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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sekiro
Yōnin
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Relembrando a primeira mensagem :


Gestão de Ficha

Tópico reservado para a gestão de ficha do personagem Yohma Uchiha.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977

Nan
Moderador
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doneAprovado

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Olá, Convidado, eu sou o Nan.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Nan
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Gestão de Fichas : http://narutorpgakatsuki.net
Sekiro
Yōnin
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Lista de Modificações:
1) Aquisição de técnicas (06/20).
2) Adição de conhecimentos.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: -

Técnicas Compradas:
Banco: -
Valor total: Premium Kage.

Conhecimentos:
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doneAprovação
Bom jogo!

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Sekiro
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Lista de Modificações:
1) Adicionar link comprobatório de missão semanal concluída.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t87041-semanais-sekiro#722850
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Lista de Modificações:
1) Atualizar relação com Karma;
2) Adicionar conhecimento.  
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Nome: Karma.
Tipo: NPC.
Intimidade: Companheiro de time.
Descrição: Suposto aliado na incursão do País do Vento, batalha que ficou conhecida como a Lua Minguante. Possui selos amaldiçoados, similares a costuras escuras, que o impedem de compartilhar determinadas informações sobre os acontecimentos. Ao final dos eventos no Castelo da Lua, entregou uma arma peculiar ao Uchiha, chamada Kurodaima. Com o passar do tempo, ambos reencontraram-se em Amegakure, onde Karma solicitou apoio para sua empreitada. Yohma aceitou colaborar com o mesmo, embora portando uma desconfiança genuína devido a postura deste perante a última derrota e a correlação deste com o episódio.
Links: Castelo da Lua; Batalha da Lua Minguante; O Líder Uchiha.

Fato Histórico: Senhores Feudais, Kumogakure e Shimogakure.
Classe: Oral.
Descrição: De acordo com Karma, Kumogakure está sobre o controle da Bōryokudan. Além disso, Shimogakure passa por uma opressão do principal vilarejo, sem o apoio dos Senhores Feudais para o auxílio externo das demais nações. A razão para isso é uma incógnita, mas o vilarejo reconhece os feitos de Yohma no passado, solicitando seu apoio uma outra vez para convencer os militares de Kirigakure a reconquistar a independência da colônia.
Link: O Líder Uchiha.
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APARÊNCIA
Yohma é um homem de estatura alta e estrutura corpórea acima da média, sendo um natural mesoformo detentor de pele alva. Tais características ressaltam a postura imponente e a expressão do semblante, variando entre a extrema seriedade, ou mesmo o cinismo. Devido aos anos de treinamento e exercício de suas funções como ninja, possui uma massa muscular perceptível, podendo ser considerado um indivíduo robusto, corroborando para as terminologias acima descritas. O seu cabelo detém a tonalidade negra, algo habitual entre os membros de seu clã. Deste modo, os fios possuem um estilo de corte que, em contradição ao usado durante a maior parte de sua vida, onde era chamado de "Cebolinha", preservam a fluidez de sua fibra lisa e recaem em longas madeixas, com mechas de grande comprimento que são repicadas e espessas, chegando até uma altura que supera a cintura e se finda nos quadris. A estilização costuma permitir que os fios caiam ao redor de seu rosto, favorecendo seu formato oval.

Descritos como orbes opacos, seus olhos são tomados por um tom profundo de negro, pouco convidativos quando comparados ao dōjutsu que porta, dotado de características divinas. Por fim, o visual do Uchiha é bastante próximo dos padrões militares, consistindo em uma camiseta negra de mangas curtas; sua calça de combate branca enfaixada com um obi negro na cintura; além de sapatilhas negras e alguns colares presos às suas vestimentas, em especial, destacando o recebido por seu tutor, no excêntrico formato de um estigma. Ademais, utiliza uma armadura de batalha tradicional, composta por placas metálicas rubro-negras que protegem seu torso, ombros e cintura.

