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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Enma
Genin
IZUNO ISSEIKONOHAGAKURE NO SATO
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DADOS BÁSICOS
Alcunhas:
Fama: 00 & 00
Gênero: masculino
Sexualidade: bissexual
Idade: 14 anos
Aniversário: outono
Estado: vivo
Arquétipo: Pesquisador
Clã: Izuno
Kekkei Genkai:
Vilarejo: Konogakure no Sato
Bijuu:
Graduação: Gennin
Profissão:
Times:



DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1,74m
Peso: 56kg
Cabelos: castanho-médios, curtos
Olhos: castanho-claros
Braço dominante: direito
Outros: uma grande cicatriz no lado esquerdo superior do rosto, da têmpora até a região do pescoço abaixo da orelha
Personagem Base: Chamber, Valorant
Descrição Geral: Issei tem um rosto comprido e fino, com traços pequenos e ágeis para modos brincalhões e descontraídos e que dificilmente é visto franzido ou com expressão de descontentamento, mas ainda garante que os sorrisos zombeteiros e olhares de curiosidade sejam minimizados pela feição suave. Como é um apenas um jovem, não tem barba ou bigode. Mantém os cabelos raspados nas laterais e atrás, penteando os demais fios para trás, formando um volumoso penteado que cobre a parte mais alta da cabeça. Também é sempre visto acompanhado dos óculos que o ajudam a enxergar. Seu maxilar é ligeiramente acentuado, e sua constituição é magra e pouco definida.
Utiliza o uniforme condizente a sua patente desde que recebeu a graduação pela academia do vilarejo.

Vestimentas
Cabeça: -
Tronco: jaqueta de combate verde
Pernas: calças shinobi; bolsa de armas presa à perna direita
Pés: sandálias shinobi

Itens Narrativos
Cabeça: óculos pretos, simples
Pescoço/Tronco: -
Braço Direito: -
Braço Esquerdo: -
Perna Direita: -
Perna Esquerda: -

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: curiosidades que teriam passado despercebidas aos demais, histórias de guerra e peças de teatro.
Coisas  que não gosta: mau humor, mudanças de plano inesperadas, ser repreendido ou envergonhado.
Motivações: criar armas e itens tecnológicos inovadores para ser reconhecido como um grande homem e inventor.
Medos: cair no esquecimento ou provocar acidentes com sua curiosidade irrestrita.
Transtornos/Defeitos: excessivamente tolerante e brincalhão, nada parece tirar o sorriso completamente o sorriso do seu rosto.
Descrição Geral: Issei é um indivíduo que exibe uma notável afabilidade e carinho desde seu nascimento. Ele é naturalmente inclinado a demonstrar empatia e compaixão, o que o torna um filho exemplar e alguém que tem facilidade em criar relações harmoniosas com os outros, evitando conflitos e inimizades.
Sua resiliência é uma característica fundamental de sua personalidade. Desde tenra idade, ele enfrentou adversidades significativas, incluindo dificuldades financeiras e problemas de visão. No entanto, em vez de se deixar abater, Issei demonstrou uma notável capacidade de superar desafios, adaptando-se a circunstâncias difíceis com determinação e otimismo, e logo demonstrou ser um aprendiz ávido, sempre em busca de conhecimento e aprimoramento.
Embora não tenha habilidades excepcionais ou grandes poderes especiais inatos, Issei é motivado por sua ambição de fazer seu nome ser reconhecido em seu vilarejo. Isso demonstra sua determinação em alcançar o sucesso e o reconhecimento, mesmo quando não possui vantagens óbvias.


HISTÓRIA

HISTÓRIA
Desde o nascimento, Issei demonstrou um comportamento afável e carinhoso, sendo um filho exemplar na relação com os pais e dificilmente conquistando inimizades. Logo após o nascimento, chorou, mas em seguida riu e trouxe alegria ao mundo da família que se formava com a sua vinda por muitos anos.

