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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Hazuray
Chūnin
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Classificação: [/b]
[b]Requerimentos: [/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Custo:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Regras Especiais:[/b]
[/quote]
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Hazuray
Chūnin
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome Kazewokiru no Ken
Classificação: Estilo de Luta (Kenjutsu)
Requerimentos:
Habilidade em Taijutsu;
Perito Armamentista: Kenjutsu;
Grande/Bom Controle de Chakra;
Afinidade Elemental: Futon
Rank: B
Selos: --.
Custo: 100 CH para ativar, 50 CH para manter ativo por 3 turnos.
Alcance: Curto, pessoal.
Duração: 3 Turnos mais o da ativação.  1 Turno de Descanso entre uso.
Descrição: O estilo de luta Kazewokiru no Ken permite o usuário potencializar o poder de corte da sua espada, criando uma camada de Chakra Futon com propriedades cortantes ao redor da sua espada. A liberação do chakra e os movimentos marciais entram em uma sincronia poderosa, dando base para a construção de poderosos jutsus de espadas capazes de cortar até mesmo rochas resistentes.
Regras Especiais:
• Ser base para Jutsus combinando Kenjutsu e Futon.
• +25 de Força nesses Jutsus.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
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Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Sekiro
Yōnin
[CH] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[CH] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Kazewokiru no Ken
Você não possui a qualidade "Perito Armamentista: Kenjutsu" em sua ficha, requerimento deste estilo de luta. Portanto, reprovado.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Hazuray
Chūnin
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Sekiro escreveu:
Kazewokiru no Ken
Você não possui a qualidade "Perito Armamentista: Kenjutsu" em sua ficha, requerimento deste estilo de luta. Portanto, reprovado.

Será aprovada assim que eu tiver o Perito Armamentista: Kenjutsu ou terei que solicitar e aguardar uma nova avaliação?

_______________________



[CH] RAY Imagem26[CH] RAY Imagem25[CH] RAY Imagem27[CH] RAY Imagem29
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Hazuray escreveu:Será aprovada assim que eu tiver o Perito Armamentista: Kenjutsu ou terei que solicitar e aguardar uma nova avaliação?


Ao ter os requerimentos, você refaz a postagem da habilidade que daremos início a avaliação do mesmo.
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Hazuray
Chūnin
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Nome Kazewokiru no Ken
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos:
Habilidade em Taijutsu;
Perito Armamentista: Kenjutsu;
Grande/Bom Controle de Chakra;
Afinidade Elemental: Futon
Rank: B
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Custo: 100 CH [Ativar] | 50 CH [Manter]
Alcance: Curto a Médio (Máx. 5 metros)
Duração: Máximo 3 Turnos, 1 de descanso.
Descrição: O estilo de luta Kazewokiru no Ken permite ao usuário aumentar drasticamente suas capacidades de cortar com a espada. A base para a técnica é o Chakra Nagashi, porém com uma potencialização maior devido a grande concentração e liberação de chakra nesse estilo de luta. Um véu de vento cortante rasgara tudo aquilo que estiver no caminho da espada, assoviando em seus golpes de vento finos como linha. Para ativar o estilo de luta, o usuário recitará um cântico para liberar a energia que imbuirá sua espada. Esse estilo também será base para criação de Jutsus de Kenjutsu e Futon.
Regras Especiais:
• Ser base para Jutsus combinando Kenjutsu e Futon.
• +25 de Força nesses Jutsus.

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Luna
Meishu Mizukage
[CH] RAY 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
[CH] RAY 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
Kazewokiru no Ken
1) Para que possa unificar os efeitos de Kenjutsu e Fūton, precisará da bonificação “Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único.”;
2) “Um véu de vento cortante rasgara tudo aquilo que estiver no caminho da espada, assoviando em seus golpes de vento finos como linha.”. Esse trecho não faz o menor sentido, melhore a descrição;
3) Ajuste o custo de ativação para 200CH e o custo de manutenção para 150CH nos turnos seguintes;
4) Defina o alcance máximo como 05m;
5) Foi debatido com a equipe e que para jutsus possam ser criados através deste estilo de luta, você precisará da qualidade "Perito Elemental - Fūton";
6) A criação se assemelha a uma anterior do @Sekiro (Honoikazuchi no Kami), então será necessária a permissão dele para que possa recriá-la.

