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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sekiro
Yōnin
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Relembrando a primeira mensagem :


Gestão de Ficha

Tópico reservado para a gestão de ficha do personagem Yohma Uchiha.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
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Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
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Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977

Shu
Moderador
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doneAprovado

Sua ficha pode ser atualizada e assim seu poder vai para...
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Shu
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Sekiro
Yōnin
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Lista de Modificações:
1) Remover a qualidade aptidão para fuinjutsu (2) (incluindo técnicas e afins derivadas da mesma);
2) Alterar Doton para 2º elemento e Suiton para 4º, removendo todos jutsus de até rank-A do elemento.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81244p168-pedidos-de-reset-parcial-e-total#675046
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Lista de Modificações:
1) Adicionar a qualidade: Grande Durabilidade (2);
2) Regularizar o Senjutsu Perfeito e suas técnicas;
3) Adicionar conhecimentos do 2º jornal de verão e da técnica Kekkai: Tengai Hōjin (visual e funcionamento);
4) Acrescentar 1x Missão Rank-B de profissão à ficha.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial:
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Lista de Modificações: Requerer metas da promo:
1) Guardar 4 pontos de databook secundário;
2) Adicionar 01 ponto de qualidade treinável;
3) Distribuir 400 status extras.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial:
Links Comprobatórios: Promoção; Mod AG.

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Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
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Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
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Lista de Modificações: Adicionar o Seigi no Hanmā à ficha.
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Link do Reset Parcial:
Links Comprobatórios: MOD AG.

Seigi no Hanmā
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 1.
Habilidades: Quando adicionado chakra Raiton (chakra nagashi) a arma ganha acréscimo de 250 pontos de danos e paralisia dos acertados por um turno. Sem chakra Raiton, apenas om o normal, aumentará seus danos em 150 pontos de danos. Somente o chakra do dono (comprador) poderá reagir na arma, outros chakras que entrem em contato com o cabo acabam ativando uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior.
Descrição: Um martelo de combate usado no passado por Hikari Opus com um cabo fortificado de cinquenta centímetros com uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia, uma vez que envolto no chakra de seu usuário produz uma luz azul intensa com a capacidade de gerar, caso o usuário possua a natureza elétrica, raios amarelos que encantam a força do martelo, aumentando seus danos e expandindo sua capacidade de aturdir os inimigos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Sho, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Hanmā pode ser repassado entre os personagens da conta.
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Lista de Modificações: Descontar 500 status não extras e distribuir 100 extras (50 da quest + 50 que estão reservados).
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 10 Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
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Lista de Modificações: Adicionar evolução de estilo de luta aprovada e enviar a forma anterior ao arsenal reserva.  
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial:
Links Comprobatórios: EV. Yohma.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 10 NXv2a6P

Nome: Honoikazuchi no Kami (Deus do Trovão Flamejante).
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu, dōjutsu, kekkei genkai, estilo de luta.
Requerimentos: Mestre Elemental: Raiton | Grandes Reservas de Chakra | Tendō | Ambidestria | Grande Durabilidade | Gyūki Mōdo.
Rank: S.
Selos:
Custo: 400CH para ativação e 200CH para manutenção.
Alcance: Pessoal.
Duração: 04 turnos.
Descrição: O Honoikazuchi no Kami é um estilo de luta que combina duas das principais capacidades do usuário: o manuseio de espadas e a natureza avançada no qual possui maestria. Utilizando o inato controle de chakra e o conceito do Chakra Flow, Yohma manifesta o chakra elétrico através de quaisquer armas que estejam em contato físico com seu corpo, mesclando suas Grandes Reservas de Chakra para projetar as descargas além das mesmas. Apesar de assimilar-se a uma simples manipulação, o usuário, com suas habilidades inatas em ninjutsu, possibilita-se a utilizar Ninjutsu através dos armamentos supracitados, utilizando as espadas como catalisadoras do chakra elétrico.

