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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jōnin
[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
CRIAÇÃO DE HABILIADADES

CRIAÇÃO DE INSETOS
Código:
[quote][b]Nome:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE MEDICAMENTOS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (líquido, sólido, pílulas, etc)
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE VENENOS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (líquido, sólido, pílulas, etc)
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE PÍLULAS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE MODIFICAÇÕES CORPORAIS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Efeitos:[/b] (positivos e negativos, caso tenham). [/quote]

CRIAÇÃO DE MARIONETES
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (humana ou normal)
[b]Descrição:[/b]
[b]Mecanismo 1:[/b]
[b]Mecanismo 2:[/b]
[b]Mecanismo 3:[/b]
[b]Mecanismo 4:[/b]
[b]Mecanismo 5:[/b]  [/quote]

CRIAÇÃO DE ESTILOS DE LUTA
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] [/quote]

_______________________

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu Sou a História
Conclua três mini-tramas.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82416-f-yuki-koji
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82435-g-koji#665443
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Jōnin
[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
Nome: Domein: Itetsuita Jigoku.
Classificação: Estilo de luta, ninjutsu.
Requerimentos: Clã Yuki; Perito Elemental: Hyōton (Yuki); Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: 6.
Custo: 1OO para ativar, 2O por turno ativo.
Alcance: 8O metros.
Duração: Estamina do usuário.
Descrição: Kōji passou por lutas mortais nas quais percebeu sua incapacidade de dar suporte a si mesmo e/ou a companheiros. Como um ninja voltado para ataques de médio e longo alcance, que preza pela precisão de suas estratégias, decidiu criar um estilo de luta fundamentado totalmente no controle de área e em sua kekkai genkai.

Utilizando como base diversos jutsus do Ichizoku Yuki, o usuário conjura um enorme lago congelado sob seus pés com um alcance de 8O metros de circunferência, e em sua superfície mais de cinco dezenas de pilares de gelo surgem espaçados entre si ocupando toda a área. O hyōton da superfície reflete tudo o que há encima dele, seja os pilares ou seres vivos, e como os espelhos demoníacos, permite a entrada do conjurador no lago e lhe dá a opção de sair em qualquer lugar de sua extensão. Os pilares podem ser usados como fonte de recursos, pontos de saída/entrada e, sua principal característica, congelar por completo qualquer indivíduo que encostar neles. O hyōton é capaz de penetrar a matéria/pessoa e congelar por completo apenas em alguns instantes (um turno).

O lago também potencializa a habilidade natural e passiva dos Yuki de baixar a temperatura ambiente, acelerando o processo de queda. Tão logo é invocado, a temperatura sofre uma queda brusca e atinge 0º. Fenômenos naturais consequentes da baixíssima temperatura, como ventos gélidos e neve, passam a povoar a superfície do lago, diminuindo ainda mais a temperatura (-20º no próximo turno). Kōji possui controle sobre os ventos, podendo direcioná-los para onde quiser. Todos os alvos que não conseguirem proteção contra os ventos ou/e clima gélido começam a sofrer de hipotermia (no próximo turno após a invocação do lago), tendo sua mobilidade diminuída (-1 em velocidade).
Bonificações/Regras Especiais: -1 em velocidade para inimigos.

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Avaliador
Game Master
[CH] Kōji KXtxV12
[CH] Kōji KXtxV12
Domein: Itetsuita Jigoku
• Você precisará da qualidade Grandes Reservas de Chakra para dar continuidade a esta criação, devido a abrangência de tudo o que está tentando fazer.

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[CH] Kōji Scre1755
[CH] Kōji GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Jōnin
[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
Nome: Domein: Itetsuita Jigoku.
Classificação: Estilo de luta, ninjutsu.
Requerimentos: Clã Yuki; Perito Elemental: Hyōton (Yuki); Makyō Hyōshō; Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: 6.
Custo: 1OO para ativar, 2O por turno ativo.
Alcance: 5O metros.
Duração: Estamina do usuário.
Descrição: Para auxiliá-lo em batalhas, Kōji idealizou um estilo de luta baseado no suporte e potencialização de suas habilidades de linhagem e criação de um cenário favorável ao Yuki, usando como base principal do modo de combate, o Makyō Hyōshō.