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I could show you incredible things

Busquem comer cimento
GFFichaMod-Ag
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Eu Sou Kage!
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Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Golpe Final
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Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
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Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
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Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
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Olá, @luna

Muito obrigado por avaliar e comentar minha criação de habilidade, tomarei a liberdade de colocar alguns pontos que gostaria que fossem considerados.

1) O estilo de luta 'Kazewokiru no Ken' está no seu nível mais baixo, conforme a regra de criação. Por ser Rank B, não acha que ser Perito em duas coisas diferentes, Habilidade em Taijutsu, Grande/Bom controle de chakra é muita coisa para uma habilidade tão inicial? Só de qualidades, pode variar entre 8 a 11 pontos. Como tenho Grande Controle de Chakra, imaginei que esse custo é muito alto para esse nível também, me preocupo com o que será necessário na evolução dessa habilidade.
2) Ao definir os requisitos, peguei duas coisas do RPG para me basear, Chakra Nagashi (Flow, fluxo de chakra através de um objeto) e o jutsu Shinkūken (Um Kenjutsu que utiliza Futon). Ambas as técnicas conseguem ser utilizadas com afinidade elemental.

"Qualquer arma, inclusive as básicas, podem ser manuseadas com o fluxo de chakra desde que o personagem possua Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra. Para adicionar naturezas elementais, o personagem precisa ter afinidade ou perícia na natureza."

"Shinkūken
Rank: B
Requerimentos: Fūton
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados no usuário."

3) Concordo que a descrição precisa ser melhorada, tentarei deixar menos fantasioso. Existem algumas técnicas com descrições impressionantes como eliminar toda a vizinhança ou limpar o céu com um sopro, fui por esse caminho (Fūton: Toppa & Fūton: Taifūikka).

"Fūton: Toppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.

Fūton: Taifūikka
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria uma rajada de vento que afasta todas as condições meteorológicas. É poderoso o suficiente para dissipar até mesmo o Kirigakure no Jutsu."

Farei algumas modificações para transformar essa EDL mais simples de acordo com seu Rank, poderia me ajudar um pouco mais e comentar a respeito das considerações acima? Assim eu consigo me nortear melhor antes da próxima tentativa.

Muito grato! Se me procurar no Discord, podemos resolver de forma ainda mais prática, se assim preferir e puder.

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• A necessidade se dá pela complexidade do que se está tentando criar. Formar jutsus elementais pelo simples movimento da espada, sem que haja a necessidade de selos de mão, exige um domínio maior sobre o elemento do que apenas nascer com a afinidade neste. Normalmente, seria necessário possuir Maestria Elemental – a Perícia foi uma exceção, por assim dizer;
• Em relação ao "Shinkūken", ou qualquer outra técnica canônica, a Database do fórum é antiga e em breve deve passar por reformulação para se adequar as novas necessidades. Ela segue a Wiki, e na Wiki não existem coisas como "Perito ou Mestre Elemental" -q
• Uma vez que o EDL possui grande similaridade ao Honoikazuchi no Kami do player @Sekiro, conforme fora dito anteriormente, creio que a maior orientação que eu possa dar no momento é que tente tirar por base a maneira como este fora descrito. No geral, para que uma criação seja aceita, é vital que descreva, com riqueza de detalhes: O que faz, como faz, por que faz, e como ele se mostra visualmente. Quanto mais detalhado for uma descrição, menos chances haverão dos avaliadores entenderem errado o funcionamento, ou de não entenderem -q;
• Lembre-se que também será necessário a comprovação da permissão do player citado para dar prosseguimento a criação;

