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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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sinhorelli
Jōnin
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Relembrando a primeira mensagem :

GESTÃO DE FICHAS

Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]

ATUALIZAÇÃO DE DATABOOK
Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]

[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos e onde (taijutsu, genjutsu, etc.) estão entrando os pontos da nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]

COMPRANDO TÉCNICAS
Código:
[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]

ATUALIZANDO STATUS
Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]HP Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]

[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]CH Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]

[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]

COMPRANDO ARMAMENTO
Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]

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Ficha | GF | Banco | SRP | SAV | CI | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86776-fp-tousen-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86778-gf-tousen-hyuuga

sinhorelli
Jōnin
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Lista de Modificações:• 200 pontos de status EXTRAS. (Meta: Casados)
• 1 ponto de qualidade treinável (Meta: Casados)
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t83086-promocao-de-junho-mes-apaixonante | https://www.narutorpgakatsuki.net/t74614p392-mod-ag-isirus#675177

HP Base: 1500  ― Base 1800
Stamina: 325 ― 4 Stamina
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 4225
HP Total: 6050

CH Base: 1500 ― Base 1800
Stamina: 325 ― 4 Stamina
Qualidades: 250 ― Grandes Reservas de Chakra
Especialidade(s): --
Extra: 8125 + 200 (Meta: Casados) = 8325
CH Total: 10.400


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Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Lista de Modificações: Retirar Qualidade treinada Conhecimento Anatomicos (1)
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Link do Reset Parcial: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81244p168-pedidos-de-reset-parcial-e-total#676254
Links Comprobatórios: --

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Lista de Modificações: Adicionar Qualidade Grande Durabilidade
Link da Ficha: ao lado e na assinatura
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Links Comprobatórios: ~

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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
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Hospedeiro
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Lista de Modificações: Defeito Brincalhão superado.
Link da Ficha: ao lado e na assinatura
Link do Reset Parcial: ~~
Links Comprobatórios: [Filler] Rótulos e Ressignificações

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Lista de Modificações: Adicionar 2º Habilidade Secundária: Juinka: Chi no Juin, segue informações abaixo:
Juinka: Chi no Juin
Classificação: Juinjutsu, Kinjutsu, Senjutsu.
Requerimentos¹: Grandes Reservas de Chakra, Grande Durabilidade & Quest: Selo Amaldiçoado.
Rank: A
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Usuário.
Duração: Variável.
Descrição: Na falta de um corpo  forte o suficiente para lidar com o Sennin Mōdo, foi criada uma forma alternativa de utilizar o Senjutsu, sendo uma marca de selos amaldiçoados que alimentam o chakra do portador enquanto fornece-lhes Chakra Natural. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.
Regras Especiais: Conferir na seção “Juinka” em Habilidades Secundárias.

O Chi no Juin é um dos selos amaldiçoados mais fortes do Juinka, sendo o outro o seu homólogo, o Ten no Juin. O selo consiste em três linhas ligeiramente curvas, que se espalham em um padrão semelhante a um rasgo. Quando o primeiro nível é ativado, o selo fica vermelho-alaranjado e se expande em linhas que se espalham por todo o corpo do usuário, contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda. Vários ossos grandes também se projetam de sua pele escurecida e ganham quatro figuras distintas: dois pretos escuros curvos como marcas sob seus olhos - um sob cada olho e dois como sobrancelhas alongadas - um acima de cada olho.

Estágios:
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Link do Reset Parcial: ~~
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t83309-cena-selo-amaldicoado-da-terra#676467

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Lista de Modificações: Adicionar (regularizar) Slot Extra de Habilidade Secundária.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Link do Reset Parcial: ~~
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Lista de Modificações:• Adicionar 2ª Especialidade Receptáculo de Chakra:
Receptáculo de Chakra
Requerimentos: Grande Reserva de Chakra
Descrição: Shinobis que nasceram com uma reserva de chakra anormal e se aprimoraram ao longo da vida, seja através de experiências ou de puro talento, expandiram suas já vastas reservas de chakra, alcançando um patamar de poder tão absurdo que é capaz de amedrontar até mesmo shinobis sensores. ,São muitas vezes confundidos com bestas de cauda.
Bonificações: O bônus de chakra oferecido pela qualidade Grande Reserva de Chakra é triplicado. Caso o chakra seja sentido, o sensor sofrerá com o efeito de paralisia semelhante a um Sakki, devendo narrar como superou o medo.
• Ajustar status com as bonificações da especialidade.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t83334-cena-a-busca-pelo-conhecimento#676838

HP Base: 1500  ― Base 1800
Stamina: 325 ― 4 Stamina
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 4225
HP Total: 6050

CH Base: 1500 ― Base 1800
Stamina: 325 ― 4 Stamina
Qualidades: 250 ― Grandes Reservas de Chakra
Especialidade(s): 500 ― Receptáculo de Chakra
Extra: 8325
CH Total: 10.900


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Lista de Modificações:• Retirar equipamento abaixo da bolsa de armas:

◉ [O3] Makimono (P) - vazios

• Mudar DADOS PSICOLÓGICOS:

Motivações: Compartilhar seus conhecimentos e experiências para o mundo, principalmente para gerações futuras.
Coisas que gosta: Conhecimento, refletir, meditar, treinar seu corpo e sua mente, além de trancrever seus pensamentos em pergaminhos, dos mais variados tipos de assuntos.
Medos: De ser molhado involuntariamente, contra a sua vontade (isso era quando ele era do clã Izuno, deixar em branco mesmo.

• Adicionar RP abaixo, da biblioteca do qual compartilhei informações.

Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Link do Reset Parcial: --
Links Comprobatórios: [RP] Histórias e experiências que coexistem | Biblioteca 16.06.2023

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Técnicas Compradas:
Banco: --
Valor total: Mod AG

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Falando em Taijutsu...
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Herói da Vila
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Nan
Moderador
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warningAprovado Parcialmente

Pedido 1: Motivações e Coisas que gosta podem ser atualizadas, mas o medo deve permanecer. Esse medo ainda pertence a essência do seu personagem, para alterar, é necessário realizar um Filler de Troca de Personalidade.

Pedido 2: Aprovado.

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Lista de Modificações:• Adicionar +4 de Fama Positiva, ficando com Fama Geral: 75 (45 & 30).

• Adicionar Bonificação Determinação de Konoha, com duração entre os dias 18/06 à 30/06:
Determinação de Konoha
Descrição: Heróis surgem de onde menos se espera. Após enfrentar um perigo colossal e defender a vila dos males enviados contra ela, um ninja se enche de determinação só de pensar em ser um orgulho para seu povo.
Bonificação: Recupera +2 Stamina quando ativado. Só pode ser usado duas vezes por tópico.

• Adicioanar acontecimento abaixo:
Conhecimentos: Meteoro em Konoha
Descrição Foi o dia em que toda Konoha foi preenchida pela sombra de uma enorme vinda do céu, onde bravamente Choko junto de outros aliados, lutaram bravamente para destruir aquela anomalia e defender o vilarejo, infelizmente, foi o dia conhecido como "A noite em que o Hokage tentou matar os mais fracos", devido uma falha gravissima nas técnicas do Sandaime Hokage, que inundou a área residencial da vila, causando inumeras mortes.
Link Comprobatório: [O Pesadelo Divino] Prólogo

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Links Comprobatórios: [O Pesadelo Divino] Prólogo

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doneAprovado

Divirta-se!

