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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Raves
Tokubetsu Jonin
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Junpei Shirogane
Dados Básicos

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama Geral: 00 Positiva, 00 Negativa & 00 Política.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 08 anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Clã: –x–
Kekkei Genkai: –x–
Habilidade Inicial: Kugutsu.
Bijū: --
Graduação: Genin.
Profissão: --
Afiliações: Iwagakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,50 m.
Peso: 36 kg.
Cabelos: Preto.
Olhos: Âmbar.
Braço dominante: Ambidestro.
Outros: –x–
Referência: Amane Yugi – Jibaku Shounen Hanako-kun.

Junpei é um jovem menino com uma presença marcante e uma beleza singular. Sua estatura é baixa, porém ele possui um porte físico atlético que confere ao seu corpo uma aparência saudável e bem desenvolvida para a sua idade. Sua pele clara, com um leve tom bronzeado, combina perfeitamente com a cor dos seus grandes olhos redondos de cor âmbar, que possuem uma forma que lembra a lua crescente. Suas sobrancelhas e cílios são finos e, juntamente com o seu cabelo preto curto e agitado em um penteado bagunçado, destacam os traços de seu rosto que são especialmente expressivos e um pouco caricatos. As emoções que ele sente são transmitidas de maneira intensa por meio das suas feições, ressaltando principalmente as relacionadas ao seu humor cômico e infantil.

Junpei usa um uniforme militar masculino personalizado como sua roupa usual. O uniforme é semelhante a um gakuran preto, com detalhes dourados nos botões e com colarinho branco e bainhas vermelhas. Ele usa esse uniforme sobre uma camisa branca ocidental de mangas compridas, além de meias vermelhas e sapatos pretos. Seus acessórios incluem um chapéu de general preto com a parte inferior branca, decorado com um emblema dourado e cordões vermelhos na costura frontal. Ele também usa uma longa capa preta esvoaçante que cobre seus ombros e peitos, com uma gola dourada e vermelha com fechos e uma parte inferior vermelha, tudo combinando com o restante de seu traje. Na bochecha esquerda, ele tem um selo branco com um kanji vermelho escrito. Sua badana ninja está envolta da cintura sendo usada como um cinto.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Armas ninjas, castanhas e pessoas fofas.
Coisas  que não gosta: Coisas viscosas, insetos e vexame.
Motivações: Torna-se o melhor usuário de Kugutsu; ser rico e independente.
Medos: Fogo, morcegos e palhaços.
Transtornos/Defeitos: Egoísta, malandro e sincero.

Junpei é um shinobi com uma personalidade complexa e única. Ele é carismático e pode conquistar a simpatia dos outros com seu charme e bom humor. Sua presença é sempre cativante, e ele possui um jeito descontraído que o torna popular entre seus colegas.

Dotado de um senso de humor afiado, Junpei adora fazer piadas e trazer leveza para situações difíceis. Sua capacidade de encontrar alegria mesmo nos momentos mais sombrios é uma de suas características marcantes. Ele usa seu bom humor como uma forma de aliviar a tensão e fortalecer os laços com aqueles ao seu redor.

Apesar de sua natureza bem-humorada, Junpei também possui um lado sensato. Ele tem uma inteligência avançada e uma capacidade notável de tomar decisões racionais em momentos de pressão. Sua mente estratégica o torna um valioso membro de qualquer equipe, sendo capaz de avaliar rapidamente as situações e propor soluções criativas.

No entanto, por trás de seu carisma e senso de humor, Junpei esconde um lado egoísta. Ele valoriza sua própria liberdade e busca satisfazer seus próprios desejos e ambições. Por vezes, pode agir de forma malandra e buscar vantagens pessoais em situações, colocando-se em primeiro lugar. Essa tendência egoísta pode, às vezes, criar conflitos com os outros membros de sua equipe.

Além disso, Junpei é conhecido por sua sinceridade excessiva. Ele é direto em suas palavras e não hesita em dizer o que pensa, mesmo que isso possa machucar os sentimentos dos outros. Essa sinceridade brutal pode ser tanto uma virtude quanto um defeito, pois enquanto alguns apreciam a franqueza de Junpei, outros podem se ofender com suas palavras sem filtro.

Embora suas características contraditórias, Junpei é uma pessoa leal e dedicada àqueles que considera importantes em sua vida. Ele valoriza os laços de amizade e está sempre disposto a proteger e apoiar seus companheiros shinobis. Por trás de sua persona divertida e egoísta, existe um coração generoso e um desejo sincero de ajudar os outros.