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Hazuray
Chūnin
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Nome Muso Jikiden Eishin Ryu
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos: Agilidade Aguçada | Habilidade em Taijutsu | Perito Armamentista: Kenjutsu
Rank: B
Selos: --.
Custo: +60 CH nos Jutsus.
Alcance: 2 metros (Máx.)
Duração: 1 Turno.
Descrição: O Muso Jikiden Eishin Ryu é um Estilo de Luta tradicional no uso da espada longa. Sua principal característica é o golpe veloz após desembainhar a espada. Esse é um estilo de luta extremamente útil e perigoso, pois um usuário dessa arte marcial pode ser considerado sempre em guarda ou com a arma nas mãos, pois todas as suas técnicas envolvem golpes velozes e letais ao sacar a espada. Outra característica interessante da técnica é que existem diversas posturas que permitem o saque e golpes diferentes, como: sentado, ajoelhado e de pé. Tornando essa técnica ainda mais prática. As técnicas desse estilo de luta consistem em cortes na horizontal e diagonal, visando acertar regiões sensíveis e desprotegidas de armaduras, como o ombro e o pescoço. Por se tratar de uma técnica de saque rápido e golpes seguidos a partir desse movimento, o estilo será sempre utilizado em conjunto com suas técnicas, consumindo chakra ao ativar o estilo e não para manter.
Regras Especiais:
• Ser base para criação de Kenjutsus
• +25 de força nas técnicas

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Fazendo História
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Arsenal em Crescimento
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Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Sekiro
Yōnin
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Muso Jikiden Eishin Ryu
• Golpes de espada utilizando o saque rápido são a característica central do EDL Iaido, sendo, portanto, necessário possuir no mínimo os conhecimentos completos sobre o funcionamento deste nos Requerimentos para dar prosseguimento com a criação;
• Será necessário remover o trecho  "Por se tratar de uma técnica de saque rápido e golpes seguidos a partir desse movimento, o estilo será sempre utilizado em conjunto com suas técnicas, consumindo chakra ao ativar o estilo e não para manter", visto que, por via de regra, sempre haverá o custo de Manutenção com limite de turnos ativos;
• Por padrão, o estilo de luta possuirá duração de 3 turnos, com 01 turno para manutenção;
• Altere o custo para 150CH como custo de ativação, 100CH para manutenção e +80CH nas técnicas utilizadas através do EDL.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
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Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
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Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
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Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
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Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
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Domínio Elemental
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Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
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Conquistando o Mundo
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Reconhecido por Todos
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Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
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Sekiro
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Hazuray
Chūnin
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
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Nome Sword Intent
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos:
• Grande Controle de Chakra
• Habilidade em Taijutsu
• Perito Armamentista: Kenjutsu
• Ambidestria
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150 CH [Ativação] | 100 CH [Manter]
Alcance: Pessoal
Duração: 3 Turnos | 1 Descanso
Descrição: O estilo de luta Sword Intent [Intenção da Espada] é uma técnica que foi desenvolvida para criar uma grande sincronia entre o usuário e a espada. Originada a partir de uma série de meditações, treinamentos e experiências de batalha contra espadachins, onde o usuário precisou buscar uma conexão verdadeira com sua lâmina, afiando sua intenção de derrotar seu inimigo sem hesitar. Para ativar a técnica, o usuário entra em um estado de concentração máxima na batalha, normalmente ignorando todos os fatores exteriores que não tem uma ligação direta com seus adversários durante a luta. Esse estado é conhecido como Flow, onde o atleta fica extremamente focado em sua tarefa, elevando seu desempenho ao máximo de suas capacidades. Outra característica desse estilo de luta é a sincronia que seu usuário possui com ambas as mãos, permitindo trocar a espada de mão e realizar técnicas de apoio com outras partes do corpo, como socos, chutes e disparos com armas de arremesso, na intenção de prejudicar a postura do seu oponente ou se defender.
Regras Especiais:
• Ser base para jutsus | Kenjutsus
• +25 Pontos na Força dos Jutsus

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Luna
Meishu Mizukage
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Sword Intent
• Para manter os efeitos descritos que caracterizam o Estilo de Luta, será necessário possuir a qualidade Calmaria;
• Necessitará da bonificação “Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único.” para combinar o uso de Kenjutsu e Taijutsu no mesmo Estilo de Luta;
• Na descrição do EDL, deixe mais explícito o motivo de seu uso gerar o aumento de Força nas técnicas;