Evoluindo o estilo de luta, o Uchiha tornou-se capaz de aplicar as propriedades do Caminho Tendō nos armamentos, seguindo a mesma premissa, ou seja, necessitando de contato físico. Essa capacidade advém da criação de um pequeno núcleo gravitacional bastante similar ao utilizado no Chibaku Tensei e a manipulação já manifestada das forças atrativas (Bansho Ten'in), portanto, concedendo a capacidade de atração. Também é possível a aplicação de força repulsiva através da compreensão total do Shinra Tensei, originalmente utilizado pelas mãos, o que lhe permite a utilização de técnicas gravitacionais por meio da arma, desde que respeitadas as regras existentes para o caminho mencionado.

Ao se metamorfosear no Gyūki Mōdo durante a execução do Estilo de Luta, o usuário eleva o potencial da sua habilidade a novos patamares. Os numerosos tentáculos proporcionados pela transformação, junto às suas capacidades em ambidestria, permitem manusear até cinco armas de forma simultânea usando os apêndices, fora aquelas carregadas em suas mãos e boca. Quando em contato físico com os tentáculos, sendo estes partes de sua circulação de chakra, as armas são impregnadas com as propriedades do Honoikazuchi no Kami, ampliando significativamente a variedade de ataques e defesas possíveis por um alcance de até quinze metros. A grande vantagem desta evolução reside na imprevisibilidade do movimento dos membros extras, que tornam a trajetória de ataque altamente irregular e difícil de prever. Tal evolução, contudo, também vem acompanhada de um esforço físico além do que um humano comum seria capaz de suportar, necessitando de uma grande durabilidade do usuário para suportar a utilização do mesmo com maestria. O estilo do Deus do Trovão Flamejante dura quatro turnos, necessitando de um turno de intervalo para uma nova ativação.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus; Mudar a estética dos Jutsus; Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único; Imprevisibilidade de Movimentos.
Regras Especiais: 1) Os armamentos precisam estar em contato com o usuário para que o estilo de luta possa ser utilizado;
2) As manipulações repulsivas e atrativas possuem o limite de 30 metros (alcance visual) do usuário e consomem 200CH;
3) Podem ser utilizadas somente uma vez por turno e jamais abrangerão alvos humanos, criaturas invocadas ou técnicas alheias; sendo limitada ao controle do cenário em que o usuário se encontrar;
4) Possui o custo adicional de +250CH nas técnicas utilizadas através do Estilo de Luta.
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Lista de Modificações: Distribuir 100 status extras, adicionar técnicas criadas e arma lendária.
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Links Comprobatórios: Mod ag; Solicitações de Conquistas e C.J

status:

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Nome: Yamidzuki - Yoi no Miya
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu.
Rank: A.
Selos: Coelho, Tigre, Boi, Rato e Pássaro.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Honoikazuchi no Kami | Keitai Henka: Raiton
Custo: 250CH.
Alcance: 25m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Usufruindo das capacidades do seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami aliado ao Keitai Henka: Raiton, Yohma leva uma das mãos à bainha de sua espada em um movimento que parece extremamente lento, alterando o ritmo de seu ataque e desembainhando o armamento com máxima velocidade, visando surpreender o oponente com um ataque imprevisível vinculado à habilidade mãe. Através de um corte singular em horizontal com a lâmina tomada pelo chakra elétrico de sua maestria, o usuário forma uma dezena de pequenas luas, com dimensões de 2x2x2m e do mesmo elemento, mas em estado sólido, que são projetadas pelo alcance da técnica. Dessa forma, pode ser utilizada tanto para ataques de curto, quanto para os de longo alcance.
Regras Especiais: --.

