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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Agony
Tokubetsu Jonin
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Yachiru
Iwagakure

Alcunha (Mundial): --

Alcunha (Vila): ---

Fama: 00FP | 00FN |  00FG

Sexo: Feminino

Sexualidade: Hétero

Arquétipo: Individualista
 
Clã: -x-

Habilidade Inicial: Ronin

Graduação: Genin

Idade: 17

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: -x-




Coisas que Gosta: Yachiru é uma mulher que pouco se apega ao material. De acordo com suas crenças e convicções, o plano material é apenas passageiro, uma mera ilusão. Portanto, apega-se somente àquilo que está ao seu alcance. Adora o dogma de sua família como absoluto, bem como o caminho do samurai renegado e as antigas tradições que lhe deram nome. Tudo o que é ligado a batalha e ao espiritualismo é de agrado da jovem.
Coisas que Não Gosta: Poucas são as coisas que lhe incomodam, mas as duas grandes são: Submissão e Desgraça. Como um espírito livre, render-se às regras e ordens de um outro, mesmo que hierarquicamente superior, é uma ofensa a sua honra. Por fim, a desgraça de cair como uma falha diante os códigos que colocara sobre si própria, bem como os de sua família.
Motivações: Encontrar a "Chave"/ Conhecer a Derrota.
Medos: Cair em desonra ou desgraça.
Transtornos/Defeitos: Pouco sociável.
Descrição Geral: A garota vê a si mesma como o trunfo de sua família para terminar, de uma vez por todas, o enigma de seus antepassados. Sua mente, inabalável, foca-se totalmente no objetivo de trazer as respostas há muito tempo perdidas pelas areias do tempo. Yachiru é focada em cada movimento, cada ação. Porém, abdicar de todo  o prazer mundano em troca da honra, força e sabedoria trouxe-lhe quase completa inaptidão social. A jovem não sabe como se portar, como e quando falar, quando agradecer ou mesmo como demonstrar emoções verdadeiras. Tudo o que lhe foi ensinada é que ela deve encontrar a chave, mesmo que morra para isso. E como uma ovelha guiada por um pastor, a jovem, manipulada, o faz. Sem liberdade ou opção de escolha, presa pelas correntes da falsa honra de sua própria família. Ela só vê um caminho, e não hesitaria em destruir quem entrar no mesmo. Não por ódio, mas por obrigação. Yachiru acredita que emoções enfraquecem o ser humano, e por isso, decidiu guardá-las no fundo de sua alma.


Altura: 1,77m
Peso: 55 kg
Cabelos: Castanho-Escuro
Olhos: Castanhos
Braço Dominante: Canhoto
Outros: Tatuagens tribais nas bochechas, testa e braços em cor vermelha.
Personagem Base:San — Princesa Mononoke
Descrição Geral: Yachiru é uma jovem de estatura acima da média, apresentando um porte físico esguio, mas como definição muscular notável. Tem uma pele branca - Quase alva, contrastada pelos seus cabelos escuros e seus grandes, vibrantes olhos castanhos. Dada a tradição secular de sua família, carrega consigo tatuagens nas bochechas e testa, bem como em seus braços. As tatuagens representam a honra da família. A garota também costuma utilizar um par de brincos esbranquiçados de características tribais, sendo feitos dos dentes caninos de cães.

Vestimentas
Cabeça: Hitai-Ate enrolado ao redor do pescoço.
Tronco: Jaqueta de Sunagakure de mangas longas.
Pernas: Calças padrão da vestimenta shinobi.
Pés: Sandálias shinobi padrão, de coloração negra.

Itens Narrativos
Cabeça: Brincos.
Tronco: Nada
Braço Direito: Nada
Braço Esquerdo: Nada
Perna Direita: Nada
Perna Esquerda: Nada.




Informações do personagem


Det Som Engang Var

— A arma perfeita.

Foi o primeiro pensamento do pai e da mãe de sua primogênita recém-nascida. Franzina, sob a ríspida tempestade de neve que caía sobre os longínquos territórios do País da Água, a criança nascera sem chorar, ou esboçar qualquer reação. A princípio, julgaram-na como morta, mas os seus espaçados batimentos cardíacos denunciavam que ainda havia resistência por parte daquela alma sem nome. Sob o inverno congelante, o casal cruzou as fronteiras, dividindo a atenção entre o caminho tortuoso e os audíveis gemidos de dor da pequena. Ainda inconsciente ao mundo, com a mente imatura e membros frágeis, eles sabiam que precisariam alimentá-la para que o monstro dentro dela pudesse se fortalecer e mostrar as suas verdadeiras garras após muito tempo. Solitários e saqueando por recursos básicos, os pais eventualmente chegaram até Sunagakure, do outro lado do continente, onde encontraram abrigo para a criança de apenas algumas semanas. Já castigada pela natureza, ela resistiu, por sorte ou ironia do destino. O corpo marcado pela friagem de Kirigakure, a selvageria das florestas de Konoha e o sol infernal das areias eternas não foram capazes de derrubá-la. Abrigados como indigentes, uma casa lhes fora dada, em uma pequena vila, nas fronteiras do país. Lá, passariam-se os longos anos, entre miséria, desgraça e sangue.