Personagem Base: Madara Uchiha, Naruto.

Altura: 1.95m.
Peso: 94kg.
Braço dominante: Esquerdo.
Cabelo: Preto.
Olhos: Pretos.
Outros: Possui tatuagens particulares de sua família ao redor do corpo.

Vestimentas
Cabeça: ---
Tronco: Camiseta de manga curta na cor preta. Protetor de testa no braço esquerdo.
Pernas: Calça de combate na cor branca. Bolsa de armas fixa em sua perna esquerda.
Pés: Sapatilhas na cor preta.

Itens Narrativos
Cabeça: ---
Pescoço/Tronco: Colar no formato de um estigma avermelhado e colar no formato de uma serpente.
Braço Direito: Luva preta. Bandagens brancas.   
Braço Esquerdo: Anel de relacionamento e luva preta.
Perna Direita: ---
Perna Esquerda: ---
Sangue em Einchenwald
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Heroísmo
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Yōnin
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Lista de Modificações:
1) Alterar descrição física e imagem do Tendo.
2) Anular a gf anterior. Ficha não foi editada.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77622p224-mod-ag-sekiro#724703
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t87905-npc-tendo

DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1.78m.
Peso: 55kg.
Cabelos: Castanhos.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Direito.
Outros: --
Personagem Base: Osamu Dazai, Bungo Stray Dogs.
Descrição Geral: Kishibe é um homem de estatura média e porte físico esbelto, possuindo 1.78m de altura e 55kg. Seu cabelo é de tonalidade castanha e os olhos de mesma coloração. Utiliza vestimentas padrões do vilarejo.
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Arsenal em Crescimento
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Nan
Moderador
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Lista de Modificações:
1) Adicionar item obtido;
2) Acrescentar na descrição.
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Nome do Item: Coleção de Outono #2: Awakened Faithless God (Peça única)
Espécie: Raro.
Rank: S.
Descrição: Pensando num complemento ideal para a “Coleção de Primavera #1: Y.O.U”, Allannia produziu um manto alabastro cujo contraste com quaisquer versões criadas pela usuária seja notório, assegurando a ideia artística transpassada de representar a pureza de quem o porta. Utilizando o tecido da “Shirokatabira/Vestes Brancas” com toda a pureza possível, a Grey decidiu destacar nele a sua leva, favorecendo a fluidez de movimentos e uma resistência maior aos raios ultravioleta, em razão da composição deste, e assim sendo absorvendo o calor de climas quentes e áridos. As mangas são propositadamente folgadas, análogos ao comportamento despreocupado do usuário alvo, complementando o comprimento da peça, pois ela fora idealizada para se estender somente até um pouco menos que os limites do fêmur de seu portador.
Habilidades/Mecanismos: Tecidos Leves: Permite que seu usuário suporte temperaturas entre 25°C e 35°C, conforme previsto nas regras do Sistema de Profissões para seu rank e espécie.

APARÊNCIA
Yohma é um homem de estatura alta e estrutura corpórea acima da média, sendo um natural mesomorfo detentor de pele alva. Tais características ressaltam uma postura despreocupada e uma expressão que habitualmente varia entre a serenidade e o cinismo. Devido aos anos de treinamento e exercício de suas funções como ninja, possui uma massa muscular perceptível, podendo ser considerado um indivíduo robusto, corroborando para as terminologias acima descritas. O seu cabelo detém a tonalidade branca como a neve, fora do padrão para os membros do seu clã. Deste modo, possui um estilo de corte que, em contradição ao usado durante a maior parte de sua vida, onde era chamado de "Cebolinha", detém fibra lisa e comprimento médio, com longas mechas repicadas, chegando até a altura de sua nuca. Entretanto, o ponto mais chamativo de sua aparência são os olhos de um forte e intenso azul-celeste, tão chamativos quanto o seu dōjutsu de características divinas. Por fim, o Uchiha é alguém dono de visual relaxado, consistindo em uma camiseta negra de mangas curtas, calça de combate branca com um obi negro enfaixado na cintura, além de sapatilhas negras e alguns colares presos às suas vestimentas, em especial, o recebido por seu tutor no formato de um estigma. Acrescendo o estilo excêntrico, utiliza um longo manto de coloração branca, com mangas desajustadas que perpassam a aura despreocupada do portador.