Kōji conjura um grande espelho circular sob seus pés, com um alcance de 5O metros de circunferência, muito semelhante a superfície de um lago congelado. E tal qual os espelhos normais, a superfície é capaz de refletir tudo o que há encima dele. O hyōton estrutural possui a mesma funcionalidade do Makyō Hyōshō, possibilitando o deslocamento por dentro do espelho pela submersão e emersão do usuário em qualquer lugar de sua extensão. A temperatura baixa emitida pelo hyōton, cria uma névoa gélida flutuante sobre a superfície do espelho, atingindo uma altura de 3O centímetros. A névoa causa a queda da temperatura ambiente em -20º, agindo diretamente sobre a superfície e afetando a mobilidade dos seres no alcance do domínio.
Bonificações/Regras Especiais: Unificação da técnica Makyō Hyōshō com a habilidade passiva de baixar a temperatura ambiente.

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Game Master
[CH] Kōji KXtxV12
[CH] Kōji KXtxV12
Domein: Itetsuita Jigoku.
1) Você precisa especificar quais são os selos de mão, não apenas inserir o número de selos.
2) Aumente o custo para 150CH na ativação e 75CH na manutenção.
3) Reduza o alcance para 20 metros de raio a partir do seu personagem.
4) A duração deve ser de três turnos, com o cooldown de 1 turno antes de uma nova ativação.
5) "e afetando a mobilidade dos seres no alcance do domínio." Preciso que você remova esse trecho. Futuramente, em caso de uma evolução do EDL, você pode adicioná-lo com uma bonificação para reduzir a velocidade dos alvos, mas como não é o caso nessa primeira versão, o trecho precisa ser removido.
6) Remova os trechos referentes a diminuição da temperatura também. Eles podem ser adicionados ao estilo de luta futuramente, através de uma evolução do mesmo.
7) Adicione "Mestre Elemental: Hyoton (Yuki)" aos requerimentos, visto que utilizar o deslocamento do Makyō Hyōshō exige este mesmo requerimento.
8) Com a parte da temperatura sendo deixada para uma evolução futura, pode remover a bonificação "Unificação da técnica Makyō Hyōshō com a habilidade passiva de baixar a temperatura ambiente."

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[CH] Kōji Scre1755
[CH] Kōji GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Cancelando, por ora, o estilo de luta. Acabou ficando mais fraco que um jutsu rank b existente no clã. Não vale a pena.

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Nome: Hakka no Togame.
Classificação: Estilo de luta, ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton (Yuki); Grande/Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Especialidade em Ninjutsu; Kirigakure no Jutsu.
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 2OO para ativar, 1OO por turno ativo.
Alcance: 1O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Uma das habilidades mais poderosas e secretas desenvolvidas por um membro do clã Yuki, e acidentalmente descoberta por Kōji. Aperfeiçoando ainda mais as próprias capacidades de liberação de gelo, o usuário é capaz de diminuir a temperatura a um nível tão baixo que todos os presentes podem ser congelados em um pequeno intervalo de tempo. Isso ocorre pois o usuário consegue condensar a umidade de uma determinada área para ela se tornar mais concentrada no mesmo momento em que libera uma grande quantidade de seus poderes e chakra na forma de uma névoa gélida, descendo a temperatura a níveis não suportado por corpos normais. Com isso o usuário ultrapassa suas próprias limitações, congelando e modulando a todo um campo dez metros totalmente a seu favor.

Para que a diminuição de temperatura seja efetiva, o ideal é que já esteja em um mínimo de 20º para que a habilidade funcione corretamente. Após ativada, toda temperatura diminuirá em -20º a cada turno, e depois de ultrapassar a umidade local é capaz de congelar qualquer material/individuo dentro da área, no entanto, de maneira mais moderada — O2 turnos para congelar — mas assim que a temperatura ambiente ultrapassa os -20º, é capaz de congelar tudo em O1 turnos. O limite total da habilidade é uma temperatura de -40º, onde já é capaz de congelar mais rapidamente — no mesmo turno, seguindo as normas de velocidade —. No entanto, só dura por um período máximo de O3 turnos, e o usuário gastará — além de gasto para ativação — 1OO de chakra a cada turno & menos 5O de vida após a temperatura alcançar -40º, perdendo o acesso as suas capacidades de diminuir a temperatura passivamente após atingir tal nível.