ARQUÉTIPO

Tolo — O Arquétipo do Tolo é constituído pelo desejo de ter um momento de brilho, mas sem deixar de levar a vida de modo leve. Os personagens com tal arquétipo costumam ser considerados tolos, chatos, entre outros adjetivos, pois parecem não se importar com as regras específicas e protocolos sociais. Eles costumam passar uma imagem de rebeldes, evitando treinamentos, bebendo além da conta, e realizando coisas diferentes do esperado.
História

[11 ~ 19 ANOS DG] O RENASCIMENTO DO CLÃ SHIROGANE

Nas profundezas das montanhas do país da Terra, na vila oculta de Iwagakure no Sato, nasceu um garoto chamado Junpei Shirogane. Ele pertencia ao Clã Shirogane, um clã ancestral especializado na arte do Kugutsu, o controle de marionetes. No entanto, ao contrário dos dias de glória passados, o Clã Shirogane havia caído em quase esquecimento e perdera o renome que um dia teve.

A história do Clã Shirogane remotava a muitas gerações atrás, quando eles eram conhecidos por sua maestria no Kugutsu. Eles eram temidos e respeitados, pois sua técnica com marionetes era considerada uma das mais formidáveis entre as vilas shinobi. No entanto, ao longo dos anos, o clã começou a perder seu brilho, e seu conhecimento e habilidades foram gradualmente se perdendo nas sombras do tempo.

Desde cedo, Junpei foi criado no ambiente do clã, cercado por marionetes e histórias de suas façanhas. Ele ouvia as histórias sobre os feitos de seus antepassados e alimentava o desejo de trazer de volta o renome e o prestígio ao Clã Shirogane. Determinado a aprender as habilidades perdidas e a reviver o Clã Shirogane, Junpei começou sua jornada de autodescoberta e se aproximou de um shinobi sábio chamado Takeshi, um velho conhecido da família Shirogane. Takeshi, embora não pertencesse ao clã, era um conhecedor do Kugutsu e um respeitado mestre na arte das marionetes. Impressionado com o potencial de Junpei, ele concordou em se tornar seu mentor e guiar seu treinamento.

Takeshi começou com o básico, ensinando a Junpei sobre as diferentes partes de uma marionete, os mecanismos internos e como manipulá-las com precisão. Junpei ficou fascinado com a complexidade e o potencial ilimitado das marionetes. À medida que crescia, Junpei mergulhava cada vez mais no mundo do Kugutsu. Ele passava horas a fio trabalhando em marionetes, aperfeiçoando suas técnicas e aprimorando suas habilidades. Sua dedicação era inigualável, e ele logo começou a exibir um talento natural para controlar as marionetes.

Aos 7 anos, Junpei ingressou na Academia Ninja de Iwagakure e após um ano realizando provas e avaliações rigorosas, com auxílio do treinamento Kugutsu de antemão, ele recebeu a promoção de Genin do vilarejo, tornando-o o mais jovem a conquistar esse feito na história do clã. A ascensão de Junpei como Genin marcou o início de uma nova era para o Clã Shirogane. Sua conquista trouxe esperança e renovação à linhagem quase esquecida.

Desde então, Junpei continuou a aprimorar suas habilidades no Kugutsu, buscando constantemente superar seus limites e expandir seu repertório de técnicas. Seu objetivo era se tornar um verdadeiro mestre das marionetes e honrar o nome de sua família e clã. Seu treinamento árduo e paixão pela arte do Kugutsu o impulsionaram para se tornar um shinobi promissor e um orgulho para o Clã Shirogane. Ele está pronto para enfrentar os desafios que o esperam, trazendo o renascimento e a glória de seu clã de volta à vida.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Ambidestria.
[00] Perícia em Shurikenjutsu.
[02] Grande Controle de Chakra.
[02] Habilidade em Ninjutsu.

Treináveis [00/08]
[00]
[00]
[00]
[00]

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[01] Cabeça-dura.
[01] Pirofobia.
[02] Receptor Incompatível.