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Chūnin
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: Dog Hunting
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos:
• Habilidade em Taijutsu
• Agilidade Aguçada
• Olfato Avançado
• Perito Armamentista: Kenjutsu
• Ambidestro
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150 CH [Ativação] | 100 CH [Manter]
Alcance: Pessoal
Duração: 3 Turnos | 1 Descanso
Descrição: O Estilo de Luta Dog Hunting foi criado para igualar o poder de combate entre um Cão Ninja e um Espadachim, utilizando características semelhantes aos dos cães para modificar as técnicas com a espada para golpes cruzados. A caçada começa quando o usuário escolhe seu alvo, utilizando seu olfato avançado para marcar a presa escolhida dentro do raio de até 300 metros, sempre uma de cada vez, facilitando a perseguição dentro da penumbra das florestas e cavernas. Assim como os cães, o estilo de luta consiste em cansar seu alvo para dar um bote no momento perfeito, fazendo dessa perseguição um jogo estressante de sobrevivência, aplicando golpes extenuantes nas pernas e braços até o alvo estar completamente cansado ou encurralado. Os golpes desse estilo de luta são semelhantes aos movimentos de uma tesoura, cruzando as espadas para criar cortes dilacerantes como as abocanhadas de um cão selvagem, quando realizados na intenção de neutralizar ou decapitar, são mais fortes e cruéis, visando um ponto mais sensível como o pescoço.
Regras Especiais:
• Ser base para outros Jutsus | Kenjutsus.
• +25 pontos na Força das técnicas.

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Avaliador
Game Master
[CH] RAY KXtxV12
[CH] RAY KXtxV12
Dog Hunting
• Nos Requerimentos, substitua “Ambidestro” por “Ambidestria”;
• Adicione “Kuchiyose: Ninken” ou “Clã Inuzuka” aos requerimentos, visto que o EDL se propõe a copiar características de um cão ninja, sendo necessário possuir tais conhecimentos;
• Explique, detalhadamente, a razão do EDL proporcionar um aumento de força nas técnicas de Kenjutsu;

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[CH] RAY Scre1755
[CH] RAY GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
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Nome: Dog Hunting
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos:
• Habilidade em Taijutsu
• Agilidade Aguçada
• Olfato Avançado
• Perito Armamentista: Kenjutsu
• Ambidestria
• Kuchiyose: Ninken
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150 CH [Ativação] | 100 CH [Manter]
Alcance: Pessoal
Duração: 3 Turnos | 1 Descanso
Descrição: O Estilo de Luta Dog Hunting foi criado para igualar o poder de combate entre um Cão Ninja e um Espadachim, utilizando características semelhantes aos dos cães para modificar as técnicas com a espada para golpes cruzados. A caçada começa quando o usuário escolhe seu alvo, utilizando seu olfato avançado para marcar a presa escolhida dentro do raio de até 300 metros, sempre uma de cada vez, facilitando a perseguição dentro da penumbra das florestas e cavernas. Assim como os cães, o estilo de luta consiste em cansar seu alvo para dar um bote no momento perfeito, fazendo dessa perseguição um jogo estressante de sobrevivência, aplicando golpes extenuantes nas pernas e braços até o alvo estar completamente cansado ou encurralado. Os golpes desse estilo de luta são semelhantes aos movimentos de uma tesoura, cruzando as espadas para criar cortes dilacerantes como as abocanhadas de um cão selvagem, quando realizados na intenção de neutralizar ou decapitar, são mais fortes e cruéis, visando um ponto mais sensível como o pescoço. Durante a caçada, o usuário está sempre com ambas as espadas posicionadas para trás e em movimentos cruzados, fazendo com que seus cortes sejam carregados como uma alavanca veloz e quase imparável, tornando a velocidade do movimento um acréscimo a força de impacto das lâminas, a força é gerada pelo movimento, tornando-se um fator necessário para esse acréscimo de poder.
Regras Especiais:
• Ser base para outros Jutsus | Kenjutsus.
• +25 pontos na Força das técnicas.

