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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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'Schrödinger
Meishu Raikage
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Erwin
Schrödinger
Kumogakure






Dados básicos
Yondaime Raikage

69 / 00

75 / 00

Masculino

Heterosexual

Induvidualista

N/A

Jiton - Satetsu

Raikage

16

Inverno

Vivo

Investigador - Sargento

N/A


Descrição psicológica
Alcunhas Adquiridas: Quarto Raikage (Yondaime Raikage, 四代目雷影), A tempestade de areia de Kumo (Kumo no Suna-Arashi, 雲砂嵐) & Herói de Kumo (Kumo no Eiyū, 雲の英雄)
Coisas que gosta: Comer, treinar, estudar e desenvolver.
Coisas que não gosta: Injustiça e inequalidade.
Motivações: Conhecimento.
Medos: Perder seus ente queridos.
Transtornos/Defeitos: ???
Descrição Geral: Ele tem uma personalidade muito calma e determinada. Embora sua aparência seja a de um garoto de treze anos, ele realmente tem a mente de alguém muito mais velho e experiente. Isso muitas vezes confunde as pessoas ao seu redor. Depois de treinar com seu pai desde que ele consegue lembrar, ele foi capaz de desenvolver a maturidade que o cobre. Depois de experimentar inúmeras experiências de quase morte com seu pai, Erwin não tem medo de quase nada. Assim, ele é foi capaz de lidar com quase todo tipo de situação mental e física que surge. Além de ter um conhecimento tático limito, ele é bom em ler as básicas intenções ocultas daquelas pessoas astutas e astutas que conhece. Embora ele tenha uma língua cruel, ele geralmente só a usa contra seus inimigos, mas ocasionalmente provoca aqueles que estão próximos a ele.

Descrição física
Altura: 1.75 m
Peso: 67 kg
Cabelos: Prateados Azulados.
Olhos: Dourados.
Braço dominante: Direito
Outros: Chakra - Azul. Tatuagem de Kuroi Kaminari, acima de cotuvelo direito. Combinação Medusa Gorgon em ambos os braços, uma marca de uma cobra, em que sua cabeça encontrasse no topo do seu braço, e reveste o resto do braço entre espaços aonde o corpo da cobra é definido círculos pretos.
Personagem Base: Rimuru Tempest, Tensei Shitara Slime Datta Ken
Descrição Geral: Sua aparência é definida por seus tem olhos dourados. Sua aparência é descrita como quase divina, especialmente com os esbeltos prateados que possuem um tom azulado que reflete perfeitamente a luz lunar e solar. Erwin possui um peso incomum para a sua altura e idade, mas é apenas devido ao facto que muitos de seus músculos são suprimidos pela sua própria genética. Sua aparência androgénia, é algo que sempre leva outros a debater sobre seu gênero, mas ele acredita que seus pais sabem a resposta por trás disso, simplesmente não o expressam. Sua vestimenta normalmente consiste de cores de tom preto e de tom azulado escuro.


Imperius Rex

17 DG - Início
Erwin nasceu em um vilarejo nas fronteiras protegidas de Kumogakure, em uma vila pequena notoriamente conhecida por serem caçadores, que regularmente vendiam seus items para a vila, então ele cresceu vendo shinobis saindo e até passado por sua vila. Filho de caçadores, Erwin foi testado em diversos ambientes e contra diversos animais, o que altamente motivou a sua maturidade. Com apoio emocional de seus pais, Erwin foi capaz de se desenvolver sem problemas, com a mesma base de desenvolver suas capacidades atléticas enquanto aprendia a caçar com seu pai. Seu pai possuía diversas marcas e cicatrizes no seu braço direito, apesar de não falar delas, sua mãe o aconselhou a esperar que seu pai estivesse pronto para contar no devido tempo. Após completar 12 anos, seu pai explicou que era um shinobi reformado e todas as suas marcas eram provenientes  das  missões que completou e que ele sabia a admiração pelos shinobi e que ele tinha o treinado para a escolha de se tornar um. Aos 13 anos, ele foi capaz de adquirir o rank Genin, seu pai orgulhoso, afirmou que agora ele tinha que caminhar com suas próprias pernas e traçar seu caminho.