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Lista de Modificações:> Ajustar descrição geral com base nas Coisas que gosta, Coisas que não gosta e Motivações que se encontram na ficha:
Choko é uma pessoa dedicada ao aprendizado e ao desenvolvimento pessoal. Seu gosto por conhecimento revela um interesse constante em aprender e explorar novas informações e ideias. A reflexão e a meditação indicam uma busca por autoconhecimento, tranquilidade e equilíbrio interior. Além disso, valoriza o cuidado com o corpo e a mente, buscando cultivar uma vida saudável e equilibrada. Isso pode envolver práticas como exercícios físicos, alimentação saudável e atividades que promovam o bem-estar mental. Também demonstra uma afinidade com a expressão escrita, transcrevendo seus pensamentos em pergaminhos. Isso sugere um interesse em compartilhar suas reflexões e ideias com os outros, abrangendo uma variedade de assuntos. Sua motivação principal é de contribuir para o mundo, transmitindo conhecimento e experiências para as gerações futuras. Por outro lado, ele tem uma forte aversão a traições, deslealdade, injustiças, opressão, alienação e falso moralismo. Isso sugere uma preocupação com a integridade, a justiça e a autenticidade. Ele valoriza a honestidade, a lealdade e a equidade, e tem uma postura crítica em relação a práticas que violem esses princípios. Em resumo, é uma pessoa em busca de conhecimento, autodesenvolvimento e equilíbrio pessoal, sua motivação é compartilhar seu aprendizado e experiências para impactar positivamente o mundo, ao mesmo tempo em que repudia qualquer forma de traição, injustiça ou opressão.
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: ~

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Ku
Moderador
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@

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Lista de Modificações: Atualizar história do personagem, com todos os eventos que passou:

[Arco 4] Templo Otsutsuki
Havia um templo antigo, com mais de seiscentos anos A.G. (Antes da Guerra), cujas paredes guardam segredos e histórias desconhecidas. Dentro desse templo, uma misteriosa organização conhecida como Hydra operava, envolvendo-se em atividades obscuras que atraíam o descontentamento e o ódio de muitas pessoas. Uma escadaria majestosa levava ao coração do templo, revelando um cenário surpreendente.

No centro do templo, havia um pedaço gigantesco da Lua, cuja origem permanecia um mistério intrigante. Ao lado dele, uma grande pedra guardava um poder ancestral. Foi durante um encontro fortuito que Allania Grey, membro do clã Grey, tocou o símbolo de seu clã na pedra, desencadeando uma sequência de eventos extraordinários. Os símbolos de outros quatro clãs - Uzumaki, Hyuuga, Uchiha e Sarutobi - surgiram diante de seus olhos, conectando-os de alguma forma desconhecida.

Enquanto isso, uma líder comandava um grupo de homens estranhos, cujas características lembravam a figura enigmática de Borsalino. Seus propósitos eram incertos, assim como a natureza das tarefas que realizavam sob suas ordens.

Porém, a figura mais marcante nesse complexo enredo era Otsutsuki Kaguya. Conhecida em tempos passados como a Princesa Coelho e Mãe do Chakra, ela era venerada como a progenitora de todos. Sua origem extraterrestre intrigava a todos, pois acreditava-se que toda a força e energia vital da humanidade fluíam através dela. Nem mesmo os destemidos shinobis Naruto e Sasuke, conhecidos por sua bravura e habilidades incomparáveis, foram capazes de eliminar Kaguya. Em vez disso, eles a selaram na superfície da Lua, onde ela permaneceu aprisionada, um lembrete constante de um passado oculto e de um futuro incerto.

[Arco 4] Borsalino (Jounnin)
Borsalino era um homem imponente, alto e notavelmente magro. Sua aparência denota idade avançada, com cabelos e barba ralos, lembrando aqueles típicos tiozões que frequentavam os botecos nos subúrbios de Konoha. No entanto, sua vestimenta elegante não se enquadra nesse estereótipo. Ele usava um terno amarelo listrado, complementado por um casaco que pendia sobre os ombros como uma capa. Seus sapatos eram brancos e ele ostentava óculos escuros dourados âmbar, conferindo-lhe um estilo marcante. Um detalhe chamativo era o anel brilhante em seu dedo.

Esse homem, Borsalino, foi responsável por um ato chocante: assassinou o Hokage, a figura mais importante de Konoha. Sua demonstração de força foi impressionante, pelo menos aos olhos de quem testemunhou o evento. No entanto, seu reinado de poder foi breve. No desfecho da história, Borsalino encontrou seu fim pelas mãos de Yohma e Mei, transformando-se em uma substância gelatinosa de cor branca.

O destino trágico de Borsalino, envolvido em um turbilhão de eventos e violência, deixou uma marca indelével na memória daqueles que o enfrentaram. Sua figura enigmática e sua força excepcional foram apagadas, restando apenas o eco de suas ações e um lembrete das consequências fatais que podem acompanhar o poder desmedido.

Chunnin Shiken em Iwagakure
Durante o exame chunnin que ocorreu em Iwagakure, Chokorabu teve algumas intercorrências durante a primeira fase, que quase prejudicou seu avanço, conseguindo alcançar a segunda fase graças a ajuda de sua equipe - formada durante a fase - e sua persistência. Na segunda fase se destacou por derrotar outro genin em um combate um contra um, mostrando-se ser digno de assumir a patente de Chunnin.

Torre de Nekomamushi
Após sair do centro de convenções de Iwagakure, tendo se graduado como chunnin, Choko caminha pela cidade, percebendo que esqueceu seu aparelho de música e fones de ouvido. Determinado a encontrar substitutos, ele decide procurar uma loja de eletrônicos. Enquanto segue um gato malhado, Choko é guiado por outros felinos até um beco misterioso. Curioso, ele decide segui-los, levando-o além dos limites da vila e descendo montanhas até chegar a um deserto com estruturas semelhantes a pirâmides.

O protagonista encontra o gato malhado próximo a uma imponente torre e sente a vontade de subir nela. Enfrentando desafios como a pressão atmosférica, o vento e a gravidade, Choko escala a torre determinado a chegar ao topo. Utilizando suas habilidades de vento, ele tenta facilitar a escalada, mas acaba tendo que confiar apenas em suas garras de chakra para progredir. Apesar do cansaço, ele persevera, sem saber ao certo qual é o objetivo final de sua jornada.

Após um longo tempo de escalada, Choko avista uma estrutura oval e decide atravessá-la, encontrando uma escadaria que leva a um andar superior.  Após um incidente assustador com um grande felino, Choko recebe ajuda de dois ninnekos. Um deles possui pele bronzeada, olhos amarelos e usa um boné vermelho, enquanto o outro é alto, esbelto e veste um casaco verde com luvas de couro marrom. O ninneko de pele bronzeada realiza uma técnica de cura que imediatamente recupera o protagonista. Em agradecimento, o garoto expressa gratidão aos ninnekos, que se desculpam pelo comportamento rude de seu líder. Nekomamushi, o grandalhão dourado, ri enquanto Nyanta, o outro ninneko, demonstra ser mais educado e sereno. Ao lado do protagonista está o gato malhado, Mingau, que foi resgatado pelos ninnekos.