Os pais, comerciantes de uma pequena colônia de Konohagakure no Sato — da qual Issei não tem qualquer lembrança —, tiveram um infortúnio incontornável e perderam seu ganha-pão ainda durante a primeira infância de Issei, que parecia ter algum tipo de dificuldade em enxergar. Durante as brincadeiras, seu olhar estava sempre desviado, olhando para o entorno e nunca para o rosto dos cuidadores, por exemplo. Assim, com apenas quatro anos e muitas dificuldades financeiras, ele foi levado a vários pequenos vilarejos próximos, buscando os cuidados de um médico que pudesse ajudá-los a saber o que provocava aquilo, até que, em uma dessas viagens de carroça pelas estradas, uma tempestade pegou a família de surpresa em meio às densas florestas do País do Fogo, destruindo completamente o veículo e fazendo com que a criança fosse projetada por muitos metros floresta adentro, conquistando uma grande cicatriz que ainda o atormenta, mesmo depois de anos. Por sorte, os viajantes foram socorridos por uma dupla que se dirigia a Konohagakure no Sato, e lá a família encontrou os cuidados de que Issei precisava e se mudou permanentemente.

Contudo, a série de infortúnios que os atingia não parecia acabar quando o chefe da família, pai de Issei, começou a adquirir hábitos pouco louváveis — e, com isso, a perder todo o dinheiro que recebiam com o árduo trabalho como vendedores de hortaliças em jogos de azar. Mesmo assim, Issei não se ressentiu do homem e até mesmo o acompanhou em algumas jogatinas, aprendendo a blefar e a jogar pelo menos meia dúzia de jogos com cartas, embora soubesse que aquilo deixava a mãe profundamente descontente.

Mais tarde, foi enviado para a academia, onde ele aprendeu uma série de conhecimentos que faltaram durante a sua criação, anos em que ele nem mesmo foi educado como parte de um clã. Durante os meses de aprendizado do básico, percebeu que não tinha muitas aptidões, fossem elas físicas ou para um elemento, além de não contar com técnicas secretas que carregaria adiante para os seus filhos, mas isso o deu motivação para encontrar outras formas de se fortalecer e fazer o seu nome ser reconhecido por todos em seu vilarejo, e conquistar o direito de carregar o símbolo do vilarejo ao se formar foi uma grande prova de que ele tem essa capacidade. Formado, deseja fazer todas as missões que puder para dar uma vida melhor a família e em meio a tudo isso, conhecer o mundo e aprender tudo que puder.


ESPECIFICIDADES

QUALIDADES
[00] Aptidão para Fūinjutsu
[02] Grande Determinação
[02] Grande Controle de Chakra
DEFEITOS
[02] Grande Cicatriz
[01] Brincalhão
[01] Visão prejudicada - ajustado graças ao uso de óculos



DATABOOK
[03] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03] Inteligência
[00] Força
[00] Velocidade
[00] Stamina
[01] Selos

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[07] Total
[00] Extras
[00] Adquiridos

STATUS
Confira a regra de Status neste link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

HP Base: 200
Stamina: -
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: -
HP Total: 200

CH Base: 200
Stamina -
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: -
CH Total: 200



NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Liberação do Vento (風 遁, Fūton)
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Liberação do Vento (風 遁, Fūton)

PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue:

LIMITE DE JUTSUS
Genin: [1/5] Jutsus; [0/1] Rank S
3 pontos em Ninjutsu [0/3] Ninjutsus



BOLSA DE ARMAS (20)
[20] KUNAIS
[01] [CLÃ IZUNO] MAKIMONO

ARSENAL
Makimono
Espaço/Peso:
01 (P).
Descrição: Pergaminhos (巻物, makimono) são um dos componentes mais importantes do arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos pequenos podem ser guardados para a batalha nos bolsos da frente de um colete ou dentro de uma bolsa comum, enquanto pergaminhos maiores costumam ser carregados nas costas dos ninjas. Além de seu uso como um meio de literatura e escrita, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, itens ou técnicas para seu auxílio, tornando o transporte desses elementos mais fácil, provendo mais opções em uma missão.

OUTROS DADOS

MISSÕES REALIZADAS
[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


RELACIONAMENTOS
Nome: -
Tipo: -
Intimidade: -
Descrição: -
Links: -


CONHECIMENTOS
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LINKS COMPROBATÓRIOS
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Enma
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85059-ficha-jugo-tsuyoshi
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Enma
Genin
NOME DO PERSONAGEMHABILIDADES E JUTSUS
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ESTILOS DE LUTA
Estilos de Luta:

NINJUTSUS
Jutsus:

TAIJUTSUS
Jutsus:

GENJUTSUS
Jutsus:

JUTSUS BÁSICOS
Jutsus:
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Game Master
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doneAprovação
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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