Resumidamente, o usuário é capaz de congelar a tudo que desejar dentro de uma determinada área após alcançar uma determinada temperatura, apenas aproveitando-se da umidade e capacidades de seu clã. Quando a habilidade está ativa, o usuário ganha uma aparência mais pálida e seus cabelos se tornam totalmente branco, e em toda área da técnica começa a nevar — por causa da baixa temperatura —. Podem anular levemente os efeitos da técnica, desde que possuam força suficiente para confronta-la, aumentando a temperatura local ou corporal (5º para cada rank, iniciando em C e tendo S como 20º) atrasando ou anulando os efeitos da técnica.

Bonificações/Regras Especiais:  A técnica segue a regra de velocidade de ninjutsus; segue a regra de congelamento do clã Yuki; segue a regra do danos gerais; O2 pontos não usados.

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[CH] Kōji KXtxV12
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Hakka no Togame.
1) Reprovado. Para um estilo de luta de rank b, o que está tentando fazer é muito forte, onde o estilo de luta precisaria ser mais simples e, posteriormente, evoluído para que pudesse alcançar efeitos mais intensos. Além do mais, o estilo de luta estaria burlando a limitação do clã que é diminuir a temperatura do ambiente a até, no máximo, 20°.

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Nome: Hakka no Togame.
Classificação: Estilo de luta, ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental: Hyōton (Yuki); Grande/Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Sensatsu Suishō; Jigoku no Arashi.
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho — Macaco — Cobra.
Custo: 2OO para ativar, 1OO por turno ativo.
Alcance: 15 metros.
Duração: O4 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Uma das habilidades mais poderosas e secretas desenvolvidas por um membro do clã Yuki, e acidentalmente descoberta por Kōji. Aperfeiçoando ainda mais as próprias capacidades de liberação de gelo, o usuário é capaz de dissipar uma névoa gélida com micropartículas de gelo suspensas na atmosfera ao seu redor em um pequeno intervalo de tempo, imperceptíveis a olhos nus, precisando ter olhos especiais para conseguirem notar as partículas. Isso ocorre pois o usuário consegue condensar a umidade de uma determinada área para ela se tornar mais concentrada no mesmo momento em que libera uma grande quantidade de seus poderes e chakra na forma de uma névoa gélida, criando os flocos de gelo e neve que ficam a pairar no cenário. Com isso o usuário ultrapassa suas próprias limitações, congelando e modulando a todo um campo dez metros totalmente a seu favor.

Não importando o clima ambiente, no momento de conjuração da Hakka no Togame a temperatura sofre uma queda de 1Oº e uma pequena tempestade de gelo e neve envolve completamente o usuário e uma área de 15 metros, dificultando o sentido da visão e até mesmo a percepção por meios de captura de chakra ou dōjutsus — não pode enganar o Byakugan, mas, devido a tempestade ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente.

As partículas suspensas de gelo no ambiente — se inspiradas — irão congelar a parte interna (órgãos e todo o corpo humano), dos indivíduos que respiraram o ar gélido da névoa assassina. Após ativada, toda temperatura diminuirá em -10º a cada turno, e os flocos de gelo passam a se multiplicar até ocupar toda a área, e depois de ultrapassar a umidade local será transformadas em micro agulhas capaz de congelar e penetrar qualquer material/individuo dentro da área, no entanto, de maneira mais moderada — O2 turnos para congelar.

Bonificações/Regras Especiais:  A técnica segue a regra de velocidade de ninjutsus; segue a regra de congelamento do clã Yuki; segue a regra do danos gerais; O2 pontos não usados.

Estilo de luta refeito.