Nekomamushi revela ao protagonista que estão no Reino dos Ninnekos, e Nyanta explica sobre a invocação, revelando que é necessário fazer um pacto de sangue para se tornar um aliado dos ninnekos. Animado, o protagonista aceita a proposta e assina o contrato com seu próprio sangue, seguindo as orientações de Nyanta. Em seguida, Nekomamushi convida o protagonista a permanecer no reino para conhecer melhor sua cultura e seu povo. Aceitando o convite com entusiasmo, o protagonista anseia por descobrir mais sobre os ninnekos e a bela terra em que vivem.

Conhecendo Neko no Yosai
Nyanta conduz Choko ao centro do local, explicando que não é necessário escalar a torre, pois usaram um elevador. Choko reclama do movimento do elevador, lembrando-se de uma experiência ruim durante o exame chunnin. Nyanta pede desculpas pelo comportamento de Nekomamushi, explicando que ele é orgulhoso e agressivo, mas leal aos aliados. Choko menciona sua aversão a elevadores, e Nyanta sugere que cuspir bolas de pelos pode ajudar. Enquanto descem, Nyanta descreve Nekomamushi, mencionando sua lealdade, vontade forte e comportamentos felinos. Choko se preocupa com a familiaridade de Nyanta em relação a ele.

Eles chegam ao destino e Choko reclama sobre a longa jornada pelo deserto. Nyanta explica que precisam caminhar para encontrar os outros membros. Choko conta sua história para Nyanta, desde sua vida como gangster até os eventos recentes. Nyanta comenta que Mingau gostou de Choko por causa de sua história. Eles chegam a uma taverna onde encontram Sharuru e Happī, dois felinos que são conselheiros e mestres de treinamento. Nyanta os apresenta a Choko, e a dupla o cumprimenta de maneira engraçada. Nyanta se afasta para pegar um copo de leite, deixando Choko sob os cuidados de Sharuru e Happī. Choko se senta com eles em uma mesa e eles falam sobre Nyanta e suas características. Taokaka, uma gata misteriosa, e Kuro, um gato brincalhão, também são mencionados. Choko demonstra interesse em invocar Taokaka e comenta sobre a força de Kuro.

Choko menciona um gato curandeiro na torre, mas não consegue se lembrar do nome dele. Nyanta avisa que Mymyamo está chegando, e Choko fica curioso sobre ele. Mymyamo é conhecido por ser competente em habilidades médicas, mas também é famoso por seu alcoolismo. Ele está constantemente embriagado, o que lhe confere um jeito filosófico e existencialista. Apesar de reclamar inicialmente quando invocado, ele é bondoso e gentil e sempre presta ajuda a quem precisa, mesmo resmungando e xingando. Sua verdadeira personalidade é desconhecida, já que ninguém o viu sóbrio.

Choko aprende com Nyanta sobre a natureza reservada e desconfiada dos gatos de Paradi-tō, o que torna incomum que eles confiem em humanos. Embora tenham colaborado com os humanos no passado, a espécie enfrentou abusos e escravidão, o que levou os gatos a imporem desafios severos para aqueles que desejam se aliar a eles. Isso explica por que há poucos contratantes de gatos ao redor do mundo. Após a conversa, Choko se prepara para retornar a Iwa, mencionando que está com preguiça de fazer todo o caminho de volta. Nyanta e Mingau o acompanham até os portões da vila, e Nyanta usa um jutsu de invocação para levá-lo de volta. O narrador agradece e se despede dos gatos, dirigindo-se aos portões. Ao realizar o jutsu de invocação, o narrador percebe que Nyanta e o grande gato cinzento desapareceram.

Chokorabu ta de volta
Após tratar suas feridas e tomar um banho, Chokoraru se dirige à antiga residência, que agora serve como abrigo para crianças desamparadas. Ao chegar lá, ele se depara com o responsável pelo lugar, um homem gordo e sem pescoço, com quem tem uma breve discussão. No entanto, quando Choko tenta atacá-lo, descobre que o homem é incrivelmente resistente. Desapontado, Choko é expulso do local e lembra-se das palavras de seu falecido mentor, Biorona, que o encorajava a salvar o mundo com o riso.

Choko vai em busca de suas coisas, mas descobre que elas foram jogadas no lixo. Sentindo-se derrotado, ele reflete sobre sua vida como ninja e suas dificuldades atuais. Apesar de ter se tornado um comediante para sobreviver, Choko sente falta do reconhecimento que tinha como ninja e das missões que realizava. Ele consegue um pequeno quarto para dormir, com poucas comodidades, mas com uma vista que o encanta. Ele passa horas observando a paisagem e refletindo sobre o sacrifício dos Hokages pela nação.

Quase dois meses após sua volta a Konoha, Choko recebe uma carta de advertência por sua falta de comprometimento como shinobi. Inicialmente irritado, ele reflete sobre suas escolhas e sente saudades de seu mentor. Essa reflexão o leva a uma mudança de atitude, e ele decide retomar seu papel como ninja, amarrando sua bandana na cintura e declarando seu retorno à ação.

O Inspetor Bugiganga
Choko saltou bruscamente da cama, sentindo o frio do chão em seus pés, ao ouvir o barulho da porta e uma gritaria. Identificou o dono daquela voz como o senhorio da pousada, cobrando o aluguel atrasado. Acostumado com essas cobranças, ele se aprontou e escapou pela janela, enquanto observava o monumento dos Kages. Decidiu realizar algumas missões para ganhar dinheiro e resolver seus problemas financeiros.

Após comer no KonoBurguer, ele passeou pelo centro da vila e observou as pessoas com itens brilhantes, mas decidiu não roubar devido às consequências como shinobi. Chegou ao bar nos subúrbios, onde as pessoas podiam se apresentar, mas inicialmente evitou o lugar devido ao perigo. No entanto, devido à necessidade de dinheiro, decidiu se apresentar para pagar o aluguel.

No bar, foi barrado por seguranças conhecidos que havia furtado antes. Após uma troca de palavras sarcásticas, eles o deixaram entrar. Ele caminhou por um corredor escuro até chegar a um ambiente com móveis ornamentados em madeira brilhante e lustres dourados. Sentou-se e esperou sua vez de se apresentar.

Uma velhota com maquiagem extravagante o informou que ele se apresentaria após o Inspetor Bugiganga. O inspetor entrou no palco desequilibrado em patins a jato e com mãos de aço, mas não conseguiu impressionar a plateia. No entanto, quando voou pelo teto, despertou o interesse do protagonista. Ele saiu correndo para encontrá-lo do lado de fora e acabou esbarrando no inspetor. Conversaram brevemente e o inspetor o convidou para visitar seu laboratório. Juntos, dirigiram-se a uma casa próxima, onde havia apenas os dois e uma televisão de tubo.

Separados por um continente
Finalmente recuperado do enjoo, Choko decide explorar a ilha. Inicialmente, ele busca a pedra especial que o inspetor pediu para comprar. No entanto, ao se deparar com a curiosidade despertada pelas características locais, decide explorar mais a fundo. Sentindo-se perdido, ele caminha sem rumo pela ilha e se depara com um estranho indivíduo que parece um mágico ou bobo da corte. Intrigado, o protagonista se aproxima e faz perguntas sobre as habilidades do sujeito com chiclete. Apesar de desconfiado, o protagonista acaba desenvolvendo uma relação de humor com o indivíduo, chamado Isoka Morrow. Isoka revela o nome de uma técnica de luta chamada Gamu Fūsen, que envolve manipular chiclete com chakra. Ele explica as habilidades da técnica e oferece dois pacotes de chiclete ao protagonista. Depois de várias tentativas, o protagonista finalmente consegue criar uma bola de chiclete grande, mas acaba estourando e ficando sujo. Ambos riem da situação.