Adquiridos
[00] N/A
[00] N/A
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[03] Ninjutsu *
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03] Inteligência
[02] Força
[03] Velocidade
[02] Stamina
[01] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[05] Recuperação
[00] Sensoriamento
[10] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshū
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[18] Total (Primário)
[25] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[01] Extras *
[88] Adquiridos
[53] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: –x–
Afinidade Elemental: Fūton.
Particularidades

Cor do Chakra: Verde-esmeralda.
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Limite de Jutsus:
Principal: 00/05 Jutsus Gerais (+00/01 Rank S), 00/10 (+00/01 Rank S) Ninjutsus/Fūinjutsus, 00/03 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu & 00/06 Shurikenjutsu.
Reserva: 00/05 Jutsus Gerais (+00/01 Rank S), 00/10 (+00/01 Rank S) Ninjutsus/Fūinjutsus, 00/03 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu & 00/06 Shurikenjutsu.

Genin: 05 Jutsus Gerais & +1 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Perícia em Shurikenjutsu: +1 Shurikenjutsu.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Pontos em Shurikenjutsu: +1 Shurikenjutsu a cada 2 pontos.
Pontos em Ninshū: +1 Ninjutsu a cada 2 pontos.
Status

HIT POINTS

HP Base: 200 (Genin).
Stamina: 175 (2 pontos).
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 375.
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 200 (Genin).
Stamina: 175 (2 pontos).
Extra: 6200.
Vantagem: --
CH Total: 6575.
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 20,00/45,00 espaços.

AO CORPO:

※ 1x Bolsa de Armas [00 espaços]

BOLSA DE ARMAS (20/20 ESPAÇOS):

※ 03x Hikaridama [03 espaços]
※ 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
※ 04x Kunai [05 espaços]
※ 05x Shuriken [05 espaços]
※ 20x Makibishi [04 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Básico Acadêmico (Extremo, uso próprio).
※ Habilidade Inicial: Kugutsu (Extremo, uso próprio).
※ Iwagakure no Sato (Extremo, vilarejo inicial).
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- Ficha Antiga (Kurohime Yuki)
-- Gestão de Ficha
-- Banco Mundial
-- Modificações de AG's
-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Recompensas Diárias

TREINAMENTOS

--
--

MISSÕES

--
--

QUESTS

--
--

ROLEPLAYS

--
--

BATALHAS

--
--

EVENTOS

--
--

MORADIAS

--
--

FILLERS

--
--

DIVERSOS

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"A poeta e a fantasia, realidade e mentira."

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ARSENAL PRINCIPAL


BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

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Kugutsu
Descrição: A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar marionetes. Qualquer número de fios de chakra pode ser usado para controlar um boneco, mas os usuários com mais habilidade pode usar menos cordas por marionetes. Ambos Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar várias marionetes com apenas um fio perfeitamente, enquanto a maioria dos marionetistas, normalmente, precisam de um dedo por marionete. Depois que Sasori modificou seu corpo, ele conseguiu controlar até cem marionetes com relativa facilidade.

Chakura no Ito:

NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.


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"A poeta e a fantasia, realidade e mentira."

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Raves
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Tokubetsu Jonin
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ARSENAL PRINCIPAL


FŪINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

SHURIKENJUTSU

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Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

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Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

Kugutsu no Jutsu:

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FŪTON

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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Regras: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus/Velocidade¹. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra do vento imbuído em mãos/pés aumenta o poder ofensivo do golpe do usuário em +100 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.
¹Ninjutsu para técnicas do tipo Ninjutsu e Velocidade (atributo do usuário) para técncias do tipo Taijutsu/Bukijutsu.


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HABILIDADE SECUNDÁRIA

Em Breve.

HABILIDADE ÚNICA

Em Breve.


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EQUIPAMENTOS

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Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Bolsa de Armas – 1 (20/20 espaços):


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ARSENAL RESERVA


SEÇÃO 01

Em breve.

SEÇÃO 02

Em breve.

SEÇÃO 03

Em breve.

SEÇÃO 04

Em breve.

SEÇÃO 05

Em breve.

SEÇÃO 06

Em breve.


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ARSENAL RESERVA


SEÇÃO 07

Em breve.

SEÇÃO 08

Em breve.

SEÇÃO 09

Em breve.

SEÇÃO 10

Em breve.

SEÇÃO 11

Em breve.

SEÇÃO 12

Em breve.


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ARSENAL RESERVA


SEÇÃO 13

Em breve.

SEÇÃO 14

Em breve.

SEÇÃO 15

Em breve.

SEÇÃO 16

Em breve.

SEÇÃO 17

Em breve.

SEÇÃO 18

Em breve.


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doneAprovação
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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