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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Henzel
Genin
[FICHA] Hattori Henzel Sesshoumaru.full_.428672
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Henzel
Hattori
Konoha






Dados básicos
Alcunha

00 / 00

Masculino

Heterossexual

Mártir

Hattori

Hyōton (Hattori)

Genin

10

Outono

Vivo

Profissão

Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Doces, sensação de progresso, aprender novas habilidades, conhecer e se aprofundar na cultura
Coisas que não gosta: Estagnação e injustiça. Entende-se que Henzel sente que precisa se aperfeiçoar para poder ajudar Konoha, dessa forma ele fica incomodado se perceber que está em um caminho de estagnação na vida shinobi, bem como acredita que Konoha é uma vila exemplo para as outras e por isso detesta quando vê injustiças, principalmente se essas ocorre em território de Konoha.
Motivações: Espiritualidade e Prosperidade para si e para Konoha. Procura se conectar com a parte nobre e ética do que esta a sua volta, o que significa não causar desequilíbrio ao ambiente, contudo bem como uma árvore reúne forças para crescer e acaba se tornando uma com o ambiente assim é Henzel que se inspira para ter raízes que o deixem inabalável e ao mesmo tempo livre para manifestar sua vontade em harmonia com o ambiente, ou seja, ter um bom senso em suas decisões com fundamentos nada superficiais e sim bem profundos.
Medos: Que a reputação de Konoha seja maculada ou de não conseguir proteger as pessoas da vila que esta sob seus cuidados seja colegas de equipe ou seus pais.
Transtornos/Defeitos: Não é muito sociável.
Descrição Geral: Planeja desenvolver suas habilidades para ajudar no desenvolvimento de Konoha, de forma que ela possa subjugar os outros vilarejos e fazer prevalecer a justiça de Konoha acima dos demais vilarejos. Mesmo que para isso ele tenha que se tornar o Hokage.

Descrição física
Altura: 1,40
Peso:  35Kg
Cabelos: Compridos com uma franja até as sobrancelhas, lisos e prateados.
Olhos: Amarelos
Braço dominante: Destro
Outros: Usa quimono masculino japonês branco com detalhes de folhas desenhadas no mesmo. E tem tatuagens como pintura de guerra feita por seus pais, no rosto, de uma meia lua azul na testa e dois riscos vermelhos em cada lado acima das bochechas
Personagem Base: Sesshoumaru - InuYasha
Descrição Geral:Corpo atlético definido para o padrão ninja, cor da pele branca, tem musculatura suficiente para dar os saltos ninja comumente vistos bem como para lançar kunais e shurikens em alta velocidade ao bom e velho padrão dos shinobi.


Nada se cria, tudo se transforma

18 DG - Início
Nasceu de pai e mãe pertencente do clã Hattori. Seus pais desde cedo perceberam que ele tinha tendência para ser um shinobi, durante brincadeiras infantis, decidiram, então, envia-lo a academia ninja, pois são também ninjas que dedicam suas vidas para proteger Konoha.
Henzel estudou arduamente aprofundando-se no conhecimento shinobi da vila de Konoha o que lhe impressionou é que os livros de Konoha eram incrivelmente bem escritos, do seu ponto de vista, e provavelmente eram  uns dos melhores do mundo. Brotando, assim, da semente de seu árduo estudo, uma vontade, a vontade de fazer Konoha ser um exemplo para outros vilarejos, um exemplo de progresso, e para isso, Henzel teria que se esforçar muito para chegar a altos cargos shinobi e se possivel comandar a vila para que ela siga o caminho certo. Por isso nunca deu muito papo para seus colegas, embora admirado pelas garotas da academia ninja, segue firme em seu objetivo sem se desvirtuar com artificialidades.
DO DIA EM QUE SE TORNOU GENIN
Henzel silenciosamente aguardou e enfrentou os testes genin sem se comunicar com seus colegas sobre as dificuldades enfrentadas e o mau hálito do professor durante o teste de interrogatório ninja via tortura por genjutsu, além disso sabe-se que nenhum outro colega de Henzel foi aprovado nesse exame genin, apenas Henzel foi aprovado. O que fez com que seus colegas o achassem metido ou orgulhoso, mas a verdade é que Henzel só quer o melhor para Konoha... Custe o que custar.