Projeto Genos
Choko não é fã de convenções científicas e tem uma visão preconceituosa sobre os participantes. Ele reluta em ir a uma convenção de ciências, mas acaba indo. No caminho, ele passa pelo hospital da cidade e expressa sua falta de interesse por batalhas e curar inimigos. Ao chegar à convenção, ele encontra um segurança que o impede de entrar por falta de credencial. Após uma breve discussão, um homem idoso intervém e o deixa entrar. Dentro da convenção, o protagonista se surpreende ao ver a diversidade de projetos científicos e percebe que nem todos os participantes se encaixam em seus estereótipos.

Ele se depara com um projeto de biotecnologia apresentado pelo Dr. Kusanaru, que envolve a união da tecnologia com a natureza. O protagonista observa com curiosidade outros projetos e fica impressionado com as inovações tecnológicas apresentadas. O Dr. Kusanaru revela um corpo sintético em desenvolvimento e explica sua intenção de unir humanos e máquinas em prol da paz. Alguns questionamentos surgem, mas o Dr. Kusanaru esclarece que pretende realizar testes apenas com aqueles que autorizarem e não com humanos. Choko fica animado com a resposta do Dr. Kusanaru e expressa desconfiança em relação ao questionador. Ele reconhece que o projeto é um trabalho em equipe e conclui que há grandes expectativas para o sucesso do Projeto Genos.

Pega-Pega
Choko tem sua estadia em uma casa estranha, pertencente ao um clã, onde é recebido pela velha Gorudoba. No dia seguinte, a velha o leva para um campo de treinamento onde ele encontra outros membros deste clã. Eles começam a jogar uma versão de pega-pega para treinar suas habilidades de velocidade. Choko tenta pegar uma garota ruiva, mas ela é extremamente rápida e consegue escapar dele. O jogo continua por várias horas até que a velha os interrompe e diz que eles devem ir para casa descansar. Choko menciona que não tem pais e a garota ruiva responde que também não tem, não tendo um rumo (um lar) ambos riem juntos e decidem continuar a brincadeira até um laboratório. O narrador segue a garota em direção ao laboratório.

Jovens Prodígios
Choko recebe uma carta do Inspetor Bugiganga convidando-o para comparecer ao Centro de Pesquisas da Folha. A carta informa que Konoha está enfrentando dificuldades e os anciões da vila decidiram investir no desenvolvimento de novas armas, criando um programa de apoio para jovens prodígios interessados em tecnologia. O garoto é convidado a participar dos estudos teóricos e práticos para se tornar um Inventor ou Ferreiro. Ele decide aceitar o convite, se prepara e segue para o centro de pesquisa.

No caminho, pega um jornal e lê algumas notícias. Ele descobre que um minerador foi substituído por um alienígena, a lua ficou vermelha devido a mudanças climáticas e há um cargo vago de Hokage. Ao chegar ao centro de pesquisa, o narrador é recebido pelo Dr. Octavius, também conhecido como Doutor Octopus, um cientista nuclear e inventor de membros mecânicos. O Dr. Octopus revela que os jovens terão a oportunidade de desenvolver um projeto semelhante aos seus membros mecânicos, com sua ajuda.

Duas garotas adolescentes e um homem mais velho estão presentes na sala. Choko se senta e começa a trabalhar no projeto junto com as garotas. Apesar de algumas desavenças iniciais, eles começam a trabalhar bem em equipe. O Dr. Octopus elogia o progresso deles e diz que estão oficialmente nomeados como Inventores. Ele revela que o projeto era apenas um teste, mas eles surpreenderam com seu desenvolvimento rápido. O Dr. Octopus oferece a oportunidade de continuar trabalhando no projeto com outras pessoas competentes.

O narrador, as garotas e o homem mais velho decidem continuar com o projeto, e o Dr. Octopus mostra um frasco com um líquido inflamável, indicando que há mais por vir. O narrador se sente grato e animado com a notícia e reflete sobre o aprendizado e a experiência que teve até agora.

Instruído a encontrar o Sr. Smith no andar inferior do prédio, Choko desce as escadas e encontra um ferreiro trabalhando em um ambiente quente e rochoso. Apesar das dificuldades de comunicação, o garoto questiona o Sr. Smith sobre a fabricação dos tentáculos do Dr. e recebe a tarefa de ajudá-lo no trabalho. Enquanto trabalham juntos, o Sr. Smith explica a profissão de ferreiro e a importância de sua arte, além de dar conselhos ao jovem sobre seu futuro como aprendiz de ferreiro. No final, o o garoto expressa sua gratidão por compartilhar experiências com o Sr. Smith.

[Arco 5] Invasão Konoha
Durante a invasão a Konoha, estranhas criaturas humanoides surgiram do solo, emergindo de fora dos muros da vila. Sua aparência era branca e desconcertante, e suas intenções permaneciam um mistério. Pareciam estar em busca de alguém chamado Angell ou algo relacionado a um "anjo", como indicavam algumas referências e piadinhas que faziam durante o combate e a invasão.

Essas criaturas possuíam a capacidade de se unir, formando uma entidade gigantesca que alcançava aproximadamente 10 metros de altura. Apesar de imponente, essa criatura demonstrava ser lenta em seus movimentos. Além disso, as criaturas também tinham a habilidade de se transformar em uma substância gelatinosa de cor branca, enquanto outras pareciam se fundir com a terra, mergulhando como se estivessem desaparecendo no solo.

A invasão dessas criaturas desconhecidas trouxe uma atmosfera de tensão e desafio para Konoha. Os habitantes da vila se viam confrontados por uma força invasora que parecia buscar algo específico, despertando dúvidas e curiosidade sobre suas verdadeiras motivações. Enquanto a batalha se desenrolava, a vila enfrentava não apenas uma ameaça física, mas também um enigma que precisava ser desvendado para garantir a segurança e a paz de Konoha.

A besta que habita um besta
Choko conheceu Gorudoba, uma anciã que possui uma voz envelhecida, parecia daquelas pessoas que fumava, uma velhinha atarracada vestida com as túnicas brancas com detalhes em preto e vermelho, uma espécie de cocar na cabeça cheio de penas brancas com as pontas pretas, diversos adornos e fumando um cachimbo. Ela tem longos cabelos grisalhos e um nariz torto, igual aqueles de bruxa em filmes. Está ensinou os estilos de luta Gōken e Muon no Ken, além de auxiliar Choko com treinamentos para aperfeiçoar seu taijutsu, a mesma alega tê-lo salvo de uma emboscada no laboratório, em que eu foi “drogado”, apesar da estranha história contada, as peças parecem se encaixar na mente do garoto, além da mesma ter conhecido Biorona e se dizer ser conselheira da tal Escola Tartaruga.

No intuito de aperfeiçoar suas habilidades shinobis, Choko treinou com membros da tal escola, onde alguns demonstraram técnicas peculiares, mas como seu objetivo não era identificar e memorizar estes tipos de habilidades, focou no objetivo principal: se tornar mais rápido.

Choko antes de partir, recebe uma proposta dos anciões da escola tartaruga, onde consiste em selar uma criatura bestial que se fosse capaz de suportar, poderia lhe conceder poderes além do que se pode imaginar. Questionou os motivos dos anciões, mas estes pareciam se esquivar das perguntas do garoto, sendo um jovem tolo e imprudente, simplesmente aceitou a oferta após tomar um líquido de uma jarra, não demorando para adormecer. Quando despertou, se encontrava deitado em uma mesa de pedra e amarrado por correntes, além de um um estranho símbolo no centro do seu tórax, que mais parecia uma tatuagem.