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Nome: 無限 Mugen.
Classificação: Ninjutsu; kekkaijutsu; dōjutsu; kekkei genkai.
Rank: A.
Selos: Macaco, Cavalo, Coelho, Boi e Dragão.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Mestre Elemental: Raiton | Tendō | Conhecimentos totais do Kekkai: Tengai Hōjin.
Custo: 300CH ativação | 200CH manutenção.
Alcance: até 30m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário criar um campo de energia e eletricidade em torno de si mesmo que reduz drasticamente a velocidade de tudo que se aproxima do mesmo, incluindo outras técnicas. O campo de energia tem por base os conhecimentos adquiridos pelo Uchiha acerca do Kekkai: Tengai Hōjin, e se manifesta na forma de um brilho azul claro em torno do usuário, que tem alcance inicial de cinco metros, mas pode expandir-se até um total de trinta. Dentro da área, o usuário é capaz de aplicar as capacidades gravitacionais do Caminho Deva, tendo por resultado o fato de que tudo que entre na área da técnica se move a uma velocidade drasticamente reduzida (-1 Ponto), tanto pela gravidade, quanto pela eletricidade estática que percorre o interior da barreira, colaborando para a redução de velocidade e efetivamente facilitando a percepção do usuário em relação ao que ocorre a sua volta dentro do campo de seu jutsu. Ressalta-se que, devido a essas propriedades, ela não possui propriedades ofensivas ou defensivas, tendo como propósito exclusivo reduzir a velocidade daqueles em sua área.

O usuário pode controlar o raio do Mugen e também decidir o que é afetado por ele, no entanto, o controle preciso requer um grande e refinado controle de chakra, tornando este jutsu extremamente difícil de dominar. O Mugen é uma habilidade que pode ser utilizada somente por aqueles que possuem o Rinnegan, haja vista que o poder deste dōjutsu permite ao usuário manipular a gravidade ao seu redor através do Tendō, criando o campo com as propriedades supracitadas.
Regras Especiais: A expansão ou diminuição da barreira, dentro da área determinada pela técnica e após o turno de ativação, demandará o custo de 100CH e consumirá o slot de jutsu coringa do turno.

[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 10 ImZ8FlL

Nome: Banshō.
Classificação: Ninjutsu.
Rank: A.
Selos: Cão, Cobra, Carneiro, Rato e Cavalo.
Requerimentos: Ink Absolute | Gyūki Mōdo (ativo) | Conhecimentos totais sobre o Doton: Gōremu no Jutsu.
Custo: 300CH (ativação) e 200CH (manutenção).
Alcance: 40m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Tendo por base o estilo de luta Ink Absolute e o Keitai Henka: Raiton para formação e criação do constructo, o usuário com seu Gyūki Mōdo ativado, cria um elefante formado de tinta e eletricidade com dimensões de dois metros de altura, que além da capacidade de atacar e defender como os demais constructos deste estilo de luta, também pode, em conjunção com as capacidades inatas do manto de chakra supracitado, liberar tinta de sua tromba em um alcance de vinte metros, contudo, com propriedade viscosa, que dificulta a movimentação dentro desta área de efeito e reduz a velocidade dos alvos. O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Como um ninjutsu, a distância máxima que pode se afastar do usuário ainda é de 40m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite. Apesar de ser possível sua utilização sem a realização de selos em condição do Mestre Elemental, Yohma pode usufruir de um selo único para fins estéticos (representação). Possui o gasto de 200CH para manutenção nos turnos após a ativação e ambos podem agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: Reduz um ponto de velocidade daqueles que entrarem na área de efeito de sua tinta.

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Nome: Gekko – Katawarezuki.
Classificação: Ninjutsu, bukijutsu.
Rank: S.
Selos: Pássaro, Tigre, Boi, Javali, Dragão, Macaco e Cão.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami | Keitai Henka: Raiton
Custo: 400CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Aplicando as capacidades imprevisíveis derivadas de seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami, e tomando a postura com pelo menos dois armamentos em sua posse, o usuário inicia sua técnica ao balançar as lâminas de forma caótica e extensas ao ar, produzindo seis rajadas de eletricidade arroxeada dotadas de propriedades sólidas, cada uma portando três luas azuladas com dimensões de 5x5x5m que se projetam ao solo no alcance da técnica, visando atingir múltiplos alvos ou evitar a fuga dos mesmos. O modo como a movimentação das lâminas ocorre para que a técnica seja efetuada, erguendo-a aos céus e projetando para que se conflite com o solo, torna a mesma imprevisível. Por se tratar do estilo raio, as rajadas elétricas possuem propriedades perfurantes, paralisantes e são capazes de gerar crateras em sua zona de impacto, tornando-as um golpe extremamente letal para aqueles que sejam alvejados.
Regras Especiais: --.