Vestimentas
Cabeça: ---
Tronco: Camiseta de manga curta na cor preta. Protetor de testa no braço esquerdo. Manto longo e de cor branca.
Pernas: Calça de combate na cor branca. Bolsa de armas fixa em sua perna esquerda.
Pés: Sapatilhas na cor preta.
Sangue em Einchenwald
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Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
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Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
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Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
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Torne-se um jinchūriki.
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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
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Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
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Obtenha sua primeira invocação.
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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Gestão de Fichas : http://narutorpgakatsuki.net
Sekiro
Yōnin
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Lista de Modificações:
1) Distribuir 400 status extras;
2) Adicionar edl criado.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: [1]; [2]; [3].

HP Base: 2000.
Stamina: +625 (05 pontos).
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 1575.
HP Total: 4200.

CH Base: 2000.
Stamina: +625 (05 pontos).
Qualidades: Grandes Reservas de Chakra (+400).
Especialidade(s): -
Extra: 9325 + 400.
CH Total: 12750.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Tdcfm9m

Nome: Hiten Mitsurugi-ryū (飛天御剣流).
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu, estilo de luta.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Grande Controle de Chakra | Perito Elemental: Fūton.
Rank: B.
Selos: –.
Custo: 200CH para ativação e 100CH para manutenção.
Alcance: Pessoal.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Hiten Mitsurugi-ryū é um estilo de luta que combina duas das principais capacidades do usuário: o manuseio de espadas e a natureza avançada no qual possui perícia. Utilizando o inato controle de chakra e o conceito do Chakra Flow, Yohma manifesta o chakra dos ventos através de equipamentos que estejam em contato físico com seus membros, mesclando suas Grandes Reservas de Chakra para projetar as correntes além dos mesmos. Apesar de assimilar-se a uma simples manipulação, o usuário, com suas habilidades inatas em ninjutsu, possibilita-se a utilizar Ninjutsu através dos armamentos supracitados, dispondo dos mesmos como catalisadores do chakra elemental. O estilo da Espada Celestial Voadora dura três turnos, necessitando de um turno de intervalo para uma nova ativação.
Regras Especiais: O armamento precisa estar em contato físico com o usuário para que o estilo de luta possa ser utilizado.
Bonificações (02/03): Ser base para outros Jutsus [1]; Mudar a estética dos Jutsus [1].
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Angell
Game Master
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Giphy-downsized-large
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Giphy-downsized-large
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 UhqhmF4
doneAprovação
Bom jogo!

_______________________

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Scre1755
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Angell
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77116-ficha-angell-hyuuga-hattori
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net
Sekiro
Yōnin
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Lista de Modificações:
1) Distribuir 200 status extras;
2) Regularizar a bijuu, confirmando o elo espiritual.
3) Ajustar técnicas da bijuu e adicionar novas.
4) Adicionar as qualidades & defeitos: Chakra Monstruoso (00), Possessão (00), Dificuldade no Controle de Chakra (00), Insônia (00).
5) Adicionar conhecimentos.
6) Remover as qualidades do antigo time, e adicionar o Time de Veteranos: Tenkai-han c/ Mei Ogosho.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: [1]; [2].
Bijuu:
[1]; [2]; [3]; [4]; [5]; [6].

HP Base: 2000.
Stamina: +625 (05 pontos).
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 1575.
HP Total: 4200.

CH Base: 2000.
Stamina: +625 (05 pontos).
Qualidades: Grandes Reservas de Chakra (+400).
Especialidade(s): -
Extra: 9725 + 200.
CH Total: 12950.