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Nome: Domein: Itetsuita Jigoku.
Classificação: Estilo de luta; Ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra.
Custo: 15O para ativar, 75 para manter.
Alcance: 4O metros.
Duração: O5 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Um jutsu de suporte criado para lutas mais demoradas. O usuário conjura, através do próprio chakra, trilhos de gelo maleáveis que podem lhe auxiliar em campo. Esses caminhos podem servir para os mais diversos propósitos, como mudar com maior facilidade a rota de ataque ou abrir espaços para novos trajetos, e até mesmo atravessar obstáculos com maior facilidade, além de, consequentemente aumentar a velocidade e estabilidade do usuário em campo. Por seus movimentos fluírem melhor e o gelo deslizar por entre os pés, torna-se capaz de aumentar sua velocidade. No entanto, a técnica ainda possui uma segunda vertente, pode ser utilizado para manipular o terreno onde o inimigo se encontra, de maneira a deixar escorregadio o suficiente para atrapalhar seus movimentos.
Regras Especiais: segue a regra de velocidade dos ninjutsus; segue a regra de congelamento do clã Yuki; O2 pontos não usados.

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Hakka no Togame.
1) "Com isso o usuário ultrapassa suas próprias limitações, congelando e modulando a todo um campo dez metros totalmente a seu favor." para tal efeito, seu estilo de luta precisará da bonificação que permite manipulações.
2) Remova o trevho "As partículas suspensas de gelo no ambiente — se inspiradas — irão congelar a parte interna (órgãos e todo o corpo humano), dos indivíduos que respiraram o ar gélido da névoa assassina." por se tratar de algo muito forte para um estilo de luta rank B.
3) No trecho "toda temperatura diminuirá em -10º a cada turno" especifique que é apenas na área de atuação do estilo de luta que a temperatura será afetada.
4) Remova todo o trecho "e os flocos de gelo passam a se multiplicar até ocupar toda a área, e depois de ultrapassar 0º a umidade local será transformadas em micro agulhas capaz de congelar e penetrar qualquer material/individuo dentro da área, no entanto, de maneira mais moderada — O2 turnos para congelar". Mais uma vez, você está tentando aplicar coisas demais em um estilo de luta que ainda é apenas um rank B. Além do mais, para combinar as habilidades de dois jutsus você precisa que o estilo de luta possua a bonificação específica para isso.
5) Reduza a duração para 3 turnos.

Domein: Itetsuita Jigoku.
1) Reduza a duração para 3 turnos.
2) Pelo trecho "pode ser utilizado para manipular o terreno onde o inimigo se encontra, de maneira a deixar escorregadio o suficiente para atrapalhar seus movimentos." você precisará da bonificação que permite manipulações.

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Nome: Domein: Itetsuita Jigoku.
Classificação: Estilo de luta; Ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra.
Custo: 15O para ativar, 75 para manter.
Alcance: 4O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Um jutsu de suporte criado para lutas mais demoradas. O usuário conjura, através do próprio chakra, trilhos de gelo maleáveis que podem lhe auxiliar em campo. Esses caminhos podem servir para os mais diversos propósitos, como mudar com maior facilidade a rota de ataque ou abrir espaços para novos trajetos, e até mesmo atravessar obstáculos com maior facilidade, além de, consequentemente aumentar a velocidade e estabilidade do usuário em campo. Por seus movimentos fluírem melhor e o gelo deslizar por entre os pés, torna-se capaz de aumentar sua velocidade. No entanto, a técnica ainda possui uma segunda vertente, pode ser utilizado para manipular o terreno onde o inimigo se encontra, de maneira a deixar escorregadio o suficiente para atrapalhar seus movimentos.
Regras Especiais: segue a regra de velocidade dos ninjutsus; segue a regra de congelamento do clã Yuki; permite manipulações (O2 pontos usados).