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Nome: Raiton: Hebi no Fūinjutsu.
Classificação: Ninjutsu, fūinjutsu, kenjutsu, dōjutsu; kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami | Inteligência Aguçada ou Avançada | Keitai Henka: Raiton.
Rank: A.
Selos: Rato, Macaco, Javali, Coelho e Cobra.
Custo: 250CH.
Alcance: 30m.
Duração: Variável.
Descrição: O Raiton: Hebi no Fūinjutsu é uma técnica que combina as propriedades de Raiton e Fūinjutsu de maneira notável. A técnica começa com o usuário canalizando uma grande quantidade de chakra Raiton, moldando-o na forma de uma peculiar e disforme criatura que assemelha-se a uma serpente. Durante a formação, o usuário incorpora selos de Fūinjutsu no chakra elétrico sólido, utilizando seu controle de chakra para garantir que cada marca seja precisa.

Com a serpente de raiton pronta, o usuário então a lança na direção de seu alvo através de sua arma. Esta serpente viaja em uma trajetória linear na velocidade de seu Ninjutsu, deixando pouco tempo para o alvo reagir. Ao entrar em contato com o alvo, a técnica descarrega sua eletricidade nele, causando danos significativos e os efeitos típicos do Raiton. No entanto, o verdadeiro perigo desta técnica reside nos selos de Fūinjutsu. Quando a serpente atinge seu alvo, os selos transferem-se para ele, impedindo seus movimentos conforme a duração da mesma.
Regras Especiais: A duração da técnica segue os pontos em selamento do usuário.

Raijin no Ken
Rank: A
Valor: 140 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.
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Lista de Modificações: 1) Adicionar 10 de fama positiva (total: 100p / 00n);
2) Determinação de Kiri até 30/06;
3) Alcunha: Herói Internacional;
4) Funcionamento total do Edo Tensei.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial:
Links Comprobatórios: Prólogo; Névoa Sangrenta; Solicitações de Conquistas.

Determinação de Kiri
Descrição: Heróis surgem de onde menos se espera. Após enfrentar um perigo colossal e defender a vila dos males enviados contra ela, um ninja se enche de determinação só de pensar em ser um orgulho para seu povo.
Bonificação: Recupera +2 Stamina quando ativado. Só pode ser usado duas vezes por tópico.
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Ku
Moderador
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[GF] — Yohma Uchiha.  - Página 10 Scre1755
Olá, Convidado, eu sou o .
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
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Ku
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Sekiro
Yōnin
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Lista de Modificações: 1) Enviar o Senpō: Chōōdama Rasengan para o arsenal principal;
2) Adquirir o Doton: Tajū Doryūheki;
3) Adicionar o Fūinjutsu: Ten'yo Jubaku à ficha;
4) Conhecimento visual do meteoro que foi atirado em Kiri;
5) Atualizar história;
6) Ativar benção de Boruto.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Link do Reset Parcial:
Links Comprobatórios: C.J; RD Yohma (jutsus grátis); Pesadelo Divino; Benção; Hikaris; Silvermoon; Voltei com Companhia; Purgatório.

Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

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Nome: Fūinjutsu: Ten'yo Jubaku.
Classificação: Ninjutsu, fūinjutsu, dōjutsu; kekkei genkai.
Requerimentos: Ink Absolute | Gedō | Mazō no Kusari
Rank: A.
Selos: Boi, Rato, Cão, Dragão e Javali.  
Custo: 300CH.
Alcance: 30m.
Duração: Variável.
Descrição: Contemplada como uma habilidade que expõe o verdadeiro significado de "dominação", O Ten'yo Jubaku é uma técnica que combina as propriedades do Caminho Exterior, sob o domínio do Mazō no Kusari e Fūinjutsu. O usuário da técnica manifesta um total de cinco correntes com propriedades de tinta e relâmpagos sólidos, com inúmeros selos de fūinjutsu anexados por toda a sua extensão, além das capacidades notórias do estilo de luta, como a supressão do chakra daqueles atingidos. Com a técnica idealizada, a "Restrição Celestial" é lançada na direção do alvo seguindo os pontos de ninjutsu do usuário para modular sua velocidade, e ao entrar em contato com o oponente, descarrega porções sequenciais de eletricidade e os efeitos supracitados, colocando-o à mercê do usuário. Como principal objetivo, os selos são transferidos para o oponente, impedindo suas ações e imobilizando-o, conforme a duração da mesma.
Regras Especiais: A duração da técnica segue os pontos em selamento do usuário.