Telepatia Bijū
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Variável.
Rank: --
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todas as Bijūs que permite que elas se comuniquem umas com as outras em uma planície mais profunda de sua mente subconsciente conhecida como mundo mental. Através desta habilidade a besta ainda pode conversar com seu hospedeiro em diversos momentos.
Regras Especiais: Conferir na seção “Jutsus Gerais” em Habilidades Bijū.


Jinchūriki Chakra Tensō
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Jinchūriki, Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: B
Selos: Carneiro.
Custo: Variável.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Trata-se da habilidade que permite ao usuário transferir chakra da sua Bijū para outra pessoa.
Regras Especiais: Conferir na seção “Jutsus Gerais” em Habilidades Bijū.


Chakura no Te
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Bijūka (Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki, Kurama) ou Chakura Mōdo (Shukaku).
Rank: B
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: 15m.
Duração: 1 turno.
Descrição: Trata-se de uma habilidade que um jinchūriki é capaz de realizar, quando em sua forma de Bijū. O jinchūriki usa o chakra bruto da sua Bijū para criar braços de forma que ele pode manipular livremente para atacar seus inimigos e para auxiliar na performance de técnicas. As mãos dos braços são formadas com garras de chakra enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim, ter movimentos flexíveis que geralmente seriam impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de braços que ele desejar e que também podem servir para outros fins, tais como ganchos, agarrar objetos ou inimigos a grandes distâncias, por meios ofensivos.
Regras Especiais: Conferir na seção “Jutsus Gerais” em Habilidades Bijū.


Daihokō
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Bijū ou Bijūka.
Rank: Variável.
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Daihokō é quando uma Bijuu usa sua enorme reserva de chakra e o transforma a partir de um rugido em uma onda de choque que se espalha destrutivamente.
Regras Especiais: Conferir na seção “Jutsus Gerais” em Habilidades Bijū.


Bijūdama
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Bijū ou Bijūka V2 (Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki, Kurama) ou Bijū Mōdo (Shukaku).
Rank: S
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma Bijūdama é produzida através do balanceamento do Chakra Preto Positivo e Chakra Branco Negativo em uma proporção de 80% e 20% respectivamente, que se compacta em uma esfera maciça frente à boca da Bijū. Uma vez que a esfera tenha sido formada, ela é disparada para bombardear o alvo. A Bijūdama é extremamente densa, visto que mesmo suspensa no ar, ela provoca uma cratera sob seu usuário devido ao peso extremo. Mesmo assim, ela se move a uma velocidade elevadíssima uma vez que tenha sido disparada.
Regras Especiais: Conferir na seção “Bijūdama” em Habilidades Bijū.


Renzoku Bijūdama
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Bijū ou Bijū Mōdo.
Rank: S
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: 25m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Consiste em disparar múltiplas Bombas Bijuu em rápida sucessão parar bombardear um alvo. Uma vez que a etapa de compactação da esfera é pulada, a velocidade de produção e disparo são elevadas.
Regras Especiais: Conferir na seção “Bijūdama” em Habilidades Bijū.


Chō Mini Bijūdama
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Chakura Mōdo.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 1000CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma variante da Bijūdama que reúne e equilibra os chakras necessários para formar uma versão em tamanho reduzido da técnica. A técnica pode ser empurrada contra o oponente pela mão do usuário ou estendida com o Chakura no Te para alcançar alvos sem a necessidade de aproximação. Com o impacto, a bomba explode
Regras Especiais: Conferir na seção “Bijūdama” em Habilidades Bijū.