Databook
[04*] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[03] Taijutsu

[02*] Inteligência

[01] Força

[01] Velocidade

[01] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão

[00]Selamento


[14]Total

[02] Extras

[05] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Perito Elemental: Hyōton (Hattori)
+ Habilidade em Ninjutsu(2)
+ Inteligência Aguçada(2)
+ Perito Armamentista: Kenjutsu (2)
+ Hábil em Selos(1)
Código de Honra: Guerreiro (2)
Molenga (1)
Sempre Jovem (1)
Defeitos
Defeitos
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Hyōton (Hattori)
Afinidade Elemental:Raiton e Hyōton (Hattori)

Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Sentido Hattori: Olfato
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única:  
Pacto de Sangue: --.
HP e CH: HP:375 CH:350
Limite de Jutsus: 5(jutsus)+4(ninjutsus)+2(hab em ninjutsu)+3(pericia elemental Hyoton)+3(taijutsu) = 17 & 1 rank S & +2 jutsus da arma (perito armamentista)
Bolsa de Armas (25)
+ 10 kunais
+ 10 shurikens
1 Tōken
Espaço/Peso: 05.
Descrição: Uma espada (刀 剣, tōken) é uma arma longa, laminada, utilizada para o combate. Tōkens, como a maioria das espadas em Naruto (p. ex.: katanas tradicionais japonesas, tantōs, ou ninjatōs), são espadas usadas por personagens secundários, que tendem a ter mais semelhanças com as armas da vida real. São diferentes do caso dos Sete Espadachins da Névoa e de outras espadas que foram introduzidas na série, que têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Kusanagi de Orochimaru e a Totsuka do Susano'o de Itachi Uchiha.


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [10] Rank D
+ [03] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Todos os acontecimentos do personagem.
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Este personagem tem a aparência de Sesshoumaru da série InuYasha
Player Off:  / Contatos:










Henzel
Hattori
Lista de Jutsus






Clã Hattori
Kōri no Ōkami no Yokugeki
Rank: B
Requerimentos: Ninjutsu Rank-B & Hyōton (Hattori)
Selos: Cobra, tigre, cachorro, cavalo
Descrição: O usuário cria, através de suas duas mãos, um par de chicotes feitos de chamas congelantes, que podem ser usados para golpear um oponente à distância.

Kōri no Ōkami no Hōkō
Rank: B
Requerimentos: Ninjutsu Rank-B & Hyōton (Hattori)
Selos: Tigre, cachorro, cobra, macaco
Descrição: Enquanto tece os selos de mãos, o usuário concentra em seu estômago uma grande quantidade de chakra. Em seguida, ele expele de sua boca, na direção do alvo escolhido, uma poderosa rajada de chamas congelantes.


Jutsus RAITON
Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Raiton: Jinraisen
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário molda e forma o chakra da natureza raio. Ele pode então lançar o raio como um ataque baseado em projétil ou combiná-lo com uma técnica de Suiton para eletrocutar um alvo.

Raigeki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma corrente elétrica que pode atingir vários indivíduos ao mesmo tempo. Além disso, pode estender distâncias incríveis e pode evitar obstáculos.



Perito em Kenjutsu
Chakra Shockwave Slash
Rank: B
Requerimentos: Perícia em Kenjutsu
Descrição: O usuário golpeia rapidamente o oponente com uma espada, criando uma forte força de chakra, que envia ondas de choque poderosas em todas as direções, que são capazes de cortar através de múltiplos adversários em rápida sucessão.



Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Henzel em Qui 13 Jul 2023, 11:20, editado 39 vez(es)
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Henzel
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Angell
Game Master
[FICHA] Hattori Henzel Giphy-downsized-large
[FICHA] Hattori Henzel Giphy-downsized-large
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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