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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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mrreal
Genin
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JAGANKIRIGAKURE
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DADOS BÁSICOS
Alcunhas: --.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino ♂
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 14 Anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Mártir.
O Arquétipo do Mártir é constituído pelo desejo altruísta de se sacrificar, em todos os sentidos da palavra, por um bem maior. Os personagens com tal arquétipo costumam estarem dispostos a se sacrificarem para que se tornem símbolos, eles podem acabar matando entes queridos para impedirem algo e se tornarem um símbolo de maldade ou mesmo se matarem para criarem histórias, lendas, símbolos e assim alcançar um objetivo não individualista, em prol de um bem maior. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Itachi, pois ele sacrificou toda a família e sua moralidade para proteger Konoha de uma guerra civil.
Clã: Jūgo.
Kekkei Genkai: Senninka.
Vilarejo: Kirigakure
Bijuu: --.
Graduação: Chunin
Profissão: --.
Times: --.



DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1,50cm
Peso: 42 Kg
Cabelos: Azul
Olhos: Azul
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Personagem Base: Shintarou Jagasaki (Jagaaan).
Descrição Geral: Um jovem de estatura mediana e musculoso, comparado com os garotos de sua idade, com cabelos - corte tigela - e olhos azuis curtos. Ele geralmente é visto vestindo moletom com jeans

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Fauna e flora, natureza, liberdade e solitude (ato de gostar de ficar a sós com a sua própria companhia) e amor incondicional por sua avó.
Coisas  que não gosta: Traição, deslealdade, injustiças, opressão, alienação e falso moralismo.
Motivações: Em busca…
Medos: Se capaz de perder seu Porto Seguro.
Transtornos/Defeitos: Insanidade.
Descrição Geral: Devido às circunstâncias que envolvem sua vida, Jagan é uma pessoa que esconde seus sentimentos por trás de seu sorriso. Ele está cheio de ódio contra a sociedade e as pessoas ao seu redor, fantasiando em matar as pessoas ao seu redor e temendo seu futuro chato. No entanto, por dentro, sente amor, responsabilidade e abnegação que às vezes se chocam com seu ódio, como quando ele afirma que tirará a própria vida para salvar sua irmã morta Yuriko. Isso, a princípio, o deixa em conflito ao conquistar seu poder, fortalecido por seu desejo de justiça e vitória, ou como ele gosta de dizer, "atirar neles". No entanto, por mais que Jagan sinta amor, ainda há ódio em seu coração, disposto a se defender até mesmo contra amigos, ele conhece seus sentimentos feios sobre o mundo e as pessoas nele. Mas ele ainda valoriza e abraça esses sentimentos, pois sabe que é a única maneira de se tornar poderoso. Ele até se vê como um maníaco homicida por ter que se concentrar nesses sentimentos.
Quanto ele se transforma, gradativamente tende a se tornar mais sádico e menos empático, tornando-se um buscador da justiça atacando pessoas por qualquer meio necessário, vendo a própria vitória como a coisa mais injusta do mundo. Jagan parece parar com esse comportamento sádico, no entanto, quando ele volta à sua forma "humana", ou seja, destransformando, o que pode ser feito por conta própria com determinação ou através do seu afeto seguro "gatilho".


HISTÓRIA
Em seus primeiros anos, os pais de Jagan morreu. Depois que sua irmã mais velha, Jeanne, derrotou um Tokujo que aterrorizou seu lar, tomando sua forma completa de Senninka, Jagan foi forçado a sair da aldeia junto com sua irmã e avó, isolando-se nos arredores do País da Água.

Mas Jagan foi profundamente marcada por um incidente em que sua irmã mais nova, Jeanne, foi supostamente morta por ele quando ela tentou parar a sua fúria depois que ele atingiu o pico máximo de insanidade de sua transformação Senninka. Durante a sua fúria, Jagan bate em Jeanne com muita força, jogando a uma grande distância, deixando-a com um aspecto irreconhecível.

Ele mais tarde se juntou às forças militares de Kirigakure, após a vila receber a notícia que a assassina do Tokujo (sua irmã) havia sido morta, porém, não sabendo quem foi o responsável por essa façanha. O jovem não aceitou de imediato a proposta, na verdade, não tinha cabeça para pensar a respeito, mas após a insistência de sua avó e o fato da grisalha necessitar de ajuda médica, rapidamente aceitou o convite e encaixou-se com a aliança excitável. Ele tinha cerca de 12 anos de idade na época.