18 DG - Missões

Erwin tornou-se Chunin não muito depois de se tornar Genin. É definido por sua confiança em sua Kekkei Genkai, herdou de seu pai, Rudolf, agora uma caçador reformado. Erwin experienciou sua primeira missão B, que totalmente definiu sua experiência como ninja, de carregar caixas e apenas ir como segurança, para lidar com bandidos e uma organização que tentou conquistar um clã de minérios. Isso tudo mudou Erwin gradativamente, devido ao que ele experienciou. Em sua primeira missão, quase morriam, pela falta de consideração do líder contra a força dos bandidos. Suas duas próximas missões, Erwin perdeu um de seus companheiros que se sacrificou quando ele era denotado como mais fraco, com isso também o seu vício, de uma criança que considerava tudo fácil, por simplesmente manipular sua areia, para alguém que não possuía a força para continuar ganhado. Depois disso, Erwin decidiu torna-se extremamente letal, focando em criar estratégia, habilidades e movimentos que o permitissem alcançar o seu alvo. Ao matar o líder de uma gangue de bandidos de mineiros, Erwin experienciou o seu primeiro vazio de vingança, ao matar o mesmo que estava sendo um dos líderes, contra a família Sumeragi. Isso foi seguido por uma invasão contra Kumo, aonde Erwin teve a oportunidade de defender a vila contra criaturas brancas, ao lado de Uchiha Kinji, seu Kage e Kaonashi, seu superior. Foi uma situação definitiva, que alterou a maneira total do jovem de ver o mundo, apesar dele estar interessado no que fazia seus superiores, extremamente fortes, Erwin estava curioso no que era capaz de criar aquelas criaturas extremamente fortes, mas também sua falta de poder que o deixou frustrado, considerando isso, sua graduação como Chunin, definiu seus próximos objetivos.


Databook
[06*] Ninjutsu

[04] Genjutsu

[04] Taijutsu

[05] Inteligência

[04] Força

[05] Velocidade

[06*] Stamina

[04] Selos


[10] Regeneração

[10] Recuperação

[10] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[10] Cura

[00] Absorção

[10] Ninshu

[10] Combate

[10]Ilusão

[10]Selamento


[38*]Total

[80]Total II

[02] Extras

[02]Gurdados

[128] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Prodígio (3) - Inata
+ Grande Durabilidade (1) - Inata
+ Perito Elemental (00) - Inata - Jiton (Clã)
+ Conhecimento Anatômico (01) - Treinável
+ Conhecimentos Científicos (01) - Treinável
+ Perito Elemental (01) - Raiton - Treinável
+ Bom Controle de Chakra (02) - Treinável
+ Habilidade em Ninjutsu (02) - Treinável
+ Inteligência Avançada (02) - Treinável
+ Mestre Elemental (02) - Treinável - Jiton
+ Perito Elemental (01) - Futton - Treinável
+ Gatuno (01) - Raiton - Treinável
+ Hábil em Selos (01) - Raiton - Treinável
Código de Honra - Derrota (2): Nunca aceitar a derrota;
Vícios (2) - Doces
Defeitos
Defeitos
Defeitos
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Futon.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Raiton.
Quarta Natureza: Suiton.
Quinta Natureza: Katon.
Kekkei Genkai Elemental: Jiton - Satestu & Futton.
Afinidade Elemental: Jiton - Satestu, Fuuton & Doton.

