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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 26 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Hit
Jōnin
[C.J] Hit TMJ3n99
[C.J] Hit TMJ3n99
Código:
[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]

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[C.J] Hit 4MPSEz5
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Hit
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82532-f-p-hit
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82560-g-f-hit
Hit
Jōnin
[C.J] Hit TMJ3n99
[C.J] Hit TMJ3n99
[C.J] Hit LVHSNzT
Nome: Hanten Jutsushiki;
Classificação: Ninjutsu, Iryō Ninjutsu;
Requerimentos: Iryō Ninjutsu, Profissão: Cientista, Grande Controle de Chakra, Especialidade em Genética, Habilidade em Ninjutsu & Shōsen Jutsu;
Rank: S;
Selos: Cobra, carneiro, macaco, javali, cavalo, tigre, pássaro, coelho, bode, macaco;
Custo: Variável;
Alcance: Corpo-a-corpo;
Duração: Variável;
Descrição: Essa técnica, inspirada no Shōsen Jutsu, permite ao usuário canalizar seu Chakra medicinal para estimular a divisão mitótica, com foco específico nas células-tronco presentes na área afetada ou escolhida. As células-tronco são fundamentais para essa habilidade devido à sua capacidade única de se renovar e se diferenciar em outros tipos celulares, possibilitando a reparação de tecidos danificados e até a regeneração completa de membros perdidos. A dimensão dessa técnica está intimamente ligada aos conhecimentos científicos e à especialização em genética do usuário. Um praticante com profundo entendimento da ciência e genética seria capaz de manipular a divisão celular de forma precisa, estimulando as células-tronco a partir de tecidos remanescentes, como a pele, que é o maior órgão do corpo, e iniciando do zero a reconstrução de um membro. Sendo assim, a eficácia e a extensão dessa habilidade dependem diretamente da experiência, habilidades médicas e conhecimento científico do usuário.
Observações: Quanto maior a extensão do tecido ou órgão a ser reconstruído, mais Chakra será necessário e maior será o tempo de execução da técnica. E, embora essa técnica simule o processo natural de formação do corpo humano, ela envolve um estímulo acelerado que, ao forçar a rápida recriação de um membro ou órgão, provoca um envelhecimento precoce nas células recém-formadas. Esse efeito persiste por um período determinado, até que o corpo consiga restabelecer suas funções normais de renovação celular e equilibrar suas atividades naturais.
Regras Especiais:Para o Usuário:
a) Pequenas frações de membros ou órgãos perdidos (como partes de dedos) podem ser regeneradas em dois turnos: um para a multiplicação e diferenciação das células-tronco, e outro para a finalização da técnica, com um custo de 400 pontos de Chakra.
b) Frações inteiras de membros ou órgãos perdidos (como dedos inteiros, mãos ou pés) podem ser recuperadas em dois turnos: um para a multiplicação e diferenciação das células-tronco, e outro para a finalização da técnica, com um custo de 600 pontos de Chakra.
c) Membros ou órgãos inteiros perdidos (como braços ou pernas) podem ser regenerados em três turnos: o primeiro para a multiplicação das células-tronco, o segundo para a diferenciação, e o último para a finalização da técnica, com um custo de 1000 pontos de Chakra.
*Os pontos de Chakra gastos são usados única e exclusivamente para o processo de reconstrução do membro ou órgão perdido e não restauram a saúde (HP) do alvo.

Para o Alvo:
a) Pequenas frações de membros ou órgãos regenerados (como partes de dedos) podem ser regeneradas em dois turnos: um para a multiplicação e diferenciação das células-tronco, e outro para a finalização da técnica — e deixam a parte reconstituída debilitada, resultando em uma perda temporária de 1 ponto de força até o final do turno de finalização da técnica. Além disso, o alvo perde 1 ponto de Limite de Cansaço, possuindo um custo de 400 pontos de Chakra para o usuário.
b) Frações inteiras de membros ou órgãos regenerados (como dedos inteiros, mãos ou pés) podem ser recuperadas em dois turnos: um para a multiplicação e diferenciação das células-tronco, e outro para a finalização da técnica — e debilitam todo o membro reconstituído, resultando em uma perda de 1 ponto de força até o fim do turno seguinte à finalização da técnica. Além disso, o alvo perde 1 ponto de Limite de Cansaço, possuindo um custo de 600 pontos de Chakra para o usuário.
c) Membros ou órgãos inteiros regenerados (como braços ou pernas) podem ser regenerados em três turnos: o primeiro para a multiplicação das células-tronco, o segundo para a diferenciação, e o último para a finalização da técnica — e debilitam o corpo inteiro do alvo, resultando em uma perda de 1 ponto de força por três turnos após a finalização da técnica. Além disso, o alvo perde 2 pontos de seu Limite de Cansaço, possuindo um custo de 1000 pontos de Chakra para o usuário.
*Em todos os casos, tanto o usuário quanto o alvo ficam incapacitados de realizar outras atividades no turno de finalização da técnica.
— A técnica é capaz de reconstruir apenas um membro ou órgão do alvo por vez;
— A técnica pode regenerar membros ou órgãos perdidos como consequência de Defeitos adquiridos, mas não é eficaz em Defeitos inatos;
— Cabeça/cérebro, coração e olhos que portem Dōjutsu não podem ser reconstituídos por esta técnica.

Obtive permissão da @Angell para recriação da técnica Sai Kousei.

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[C.J] Hit 4MPSEz5
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Jōnin
[C.J] Hit TMJ3n99
[C.J] Hit TMJ3n99
Pronto para avaliação.

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Avaliador
Game Master
[C.J] Hit KXtxV12
[C.J] Hit KXtxV12
Hanten Jutsushiki.
1) Conforme as Regras de Variações, além da permissão da criadora da técnica, são necessários conhecimentos visuais e teóricos do jutsu que deseja recriar. Para adquirir conhecimentos em ON sobre o Sai Kousei, será preciso que visite o Templo de Angell Hyūga Hattori, onde poderá estudar sobre os detalhes da vida, trajetória, feitos e recursos da personagem.

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[C.J] Hit Scre1755
[C.J] Hit GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Hit
Jōnin
[C.J] Hit TMJ3n99
[C.J] Hit TMJ3n99
Perdão pela demora. Vou continuar com a criação.
Farei o que foi pedido em breve e pedirei pra avaliar quando finalizado.

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[C.J] Hit 4MPSEz5
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