve ter sido utilizado no mesmo turno em que o Queen's Heart, ou a alteração no fluxo será difícil demais para o usuário perceber e consequentemente, a técnica não poderá ser utilizada.

Dessa semana.
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Anonymous
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Nova semana.

Modificação de ficha; - Página 5 XoktnH8
Chidori Kōhan
Rank: A.
Descrição: Transmutando o seu chakra no elemento relâmpago, o usuário liberta uma corrente elétrica intensa e bem manipulada, suficiente para formar uma barreira defensiva que inicia a partir do seu corpo e se expande até um raio de 20 metros do seu conjurador. A habilidade possui fortes raízes com o Chidori Nagashi, sendo a principal a liberação de eletricidade a partir do corpo sem a utilização de nenhum selo de mão e a capacidade de destruir materiais físicos que entrem em contato com a barreira, efetivamente impedindo a ofensiva de técnicas até certo nível, adversários e objetos. O jutsu também é versátil em remodelar o terreno que circunda seu usuário devido a expansão da barreira.

http://narutorpgakatsuki.com.br/t56508p25-the-fox-s-cat-3-0
Anonymous
Database
Modificação de ficha; - Página 5 OxxAo3l
Modificação de ficha; - Página 5 OxxAo3l
ok
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Convidado
Convidado
Modificação de ficha; - Página 5 28bd9e0a83d5e246fa8ff7ddf7404e03340785a8_hq
Raikirigatana
Rank: S.
Descrição: Essa técnica permite ao seu usuário canalizar o Raikiri através de sua espada, concedendo-lhe as propriedades da técnica mãe e as características básicas de um mero fluxo de chakra. A discrepância de poder é notável em comparação a sua versão mais simples, o Chidorigatana, uma vez que o usuário adiciona não somente a propriedades de paralisia do fluxo de chakra, como também a espada acaba por possuir o mesmo nível de dano de um Raikiri. Durante o seu uso, a espada possui um intenso brilho em sua lâmina, que nada atrapalha durante o combate, sendo mero detalhe estético. Dura conforme a Stamina do usuário e, em casos de defesa, até que os pontos de resistência acabem.

Nova semana.
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Modificação de ficha; - Página 5 YL3y5wB
Armiger
Rank: B.
Descrição: Armiger (ファントムソード召喚, Fantomu Sōdo Shōkan?, lit. Summon Phantom Swords), também conhecido como Poder dos Reis, é uma habilidade especial desenvolvida pelos membros da corte de Lucis que consiste em conjurar armamentos espirituais diversos para lhes auxiliar em combate. A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo apenas a criação das armas empunhadas pelo deus das tempestades. Dito isto, é evidente que o poder das armas é inferior a conjuração da própria entidade protetora, possuindo uma resistência e ofensiva de rank B. Pagando o valor do rank da técnica, é possível conjurar até cinco armas em um raio de dez metros do usuário por uso. A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação ilimitada e gasto de 2 pontos de chakra por item. Uma vez conjuradas, as armas podem ser controladas a vontade pelo usuário em um raio de 20 metros, mas sempre desaparecerão após 2 turnos.


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Kamui: Datsumō
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu espaço-temporal baseado no Kamui. Baseando-se no principio de comprimir o espaço e sugar um corpo estranho, o usuário apenas comprime o espaço ao seu redor ao seu bel prazer, diminuindo a sua distância e a do adversário de forma que seja possível lhe surpreender com um ataque surpresa. A técnica não possui grande duração, dilatando-se ao que era antes assim que o golpe é bem sucedido. É possível comprimir um raio de 40 metros tendo o usuário como centro, ou apenas um ponto do campo de batalha, mas com o mesmo alcance. Devido a tratar-se de uma manipulação espacial, ambas compressão e dilatação ocorrem de forma instantâneas, o que gera surpresa e estranheza por parte do adversário. A duração da compressão pode variar deste um turno inteiro até poucos segundos do mesmo turno, algo inteiramente decidido pelo usuário. A técnica consome dois usos de Jikuukan ninjutsu por uso.