O despertar do hospedeiro
Depois de um estranho ritual com a velhota, Choko passa a ter pesadelos e questionamentos sobre sua vida. Procurando um lugar tranquilo para descansar, eles sobem em uma árvore, mas são assombrados por uma voz sinistra que fala sobre morte. Apesar disso, a pessoa tenta ignorar e seguir em frente, mas é dominada por uma energia maligna que a transforma em uma criatura com garras e dentes afiados. Mesmo assim, eles lutam para se libertar e refletem se a criatura que habita em seu interior foi colocada lá pela velhota. Com receio, eles seguem em direção à sua casa.

[...]

Na tentativa de compreender a criatura que foi colocada dentro de Choko, pela velha misteriosa, decide ir à biblioteca da vila em busca de informações. Após explicar sua intenção à bibliotecária, ela lhe traz uma pilha de livros e pergaminhos. Enquanto examina os materiais, encontra um pergaminho intitulado "O mito das bijuus" e começa a lê-lo. Descobriu que existem nove bijuus, cada uma com uma forma diferente correspondente ao número de caudas. Enquanto lê sobre elas, a criatura em sua mente, chamada de Yonbi, interrompe sua leitura brevemente. Continua a ler e descobrir sobre os jinchuurikis, que possuem acesso a grandes quantidades de chakra e estilos de combate únicos, dependendo de sua Besta com Cauda.

A criatura em seu interior diz para Choko procurar a Caverna Oculta por Água para descobrir mais sobre suas habilidades. Apesar de hesitar, ele revela que está localizado no País da Terra. Além disso, encontra dois mapas: um do País do Fogo e outro do mundo ninja, com os cinco grandes países e suas respectivas vilas. Enquanto observa os mapas, recordo momentos passados em cada um dos lugares mencionados. Cansado das leituras e refletindo sobre uma tragédia pessoal, devolve os livros à bibliotecária e sai da biblioteca.

A emboscada quase perfeita
Choko está em uma jornada e se depara com uma aldeia onde os habitantes estão realizando uma comemoração. Ele encontra um garotinho chamado Tupi, que o convida a participar da festa. Apesar de relutante, o ninja acaba sendo levado para o centro da comemoração. No dia seguinte, ele acorda em uma cabana e encontra um sujeito chamado Fantasma Renegado, que revela ter aprisionado várias pessoas. Fantasma propõe um truque de mágica, mas Choko percebe o sarcasmo e decide se entregar para proteger as pessoas. No entanto, Fantasma afirma que o que ele quer está dentro do narrador. As pessoas são liberadas e correm em direção a Choko, que tenta usar suas habilidades para se defender. Ele pede ajuda à bijuu que o habita, mas a criatura concede um poder maligno que o transforma parcialmente em uma besta, ele tenta usar suas habilidades para atordoar os civis e foge para a floresta, enquanto tenta negociar com a bijuu, mas ela parece ignorá-lo.

A habilidade natural de regeneração
Após dominar parte do chakra do Son Goku e enfrentar o Fantasma, Choko retorna a Tonika-mura com o antebraço quebrado. Cansado e desnorteado, busca um lugar para descansar e decide invocar Mymyamo, o gado curandeiro, mas a dor intensa impede que realize os selos necessários. Ao chegar na colônia, é recebido sem alarde pelos moradores e se hospeda em um hotel frequentado por shinobis de Konoha. Após dois dias de sono, é surpreendido pela chegada de shinobis de Konoha e percebe que suas roupas estão molhadas. Decidindo tomar um banho, recebe o chakra de Son Goku, que cura seu braço ferido. Impressionado com a habilidade de regeneração, anima-se para continuar a busca pela Caverna Oculta por Água. Enquanto espera suas roupas secarem, aproveita a hospitalidade do hotel e descansa, até finalmente seguir em direção ao país da terra para continuar sua busca.

Conhecendo a si próprio
Choko se depara com uma floresta de árvores e cogumelos gigantes, cujas árvores lembram cobras e têm fissuras semelhantes a escamas de cobra. Ele decide explorar a área e interagir com as plantas, mas é advertido pela bijuu interna sobre ser curioso demais. Continua a conversa com a bijuu, questionando sobre suas transformações e poderes. Ele chega a Kusagakure, uma colônia de Konoha, e é questionado pelos guardas sobre suas intenções. Dentro do vilarejo, ele ouve os guardas mencionando reforço nas defesas devido a eventos envolvendo os aldeões e a floresta de cogumelos. Ele procura obter informações com pessoas da região, incluindo os marginalizados, para descobrir sobre os desaparecimentos e a pesquisa dos pesquisadores que chegaram recentemente. Apesar de sentir a necessidade de informar Konoha, sua curiosidade o leva a explorar a floresta dos cogumelos. Lá, ele inala uma névoa esverdeada e fica desorientado. Controlado por uma voz desconhecida, ele ataca pessoas ao seu redor sem controle. A bijuu tenta orientá-lo, mas ele não consegue se concentrar. Eventualmente, ele alcança uma forma transformada com o chakra da bijuu, mas ainda luta para recuperar o controle sobre suas ações.

Renascimento do Hospedeiro
Após um incidente na floresta de cogumelos, Choko continua sua jornada em busca de uma caverna oculta. No entanto, ele tem dificuldade em avançar devido a uma senhora misteriosa que bloqueia seu caminho em uma ponte. Mesmo usando várias técnicas para aumentar sua velocidade, ele é derrotado pela velha e é jogado para dentro de um desfiladeiro. Enquanto cai, ele entra em um diálogo interno com a bijuu, uma criatura sobrenatural, que o encoraja a encontrar uma solução. Com a ajuda da bijuu, o protagonista desenvolve caudas que o salvaram da queda e em seguida, segue caminho rumo ao país da terra.

Caminho do Hospedeiro
Nos arredores do país da terra Son Goku, a Bijuu e  Chokorabu, têm uma conversa sobre uma caverna oculta e o garoto tenta libertar Son Goku de uma jaula, mas não tem sucesso. No entanto, Son Goku elogia o jovem por sua inteligência. Eventualmente, o protagonista concorda em liberar Son Goku e os portões se abrem lentamente, em seu interior. Son Goku empurra-o para longe, mas explica que não quer matá-lo, apenas mostrar que confia nele. Eles concordam em se unir e Choko se transforma em Son Goku brevemente. No final, Son Goku explica suas habilidades com o elemento Yōton, que combina Doton e Katon.

Renascimento do Chakra
Após uma longa viagem até Choko retorna a Konoha e encontra um momento de paz na vila. Ele compartilha com a bijuu Son Goku sua motivação de trazer felicidade ao mundo através do riso e ajudar os outros. A bijuu questiona como ele pode diferenciar sorrisos verdadeiros, e o garoto menciona que é uma questão sentimental e de confiança no outro. Eles conversam sobre amizade e o Choko menciona alguns de seus amigos. Son Goku propõe um treinamento de transformação chamado Chakura Modo, onde ambos compartilham chakra e sentimentos. Choko aceita e se transforma em uma forma de lava, sentindo-se mais forte. Ele decide usar essa forma com consenso mútuo e retorna à vila feliz com sua conquista.