Shukaku
Alcunha: Ichibi (Uma-Cauda), Suna no Keshin (A Encarnação da Areia) e Bakedanuki (Monstro Tanuki).
Altura: 30m (máx.)
Aparência Geral: Shukaku é um tanuki de cor marrom-areia, com marcas negras/ azuis-escuras de seu selo amaldiçoado espalhadas por todo o seu rosto, corpo e cauda. Como uma Bijū, ele é extremamente gigantesco e maciço, sendo muitas vezes maior do que florestas inteiras e edifícios. Ele tem uma boca irregular, côncava e sem língua, com a esclera de seus olhos sendo preta, com íris amarela e com cada uma das pupilas tomando a forma de uma estrela preta de quatro pontas com quatro pontos pretos em torno dele.
Personalidade: Shukaku é caracterizado como um indivíduo selvagem e mal-humorado, e fala muitas vezes de forma bombástica e incoerente, dando-lhe o comportamento de um bêbado louco. Ele também expressa orgulho como usa o sufixo "ore-sama" quando se refere a si mesmo, e tem grande confiança em suas próprias habilidades, especialmente em sua defesa absoluta. Isso o faz geralmente subestimar seus adversários. Possui uma rivalidade com Kurama, nunca desperdiçando a chance de zombá-la quando estão juntas. Cada vez renascida repercute um profundo ódio aos humanos e uma sensação de ser escravizado por eles.
Elementos: Fūton, Doton e Jiton (Suna).
Particularidades: Mestre Elemental: Jiton (Suna) e Especialidade em Juinjutsu.


Shoki Jōtai (Shukaku)
Classificação: Transformação, chakra nagashi, kinjutsu.
Requerimentos: Jinchūriki (Shukaku) & Controle Inicial Jinchūriki.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 200CH (Bijū).
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Ao tomar para si parte do chakra da Bijū que está selado dentro dele, o ninja inicia uma transformação. O corpo do usuário fica coberto por uma aura vermelha flamejante e seus olhos se tornam amarelos em escleras pretas. Quando acessada esta forma o usuário recebe um aumento de força, velocidade e capacidades regenerativas.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Bijūka (Shukaku)
Classificação: Transformação, chakra nagashi, kinjutsu.
Requerimentos: Jinchūriki (Shukaku), Shoki Jōtai & Controle Parcial Jinchūriki.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 500CH (Bijū).
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Diferente de outros Jinchūriki, o da Ichibi não consegue acessar uma transformação de chakra nesta versão. Ao contrário, ele toma a particularidade do corpo da besta para si. Deste modo, quando transformado, o jinchūriki fica com metade do corpo coberto em areia que toma uma forma miniatura da besta em seu interior, apresentando metade do rosto da besta sobre a face do ninja, revelando o olho da besta na porção tomada por areia, e um enorme e longo braço de areia com os padrões de marcas equivalentes a criatura. A camada de areia é forte suficiente para lidar com inúmeros impactos e o corpo do usuário é aprimorado em termos de força e velocidade.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Bijūka V2 (Shukaku)
Classificação: Transformação, chakra nagashi, kinjutsu.
Requerimentos: Jinchūriki (Shukaku), Bijūka & Controle Parcial Jinchūriki.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 1000CH (Bijū).
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Uma versão mais avançada da Bijūka em que o usuário cobre todo seu corpo com a areia da besta se transformando em uma forma miniatura da mesma. Além de acessar algumas técnicas próprias da besta em tamanho diminutos, o usuário ainda passa a ter uma resistência muito maior devido ao chakra influenciado na sua nova forma. Enquanto sua força é aumentada, entretanto, sua velocidade é drasticamente reduzida pelo peso da carapaça de areia.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Bijūka Tōei
Classificação: Transformação, chakra nagashi, kinjutsu.
Requerimentos: Jinchūriki (Shukaku) & Controle Completo Jinchūriki.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 200CH (Bijū).
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Devido ao alto controle do usuário ou da intervenção da própria Bijū, o mesmo consegue manifestar partes reais da própria Bijū, com o intuito de interagir com as coisas a sua volta, de uma maneira muito mais superior do que as mãos de chakra nos quais estão habituados a utilizar.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Bijū Mōdo (Shukaku)
Classificação: Transformação, chakra nagashi, kinjutsu.
Requerimentos: Jinchūriki (Shukaku), Bijūka V2 & Controle Completo Jinchūriki ou Usar: Tanuki Neiri no Jutsu.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 2000CH (Bijū).
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: A princípio, todos os jinchūriki podem se transformar completamente na Bijū selada dentro deles quando o selo é rompido, e acabam perdendo completamente o controle sobre a fera. No entanto, isso resulta na morte do jinchūriki. O Bijū Mōdo é um meio de evitar isso. Ao dominar a sua Bijū, ou conseguir a cooperação da mesma, o jinchūriki pode trocar de lugar com sua Bijū, dando a ela total controle sobre as ações do hospedeiro. Desta forma, o usuário se torna a própria besta.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Chakura Mōdo (Shukaku)
Classificação: Transformação, chakra nagashi, kinjutsu.
Requerimentos: Jinchūriki (Shukaku) & Elo Espiritual Jinchūriki.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 800CH (Bijū).
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Após desenvolver certo elo com a Ichibi, o jinchūriki ganha acesso ao chakra selado dentro de si em sua plenitude, podendo puxá-lo para suas próprias reservas e assim acessar o Chakura Mōdo. Entrando nesta transformação, o usuário é revestido em um poderoso chakra branco como o brilho lunar que emana reluzente de seu corpo enquanto seus olhos ficam amarelos em escleras pretas e seus cabelos crescem tomando o mesmo brilho e coloração branca.