As tatuagens que marcavam a pele da garota sem nome lhe foram dadas ainda quando bebê. Eram símbolos de poder, honra, que ela deveria seguir até o fim de sua existência. O seu pai era um samurai desonrado de uma família já há muito tempo enterrada pelas areias do tempo. Sua mãe, uma meretriz do submundo do crime que fora resgatada por um culto de astrologia que pregava as sentenças do destino através dos mistérios dos cosmos e estrelas. A junção de duas mentes alienadas e quebradas deram fruto a um relacionamento moldado à base de inverdades e paranoia. Sua única filha, criada não por amor, mas por obrigação. O pai tutelou a filha sobre os mistérios de seu clã, a sua queda em desonra e a lenda de um artefato místico que supostamente deveria conceder a tão sonhada transcendência. Por parte da mãe, dizia a filha que seu destino estava alinhado com a vontade das estrelas. Por dezessete anos, as estórias repetiam-se, de novo e de novo. Sonhos de glória, consequências das falhas, a honra e desgraça, junto a um incansável desejo de liberdade.

Treinara por toda a sua vida. Inapta para as artes ninjas, mas destacando-se em seu físico sobrenatural, ela, com lâminas em mãos, era o símbolo máximo da falsa esperança de uma família caída. Com o eterno fardo de carregar falsos ídolos e a esperança de incontáveis gerações, a garota com a espada em mãos partiu de seu vilarejo remoto para a grandiosidade de Sunagakure. Não por glória, fama ou dinheiro. E sim para testar-se, em um grito de liberdade, e trazer a chave mítica de volta ao seu lar. Devaneios fantásticos, de uma mente livre, ainda que tão presa as correntes sanguíneas. Formou-se com maestria, tornando-se uma genin. Mesmo que rebelde e contra as regras, ela aturaria as exigências da vila até que tivesse o que fosse necessário para reclamar a honra tomada de sua linhagem, há tanto tempo, em momentos inomináveis da história.

Um dia, ela abriria os portões do inferno.
Um dia...



Missões Realizadas

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Conhecimentos


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Treinamentos


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Colonizações


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Players

-x-
-x-



NPCs

-x-
-x-


Informações do personagem
Ninjutsu: 00

Taijutsu: 04

Genjutsu: 00

Inteligência: 01

Força: 03

Velocidade: 06*

Stamina: 04

Selos de mãos: 00


Regeneração: 00

Recuperação: 10

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 00

Absorção: 00

Ninshu: 00

Combate: 10

Ilusão: 00


Rastreamento: 00

Encobrimento: 00


Total (Primários): 18

Total (Secundários): 20

Iniciais: 07

Extras: 01

Adquiridos: 30

Guardados: 05



Qualidades

Inatas (04/04):
- Perito Armamentista em Kenjutsu (00)
- Agilidade Aguçada (02)
- Grande Controle de Chakra ( 02 )

Treináveis (00/03):
-

Defeitos

Inatos (04/04):
- Inabilidade em Ninjutsu (03)
- Inabilidade em Genjutsu (03)

Adquiridos (00/-x-):
-
-



Naturezas

Primeira Natureza: -x-
Segunda Natureza: -x-
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: -x-
Afinidade Elemental: -x-


Particularidades

Cor do Chakra: Verde-Esmeralda.
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: --
Transplante: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --


Status

HP:
Base: 400 / 500
Stamina: +325 ( 4 )
Qualidades: -x-
Extra: 475
Total: 1200


CHAKRA:
Base: 400 / 500
Stamina: +325 ( 4 )
Qualidades: -x-
Extra: 1275
Total: 2000



Limite de Jutsus

Arsenal Principal: 00 / 05 ( Genin ) + 00 / 01 Rank S || Taijutsus: 00/09 || Kenjutsus: 00 / 02
Arsenal Reserva: 00 / 05 ( Genin ) + 00 / 01 Rank S || Taijutsus: 00/09 || Kenjutsus: 00 / 02
Referências de Bonificações:
Perito Armamentista (Kenjutsu): +2 Kenjutsus
04 Taijutsu: +1 Tai por ponto.
10 Combate: +1 Tai a cada 2 pontos ( +5 )



Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):



Em breve.

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"I Just live to Fall."

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Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981
Agony
Tokubetsu Jonin
[F] — Yachiru, 八千流 23943565e61a12f6169c76985d001a89
[F] — Yachiru, 八千流 23943565e61a12f6169c76985d001a89




Arsenal
Yachiru
Lista de Jutsus











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Ronin (Samurai)
Descrição: Conhecidos por sua maestria com o manejo de espadas, os ronin (samurais), normalmente, habitam as terras geladas do País do Ferro, servindo de força militar para o general e líder da nação, mas também podem viver em outras regiões do mundo ninja. Em geral, esses indivíduos seguem um código de honra inflexível, e quase sempre lutam pelo o que acreditam ser o certo. Não é incomum que alguns ronin decidam se filiar a vilarejos ninja e compartilhar seus conhecimentos e técnicas com a espada, às vezes, em troca de aprendizados shinobi.

Iaidō
Classificação: Kenjutsu, taijutsu, estilo de luta.
Requerimentos: Habilidade Inicial: Ronin (Samurai); 3 Taijutsu; 4 Velocidade & Perito Armamentista: Kenjutsu.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 150CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: Stamina do Usuário.
Descrição: O termo "Iaidō" (居合道) se refere a um estilo específico de kenjutsu que se preocupa com movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpear ou cortar um adversário, retirar o sangue da lâmina, e, em seguida, colocar de volta a espada na bainha. A velocidade com que as técnicas podem ser executadas — o ataque inicial em especial — é tamanha que, quando realizadas por um usuário hábil, as técnicas podem atrapalhar a formação de selos de mãos do ninja inimigo através da exploração da pequena abertura que esses movimentos criam. Isso torna o estilo de luta altamente eficaz contra a maioria dos shinobi.
Regras Especiais: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].




Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

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"I Just live to Fall."

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Agony
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Angell
Game Master
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doneAprovação
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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