Projeto Trevo
Ioh Yamanaka é um shinobi do clã Yamanaka de Konoha, reconhecido por seu rabo de cavalo loiro e cavanhaque da mesma cor. Durante um encontro com Choko, em um castelo assombrado, Ioh compartilhou informações valiosas sobre o clã, incluindo suas habilidades sensoriais, como o Kanchi, que permite rastrear alvos por suas assinaturas de chakra. O clã Yamanaka é especializado em técnicas mentais, como o Shintenshin no Jutsu, que permite assumir temporariamente o controle mental de um alvo. Eles também dominam a leitura de mentes e a comunicação telepática. O clã Yamanaka é conhecido por sua expertise em coleta de informações, espionagem e interrogatório, sendo verdadeiros mestres da informação.

Bugiganga Útil
Choko está confuso e cheio de dúvidas sobre a situação em que se encontra. Encontra um uniforme rasgado dos capangas do "fantasma" e descobre um localizador dentro dele. Tenta recriar o localizador eletrônico para rastrear o sinal. Depois de algum tempo, consegue ver um mapa com um ponto amarelo na região norte do País do Fogo, mas a energia cai e a tela se desliga. Decidido a encontrar seu amigo desaparecido, o protagonista vai em direção ao local indicado no mapa.

No caminho, ele encontra um vilarejo deserto e percebe uma pressão estranha no ar. Ele decide explorar o vilarejo, mas não encontra nada suspeito, exceto uma televisão em uma casa vazia. Ao apertar o botão da televisão, uma parede se move, revelando um corredor extenso. Enquanto avança pelo corredor, equipamentos estranhos disparam bolas pretas em sua direção. Ele tenta desviar dos disparos, mas é atingido e coberto por bolas infláveis.

Lembrando da temperatura elevada da lava, ele se funde com a bijuu e reveste seu corpo com lava, conseguindo derreter as bolas pretas. Ele usa uma técnica para destruir os equipamentos ao redor e segue em frente. Chega a uma parede de metal com uma porta fechada e tenta socar o teclado para abri-la. Em seguida, encontra um grupo de pessoas vestidas como capangas do "fantasma" e vê o inspetor Bugiganga sendo mantido prisioneiro.

Ele faz uma proposta aos capangas para que o deixem passar e salvem o inspetor Bugiganga, dando a entender que não hesitou em lutar se necessário. Um árduo combate é iniciado, no final, Choko consegue derrotar os oponentes, recuperar o projeto e o mais importante, salvar seu amigo.

[...]

Assim que retornou a vila, deixando o Inspetor Bugiganga no hospital de Konoha, após um imprevisto inesperado, procurou retornar a "normalidade". Desde os conhecimentos e informações obtidas sobre o clã Yamanaka, ficou curioso sobre os demais clã que possui em Konoha, conhecer ao menos suas histórias e quem sabe, não encontrar algo interessante que possa despertar ideias. Então decidiu ir até a biblioteca da vila, para buscar tais conhecimentos, assim aprendendo um pouco e particularidades dos clãs: Aburame, Hyūga, Inuzuka, Nara, Senju, Uchiha e Uzumaki.

Algemas da Rebelião
Choko conheceu e lutou contra Seirin, é um indivíduo com uma aparência física impressionante, destacando-se por seus músculos bem definidos e longos cabelos negros. Ele possui a Kekkei Genkai Meiton, que lhe permite absorver o chakra de seus oponentes através do Chakra Kyuin. Seirin utiliza jutsus como o Meiton: Kyūketsukō, que absorve completamente o chakra da vítima e permite que ele manipule o chakra correspondente ao elemento natural da vítima. Além disso, ele pode converter o chakra absorvido em chamas azuis claras usando o Meiton: Jajimento. Essas habilidades o tornam um adversário perigoso e imprevisível. Apesar de suas intenções maléficas, ele não conseguiu roubar a Bijuu selada em Choko, mas prometeu retornar para finalizar sua missão.

[Arco 5] Uchiha Sakura
Chokorabu embarcou em uma viagem de barco junto com Tay Senju, partindo de Konoha com destino a Uzushiogakure. No entanto, ao chegarem à vila, depararam-se com uma cena caótica. Uma criatura colossal atacava ferozmente a região, enquanto uma mulher estranha de cabelos rosas e uma testa proeminente surgia misteriosamente.

No local, alguns ninjas da Névoa Oculta estavam presentes, incluindo o ex-Mizukage Noboru, o Kyūseishu Baldur Uzumaki e a kunoichi Nezuko Hyuuga, além de outros ninjas desconhecidos. A mulher de cabelos rosas exibiu habilidades surpreendentes, demonstrando agilidade e força impressionantes. Ela zombava dos indivíduos importantes na região, enquanto um estranho selo em sua testa brilhava em tom rosa antes de marcas negras se espalharem por todo o seu corpo, começando pela testa e se estendendo até cobri-la por completo.

Choko, tentando se esquivar da mulher de cabelos rosas, logo se viu enfrentando a colossal criatura com sua força bruta. No entanto, seus esforços foram em vão, e ela acabou perdendo os braços e as pernas, sofrendo queimaduras nessas áreas devido ao ácido da criatura. Presenciou também a angústia de centenas de pessoas, com corpos espalhados pelo ambiente, mulheres, homens, crianças e idosos, todos agonizando após a sua ação mal sucedida.

A situação em Uzushiogakure era desesperadora, com o caos e a destruição dominando a vila. Choko, ferida e testemunhando a tragédia ao seu redor, enfrentava um desafio imenso para superar essa adversidade e proteger aqueles que ainda estavam em perigo.

Retalhos do Corpo: Parte 1, Parte 2, Parte 3 e Parte 4
Após perder os membros e presenciar uma tragédia em Uzushiogakure, Choko se sente desesperançoso. A única coisa que o faz sentir-se esperançoso é estudar conhecimentos anatômicos na biblioteca do hospital de Konoha. No entanto, ele é constantemente alvo de apelidos e zombarias por causa de sua condição. Um dia, um estranho chamado Cloud oferece ajuda ao protagonista para recuperar seus membros perdidos. Ele reluta inicialmente, mas acaba aceitando a proposta.

Cloud leva o garoto para sua cabana e realiza um procedimento no qual ele usa um cadáver para substituir o membro perdido do protagonista. Depois de algum tempo, percebe que a perna artificial começa a se mover conforme ele comanda. No entanto, o velho adormece, e o protagonista tenta acordá-lo sem sucesso.

Choko decide tentar usar seus braços de chakra para acordar o velho, mas antes de fazer isso, ele reflete sobre sua relação com a Bijuu que vive dentro dele. Em seguida, ele tenta acordar o velho sacudindo-o e, se isso não funcionar, planeja usar um jutsu elétrico para despertá-lo.

O velho acorda de repente e sugere que eles comecem a trabalhar na criação do segundo membro artificial para que o garoto não fique com apenas uma perna. Choko acorda e percebe que já possui as duas pernas reconstituídas. Ao andar, ele não sente diferença em relação ao que havia pensado anteriormente. Ele decide deixar o velho descansar e procurar algo para comer.

Antes disso, tenta criar braços de chakra para carregar o velho, mas sem sucesso. Ele explora a cabana e encontra a cozinha, sala e um pequeno banheiro. Após fazer um sanduíche, ele volta para o porão onde estão reconstituindo seus membros. O velho já está acordado e preparando o cadáver. Choko pergunta o que o velho está fazendo, mas não entende muito bem a explicação.