Embora muito poderosa, esta forma também é perigosa. Não havendo o elo espiritual ainda em sua plenitude, a besta também rouba o chakra do seu hospedeiro enquanto ele está sendo absorvido, como em um cabo de guerra, trazendo risco de morte ao ser totalmente drenado pela besta. Apesar disto, durante a transformação seu corpo ganha uma proteção considerável pelo chakra fluindo por ele, além de ter um aumento significativo em sua força, velocidade e reflexos, podendo ainda usufruir de Chakra no Te a partir do seu corpo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Jiton
Classificação: Kekkei genkai, mudança da natureza, ninjutsu.
Requerimentos: Doton & fūton.
Rank: Variável.
Selos: Variável.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: A Liberação de Magnetismo é uma kekkei genkai de transformação da natureza que combina os elementos doton e fūton e permite aos seus usuários criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos.
Regras Especiais: Conferir na seção "Regras dos Jutsus" em KG: Jiton.

                     
Juin no Mon
Classificação: Ninjutsu, juinjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Shukaku ou Elo Espiritual Jinchūriki (Shukaku).
Rank: Variável.
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: Variável.
Descrição: Trata-se de marcas naturais espalhadas por todo o corpo de areia de Shukaku que, através do contato físico direto, pode utilizá-lo para imobilizar e selar seus alvos.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Fūton: Renkūdan
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Shukaku ou Bijūka V2 (Shukaku) ou Bijū Mōdo (Shukaku).
Rank: Variável.
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ao bater na barriga, ele aplica pressão exterior e usa força para disparar uma esfera de ar comprimido de sua boca. Além do gigantesco projétil ser forte o suficiente para rasgar o solo, como está repleto de chakra, estoura ao encostar no inimigo e causa um dano tremendo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Fūton: Sasandan
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Shukaku ou Bijū Mōdo (Shukaku).
Rank: S
Selos: --.
Custo: 600CH.
Alcance: 50m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Shukaku cria vários projéteis de areia e então expele uma rajada de vento gigante de seu estômago para aumentar a força das balas.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Fūton: Mugen Sajin — Daitoppa
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Shukaku ou Bijūka V2 (Shukaku).
Rank: S
Selos: --.
Custo: 800CH.
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Depois de sugar o ar com todas as bocas que cobrem seu corpo, ele sopra para fora a areia envolta por chakra. A rajada de vento é disparada em um ângulo aberto e com uma força impressionante, a ponto de derrubar e danificar árvores com a areia. Como sua área de ataque é vasta, é uma técnica altamente eficiente para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Tanuki Neiri no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Controle Inicial Jinchūriki.
Rank: S
Selos: Tigre.
Custo: 1000CH.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário mistura seu chakra ao de Shukaku, fazendo com que ambos passem a dividir o corpo e mente, livrando a besta da supressão dos selos e assim libertando seu chakra e sua consciência. Quando ativada essa técnica o usuário cria uma réplica da forma monstruosa da besta feita e emerge do topo da cabeça da mesma, podendo assim lutar de forma colossal, mas ficando vulnerável física e psiquicamente, sendo possível quebrar a técnica acordando-o.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Controle Completo Jinchūriki.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 800CH.
Alcance: 5m.
Duração: 1 turno.
Descrição: Usando seu chakra, o usuário reúne minúsculos grãos de areia com o elemento magnetismo e cria um escudo sem igual construído com as mais resistentes partículas encontradas no solo. A areia resultante do Shukaku no Tate, por causa de sua construção meticulosa, é incrivelmente forte.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.


Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Controle Completo Jinchūriki.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 800CH.
Alcance: Variável.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko é a contrapartida ofensiva do Shukaku no Tate. Como o escudo, o usuário esmaga os materiais mais duros do chão usando areia através do elemento magnetismo, desta vez na forma de uma alabarda, na forma da mão de Shukaku.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shukaku” em Habilidades Bijū.

Particularidade: Senninka.
Classe: Teórico.
Descrição: Células transplantadas que concedem a capacidade de aumentar grandemente a absorção de chakra natural.
Link: Gabinete da Rokudaime.
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Yōnin
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Lista de Modificações:
1) Remover os 10 de sakki que antes eram concedidos pela bijuu e adicionar link de semanal premium.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
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Conclua seu primeiro evento paralelo.
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Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
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Perito
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Domínio Elemental
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Lista de Modificações:
1) Remover Perito Elemental Futon (2), Mestre Elemental Futon (3), Taiton e o que se derive dos requerimentos. Ajustar limite de jutsus.
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Links Comprobatórios: -
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Lista de Modificações:
1) Adicionar 2x Missões Rank-S (01 apenas para o contador).
2) Reservar 02 pontos de databook (Dobrado por premium, reduzido pelo debuff), 100 status não extras.
3) Adicionar Mestre Elemental: Jiton.
4) Adicionar 04 pontos de sakki (+3 por quebra de sakki com stamina em missão, +1 por perigo mortal em episódio).
5) Atualizar conhecimentos.
6) Editar slot de jutsus com aquisição de maestria.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: [Epísódio] Chuva de Traições; Santuário Uchiha; Tsume.

Técnicas Compradas:
Banco: -
Valor total: Premium Kage.

Item(s): Areia.
Valor Total: 4000ry (2000 un.)
Link do Banco: Premium Kage.

Jutsu: Uchiha Kaenjin.
Classe: Visual e Teórico.
Descrição: Técnica de barreira que leva o nome de seu clã, servindo para dois propósitos: primeiramente, defensivo, por tratar-se de uma barreira cilíndrica de grandes dimensões. Segundo, para contenção e prisão dos oponentes, haja vista as paredes ígneas que esta possui. Analisou, também, que a técnica tem uma abertura ao topo, o que pode ser uma fraqueza contra inimigos que podem voar. O nome da habilidade foi revelado por Mei.
Link: Tsume 1; Tsume 2.

Arte Ninja: Fūinjutsu.
Nível: Mediano.
Descrição: Conhecimento mediano sobre técnicas de selamento em geral.
Link: Aptidão para Fūinjutsu.

Arte Ninja: Juinjutsu.
Nível: Mediano.
Descrição: Conhecimento mediano sobre selos amaldiçoados e suas utilizações, incluindo o Juin no Mon do Uma-Cauda.
Link: Habilidades Ichibi.