Primeira Habilidade:  Iryō Ninjutsu.
Segunda Habilidade (Extra): Nenhuma ainda.
Terceira Habilidade (Transplatanda): Kanchi - 937m.
Primeira Especialidade: Especialidade em Genética.
Segunda Especialidade (Extra): Especialidade em Aprendizagem.
Transplantes: Futton & Kanchi.
Habilidade Única: Cientista.
Pacto de Sangue: Borboletas (蝶, lit. Chō).
Sakki: 07/50.
Limite de Jutsus:

+ 03/17 Jutsus (+1 Um Slot - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
- Doton: Gōremu no Jutsu | Rank: A
- Fūinjutsu – Medusa Gorgon
- Infūin – Medusa Gorgon

+ 04/13 Rank S (Jounin +2 Premium +1 Mestre Elemental)
- Raikiri
- Raiden
- Chōōdama Rasengan
- Goton Dairendan no Jutsu
- Satetsu - Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō

+ 14/14 Ninjutsu (Pontos em Ninjutsu +2 Ninjutsus - Habilidade em Ninjutsu +1 Ninjutsu 6Pontos em Nin + 10 Pontos em Ninshu)
- Nan no Kaizō | Rank: A
- Memory Erasing Technique | Rank: A
- Fūinjutsu: Kai | Rank: A
- Nunoshibari no Jutsu| Rank: A
- Gogyō Fūin | Rank: A
- Doton: Chidōkaku | Rank: A
- Fūton: Fūjin no Jutsu | Rank: B
- Earth Release: Tunnelling Technique | Rank: B
- Suiton: Suidanha | Rank: B
- Katon: Gōryūka no Jutsu | Rank: B
- Katon: Karyū Endan | Rank: B
- Satetsu Shigure | Rank: B
- Water Release: Hiding in Water Technique | Rank: C
- Hiding in Shadow Technique | Rank: C

+ 00/03 Taijutsu (pontos em Taijutsu)

+ 02/03 Genjutsu (pontos em Genjutsu) 
- Magen: Jubaku Satsu | Rank: B
- Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu | Rank: B

+ 03/03 (Perícia Elemental - Satetsu)
- Satetsu Kesshū | Rank: A
- Nome: Satetsu: Kurogane no Tsubasa | Rank: B
- Daisan no Me | Rank: D

+ 05/05 (Mestre Elemental - Satetsu)
- Sand World (砂の世界サンドワールド Sando Wārudo) | Rank: A
- Centipede Legs (ムカデの足 Mukade no Ashi) | Rank: B
- Satetsu no Mākingu | Rank: B
- Sabaku Sōsō | Rank: B
- Sabaku Fuyū | Rank: D

+ 03/03 (Perícia Elemental - Raiton)
- Chidori Nagashi | Rank: A
- Chidori | Rank: A
- Raiton: Ōbādoraibu | Rank: B

+ 02/02  (Gerais - Prodígio)
- Bunretsu no Jutsu | Rank: A
- Kage Bunshin no Jutsu | Rank: B

+ 05/05 (Pontos em Iryō Ninjutsu)
- Shōsen Jutsu | Rank: A
- Ranshinshō | Rank: A
- In'yu Shōmetsu | Rank: A
- Saikan Chūshutsu no Jutsu | Rank: B
- Dokugiri | Rank: B

Bolsa de Armas (20)
+ 2 kunai (02)
+ 20 m de Fios de Aço (04)
+ 8 Kibaku Fuda (02)
+ 2 Kemuridama (02)
+ 10 Shuriken (10)
Armas:
KG Item:

Status

HP Base: 1575
Stamina: 06* (+1125)
Qualidades: Grande Durabilidade
Especialidade(s):
Extra: 300
HP Total: 1575 [Base] + 1125 [Stamina] + 300 [Extras] = 3000
CH Base: 1575
Stamina: 06* (+1125)
Qualidades: Grande Durabilidade
Especialidade(s):
Extra: 5450
CH Total: 1975 [Base] + 1125 [Stamina] + 5450 [Extras] = 8550



Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [03] Rank C
+ [14] Rank B
+ [07] Rank A
+ [11] Rank S


Links comprovatórios

Eventos OFF:

- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Extra Ponto de Qualidade Treinável)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (1 Slot de Jutsu, 1 Slot de Jutsu Rank S, 2 Missão A & 1 Missão de rank S, 2 Missões de Rank B & 3 missões de Rank C (+8 Ponto de Atributo & +8 de Fama Positiva))
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (4 pontos de databook secundário, 300 pontos de status EXTRAS & 1 ponto de qualidade treinável.)

