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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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nujabes.
Genin
a
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Há muitos anos, quando Ume ainda era um jovem ninja em treinamento na Vila da Areia, ele se viu diante de um desafio inesperado que o ajudaria a compreender a importância do trabalho em equipe, perseverança e aprofundaria seu relacionamento com seu avô.

Naquela época, Ume tinha apenas onze anos e estava começando a dominar suas habilidades como membro do Clã Hyuga, com o Byakugan despertando gradualmente. Sua curiosidade era insaciável, e ele buscava aprender mais sobre o mundo ninja a cada dia, principalmente sobre como aquele mundo funcionava e o que poderia fazer para proteger seu vilarejo de todas as coisas traiçoeiras que ela poderia enfrentar. E, no entanto, havia algo que ele tinha um interesse particular: a arte da arquearia.

Certo dia, enquanto explorava a biblioteca da vila em busca de informações sobre arquearia, Ume encontrou um pergaminho antigo e empoeirado. O pergaminho continha informações detalhadas sobre técnicas avançadas de arquearia, com desenhos de arcos e flechas especiais que eram capazes de atingir alvos a longas distâncias. Era como mágica, bastou um único lance de seu olhar e Ume estava fascinado por todas aquelas imagens e representações, imediatamente decidindo que aprenderia essas técnicas.

Ele levou o pergaminho ao seu avô, um respeitado membro do clã, e que, embora não fosse um mestre da arquearia, tinha conhecimentos básicos acerca de tudo no mundo, ou pelo menos assim se dizia. Seu avô sorriu e concordou em ensinar a ele, mas com uma condição: que Ume conseguisse reunir todos os materiais necessários para criar seu próprio arco e flechas.

Ume aceitou o desafio e começou sua jornada em busca dos materiais. Ele procurou em todas as lojas da vila e parecia uma tarefa quase impossível no início. Gastara dias a fio colhendo madeira resistente para o arco e penas de pássaros para as flechas. Aqueles materiais eram importados de outros vilarejos, haja vista de se encontrar vida em meio ao deserto. Por isso, cada parte do processo de criação do arco e das flechas exigia paciência e habilidade, e Ume estava determinado a ajudá-lo.

Enquanto Kamo trabalhava em sua criação, Ume também treinava incansavelmente suas habilidades com arco e flecha. Ele disparava flechas em alvos, ajustando sua mira e aprimorando sua precisão. Seu avô observava com satisfação enquanto Ume progredia rapidamente, demonstrando um talento natural para a arquearia.

Durante as noites, Ume mergulhava em livros sobre arquearia e táticas de combate com arco e flecha. Ele estudava a física por trás dos tiros precisos e as técnicas avançadas de tiro com arco usadas por lendários arqueiros. Seu quarto estava repleto de desenhos e diagramas de arcos e flechas.

Finalmente, após semanas de esforço, Kamo e Ume finalizaram o arco e flechas do jovem ninja. Ambos estavam orgulhosos de suas conquistas e o Genin se sentia ansioso para mostrar a seu avô o que poderia fazer com ele. O mais idoso estava igualmente impressionado com o trabalho de Ume e elogiou sua dedicação.

— Você demonstrou grande determinação e habilidade, Ume, — disse seu avô com um sorriso. — Agora, é hora de testar suas habilidades em um verdadeiro desafio.

Seu avô o levou a uma área deserta nos arredores da vila, onde havia um conjunto de alvos colocados a uma longa distância. Ume sabia que este seria o teste final. Ele se concentrou, mirou cuidadosamente e disparou sua primeira flecha. Para sua surpresa, a flecha atingiu o centro do alvo com precisão. Seu avô aplaudiu com entusiasmo, expressando sua aprovação.

— É realmente impressionante seu talento, meu rapaz. Ainda que não domine completamente a habilidade de seus olhos, você se tornou um verdadeiro perito da arquearia, Ume. Estou extremamente orgulhoso de você. — disse o idoso num tom altivo de uma voz impregnada em felicidade.

Ume também estava radiante de felicidade e gratidão. Ele sabia que seu avô tinha lhe dado um presente valioso, não apenas o conhecimento da arquearia, mas também a lição de que a perseverança e o trabalho em equipe podiam superar qualquer desafio.

Desde aquele dia, Ume continuou a aprimorar suas habilidades de arquearia e se tornou um atirador notável para a sua pouca idade, despontando como uma dos ninjas mais promissores. A lição que ele aprendeu com seu avô nunca o abandonou, lembrando-o da importância do esforço e da dedicação em sua jornada como ninja. Para ele, tais virtudes se tornaram partes integrantes de seu ser, semelhante a qualquer órgão de seu corpo, que não o abandonava em nenhum instante de sua existência.

À medida que Ume crescia e enfrentava desafios cada vez maiores, ele levava consigo não apenas suas habilidades como ninja, mas também as lições de humildade, determinação e trabalho em equipe que havia aprendido com seu avô. Essas qualidades o promoveria, quem sabe, a se tornar um verdadeiro defensor de Sunagakure e a enfrentar qualquer adversidade que viesse em seu caminho.

Seu relacionamento com seu avô floresceu, e eles compartilharam muitos momentos especiais juntos, treinando e compartilhando histórias. E assim, a conexão entre as gerações do Clã Hyuga permaneceu forte, enriquecida pelo amor e respeito mútuos.

Ume sabia que seu avô era uma das maiores influências em sua vida, não apenas como um mestre em muitas artes ninjas, mas como um exemplo de retidão, honra e compaixão. Ele estava determinado a seguir os passos de seu avô e se tornar um ninja excepcional, capaz de proteger sua vila e aqueles que ele amava.

Com o tempo, Ume começou a combinar suas habilidades de arquearia com o uso do Byakugan, tornando-se um e um ninja formidável capaz de combinar duas artes em uma só com perfeição. Ele jamais esqueceria as lições que seu avô lhe ensinou e continuou a honrar sua memória em cada batalha e desafio que enfrentava.

A conexão especial entre Ume e seu avô era um lembrete constante de que o amor, a determinação e a tradição eram elementos essenciais na jornada de um ninja. Enquanto Ume avançasse em sua carreira, ele sabia que seu avô estava observando com orgulho, guiando-o silenciosamente em seu caminho para se tornar um verdadeiro tesouro da Vila da Areia.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84628-ficha-hyuga-ume
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[FILLER] Ume Scre1755
[FILLER] Ume XPhGAqaOlá, Convidado, eu sou o Shion.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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