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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jōnin
Yusuke Chikamatsu
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Yuji no Jūgo
Dados Básicos

Alcunhas Locais: --.
Alcunhas Mundiais: --.
Fama Geral: 00 Positiva, 00 Negativa & 00 Política.
Gênero: Masculino. .
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 08 anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Clã: Jūgo.
Kekkei Genkai: Senninka.
Bijū: --.
Graduação: Genin.
Profissão: --
Vilarejo: Konohagakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 155cm.
Peso: 55kg.
Cabelos: Cinza.
Olhos: Verdes.
Braço dominante: Direito.
Outros: Nada.
Personagem Base: Asta - Black Clover.
Descrição Geral: Yuji é muito alto e forte comparado aos outros jovens de sua idade, tendo apenas 155 centímetros aos 08 anos, ele tem o cabelo meio grisalho e bagunçado. Seus olhos são verdes com um tom claro. Utiliza vestimentas padrões de Konohagakure, onde sua bandana ninja fica centralizada em sua testa como os ninjas normalmente utilizam.

Vestimentas
Cabeça: Bandana de Konoha.
Tronco: Jaqueta ninja padrão de Konoha.
Pernas: Calça ninja padrão de Konoha.
Pés: Sandália ninja de Konoha.

Itens Narrativos
Cabeça: Nada.
Pescoço/Tronco: Nada.
Braço Direito: Nada.
Braço Esquerdo: Nada.
Perna Direita: Nada.
Perna Esquerda: Nada.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Animais, natureza e estudar.
Coisas que não gosta: Maldade, pessoas ruins e quem maltrata outras pessoas e animais.
Motivações: Descobrir o que aconteceu com sua família e controlar seu poder assim como seu irmão.
Medos: Matar alguém inocente ou próximo devido o descontrole de sua kekkei genkai.
Transtornos/Defeitos: Insanidade e Não Aceitar Derrota.
Descrição Geral: Yuji possui uma personalidade bem simples e vívida, pois, desde criança, foi taxado como o inútil devido sua kekkei genkai, ou seja, por mais que fosse ridicularizado ou desprezado, ele nunca ficou cabisbaixo e lamentando-se desse problema, pelo contrário, buscou, desde cedo, aperfeiçoar-se em controlar ela, e também treinar seus lados físico e mental.

Isso é devido ao fato dele ver o lado bom das pessoas e não as questionar, como elas fazem com o rapaz, e isso gerou uma certa competitividade, fazendo com que o garoto nunca aceitasse perder. Seu irmão Yuno sempre tentou o proteger, pois devido a sua habilidade, muitos ninjas pesquisadores desejavam obter a mesma e fazer experimentos, por isso, Yuno se aperfeiçoou para proteger seu irmão e não deixar que ninguém fizesse mal a ele. Então, ele sempre se sentiu muito corajoso devido a personalidade de seu irmão..

ARQUÉTIPO

Herói — O Arquétipo do Herói é constituído pela bondade, desejo de paz e procura constante de ajudar os outros. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para ajudar os outros e se importam muito mais em resgatar os outros do que eles mesmos, sendo muito altruístas. Eles costumam evitar ao máximo a morte de outras pessoas, inclusive inimigos, pois acreditam que o ódio não se combate com mais sofrimento e ódio. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uzumaki Naruto que, apesar das dificuldades, sempre buscou se tornar um protetor.
História

[19 DG] O RENASCIMENTO DO CLÃ JUGO

Yuji e Yuno eram irmãos que cresceram juntos em Konoha, uma vila ninja envolta em grandes florestas e vegetação viva, perfeita para Yuji, que ama a natureza e os animais. Eles pertenciam ao Clã Jugo, uma linhagem sanguínea conhecida por sua habilidade rara chamada Senninka, que permitia aos membros do clã transformar seus corpos em uma forma de poder aumentado, mas também com um grande descontrole que podia levá-los à insanidade.

Yuji era o mais novo, com apenas 8 anos de idade, enquanto Yuno, com 18 anos, já era um ninja habilidoso. Desde cedo, Yuno percebeu o potencial de seu irmão mais novo e decidiu dedicar sua vida a protegê-lo e ajudá-lo a controlar sua habilidade.

Enquanto Yuno se tornava um ninja respeitado em Konoha, Yuji passava a maior parte de seu tempo explorando a densa floresta que circundava a vila. Ele era um amante da natureza e dos animais, sempre cuidando de criaturas feridas e estudando a flora e fauna local. Sua gentileza e calma eram conhecidas por todos que o conheciam.

No entanto, na escola ninja, a vida de Yuji era mais desafiadora. Seus colegas de classe zombavam dele devido à sua origem no Clã Jugo e à fama de descontrole que o acompanhava. Eles o chamavam de "Selvagem" e faziam piadas cruéis sobre sua habilidade, o que deixava Yuji triste, mas ele nunca perdia sua compostura. Ele sabia que sua habilidade era poderosa, mas também perigosa, e estava determinado a aprender a controlá-la para proteger a si mesmo e aos outros.

À medida que os anos passavam, Yuno treinava intensamente com seu irmão mais novo, ajudando-o a encontrar maneiras de manter seu equilíbrio mental e controlar sua Senninka. Yuji progrediu lentamente, mas sua determinação era inabalável.

Mas ainda assim, Yuji não tinha controle total do Senninka, mas conseguiu se formar como Gennin de Konoha. O garoto estava mais do que focado em melhorar suas habilidades e controlar sua Kekkei Genkai, assim como Yuno é.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Centro de Energia Natural.
[02] Grande Controle de Chakra.
[02] Habilidade em Taijutsu.

