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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luna
Meishu Mizukage
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天と地の間"Esse mundo é todo meu"

Mei, nascida entre a nobreza dos Ogosho, estava predestinada a ser uma kunoichi, uma sombra no jogo de guerra do País do Relâmpago. Mas o destino interveio. Com seu nascimento, veio a surpresa: Yasa não teve uma, mas duas filhas. Naomi nasceu logo após Mei, unindo-as em um destino compartilhado.

Dentro dos domínios dos Ogosho, a chegada de gêmeos não era recebida com festa, mas com um sussurro de preocupação. Acreditava-se que traziam consigo a semente de futuras contendas, anunciando batalhas por direitos enraizados na história da nobreza. Yhwach, o patriarca respeitado, cujas decisões moldavam o futuro, decretou que o destino de suas filhas seria selado apenas quando atingissem dez anos. Nesse dia, uma seria nomeada a sucessora dos Ogosho, assumindo um legado de deveres e privilégios; a outra seria enviada para um mosteiro, onde adotaria a vida monástica, renunciando a qualquer reivindicação de herança, em favor da paz e do recolhimento espiritual.

Com o passar dos anos, a vida das irmãs Ogosho seguiu seu curso com a serenidade de um riacho que desliza sem pressa por entre as pedras. Elas cresceram sob o mesmo teto, mas em mundos distintos, separadas por um destino ainda não revelado. Naomi emergiu como uma jovem vibrante e diligente, cujo interesse pelas armas e pela arte da guerra superava qualquer inclinação para as trivialidades da infância. Seu espírito indomável encontrava prazer na disciplina do aço e no som dos metais se chocando.

Mei, em contraste, era a personificação da delicadeza, uma flor que mal se sustentava sob o peso de sua própria existência. A fragilidade era sua constante companheira, e seu berço foi mais vezes um leito de enfermidade do que de sono. A luz do sol, que banhava os campos e enchia de vida o mundo lá fora, era para ela uma ameaça cruel, capaz de marcar sua pele com a dor de uma chama invisível. Queimava como brasa, à menor das exposições.

Quando Mei e Naomi foram informadas sobre as possibilidades que o futuro lhes reservava, suas reações refletiram a complexidade de seus caracteres e a profundidade do laço que compartilhavam. Mei, a mais frágil das duas, recebeu a notícia com uma quietude resignada. Ela sempre soubera, de alguma forma, que sua saúde precária a afastaria dos caminhos da liderança e do poder. A perspectiva de uma vida reclusa em um mosteiro não lhe era estranha; de fato, havia uma parte dela que ansiava pela paz e pelo silêncio que tal vida poderia oferecer.

Naomi, por outro lado, com seu espírito indomável e sua paixão pelas artes marciais, encarou a possibilidade de se tornar a herdeira dos Ogosho com uma determinação feroz. Para ela, a ideia de assumir o manto da liderança não era apenas uma honra, mas um destino que ela estava pronta para abraçar com todas as suas forças. No entanto, a ideia de que sua irmã pudesse ser enviada para longe, para nunca mais se verem, pesava em seu coração como uma pedra.

Entre as duas, havia conversas longas e sussurradas na calada da noite, discussões sobre o que o futuro poderia trazer e como poderiam, juntas, enfrentar os desafios impostos pela tradição e pelo decreto de seu pai. Em seus corações, ambas desejavam encontrar uma maneira de permanecer juntas, de redefinir os papéis que lhes foram atribuídos antes mesmo de nascerem. Era um desejo silencioso, mas poderoso, que as unia ainda mais profundamente.

Ao atingir oito anos, a saúde de Mei, já comprometida, deteriorou-se ainda mais. A tosse, antes esporádica, tornou-se um sinal alarmante de uma condição mais grave. Com cada crise, o sangue acompanhava seu arquejo, um indicador vermelho e perturbador de que sua condição era grave e potencialmente fatal.

Foi então que um médico errante, desses que perambulam pelo mundo carregando consigo não apenas remédios, mas também histórias de vidas que tentaram salvar, cruzou o caminho dos Ogosho. Após examinar Mei com um olhar que parecia enxergar além do visível, ele proferiu um diagnóstico sombrio: a menina sofria de uma doença do sangue, uma condição sem cura conhecida, e suas areias do tempo estavam se esgotando rapidamente. Ele estimou que Mei, na melhor das hipóteses, teria não mais que três anos de vida, uma sentença que caiu sobre a família como um manto de desesperança.

Parecia, então, que o destino havia selado seu veredito: Naomi ascenderia como herdeira, e Mei viveria seus últimos dias em serena resignação. Contudo, uma semana antes da cerimônia que definiria o futuro das irmãs, um evento inesperado abalou os alicerces daquela decisão.

Mei, movida por um ímpeto desconhecido, adentrou o dojô e observou Naomi em seu treinamento. Notada pela irmã, que, por mera cortesia, a convidou a se juntar, surpreendeu a todos ao aceitar. O instrutor, temeroso de ferir a frágil filha de seu senhor, ensinou-lhe apenas o básico e a desafiou a atacá-lo. Foi então que os olhos de Mei brilharam com um vermelho intenso, e o instrutor, paralisado pela súbita mudança, foi lançado ao chão pelo ímpeto da menina.