Links (& Extras)

- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Graduação Chunin & Jonin).
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Herói de Kumo (Kumo no Eiyū, 雲の英雄)]


RP's (Extras)

Season 01:

- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidade - Perícia Elemental - Raiton | Qualidade - Conhecimentos Científicos | Estilo de Luta: Kongoken)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidade - Conhecimento Anatômico)

- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidade - Bom Controle de Chakra)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Qualidade - Habilidade em Ninjutsu)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Superação de Defeitos - [Vícios (2) e Código de Honra - Derrota (2)])
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Season 02:

- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Duas Missões B, 200 Status, 2 Pontos de Atributos & Graduação Tokubetsu Jonin)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Inteligência Avançada (02). 04 Missões A ao Contador. Adicionar 02 de Fama Positiva. Adicionar Especialidade em Genética. Mês UP)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Mestre Elemental (02).)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (2 Missões S (Com o Booster Conta como 4), +4PN das Duas Missões  e Juin - Terra (Selo Amaldiçoado); Conhecimentos sobre Juin, desenvolvimento e a sua composição; Habilidade Única - Cientista Louco e todos os conhecimentos associados)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (2 Transplantes: Kanchi & Futton)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Juin Versão 1)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Juin Versão 2)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Pacto de Sangue - Borboletas)
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Profissão - Investigador (Sargento) e EDL: Kuroi Kaminari. Conhecimentos sobre as colônias em comando de Kumo (Raikage), Mapa Mundi e o que aconteceu em Uzushiogakure).
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Modificação Corporal).
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (150 de status extras, 2 pontos de databook, livre trânsito por Kumogakure e todos os conhecimentos obtidos durante o evento: Sapos, Cobra, Bijūs, Jinchūrikis (Altria), Raposa de nove caudas (Naruto), Hirashin) | Alcunhas adquiridas: Yondaime Raikage [Meishu] & Kumo no Suna-Arashi (lit. A tempestade de areia da nuvem)

Season 03:

- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [+2 de Fama Positiva, por auxiliar Torū com a cura da vida)]
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Remoção da Marca de Hirashin de Altria e Nomeação de Assistente]
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [2 Missões S, 1 corpo com Sennika, Conhecimento sobre o Clã Jugo e o Jiton. Qualidade Perito Elemental (1) - Futton, Gatuno (1) & Hábil em Selos (1) - Com Meta Mensal]


Este personagem tem a aparência de Rimuru Tempest da série Tensei Shitara Slime Datta Ken
Player Off:  / Contatos:


Última edição por 'Schrödinger em Ter 13 Jun 2023 - 19:55, editado 51 vez(es) (Motivo da edição : MOD - GF)

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
And when they saw him falling from the heavens,
they called him... A Divine Disaster.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
'Schrödinger
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81139-fp-schrodinger-2-0#652674
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81209-gf-schrodinger#653410
'Schrödinger
Meishu Raikage
[FP] - 'SCHRÖDINGER 2.0 348eabe8a79a71fa71f2f59551c6bab7dbbc5b7b
[FP] - 'SCHRÖDINGER 2.0 348eabe8a79a71fa71f2f59551c6bab7dbbc5b7b




Erwin
Schrödinger
Lista de Jutsus






Jiton - Kekkei Genkai:

Futton:




Rank S - 05/13:

Ninjutsus:

Genjutsu:





Reservas:



Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por 'Schrödinger em Seg 5 Jun 2023 - 11:47, editado 28 vez(es) (Motivo da edição : MOD - GF)
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Erwin
Schrödinger
Lista de Jutsus







Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

KnJ:





Criados - 05/05:





EDL's:

Modificação Corporal:



Iryō Ninjutsu:
Kanchi:

_______________________

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And when they saw him falling from the heavens,
they called him... A Divine Disaster.
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