O velho o instrui a deitar e se preparar para a reconstituição dos braços, avisando que será mais doloroso do que a recuperação das pernas. Choko é submetido ao processo, sentindo uma dor intensa. Após a operação, ele descansa e acorda com o braço reconstituído.

Ele reflete sobre suas ações passadas e a importância de enfrentar as consequências. O velho Cloud desperta em Choko de seus pensamentos e eles têm uma conversa. O jovem expressa suas desconfianças em relação ao velho, mas decide não agir precipitadamente. O velho observa-o disperso em pensamentos e faz um comentário sobre sua expressão. Choko confronta o velho e expressa suas dúvidas, enquanto o velho continua calmo e prossegue com seus experimentos. O velho elogia a resistência e coragem do ninja, que retoma com seus membros.

Nunca é um adeus
Choko retorna ao porão depois de ter se alimentado e recuperado os membros. Ele encontra o velho acordado e ativo, e oferece ajuda na limpeza. Após algumas horas arrumando o lugar, eles discutem os pagamentos acordados. O ninja sugere encontrar-se em determinados dias e horários do mês, mas o velho revela que a proposta era apenas um blefe e que ele não pretende mais ficar no país do Fogo. Ele revela seu nome como Henzoru e diz que o Choko foi sua cobaia bem-sucedida no processo de regeneração dos membros. Henzoru se recusa a revelar mais informações sobre si mesmo, mas garante que o garoto está livre de sua dívida. O narrador pede a Henzoru algo para ajudar com seus enjoos durante os combates, e Henzoru sugere algumas pílulas estranhas. Após entregar as pílulas, Henzoru se recusa a revelar para onde vai e desaparece na floresta. Choko decide voltar para Konoha.

No olho do furacão
Conheci Yui, como uma mulher jovem, atraente, porém descuidada em sua aparência. Ela possui seios fartos e um temperamento infantil, possivelmente relacionado a um passado sombrio. Yui desenvolveu uma conexão fraterna com Choko, levando a um relacionamento próximo.

A peculiaridade de Yui é a kekkei genkai Taiton, que permite a ela controlar o elemento vento de maneira avançada. Ela demonstra dominar dois jutsus com essa habilidade: Taiton: Kyōfū Reppa e Taiton: Mōfū Daireppa. O primeiro cria um poderoso tornado que derruba árvores facilmente, enquanto o segundo gera uma corrente de vento cortante capaz de causar danos significativos.

Essas habilidades fazem parte da Habilidade Taiton, que permite a Yui manipular grandes massas de ar e criar técnicas poderosas. No entanto, ela reconhece a necessidade de controlar seu poder para evitar causar danos desnecessários. Ao se despedir, Yui promete encontrar uma maneira de conter seus poderes com base nos ensinamentos recebidos de Choko.

Mentes Mentirosas
Choko faz uma viagem tranquila até Otogakure e lamenta a falta de ação durante o percurso. Ao chegar aos portões da colônia, ele é confrontado por dois rapazes que afirmam ter assumido o controle da vila. Após uma breve discussão, ele decide se retirar, mas decide se infiltrar secretamente para descobrir o que está acontecendo. Ele encontra pessoas encapuzadas com o símbolo do clã Yamanaka e tenta escutar suas conversas, mas elas não se comunicam verbalmente. Quando é descoberto, Choko usa suas habilidades de combate para enfrentar seus oponentes. Em seguida, ele convoca Taokaka, uma criatura que parece confusa, para ajudá-lo na batalha contra outros inimigos. Assim, dando fim a potencial ameaça sobre a colônia.

Dúvidas e verdades
Após ser acompanhado por crianças até um hotel próximo, Choko recebe um quarto gratuito como recompensa por ter eliminado mercenários na colônia. Ao entrar no quarto, encontra roupas secas e decide vesti-las, notando que são da Escola Tartaruga, uma referência suspeita. Em seguida, o Mestre Rooshi, fundador da Escola Tartaruga, entra no quarto para falar com o garoto. Apesar da relutância inicial, ele acaba conversando com o Mestre Rooshi sobre seu estilo de luta e descobre que o mestre conhecia seu falecido mestre, Biorona. O mestre sugere que Choko aprimore seu controle de chakra para melhorar suas técnicas de combate. Concordando com o velhote, o segue para um local afastado, onde tenta controlar seu chakra. Depois de algumas horas de treinamento, Choko consegue controlar seu chakra e destruir árvores com seus golpes. O Mestre Rooshi fica impressionado com a rapidez do rapaz e menciona enviar uma carta quando chegar à Escola Tartaruga. O garoto decide descansar mais uma noite no hotel antes de partir para Konoha.

[Mundial] Silvemoon (Final)
Após receber um convite da lendária kunoichi Angell, o jovem Choko partiu em uma jornada épica ao lado de Noboru Inaba, Yohma Uchiha, Allania Grey, Raymond Hatake, Batsuki, Tanaka Lee, Yagura, Nathaniel Grey e Chozen Senju. O objetivo era encontrar Shion Hattori e embarcar para Silvermoon, contando com a companhia de Opus Hikari, Katsura Grey e Hakurei.

A aliança foi recebida calorosamente pelo povo Grey, o Clã é marcado por divisões internas entre as facções das Trevas e da Luz, além de preconceito dentro de sua estrutura familiar. A visita à Floresta Silvermoon revela sua importância para o clã, uma vez que reflete sua conexão íntima com a natureza e energia vital. A Kekkei Genkai Plasma, uma habilidade única de manipulação de chakra, desperta curiosidade devido às técnicas impressionantes de combate demonstradas por Allania Grey e Nathaniel Grey. O elemento terciário do clã, o plasma, manifesta-se tanto como luz quanto como escuridão, concedendo aos Grey uma versatilidade excepcional em suas técnicas. Essas descobertas revelam a profundidade do clã, com suas divisões internas e conexão com a natureza, e sua habilidade de transcender as limitações normais do chakra para manipular a realidade. O Clã Grey demonstra uma busca pela iluminação e equilíbrio, mesmo diante de desafios.

Após a celebração, o grupo partiu rumo a Nazjatar por meio de um portal criado por Katsura. Lá, eles enfrentaram terríveis desafios, incluindo a batalha contra Naruto, Sasuke e Sakura Edo Tensei, além de confrontar o temível Jubi na Lua.

A coragem e determinação demonstradas durante essa árdua batalha renderam ao grupo o reconhecimento do mundo ninja, sendo conhecidos como "Erabareshi Mono-tachi" - Os Escolhidos. Seu feito heroico ficaria marcado na história, inspirando gerações futuras e estabelecendo seu legado como lendas vivas do universo ninja.

A arte de mover a terra
Choko conclui suas tarefas com o Hokage e decide seguir seus próprios planos. Antes de voltar para sua oficina, ele passa em casa para deixar seu gato de estimação, Mingau. Inspirado por usuários habilidosos do elemento terra durante uma expedição, ele decide aprimorar suas próprias habilidades com o Doton. Com a ajuda de Yonbi, Son Goku, ele vai ao campo de treinamento e tenta criar paredes de terra, mas falha repetidamente. Depois de refletir e esvaziar sua mente, ele finalmente consegue moldar uma parede simples. Determinado a progredir, ele recebe uma nova ideia de Son Goku e começa a criar várias paredes para formar uma cúpula protetora. No final, exausto, ele se sente satisfeito por ter superado seus desafios e evoluído junto com Son Goku.