Pós-Hydra.

Diante da suposta queda da Hydra, Yohma concentrou-se exclusivamente em seu governo, recebendo de Altria Uchiha informações relevantes sobre a situação interna de Sunagakure. Com o apoio de seu contingente militar, o Uchiha criou um plano arquitetado em quatro frontes (Mei, Nezuko, Noboru e Baldur), onde fora capaz de dominar o País do Vento, colocando-o sob a propriedade de Kirigakure. Na sequência, indicou Baldur Uzumaki como representante da Névoa na Areia Oculta, e assim fora condecorado Senhor Feudal daquelas terras. No entanto, o curto período de paz teve o seu derradeiro final com a invasão de Kirigakure por seres alabastro que desejavam algo pertencente ao mesmo e, embora vitoriosos na defesa, uma grande dúvida continuou a permear os pensamentos do Quarto Mizukage.

Busca por respostas.

Duvidoso sobre o futuro e a razão pela qual estava sendo procurado, Yohma decidiu buscar dois aspectos. Pelo cunho político, reuniu-se com Allannia Grey no País da Terra, forjando uma aliança militar entre Kirigakure e Iwagakure. Pelo cunho pessoal, seguiu ao País do Fogo, onde reuniu-se com Angell Hyūga, descobrindo a existência de um segundo Hachibi, embora não detivesse respostas mais claras. Assim, aceitou o convite para juntar-se a um grupo de expedição que procurava o homem chamado Shion Hattori e liderado pela Hyūga, que o levou a Eichenwalde. No local, descobriu sobre universos distintos e também enfrentou o indivíduo nomeado Kenpachi, auxiliando na derrota do mesmo e, finalmente, retornando para casa.

Silvermoon.

Ainda em sua busca pessoal, mas lapidando-se como um grandioso governante, Yohma juntou-se ao seu grupo de expedição para uma última missão, dessa vez, em Silvermoon, território do clã Grey. No local, lhe fora oportunidade reunir-se à mesa com o líder da ambientação, onde debateu temas diplomáticos e lhes fora oportunizado atravessar os portões para que seguissem os rastros de Shion. Após uma longa viagem de oportunidades e combates, Yohma e o grupo enfrentaram o homem chamado Naruto e outro Uchiha de imenso potencial, mas ambos em suas formas imortalizadas, ao qual saíram vitoriosos temporariamente. Na sequência, Yohma viu seu corpo ser enviado para uma dimensão peculiar, onde perdeu sete anos de sua vida, retornando ao combate ao ter uma criatura extraída de seu corpo. Com o chakra de sua besta tomada e a descoberta de que ela derivava-se de outra dimensão, o Juubi finalmente veio à tona, derrotado em uma batalha sangrenta. Como efeito do confronto, Yohma foi condecorado como líder do clã Uchiha, através da alcunha: Uchiha Ichizoku no Sōsai.

Pesadelo Divino – Prólogo.

Tendo enviado Jyu Viole Grace em busca de informações dos seres imortais, Yohma conseguiu algumas respostas em relação aos mesmos, o que deveria servir de preparo para a batalha seguinte. Enquanto a reunião acontecia, um grandioso meteoro cobriu os céus da vila, sendo efetivamente combatido pelo mesmo e sua força militar. Agora, preparava-se para a batalha maior.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
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Lista de Modificações: 1) adicionar a Oroborosu no Yoroi à ficha, skin para a mesma e para as Kibas.
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Link do Reset Parcial:
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Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Skin utilizada na armadura: aqui.
Skin utilizada nas Kibas: aqui.
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