A notícia correu pelos corredores como fogo em palha seca, e a cerimônia foi suspensa sine die. Murmurava-se sobre a menina marcada pela morte que teria manifestado, por um segundo, um poder ancestral. Em resposta, a mansão foi tomada por uma legião de médicos, atraídos pela promessa de ouro de Yhwach. Mas o tempo era um inimigo implacável, e a resposta dos curandeiros era unânime em desalento. Para piorar, a rápida manifestação da Kekkei Genkai, embora não viesse a se repetir, parecia apressar o avanço da doença. Dos três anos que lhe restavam, duvidava-se que Mei sobrevivesse ao primeiro.

Numa manhã que parecia como qualquer outra, a casa dos Ogosho foi sacudida por uma reviravolta tão súbita quanto inesperada. A origem da ideia permanecia um mistério; sussurros corriam pelos corredores sobre uma enigmática senhora vestida de vermelho que, diziam, havia cruzado o limiar da residência. Ela teria passado algumas horas em reclusão com o patriarca e, tão silenciosamente quanto chegara, desaparecera, deixando para trás apenas o eco de sua presença.

Com a primeira luz do dia seguinte, uma estratégia foi posta em prática, e um grupo de agentes selecionados partiu em uma missão envolta em segredos. A ausência se estendeu por longos três meses, durante os quais a ansiedade cresceu como uma trepadeira nas paredes do coração da família. Finalmente, o Senhor Ogosho fez seu caminho de volta ao lar, acompanhado por apenas sete dos trinta valentes que haviam partido com ele. Suas vestes estavam desgastadas pelo tempo e pelas batalhas, e seus corpos carregavam as marcas da jornada árdua. No entanto, em seus olhos ardia uma chama de vitória, e em seus passos apressados, lia-se a urgência de quem trazia notícias que não podiam esperar.

A doença que afligia Mei resistia a todas as tentativas de cura; nenhum remédio ou encantamento parecia capaz de aliviar seu sofrimento. Diante desse impasse, a solução emergiu na forma de uma decisão ousada e desesperada: transformar Mei em uma jinchuuriki, um receptáculo humano para uma das poderosas Bestas de Cauda. A esperança era que a força vital do Bijuu pudesse reverter o declínio de sua saúde, dando-lhe a energia necessária para combater a doença de dentro para fora.

Yhwach, movido pelo que, à época, parecia a todos uma mistura de amor paternal e a determinação férrea de um líder, concebeu e executou um plano temerário. Com astúcia e coragem, ele interceptou a urna contendo o Gyuuki, uma das temidas Bestas de Cauda, durante seu transporte para a vila de Kumogakure. Esse ato de audácia não apenas desafiou a segurança de uma das grandes vilas ninja, mas também alterou o destino de sua filha, tecendo um novo futuro para Mei, um onde ela poderia ter a chance de viver não como uma sombra, mas como uma guerreira com o poder de uma Besta de Cauda pulsando em suas veias. Mas viver, acima de tudo. Viver.

O cerimonial de selamento foi conduzido naquela mesma noite. A maestria com que os selos foram aplicados e as energias manipuladas não deixava margem para falhas. E, como se a própria vida estivesse ansiosa por afirmar seu triunfo sobre a morte, os resultados não tardaram a se manifestar. Mei, cuja existência até então fora marcada pela fragilidade e pelo sofrimento, começou a apresentar uma recuperação que surpreendia a todos. Com uma vitalidade recém-descoberta, ela passou a explorar os jardins da mansão com uma energia que parecia inesgotável.

Yhwach, o patriarca, observava a transformação de sua filha com um misto de alívio e satisfação. Em sua mente, o sucesso do ritual era mais do que a salvação de Mei; era a ressurreição do poder que havia feito de seu clã um nome temido e respeitado em eras passadas. O nome Uchiha, ramificado até o nascimento dos Ogosho, ressoava novamente com promessas de grandeza e de um legado que se estenderia por gerações futuras.

A adaptação de Mei à presença do Gyuuki, a Besta de Cauda, foi um processo que exigiu tanto força física quanto resiliência mental. Inicialmente, a energia bruta do Bijuu ameaçava submergir a consciência da menina, como uma tempestade que busca dominar uma embarcação frágil. Mei, contudo, mostrou-se possuidora de uma determinação surpreendente, uma vontade férrea que se recusava a ser dobrada pela força avassaladora que agora compartilhava seu ser.

Nos primeiros dias após o selamento, a ruiva experimentou uma série de mudanças tumultuadas. Seu corpo, antes marcado pela doença e pela debilidade, começou a vibrar com uma nova vitalidade. Era como se cada célula estivesse sendo reescrita, fortalecida pela energia do Oito-Caudas. No entanto, essa transformação não veio sem seus desafios. A criança lutava para manter sua identidade, sua humanidade, diante da fúria e do poder demoníaco da bijuu.

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HP: 3.700/3.700 | CH: 10.500/10.500 | ST 00/10
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 000/600
Areia: 2.180/3.000 | Tinta: 1.505  | Sakki: 31

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I could show you incredible things

Busquem comer cimento
GFFichaMod-Ag
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Eu Sou Inevitável
Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
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Torne-se um mestre elemental.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
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