Arte Ninja: Genjutsu.
Nível: Mediano.
Descrição: Yohma é um usuário mediano de genjutsu, principalmente de característica ocular. Possui conhecimento médio na área em questão.
Link: Databook.

Arte Ninja: Taijutsu.
Nível: Avançado.
Descrição: Yohma é um ótimo lutador físico quando o tema é taijutsu, contudo, não se considera um mestre. Possui conhecimento avançado na área.
Link: Databook.

Arte Ninja: Jiton.
Nível: Masterizado.
Descrição: Possui totais conhecimentos e domínio sobre o estilo magnetismo, devido a sua maestria elemental.  
Link: Mestre Elemental (3).

Particularidade: Hachibi.
Classe: Teórico.
Descrição: Besta de Oito-Caudas, atualmente selada em Mei Ogosho. Concede grande força física e resistência ao receptáculo, além de facilidade para o uso do Raiton e a capacidade de manipular tinta em combate. Supostamente, é um Ushi-Oni de um Polvo com um Touro, possuindo tentáculos.
Link: Tsume.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Sekiro
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Lista de Modificações:
1) Aquisição de técnica.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Links Comprobatórios: -

Técnicas Compradas:
Banco: -
Valor total: Premium Kage.
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Lista de Modificações:
1) Adição de itens à ficha.
2) Enviar Fūinjutsu – D.E.A.T.H e Infūin – D.E.A.T.H ao arsenal reserva.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Uchiha Hyōtan
Rank: S
Espécie: Raro.
Descrição: A Cabaça dos Uchiha (うちはの瓢箪) corresponde a um item forjado para compor parte no tesouro do clã. Feita de um material resistente, é projetada para ser usada nas costas de seu usuário, presa por tiras de couro que se ajustam perfeitamente ao seu corpo. Ela tem um formato cilíndrico, com aproximadamente um metro de altura e uma circunferência suficiente para armazenar grande quantidade de areia. As inscrições rúnicas entalhadas na superfície da cabaça brilham fracamente quando ocorre a infusão do chakra do usuário, fazendo acender o ideograma correspondente a “ichi” (一, um); e o mesmo ocorre com o grande símbolo do leque Uchiha, situado no centro do item. A cabeça possui duas cores: preto e branco, e seu interior é revestido com uma camada de chakra densificado, permitindo que a areia seja compactada e armazenada de forma eficiente. Isso também impede que a areia escape ou se espalhe quando a cabaça está em movimento, garantindo que o portador da cabaça mantenha o controle total sobre sua manipulação da areia.
Habilidades/Mecanismos: Permite o armazenamento e a compactação de 10.000un. de areia.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 17 JzvFdAh
Katatachi Basami
Rank: S
Espécie: Raro.
Descrição: Katatachi Basami (片太刀鋏, Lâmina de Tesoura) é uma espada única que se destaca por sua aparência singular, assemelhando-se à metade de uma enorme tesoura. Dominada por tons vermelhos, desde a base até a afiada ponta da lâmina, esta arma exibe uma empunhadura em forma de meia lua. Essa peculiaridade permite ao usuário manejar a espada de duas maneiras distintas: segurando-a pela porção reta ou pelo arco, ambas opções facilitadas por gretas estrategicamente posicionadas para melhor aderência do espadachim. A lâmina possui um único gume que reflete a mesma tonalidade escarlate da arma. Quando imbuída com chakra, a espada ganha um brilho que intensifica seu tom vermelho. Além disso, a arma apresenta duas aberturas ornamentais, adicionando um toque decorativo que imita eixos de uma verdadeira tesoura.
Habilidades/Mecanismos: A espada pode ser utilizada como veículo para técnicas de selamento. Por um custo adicional de 250 pontos de chakra, o usuário é capaz de fazer emanar o seu fluxo de chakra para a lâmina. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão.
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Angell
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