Por favor só avaliar amanhã. Jutsu da nova semana.
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@Já fica aprovada para modificação de amanhã
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Modificação de ficha; - Página 5 9mmSoPy
Leuchten
Rank: S.
Descrição: Com Leuchten o usuário, em domínio de sua espada versada na manipulação de raios naturais, convoca um grandioso raio das nuvens e utiliza a energia da descarga elétrica em conjunto com seu próprio chakra transmutado para a natureza relâmpago. Perfeitamente manipulando ambas as formas de energia elétrica, ele simplesmente permite que a energia contida e armazenada seja liberada a partir de seu corpo, consumindo tudo o que estiver em seu caminho em um raio de 110 metros do usuário. A técnica possui um considerável poder de devastação devido a grande energia aplicada em sua execução, mas necessita da qualidade Grande Reserva do Chakra para a sua execução, bem como a Maestria Elemental no elemento raio e o uso da Singer's Sword com as habilidades da espada da névoa. O poder destrutivo da técnica é suficiente para mover poderosas correntes de ar na direção contrária a explosão, devastar o terreno circundante e até mesmo escavar o solo ao redor do usuário, deixando uma imensa cratera após a sua execução.

Nova semana
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Kaginimaru
Jōnin
Inútil...
Inútil...
@

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Kaginimaru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68952-ficha#514831
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Modificação de ficha; - Página 5 Latest?cb=20150204143906
Shi no Hoshoku
Rank: S
Descrição: Shi no Hoshoku (死の捕食 Death Predation) é uma técnica desenvolvida com o intuito de consumir chakra. Dando origem a uma misteriosa substância negra de propriedades semelhantes a névoa comum através do elemento escuridão, o usuário aplica a essa névoa as propriedades de sua habilidade de devorar chakra, concedendo-lhe o poder de tomar o chakra que compõe quaisquer técnicas ao contato com a névoa ou mesmo o chakra dos adversários que tocarem a névoa. Uma vez que seu usuário possua 6 pontos em Ninjutsu, é possível para ele decidir quais técnicas serão absorvidas e quais pessoas serão afetadas pela técnica, tornando-a extremamente eficaz em batalhas solo ou mesmo em equipe. Em termos de gasto, entretanto, a névoa gasta 2 pontos de chakra por raio a partir do usuário. A sua duração é de apenas 3 turnos e o chakra absorvido segue para o usuário da técnica, podendo absorver dois jutsus por turno.

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Modificação de ficha; - Página 5 320?cb=20140524000626
Hakuraku no Jutsu
Rank: A.
Descrição: O Hakuraku no Jutsu ( 落 の 術, lit. Falling Yin Technique) utiliza o chakra especial do elemento Yin e o envia como um pequeno pulso de energia espiritual contra um alvo designado. Geralmente, essa energia espiritual aparece como uma onda negra, embora muito raramente cause algum dano físico ao oponente ou ao alvo. Enquanto inofensivamente passa através dele, a técnica causa uma ruptura dentro do equilíbrio do Yin e Yang dentro do indivíduo. Ao inundá-lo com Yin, ela faz com que o alvo absorva o excesso de energia física, o que, por sua vez, força mutações consideráveis ​​na forma física da referida substância. Se afligido em humanos, pode interromper seu uso de chakra a ponto de somente as técnicas mais simples poderem ser usadas devido à relação de energia física e espiritual estar completamente fora de balanço, embora aqueles com Grande Controle de Chakra possam reverter o efeito no uso das técnicas ao pagar novamente o valor da técnica a ser utilizada. Além disso, se usadas diretamente contra técnicas baseadas em chakra, elas geralmente parecem implodir sobre si mesmas, tornando a técnica altamente versátil em sua aplicação. A técnica precisa do Rikudō no Chikara ativo para ser utilizada e avança a partir do seu usuário em uma área de 60 metros, podendo anular técnicas até rank A e impedir a utilização de quaisquer jutsus por 2 turnos. A técnica só pode ser utilizada uma vez por post e uma vez a cada 4 turnos.

Dessa semana.
Link daí de cima.
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