Sem objetivos grandiosos, além de garantir a saúde de sua avó, Jagan adentrou a academia ninja, assim, tornando-se um genin sem muitas dificuldades, não sendo um escárnio e nem um prodígio, apenas um jovem ninja mediano com poucas perspectivas de vida.

Mesmo sendo mediano, mostrou-se um shinobi cumpridor de regras e nunca questionando seus superiores, essa sua conduta e seu desempenho durante missões extraordinárias, foram os pontos essenciais que concederam ao jovem a patente de chunnin em tão pouco tempo, o problema, até quando essa conduta irá lhe beneficiar? Pois há muitos ninjas com intenções ruins, que podem ou já até usufruíram dessa atitude inquestionável do garoto.

Templo da Essência Serena
Encontrou um antigo pergaminho que menciona o "Templo da Essência Serena", despertando sua curiosidade e desejo por crescimento. Ele embarca em uma jornada em busca desse templo, enfrentando trilhas traiçoeiras e condições adversas. Ao chegar ao templo, ele se depara com ilusões e desafios mentais que testam sua determinação. Apesar das dificuldades, ele aprende a abraçar e compreender as ilusões, desvendando suas mentiras. Ele encontra uma nova abordagem para lidar com as ilusões e continua avançando no templo.

Ele então enfrenta um desfiladeiro perigoso, mostrando habilidade física e força mental para superá-lo. Mais adiante, ele encontra uma criatura imponente e entra em uma batalha mental contra suas ilusões. Com determinação e calma, ele consegue resistir aos efeitos das ilusões e lutar estrategicamente contra a criatura.

Após a vitória, ele se recupera às margens do Lago da Tranquilidade, refletindo sobre a paz que agora prevalece. No entanto, uma inquietação persiste, indicando que há mais a ser revelado. Criaturas místicas aparecem, emanando uma energia pacífica e convidando-o a descobrir sua essência. Ao tocar uma delas, o narrador sente uma profunda conexão e uma onda de paz se espalha por ele, desfazendo sua transformação anterior. Ele compreende que o verdadeiro desafio é encontrar a paz interior e a serenidade diante das adversidades. Essas criaturas místicas ensinam-lhe o significado da tranquilidade. Ele agradece a lição e se compromete a honrá-la em sua jornada. Com confiança renovada, ele segue em frente, preparado para enfrentar o próximo desafio.

Em um local silencioso e escuro, ele confronta seus próprios ruídos internos e solidão. Ele busca um estado de quietude interna, focando em sua respiração. Aos poucos, ele encontra a serenidade interior, reconhecendo que a verdadeira força está no silêncio interior e na paz consigo mesmo. Ele aprende a observar seus pensamentos com desapego e deixa que eles passem. Gradualmente, a agitação mental se dissipa e uma profunda paz se estabelece. Ele percebe que cultivar a paz interna é essencial para enfrentar adversidades.

Sentindo-se preparado, ele decide acessar sua próxima forma Senninka, aumentando seus dois tipos de chakra. A transformação ocorre mais rapidamente do que o esperado. Na forma incompleta, ele se sente mais forte e vigoroso. Ele percebe que a essência serena está adormecida dentro de seu templo interior e que o lugar serve como auxílio para acessar esse processo.


ESPECIFICIDADES
QUALIDADES INATAS
[00] Centro de Energia Natural — Jūgo
[02] Comedor de Chakra
[02] Habilidade em Ninjutsu

QUALIDADES TREINADAS [02/05+01 (Extra)]
[02] Calmaria

QUALIDADES:

DEFEITOS
[02] Insanidade.
[01] Cumpridor de Regras
[01] Passivo.

DEFEITOS:



DATABOOK
[04+01] Ninjutsu
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[04] Inteligência
[02] Força
[03] Velocidade
[03] Stamina
[03] Selos

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[23] Total Primario
[20] Total Secundário
[01] Extras
[35] Adquiridos
[04] Databook Secundário Guardado


STATUS

HP Base: 200
Stamina: 175 ― 3 stamina
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 375

CH Base: 200
Stamina: 175 ― 3 stamina
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 300
CH Total: 675


NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.

PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.