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[CH] RAY KXtxV12
Dog Hunting
• Ok

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Chūnin
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Nome: Tsubame no Kakuran
Classificação: Estilo de Luta: Kenjutsu
Requerimentos: Estilo de Luta: Kakuran Taijutsu; Jutsu: Hien; Habilidade em Taijutsu; Perícia Armamentista: Kenjutsu; Ambidestria; Chakra Nagashi: Futon.
Rank: B
Selos: --.
Custo: [Ativação]: 200 CH + 50 CH por espada | [Manutenção]: 50 CH por espada
Alcance: Pessoal.
Duração: 3 Turnos e 1 Descanso.
Descrição: O Estilo de Luta Tsubame no Kakuran é uma combinação harmoniosa de duas habilidades essenciais para seu funcionamento: o Jutsu Hien e o Estilo de Luta Kakuran Taijutsu. O Hien confere a capacidade de fortalecer uma ou todas suas lâminas com um extenso fio de chakra elemental de vento, podendo aumentar seu tamanho a qualquer momento que desejar durante suas manobras de forma imprevisível, sempre respeitando o tamanho limite de sua arma. As lâminas serão posicionadas estrategicamente nas dobras dos membros do usuário, fazendo necessário se movimentar de forma acrobática como uma dança de lâminas ao ritmo de uma música contagiante. A natureza selvagem desses movimentos combinados com uma impressionante habilidade em Taijutsu, permite que o usuário realize ataques com precisão em diversos ângulos, tornando tais movimentos velozes e imprevisíveis. O Estilo de Luta segue as regras especiais do Jutsu Hien, mas possui um custo maior de manutenção devido ao acréscimo do Chakra Nagashi: Futon.
Regras Especiais:
• Unificar duas habilidades: 1) Justu: Hien & 2) Estilo de Luta: Kakuran Taijutsu em uma única Habilidade.

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Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
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Falando em Nintaijutsu...
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Perito
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[CH] RAY KXtxV12
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Tsubame no Kakuran
• Remova qualquer menção a imprevisibilidade dos ataques, uma vez que você precisará evoluir o estilo de luta para que a bonificação de imprevisibilidade de movimentos seja adicionada;
• Ressalte também que apesar do Kakuran Taijutsu conceder imprevisibilidade de movimentos ao usuário, o Tsubame no Kakuran (ainda) não possui esta capacidade.

_______________________

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Tsubame no Kakuran
Situação: Cancelar criação.
Motivo: Achei que a unificação de habilidades concedia os efeitos da técnica.

NOVA CRIAÇÃO

Nome: Futon no Berserker
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu; Perito Elemental: Futon; Perito Armamentista: Kenjutsu; Bom Controle de Chakra.
Rank: B
Selos: --.
Custo: Ativar: 250 | Manter: 100
Alcance: Corporal.
Duração: 3 Turnos | 1 Turno de Descanso.
Descrição: Esse estilo de luta permite criar dezenas de anéis de vento ao redor do usuário, podendo ficar espalhados por todo seu corpo, incluindo equipamentos de luta enquanto estiver empunhando. A quantidade de vento percorrendo ao redor do corpo de forma contínua faz parecer que o usuário está dentro de um pequeno tornado de vento que se ajusta ao seu tamanho. Durante suas ofensivas, o usuário pode dispersar os anéis de vento do caminho da sua espada, permitindo atacar de forma rápida e espontânea. Durante suas defensivas, o usuário pode manipular os anéis de vento para aumentar a densidade e diminuir a visibilidade do que tem dentro do tornado. O deslocamento do usuário é acompanhando por um rastro de vento rasgando o ar, um efeito provocado pela corrida dentro da ventania.
Regras Especiais:
• Ser base para Nintaijutsu / Kenjutsus.
• Guardar Ponto para Evolução.

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Game Master
[CH] RAY KXtxV12
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Futon no Berserker
• Da forma como está descrito, o estilo de luta como um todo possui as características de uma defesa absoluta, bonificação disponível apenas com evolução (Rank-S). Portanto, ele está reprovado.