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Nome: Hakka no Togame.
Classificação: Estilo de luta, ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental: Hyōton (Yuki); Grande/Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Sensatsu Suishō; Jigoku no Arashi.
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho — Macaco — Cobra.
Custo: 2OO para ativar, 1OO por turno ativo.
Alcance: 15 metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Uma das habilidades mais poderosas e secretas desenvolvidas por um membro do clã Yuki, e acidentalmente descoberta por Kōji. Aperfeiçoando ainda mais as próprias capacidades de liberação de gelo, o usuário é capaz de dissipar uma névoa gélida com micropartículas de gelo suspensas na atmosfera ao seu redor em um pequeno intervalo de tempo, imperceptíveis a olhos nus, precisando ter olhos especiais para conseguirem notar as partículas. Isso ocorre pois o usuário consegue condensar a umidade de uma determinada área para ela se tornar mais concentrada no mesmo momento em que libera uma grande quantidade de seus poderes e chakra na forma de uma névoa gélida, criando os flocos de gelo e neve que ficam a pairar no cenário. Com isso o usuário ultrapassa suas próprias limitações, congelando e modulando a todo um campo quinze metros totalmente a seu favor.

Não importando o clima ambiente, no momento de conjuração da Hakka no Togame a temperatura sofre uma queda de 1Oº e uma pequena tempestade de gelo e neve envolve completamente o usuário e uma área de 15 metros, dificultando o sentido da visão e até mesmo a percepção por meios de captura de chakra ou dōjutsus — não pode enganar o Byakugan, mas, devido a tempestade ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente. Após ativada, toda temperatura diminuirá em -1Oº a cada turno no raio de atuação de quinze metros tendo o usuário como ponto de origem.

Bonificações/Regras Especiais:  A técnica segue a regra de velocidade de ninjutsus; segue a regra de congelamento do clã Yuki; segue a regra do danos gerais; permite manipulações (O2 pontos usados).

Modificações feitas.

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Domein: Itetsuita Jigoku.
1) Aprovado.

Hakka no Togame.
1) Se os efeitos do Sensatsu Suishō foram removidos, também não se faz necessário ele nos requerimentos.
2) Remova também os efeitos da sua técnica Jigoku no Arashi do estilo de luta; por meio de uma evolução, ele poderá ser adicionado. Por ser uma técnica de rank A com efeitos fortes e específicos, é coerente que o seu estilo de luta tenha, pelo menos, o mesmo rank da técnica para replicá-los.

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Classificação: Estilo de luta, ninjutsu.
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Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho — Macaco — Cobra.
Custo: 2OO para ativar, 1OO por turno ativo.
Alcance: 15 metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Uma das habilidades mais poderosas e secretas desenvolvidas por um membro do clã Yuki, e acidentalmente descoberta por Kōji. Aperfeiçoando ainda mais as próprias capacidades de liberação de gelo, o usuário é capaz de dissipar uma névoa gélida com micropartículas de gelo suspensas na atmosfera ao seu redor em um pequeno intervalo de tempo, imperceptíveis a olhos nus, precisando ter olhos especiais para conseguirem notar as partículas. Isso ocorre pois o usuário consegue condensar a umidade de uma determinada área para ela se tornar mais concentrada no mesmo momento em que libera uma grande quantidade de seus poderes e chakra na forma de uma névoa gélida, criando os flocos de gelo e neve que ficam a pairar no cenário. Com isso o usuário ultrapassa suas próprias limitações, congelando e modulando a todo um campo quinze metros totalmente a seu favor.

Não importando o clima ambiente, no momento de conjuração da Hakka no Togame a temperatura sofre uma queda de 1Oº em toda a área afetada pela técnica, que possui o usuário totalmente envolvido tendo-o como centro de uma área de 15 metros. A queda de temperatura continua — diminui 1Oº a cada turno no raio de atuação de quinze metros até atingir -2Oº. A baixa temperatura começa a afetar indivíduos que não possuem uma forma de atenuar o frio.

Bonificações/Regras Especiais: a técnica segue a regra de velocidade de ninjutsu e ninshu; segue a regra de congelamento do clã Yuki; segue a regra do danos gerais; (O2 pontos não usados).

Modificações feitas.

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Sistema de profissões, Médico.