LIMITE DE JUTSUS
ARSENAL PRINCIPAL:

RESERVAS:

OUTROS DADOS

BOLSA DE ARMAS [20/20]
• 10 Shurikens
• 10 Kunais

OUTROS DADOS

MISSÕES REALIZADAS
[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


LINKS COMPROBATÓRIOS
EVENTOS:
HISTÓRICO:
IMPORTANTES:
MOD AG:
PROMOÇÕES:

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Última edição por mrreal em Sáb 24 Jun - 17:47, editado 10 vez(es)

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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85638-gf-noman-yamanaka#701994
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JAGANHABILIDADES E JUTSUS

RELACIONAMENTOS
Código:
[b]Nome:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Links:[/b] --.
Players:
NPCS:

CONHECIMENTOS
ACADEMIA NINJA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]O personagem, graduado na Academia Ninja de Konohagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso. Além disso, possui conhecimentos relacionados às habilidades inerentes ao próprio personagem, sejam elas classificadas como únicas, secundárias ou iniciais; além de suas competências nos campos do databook e afins. ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]).



ACONTECIMENTOS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Informações adquiridas em ONGame pelo personagem sobre algum acontecimento específico – Mundiais, eventos, jornais, etc.




Código:
[b]Conhecimentos:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:




JUTSUS E NATUREZAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.

Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Descrição:[/b]
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:



CLÃS E KEKKEI GENKAIS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.

Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.

Código:
[b]Clã/Kekkei Genkai:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:



HABILIDADES SECUNDÁRIAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.




Código:
[b]Habilidade Secundária:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:



HABILIDADES ÚNICAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.




Código:
[b]Habilidade Únicas:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:



VILAS E LOCALIDADES
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
Código:
[b]Informação (Vila/País):[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~

Lista:



BIJUUS, INVOCAÇÕES E AFINS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.

Código:
[b]Bijuu[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:


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Última edição por mrreal em Qui 15 Jun - 15:01, editado 3 vez(es)

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JAGANHABILIDADES E JUTSUS

ESTILOS DE LUTA
Estilos de Luta:

NINJUTSUS
Jutsus:

TAIJUTSUS
Jutsus:

GENJUTSUS
Jutsus:

JUTSUS BÁSICOS
Jutsus:
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Última edição por mrreal em Qui 15 Jun - 15:02, editado 1 vez(es)

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JAGANHABILIDADES E JUTSUS

CLÃ
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Clã Jūgo
Descrição: Este clã é uma família desconhecida cujas origens remotam de Ryūchidō. Os membros deste clã possuem a habilidade inata de absorver a energia natural de seus arredores devido a seus corpos especiais. Como resultado desta habilidade única e temperamento, os membros do clã podem sofrer várias alterações físicas drásticas. No entanto, os efeitos adversos deste resultado de energia súbita e incontrolável picos de energia, fazendo com que esporadicamente percam as estribeiras.
Regras Especiais: Os personagenms que iniciarem no Clã Jūgo começam com a qualidade Centro de Energia Natural sem custos (00), com o defeito Insanidade (02) e com a Kekkei Genkai Senninka. Os membros deste Clã possuem "organismos especiais" que os concede a habilidade passiva de absorver Chakra Natural (CN), no entanto, eles não são capazes de desenvolver nenhuma das seguintes Habilidades Secundárias: Senjutsu e Juinka. Todos os personagens do Clã Jūgo recebem dois contadores adicionais aos Status, sendo estes a Chakra Natural (CN) e Insanidade (IN).
A cada turno o personagem absorverá 10CN passivamente. Caso haja jogadores ou NPCs envolvidos na cena o valor é dobrado a cada turno. Quando em meio a combate esse valor é triplicado. O personagem também poderá absorver forçadamente a Chakra Natural de duas maneiras: a) ao ficar imóvel no turno, podendo, desta maneira, absorver 200CN e b) absorvendo em movimento um máximo de 100CN. O personagem poderá ainda compreender animais, uma vez por turno, com custo de 5CN por animal. O personagem poderá acumular até 1000CN. Os valores permanecem ao fim do tópico, porém, eles desaparecem com intervalo de dois dias (48hrs reais) entre um tópico e outro, voltando a zerar o contador.

Kekkei Genkai:

Regras dos Jutsus Senninka: Todas as técnicas relacionadas ao Senninka, bem como a própria Kekkei Genkai, consomem, além do Chakra o Chakra Natural do personagem, exceto Taijutsus inferiores a rank-B. Essa transformação será dividida em três formas: Parcial, Incompleta e Completa.

REGRAS DE FORMAS:

Rank S:
Rank A:
Rank B:
Rank C:

ELEMENTAIS
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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

HABILIDADE SECUNDARIA
Jutsus:

ESPECIALIDADES
Jutsus:

HABILIDADE ÚNICA
Jutsus:

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Última edição por mrreal em Sáb 24 Jun - 17:51, editado 4 vez(es)

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Genin
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JAGANHABILIDADES E JUTSUS (RESERVAS)

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