Treináveis [00/10]
[00] N/A.
[00] N/A.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[02] Insanidade.
[02] Código de Honra — Drota.

Adquiridos
[00] N/A
[00] N/A
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[02] Ninjutsu
[02] Taijutsu *
[00] Genjutsu
[01] Inteligência
[01] Força
[01] Velocidade
[00] Stamina
[01] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshū
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[08] Total (Primário)
[00] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[01] Extras *
[00] Adquiridos
[00] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: –x–
Afinidade Elemental: Raiton.
Particularidades

Cor do Chakra: Roxo inicial.
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Limite de Jutsus:
Principal: 00/05 Jutsus Gerais Genin (+00/01 Rank S), 00/04 Taijutsus, 00/02 Ninjutsus.
Reserva: --.

Genin: 05 Jutsus Gerais & +1 Rank S.
Habilidade em Taijutsu: +2 Taijutsus.
Pontos em Taijutsu: +2 Taijutsu p/ ponto.
Pontos em Ninjutsu: +2 Ninjutsu p/ ponto.
Status

HIT POINTS

HP Base: 200 (Genin).
Stamina: --.
Extra: --.
Vantagem: --.
HP Total: 200.
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 200 (Genin).
Stamina: --.
Extra: --.
Vantagem: --.
CH Total: 200.
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 20,00/20,00 espaços.

AO CORPO:

※ 1x Bolsa de Armas [00 espaços]

BOLSA DE ARMAS (20/20 ESPAÇOS):

※ 20x Kibaku Fuda [05 espaços]
※ 10x Kunai [10 espaços]
※ 05x Shuriken [05 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos
Históricos
Fato Histórico: (nome)
Classe: (teórico, prático, oral)
Descrição:
Link: (onde obteve a informação)

Geográficos
Região: (nome)
Classe: (teórico, prático, oral)
Nível: (básico, avançado, completo)
Descrição:
Link: (onde obteve a informação)

Jutsus
Jutsu: (nome)
Classe: (visual, teórico, prático)
Descrição:
Link: (onde obteve a informação)

Particularidades
Particularidade: (nome)
Classe: (visual, teórico, prático)
Descrição:
Link: (onde obteve a informação)

Artes Ninjas
Arte Ninja: (nome)
Nível: (Básico, Mediano, Avançado, Especializado, Masterizado)
Descrição:
Link: (onde obteve a informação)

Acadêmicos
Conhecimento em Ninjutsu (Básico)
Conhecimento em Taijutsu (Básico)
Conhecimento em Genjutsu (Básico)
Conhecimento em Bukijutsu (Básico)
Conhecimento em Controle de Chakra (Básico)
Conhecimento em Selos de Mãos (Básico)
Geografia de Konohagakure no Sato (Prático/Teórico/Básico)
História de Konohagakure no Sato(Teórico)
Jutsus Básicos (Prático)
História do Clã Jugo (Oral)
Particularidade do Clã Jugo (Teórico).
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- Gestão de Ficha
-- Banco Mundial
-- Modificações de AG's
-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Recompensas Diárias

TREINAMENTOS

--
--

MISSÕES

--
--

QUESTS

--
--

ROLEPLAYS

--
--

BATALHAS

--
--

EVENTOS

--
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MORADIAS

--
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FILLERS

--
--

DIVERSOS

--
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BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

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Clã Jūgo
Descrição: Este clã é uma família desconhecida cujas origens remotam de Ryūchidō. Os membros deste clã possuem a habilidade inata de absorver a energia natural de seus arredores devido a seus corpos especiais. Como resultado desta habilidade única e temperamento, os membros do clã podem sofrer várias alterações físicas drásticas. No entanto, os efeitos adversos deste resultado de energia súbita e incontrolável picos de energia, fazendo com que esporadicamente percam as estribeiras.

Técnicas:

NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

GENJUTSU

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Nintaijutsu
Nintaijutsu (忍体術; Literalmente significa: Técnica Ninja Corporal) é um termo usado para descrever o estilo de luta usado pelo Terceiro e Quarto Raikage. Uma combinação de ninjutsu e taijutsu, o Raikage usa nintaijutsu para primeiro cercá-lo com seu Modo de Chakra do Estilo Raio, estimulando seu corpo ao ápice. Isso aumenta a força de seus ataques físicos, tornando-os mais fatais. Sua velocidade e reflexos também são aumentados. Não se sabe se existem outros exemplos de nintaijutsu.


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FŪINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

SHURIKENJUTSU

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Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

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Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

Lista:

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RAITON

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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Regras: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no membro afetado (caso seja no centro do tronco/coluna, o corpo inteiro paralisa²). O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra do relâmpago imbuído em mãos/pés aumenta o poder ofensivo do golpe do usuário em +50 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.
²Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


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HABILIDADE SECUNDÁRIA

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HABILIDADE ÚNICA

Em Breve.


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EQUIPAMENTOS

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Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Bolsa de Armas – 1 (20/20 espaços):

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SEÇÃO 01

Em breve.

SEÇÃO 02

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SEÇÃO 03

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SEÇÃO 04

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SEÇÃO 05

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SEÇÃO 06

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SEÇÃO 07

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SEÇÃO 08

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SEÇÃO 09

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SEÇÃO 10

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SEÇÃO 11

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SEÇÃO 12

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SEÇÃO 13

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SEÇÃO 14

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SEÇÃO 15

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SEÇÃO 16

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SEÇÃO 17

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SEÇÃO 18

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