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[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
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Nome: Caçador de Dragões
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu; Afinidade Elemental: Futon; Ambidestria.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150 [Ativar] e 100 [Manter]
Alcance: Usuário.
Duração: 3 Turnos ativos e 1 Turno de Descanso entre usos.
Descrição: Esse é um estilo de luta desenvolvido por Raymond Hatake na intenção de utilizar ao máximo suas habilidades físicas e destreza com ambas as mãos. A técnica consiste em uma forma acrobática de atacar com golpes giratórios e velozes, permitindo que o usuário consiga acertar golpes de espadas consecutivos enquanto avança atropelando seus adversários. Para manter a velocidade do giro em seus golpes, é necessário utilizar a natureza elemental: Futon para criar uma pequena linha de vácuo que permite que as lâminas cortem o vento com mais facilidade, evitando a resistência natural do vento em seus movimentos. Essa remoção do atrito com o vento permite que Raymond utilize o máximo da sua força em cada golpe de espada, aumentando ainda mais a eficiência dos golpes.
Regras Especiais:
+25 pontos na força das técnicas;
+2 pontos guardados para evolução da técnica.

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Game Master
[CH] RAY KXtxV12
[CH] RAY KXtxV12
Caçador de Dragões
"Futon para criar uma pequena linha de vácuo que permite que as lâminas cortem o vento com mais facilidade". Edite esse trecho, uma vez que "vácuo" é uma característica do clã Shimura.

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[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: Agitação das Andorinhas
Classificação: Estilo de Luta: Kenjutsu/Chakra Nagashi
Requerimentos: Ninjutsu Hien; Estilo de Luta Kakuran; Afinidade/Perícia Elemental: Futon; Ambidestria; Habilidade em Taijutsu [1].
Rank: B
Selos: --.
Custo: [Ativação]: 200 CH + 50 CH por espada | [Manutenção]: 50 CH por espada
Alcance: Pessoal.
Duração: 3 Turnos e 1 Descanso.
Descrição: Esse é um Estilo de Luta desenvolvido por Raymond Hatake na intenção de combinar duas habilidades cruciais de seu arsenal como espadachim. A técnica consiste em utilizar o máximo da sua coordenação motora e habilidade em Taijutsu para conferir a capacidade de realizar manobras acrobáticas para golpear em diferentes ângulos. Essa forma agitada de lutar também exige o domínio do Ninjutsu Hien, onde Raymond utilizará o potencial máximo do fluxo de chakra em suas lâminas para fortalecer e aumentar a extensão de suas lâminas, conferindo maior alcance e danos em seus ataques armados. Embora seja uma unificação, Raymond extraiu apenas o necessário de cada habilidade para fazer desse um estilo de luta único, onde é possível carregar consigo até quatro espadas ao mesmo tempo, alternando a escolha das armas enquanto ataca, da mesma forma que faria um malabarista profissional. Esse estilo de luta segue as regras básicas do Hien em função da natureza Futon, onde o personagem poderá ter o dobro do dano concedido pelo elemento, mas não o dobro do seu efeito característico.
Regras Especiais:
1) Unificar duas habilidades: Ninjutsu Hien & Estilo de Luta Kakuran [2];
2) Guardar 1 Ponto para Evolução da Técnica [1].
Nome: Caçador de Dragões
Classificação: Estilo de Luta | Kenjutsu
Requerimentos: Afinidade Elemental: Futon; Ambidestria; Habilidade em Taijutsu [1].
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150 [Ativar] e 100 [Manter]
Alcance: Usuário.
Duração: 3 Turnos ativos e 1 Turno de Descanso entre usos.
Descrição: Esse é um Estilo de Luta desenvolvido por Raymond Hatake na intenção de utilizar ao máximo suas habilidades físicas e destreza com ambas as mãos. A técnica consiste em uma forma acrobática e veloz de atacar seus adversários com movimentos giratórios, permitindo acertar golpes consecutivos enquanto avança na tentativa de atropelar seus adversários. Devido à natureza de seus movimentos, Raymond precisa da liberdade de movimento para se deslocar em suas manobras, exigindo uma deslocação mínima de um metro para ativar seu efeito. Para manter a velocidade do giro em seus golpes, Raymond utiliza sua velocidade de deslocamento em adição ao fluxo de chakra elemental: Futon para fatiar o ar parado no seu caminho, uma forma de ignorar o atrito do ar e utilizar o máximo da sua força em cada golpe.
Regras Especiais:
1) +25 pontos na força das técnicas [1];
2) +2 pontos guardados para evolução da técnica [2].

