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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Butterfly
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Samui
INFORMAÇÕES BÁSICAS

    País de Origem: Ilhas de Kirigakure - Vila da água/névoa.
    Vilarejo: -X-
    Fundação e História: A vila da névoa é cheia de segredos, lendas e histórias sem meio ou fim. Essa é uma das que não tem começo.


Parágrafo I, prólogo e ascenção.


Cem anos antes da Guerra Final (primeiro evento importante datado nos livros de história ninja) provavelmente já existia-se o Clã Samui a mais tempo do que os responsáveis por mudar a era podiam sequer imaginar. Tão antiga quanto a existência das próprias ilhas do País da Água, o Clã Samui era uma vasta linhagem nobre de poderosos ninjas da Água que formavam uma das organizações mais influentes e manipuladoras do mundo - Nadare, que como o nome diz (do japonês) atuava como uma avalanche, impondo sua vontade impiedosamente sobre os ninjas. Na era pacífica e mais antiga do mundo ninja, acreditava-se que O Clã Samui havia encontrado as ilhas que viriam a ser o País da Água (Kirigakure). Guiando o povo para a paz e prosperidade.

||


II, queda;


Centenas de anos depois a primeira Grande Guerra Mundial Ninja ocorreu. Boatos espalharam-se como se a névoa fosse fumaça, e a notícia - fogo. Diziam que Nadare estava envolvida em sabotagens e conspirações que influenciaram o desenvolvimento e a última gota d´água para eclosão da Guerra. Não era segredo, apesar de tabu, que Nadare tinha missões secretas. Nunca soube-se dizer se as alegações eram verdadeiras ou falsas, injustamente ou não, a organização era formada por mais de 90% do Clã Samui e após ser abolida a força, os Samuis perderam sua influência e "permissão" de abuso da autoridade.
Além da reijeição, o desprezo popular por parte dos próprios Ninjas de Kirigakure fez o Clã Nobre cair na miséria.


O Clã que possuia centenas de membros, após o episódio do fim da sua organização principal e sentimento de derrota e traição do próprio povo durante a Guerra fez dos Samuis renegados, então decidiram se espalhar. A maioria foi para Guerra lutar, poderia ser o único meio que encontraram de honrar o Clã apesar dos boatos, se sentirem úteis novamentes ou talvez fosse melhor que os maus olhares na cidade - para não dizer daqueles que buscavam a morte -. O Clã quase foi inteiramente dizimado se somado as perseguições e assassinatos individuais de alguns membros mais importantes, tratados como ameaças da segurança pública. Outros tentaram proseguir como uma parte secreta da organização Nadare, mas não obtiveram sucesso sem os líderes, caçados. E para os que sobraram: o final da Grande Guerra Ninja os transformou em um Clã menor, qualquer, que vivia sobre as glórias e lendas do passado.
||


III, realidade.
Atualmente as três pequenas famílias que restaram dos Samuis tiveram um triste fim. Não sabe-se dizer se foi a ANBU ou algum Clã rival, de Kirigakure - ou até de outra Vila Oculta - que fez a chacina dos restantes. Hayato, o único sobrevivente do Clã acredita que uma missão falsa de Vigilância foi dada pelo próprio Kage com o intuito de matá-los, mas sabe do risco que expor esses pensamentos o traria, não compartilhando essa ideia - por enquanto - sua sorte de ser pequeno e não pode participar de missões quando isso aconteceu o salvou, além de não ser uma ameaça na época, mas um dia ele saberá se... "proteger" sozinho. O objetivo da aniquilação é incerto, poderiam ser tantos... acabar com a possibilidade do Clã Samui se reestruturar e obter poder novamente, a formação de uma nova Nadare, crença em conspirações... ou até pelo desejo de erradicar a antiga capacidade de manipulação do Chakra exclusiva dos Samuis, sua marca de força.
    Limite: 01/01 - Não há vagas.
   Kekkei Genkai: Samuiton.

    TÉCNICAS INICIAIS


    01:  Kori, Rank E~S:
Técnica básica dos Samuis, a baixa temperatura do Chakra em suas mãos é concentrada para para congelar alguma técnica de água posteriormente utilizada. Gastando mais metade do Chakra da produção da técnica de água inicial, é possível adicionar o efeito de gelo nela para criar um jutsu "novo". O jogador deverá usar a palavra "Kori" em azul antes ou depois da técnica. O jutsu precisa ser de certa forma compatível com a ação ou o mesmo perderá sua função. 


   02:  Kami A técnica de manipulação do Samuiton também os permite a produção simples de armas cortantes de gelo, que não podem ser separadas da mão exceto em Rank A para lançamento (de shurikens por exemplo), como kunais (rank-D), katanas(C) e posteriormente de acordo com o Rank objetos mais complexos. 


   
DESCRIÇÃO DA KEKKEI GENKAI

    
Os personagens que iniciam no Clã Samui possuem a qualidade Grande Reserva de Chakra (00) e o defeito Sempre Jovem(00) - o Chakra do Clã pode ser usado na forma fria para atrasar o envelhecimento, então após atingir uma certa idade que "gostem" envelhecem quase nulamente e geralmente nunca ficam com aparências de idosos. Além de serem incapazes de desenvolver Espírito de Liderança ou nascerem inatos com Grande Vitalidade. A afinidade natural de chakra é obrigatóriamente em Suiton (Água) e Katon (Fogo) por serem capazes de ativar a Kekkei Genkai natural do controle da temperatura corporal: o Samūiton. Os personagens do Clã Samui são incapazes de dominar mais que três elementos naturais, variando o 3° de pessoa para pessoa.
O chakra do personagem se torna capaz de manusear a própria temperatura corporal para cima ou para baixo sem afetá-lo negativamente na maioria das vezes, assim possibilitando a criação de técnicas variadas próprias do Clã.
   
HIJUTSUS

   
Hijutsus:



   
TRIVIA

    Após tanto tempo do auge da fama, o Clã agora só é conhecido regionalmente por toda e apenas Kirigakure pela tragédia recente da Chacina que o Clã sofreu e todos os personagens que iniciam no Clã Samui possuem Fama equivalente a -11 (pura interpretação, não entra no sistema de fama na ficha). Outros shinobis só irão reconhecer o clã e sua história de grande influência no passado (em alguns casos até o funcionamento do Chakra Samuiton e o estilo de combate) se forem velhos, estudiosos ou Jonin/superior. 


    Um líder Samui que todos os nascidos no clã tinham conhecimento, sendo quase um Deus de tamanha sua lenda para o Clã, dado como criador deste, o primeiro e mais forte Samui: Mito.
   


Última edição por Butterfly em Sex 06 Out 2017, 19:41, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Foi negado.)
Butterfly
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
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Fusão de duas KGs já existentes. Reprovo.
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Mp enviado para tirar dúvidas, aliás muitas xD

Blz, reprovou. Agora o que eu faço?
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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Atualizado.
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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Não querendo ser chato, mas up. Tá aceitável agora? É diferente do Clã Yuki no quesito vento para fogo, e não mistura nenhuma outra kekkei genkai além do gelo acredito eu, além de formar uma nova: a manipulação de temperatura do chakra, e o estilo de luta ser diferente.
Butterfly
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Vai fazer uma semana ou duas, no aguardo.
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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
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Não tem lógica, mals


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