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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Portegas D. Hell
Genin
Hells
Hells




Yuta
Hatake
Sunagakure






Dados básicos
Alcunha

00Fp / 00Fn

Masculino

Bissexual

Heroi

Hatake

-

Gennin

14

Inverno

Vivo

Profissão

-


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Ler, dormir, comer.
Coisas que não gosta: Sarcasmo, Pessoas que abandonam seus deveres, Fraqueza, Covardes, Damascos, Rabanete, Destino.
Motivações: Se tornar o mais forte, não deixar mais ninguém morrer.
Medos: A derrota, Ser fraco aos olhos dos outros. Solidão.
Transtornos/Defeitos: Sarcástico em horas desnecessárias
Descrição Geral: Yuta é um rapaz com uma personalidade gentil, humilde e determinada. Ele é um jovem corajoso que está sempre disposto a ajudar os outros, mesmo que isso signifique colocar sua própria vida em risco.

Ele tem uma forte ética de trabalho e é muito dedicado a se tornar mais forte. Ele é muito determinado e não desiste facilmente, mesmo quando enfrenta desafios difíceis. Ele tem um grande desejo de se tornar um herói, e está sempre procurando maneiras de ajudar os outros e proteger aqueles que ama.

Apesar de sua coragem e determinação, Yuta também tem uma personalidade tímida e insegura. Ele muitas vezes duvida de suas próprias habilidades e pode se sentir desencorajado por suas falhas. No entanto, ele é capaz de superar essas inseguranças através de sua força de vontade e do apoio de seus amigos.

Yuta também tem um coração muito puro e bondoso, e é muito respeitoso com as mulheres. Ele é muito protetor em relação às pessoas que ama e está disposto a fazer qualquer coisa para mantê-las seguras.

Em resumo, a personalidade de Yuta Hatake é marcada por sua gentileza, humildade, coragem e determinação. Ele é um personagem inspirador que está sempre disposto a ajudar os outros e lutar pelo que acredita. Sua insegurança e timidez adicionam uma dimensão de vulnerabilidade ao personagem, o que o torna ainda mais cativante.

Descrição física
Altura:1,75
Peso:65kg
Cabelos: Brancos
Olhos:Vermelhos
Braço dominante:Direito
Outros:
Personagem Base: Bell Cranel - DanMachi
Descrição Geral: Yura  é um jovem de 14 anos com uma aparência muito distinta e cativante. Ele é descrito como um rapaz de estatura média e magro, com cabelos brancos e olhos vermelhos brilhantes, que o fazem se destacar entre a multidão.

Seu cabelo é um dos traços mais marcantes de sua aparência, com uma aparência suave e desalinhada que muitas vezes cai em seus olhos. Ele é frequentemente visto usando uma faixa preta na testa para manter seu cabelo afastado do rosto enquanto luta.

Yuta tem uma expressão geralmente amigável e gentil, e muitas vezes é visto sorrindo. Ele tem traços delicados e uma aparência jovem, o que às vezes pode fazê-lo parecer mais novo do que realmente é.

Ele é geralmente visto usando vestes para batalha, que lhe dá liberdade de movimento enquanto luta. Ele também usa uma camisa branca de mangas compridas por baixo das vestes e calças pretas simples, junto com um par de botas marrons.




Epílogo

4 DG - A luz do amanhecer

Yuta Hatake era um jovem ninja com uma mente criativa e uma paixão pelas artes. Ele cresceu em Sunagakure e desde cedo mostrou um talento para desenho e pintura, mas sua família sempre enfatizou a importância de seguir uma carreira ninja para proteger a vila.

Apesar de seus pais quererem que ele seguisse essa carreira, eles permitiram que ele frequentasse a escola de artes locais. Yuta trabalhou duro para se destacar em ambos os campos, dedicando tempo e energia para aprimorar suas habilidades tanto como ninja quanto como artista.

Quando chegou a hora de se formar na Academia Ninja, Yuta estava ansioso e nervoso. Ele sabia que o teste final seria difícil e determinaria seu futuro como ninja. Ele se juntou a outros estudantes, incluindo sua melhor amiga de infância, uma garota chamada Mei.

O teste consistia em uma simulação de batalha onde os alunos eram divididos em equipes e tinham que lutar contra seus colegas. Yuta e Mei foram designados para a mesma equipe e juntos trabalharam para completar a missão.

A equipe de Yuta enfrentou muitos desafios durante o teste, mas eles trabalharam em equipe para superar todos os obstáculos. Yuta foi capaz de usar sua criatividade e habilidades de estratégia para ajudar a equipe a vencer a batalha final.

Quando o teste terminou, os professores anunciaram que Yuta e Mei haviam se destacado e passado no teste. Yuta estava emocionado e agradecido pela oportunidade de ter seguido seu sonho de ser ninja e continuar seu amor pelas artes.

Yuta sabia que a jornada seria difícil e que havia muito mais para aprender, mas ele estava determinado a se tornar o melhor ninja e artista possível. Ele prometeu a si mesmo que nunca deixaria de explorar suas habilidades e paixões, e que usaria suas habilidades para proteger sua vila e ajudar os outros.





Databook
[05*] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[04] Inteligência

[02] Força

[03] Velocidade

[03] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[10] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[10] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[39]Total

[01] Extras

[30] Adquiridos

[07] Guardados



Qualidades e Defeitos




+ Versátil & Hábil (00)
+ Habilidade em Ninjutsu (00)
+ Prodígio (03)
+ Dom em Selos (01)
Qualidades Treináveis 00/03*
±
±
±

Código de Honra (02) (Derrota)
Vício (02) - Cigarros
defeitos adquiridos




Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Raiton

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus:
Arsenal Principal: 00/07 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank-S) & 00/12 Ninjutsus +00/01(extra) 
Arsenal Reserva: 00/07 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank-S) & 00/12 Ninjutsus +00/01(extra)
Referências de Bonificações:
Gennnin: 5 Jutsus & +1 Rank S.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Ninshu: +1 Ninjutsu a cada 2 pontos
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Prodigio: +2 Jutsus Gerais


Status
HP Base: 200
Stamina: +175
Extra:750
Vantagem: --
HP Total:1125

CH Base: 200
Stamina:+175
Extra:1100
Vantagem: --
CH Total:1475

Arsenal
Hakkō Chakura Tō:
Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [05] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Status e Databook
lista:

links comprobatorios:
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Este personagem tem a aparência de Bell Cranel da série Dan Machi


Player Off:Portegas  / Contatos:


Última edição por Portegas D. Hell em Sex 14 Abr - 11:40, editado 2 vez(es)

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Rápido como um cervo. Quieto como uma sombra. O medo corta mais fundo que as espadas. Rápido como uma cobra. Calmo como água parada.
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Portegas D. Hell
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81982-fp-nara-shiba#661175
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81660-zeen-hyuga-gf
Portegas D. Hell
Genin
Hells
Hells




Yuta
Hatake
Lista de Jutsus






Chōjū Giga
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画­, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar







Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Portegas D. Hell em Sex 14 Abr - 11:35, editado 1 vez(es)

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