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Supere um defeito adquirido.
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Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
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[CH] RAY KXtxV12
Caçador de Dragões
• Aprovado.

Agitação das Andorinhas
• Defina a manutenção como 100CH + 25CH por espada.

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Classificação: Estilo de Luta: Kenjutsu/Chakra Nagashi
Requerimentos: Ninjutsu Hien; Estilo de Luta Kakuran; Afinidade/Perícia Elemental: Futon; Ambidestria; Habilidade em Taijutsu [1].
Rank: B
Selos: --.
Custo: [Ativação]: 200 CH + 50 CH por espada | [Manutenção]: 100CH + 25CH por espada.
Alcance: Pessoal.
Duração: 3 Turnos e 1 Descanso.
Descrição: Esse é um Estilo de Luta desenvolvido por Raymond Hatake na intenção de combinar duas habilidades cruciais de seu arsenal como espadachim. A técnica consiste em utilizar o máximo da sua coordenação motora e habilidade em Taijutsu para conferir a capacidade de realizar manobras acrobáticas para golpear em diferentes ângulos. Essa forma agitada de lutar também exige o domínio do Ninjutsu Hien, onde Raymond utilizará o potencial máximo do fluxo de chakra em suas lâminas para fortalecer e aumentar a extensão de suas lâminas, conferindo maior alcance e danos em seus ataques armados. Embora seja uma unificação, Raymond extraiu apenas o necessário de cada habilidade para fazer desse um estilo de luta único, onde é possível carregar consigo até quatro espadas ao mesmo tempo, alternando a escolha das armas enquanto ataca, da mesma forma que faria um malabarista profissional. Esse estilo de luta segue as regras básicas do Hien em função da natureza Futon, onde o personagem poderá ter o dobro do dano concedido pelo elemento, mas não o dobro do seu efeito característico.
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1) Unificar duas habilidades: Ninjutsu Hien & Estilo de Luta Kakuran [2];
2) Guardar 1 Ponto para Evolução da Técnica [1].

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[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CH] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: Hooligans.
Classificação: Estilo de Luta | Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu; Grande Reservas de Chakra; Grande Durabilidade.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 300 CH [Ativar] | 100 CH [Manter].
Alcance: Corporal.
Duração: 4 Turnos | 1 Descanso.
Descrição: Esse é um Estilo de Luta desenvolvido por Raymond, uma estratégia violenta que utiliza diversos Clones das Sombras para garantir uma vantagem numérica contra seus oponentes. A técnica consiste na cooperação de diversos lutadores enfrentando seus oponentes ao mesmo tempo, exigindo uma sincronia que só seria possível se compartilhassem a mesma mentalidade, o que torna esse estilo de luta bastante interessante, visto que os lutadores podem desempenhar o máximo sem se preocupar em atrapalhar a movimentação de seus aliados durante o confronto, na verdade, ocorre exatamente o contrário, os movimentos sincrônicos permitem criarem técnicas ensaiadas, onde conseguem contar com o apoio dos aliados para fazer manobras acrobáticas, empurrões velozes, agarrões improvisados e outros tipos de movimentos que seriam comuns de se ver em uma briga de rua, sem atrapalhar a manobra individual de cada clone.

Baseado na briga de ruas realizadas por gangues esportivas, Raymond e seus Clones das Sombras lutam de forma improvisada, pois sua principal característica é apenas a movimentação coordenada dos clones. Os ataques costumam ser bastante variados, havendo socos, pontapés, cabeçadas ou facadas, como haveria em uma briga de rua bastante violenta. Durante a luta, o comportamento dos Clones das Sombras acabam se tornando um pouco competitivos, sempre buscando uma forma de fazer provocações verbais, insultos em forma de canções ridículas para irritar seus adversários. Embora essas provocações não causem efeitos significativos em seus oponentes, não deixa de se tornar uma espécie de combustível para Raymond e seus Clones das Sombras, pois cantar, zombar e irritar seus adversários os mantém mais revigorados para continuar lutando, assim como uma torcida consegue fazer com que seus jogadores se esforcem mais durante uma competição.
Regras Especiais:
1) +25 pontos na força das técnicas [1];
2) +2 pontos guardados para evolução da técnica [2].

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