Nome Uta.
Rank: D.
Tipo: Líquido.
Efeitos: Sonolência (-O1 em velocidade e -O1 em inteligência).
Duração: O2 turnos.
Descrição: Uma mistura farmacêutica contendo a erva medicinal — Tengu no Ha, sumo de maracujá e mel, criam uma solução azulada quase translúcida. Essa solução ao ser injetada ou/e em contato com a pele do alvo, é absorvida pelos poros, causando letargia/sonolência e afeta o processo cognitivo.
Nome Neru.
Rank: D.
Tipo: Líquido.
Efeitos: Relaxante (revigorará O1 turno da durabilidade).
Duração: O1 turno.
Descrição: Uma solução básica que contém a erva medicinal — Tengu no Ha e extrato de erva cidreira, que possui uma tonalidade esverdeada. Ao ingerir essa solução, o alvo sentirá uma sensação de alívio e revigorante que diminuirá o cansaço físico de seu corpo.

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Nome Toto.
Rank: D.
Tipo: Pílula.
Efeitos: Cura (5O pontos de HP).
Duração: Imediato.
Descrição: Uma pílula feita através da combinação da erva básica — Tengu no Ha, beta-lamina com um recomposição vitamínica capaz de aumentar a regeneração de tecidos e músculos, dando um pouco de aumento na disposição daquele que a ingerir.

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[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
Nome Arotahi
Rank: C.
Tipo: Pílula.
Efeitos: Hiperfoco (+O1 de inteligência).
Duração: O2 turnos.
Descrição: Uma pílula medicinal criada através combinação farmacêutica que contém a erva avançada — Shichinin Misaki, taurina e cafeína comprimida em uma única substância capaz de aumentar o foco do sistema cognitivo, permitindo o aumento de foco  daquele que a ingerir.

_______________________

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Meu Primeiro Ajudante
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Eu Sou a História
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Esse É o Meu Jeito Ninja!
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Conquistando o Mundo
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82435-g-koji#665443
Avaliador
Game Master
[CH] Kōji KXtxV12
[CH] Kōji KXtxV12
Toto
1) Aprovado, mas tenha cuidado com os termos usados para indicar os efeitos de suas criações.

Arotashi
1) Aprovado.

_______________________

[CH] Kōji Scre1755
[CH] Kōji GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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[CH] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
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Nome Chōten.
Rank: C.
Tipo: Pílula.
Efeitos:  Cura (75 pontos de HP).
Duração: Imediato.
Descrição: Uma pílula feita através da combinação da erva avançada — Shichinin Misaki, beta-lamina e taurina onde atua como uma recomposição vitamínica capaz de aumentar a regeneração e curando um percentual da vida de quem a ingerir.

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Regra de criações — Veneno.
Possuo Conhecimento Toxicológico.

Nome: Mashin.
Rank: E.
Tipo: Gás.
Efeitos: Queimação.
Duração: O2 turnos.
Descrição: Ao macetar a erva básica venenosa — Yashagai junto com uma pequena quantidade de água cria-se uma substância gasosa com propriedades alérgicas capaz de incitar a queimação e irritação cutânea caracterizada por lesões avermelhadas e levemente inchadas, como vergões, que aparecem na pele e coçam muito além da incômoda sensação de queimação suficiente para desconcentrar o alvo.

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Avaliador
Game Master
[CH] Kōji KXtxV12
[CH] Kōji KXtxV12
Chōten.
1) Na sua ficha consta o rank "novato" para a profissão, o que impede a criação de medicamentos de rank-C.

Arotahi.
1) Em tom de reavaliação, o medicamento está reprovado pela mesma razão do anterior.

Mashin.
1) Ok.

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Profissão upada para Aprendiz, não foi mudado na ficha por estar em RP. Será att após o término.

Nome Chōten.
Rank: C.
Tipo: Pílula.
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Nome: Supāku.
Rank: E.
Tipo: Gás.
Efeitos: Dano (25 HP).
Duração: O2 turnos.
Descrição: Ao macetar a erva básica venenosa — Yashagai junto com uma pequena quantidade de urtiga produz-se uma substância líquida pegajosa, com propriedades capaz de causar vermelhidão na pele, coceira, ardência e, consequentemente, muita dor. Ao entrar em contato com a substância, recebe 25 pontos de dano no HP.

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Game Master
[CH] Kōji KXtxV12
[CH] Kōji KXtxV12
Chōten.
1) A ficha precisa estar atualizada para que haja a continuidade dessa criação.

Arotahi.
1) A ficha precisa estar atualizada para que haja a continuidade dessa criação.

Supāku.
1) Ok.

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