Fenómenos de Vibração
O treinamento de manipulação da terra no campo não está sendo produtivo, e o personagem sente que está faltando algo. Son Goku sugere treinar em uma região montanhosa, onde o protagonista pratica técnicas de manipulação da terra e sente um tremor estranho. Ele decide investigar e descobre o estilo Guraton, um método avançado de manipulação da terra que permite causar vibrações e terremotos. Choko encontra um sábio da família Hung que explica mais sobre o estilo e dá orientações. No dia seguinte, decide acampar nas montanhas, caça peixes e inicia seu treinamento, buscando conectar-se com a terra e aprender a ouvir e esperar, à medida que o tempo passava, ele se tornava cada vez mais habilidoso na arte do Guraton.

Anúncio de Reconhecimento
No dia em que Chokorabu foi honrado por Konoha com o título de Sannin, juntamente com Nathaniel Grey, devido às suas proezas na expedição em Silvermoon, ele também conseguiu reconquistar a confiança de seu antigo amigo Tay Senju, o Sandaime Hokage.

União em ascensão
Choko expressa sua felicidade por ter conquistado a confiança de Tay e recebeu autorização do Hokage para sair e voltar de Konoha quando quiser. Ele busca aperfeiçoar seu caminho ninja e encontra motivação no vento dos risos. Prática de isolamento durante treinamentos e meditações para acessar sua mente e encontrar inspiração para seus projetos de invenção. Ele decide sair de Konoha em direção às montanhas do país do fogo, acompanhado por Son Goku. Eles chegam a uma majestosa região montanhosa, onde decidem seguir para o topo da montanha. Durante a meditação, o Choko reflete sobre a conexão do chakra e a busca pelo autoconhecimento. Ele aprecia a harmonia da natureza e se sente conectado com o universo. O autor entra em uma gruta e se sente imerso em sua energia ancestral. Ele fecha os olhos, absorvendo a tranquilidade do ambiente. Expressa gratidão a Son Goku por ajudá-lo a encontrar respostas para suas dúvidas e compreender que o interno e o externo são um só. Assim, ambos - bijuu e jinchuuriki - vivenciam uma profunda conexão com o chakra, o autoconhecimento e a harmonia com a natureza, despertando o ápice da transformação bijuu, o Son Goku Modo.

A fortaleza em Nós
Choko se prepara para uma missão solo perigosa e desafiadora de recuperar um pergaminho sigiloso em um acampamento de nukenins. Ele reflete sobre a importância de desenvolver sua durabilidade e resistência para enfrentar os obstáculos que encontrará. Ao adentrar o território inimigo, ele enfrenta armadilhas traiçoeiras e adversários, usando sua durabilidade e determinação para superá-los. Finalmente, ele encontra um oponente formidável e luta com coragem e perseverança, demonstrando sua durabilidade e espírito inabalável. No final, ele obtém a vitória, ganha o respeito de seu oponente e reconhece que essa batalha marca um ponto de virada em sua jornada. Ele conclui a missão com orgulho e satisfação, determinado a continuar aprimorando sua durabilidade e se tornar um shinobi invencível.

Rótulos e Ressignificações (Filler)
Choko adootu a filosofia de vida de Biorona, buscando espalhar riso e alegria pelo mundo. No entanto, ao longo de sua jornada, ele percebeu que a vida não era apenas uma brincadeira e que os rótulos e tratamentos das pessoas começaram a afetar sua identidade. Isso o levou a uma melancolia persistente e a perceber a importância de encontrar um equilíbrio entre a leveza e a profundidade. Ele aprendeu a abraçar todas as facetas de sua personalidade e a valorizar a autenticidade. Agora, ele encontra alegria não apenas nas risadas superficiais, mas também nas conexões genuínas e nas reflexões que levam ao crescimento interior. Ele deixou para trás o personagem brincalhão e abraçou sua verdadeira essência, determinado a viver de forma autêntica e compassiva.

Selo Amaldiçoado da Terra
Choko reflete sobre sua vida como um shinobi e seu título de Sannin de Konoha. Ele não gosta da qualificação, já que, no passado, era considerado um monstro. Ele sempre se viu dessa forma desde a infância. Ele acredita que ninguém deveria passar por situações semelhantes às suas, mas ainda é difícil aceitar as injustiças do mundo.

Caminhando pelas ruas de Konoha, ele vai a uma casa de massagem para relaxar. Lá, encontra um homem encapuzado com quem teve um confronto recente. Depois de uma breve briga, o autor é derrotado e o homem misterioso faz uma proposta a ele. Ao sair do estabelecimento, Choko se prepara para enfrentar o homem novamente, mas percebe que está em desvantagem por estar rodeado de civis. Ele pede ajuda mentalmente a Son Goku, mas é informado de que suas transformações gastaram muito de seu chakra e não serão úteis contra o oponente. O homem encapuzado morde o peito do autor, deixando uma estranha tatuagem.

Com a multidão ao seu redor, Choko é auxiliado por alguns shinobis e consegue se levantar. Ele vê a tatuagem em seu peito em um espelho emprestado e fica perplexo. Determinado a confrontar o homem e corrigir seu erro anterior, ele parte em busca dele.

Busca Pelo Conhecimento
Choko pessoalmente a missão de caçar um nukenin e explica ao gabinete suas motivações para fazê-lo. Ele sente culpa por um incidente anterior e quer corrigir seus erros e proteger a vila. Na busca por informações, ele vai à biblioteca de Konoha, mas não encontra o que procura. Ele decide procurar shinobis mais experientes e descobre pistas sobre um mestre eremita. Determinado, ele se prepara e parte em uma jornada em busca desse mestre. Chegando ao possível esconderijo, ele encontra o nukenin e se prepara para lutar. No entanto, o nukenin revela um poder assustador e ameaça ativá o selo amaldiçoado do ninja. O selo começa a se manifestar, causando dor intensa e transformando o ninja. Ele sente a fúria e a escuridão consumindo-o, mas luta para resistir. A escuridão o seduz, mas ele luta para manter sua humanidade. A transformação o assusta e ele se sente fora de controle, como um espectador em seu próprio corpo. Tentando resistir, consegue um breve momento de sanidade, com isso, encorajado a atacar o nukenin brutalmente, fazendo-o ficar apavorado e assim, se retirando do lugar, em seguida, o sannin desamia após os efeitos do selo passar.

Histórias e experiencias que coexistem
Choko acorda com dor de cabeça e no corpo, acompanhada de náuseas e tonturas. Reconhece que esses sintomas são resultado de uma batalha contra um nukenin, onde perdeu o controle. Sentado no solo úmido da caverna, recorda as lembranças turvas do confronto e sente a marca em seu peito arder. Levanta-se, ansioso para deixar para trás as memórias dolorosas e começa a percorrer o caminho escuro em direção à liberdade.

Apesar da fraqueza persistente, ele continua determinado, sentindo o calor reconfortante da luz da lua e respirando profundamente o ar fresco. Ao emergir da escuridão, é recebido por uma paisagem exuberante, com árvores e sons da natureza. A tranquilidade contrasta com as emoções internas tumultuadas. Conforme se afasta da caverna, sente um peso sendo retirado de seus ombros e busca um merecido descanso na vila.

A aproximação da vila traz uma sensação acolhedora, com casas, ruas movimentadas e o aroma de quitutes locais. Cumprimentando os moradores com um sorriso cansado, o narrador observa as fachadas pitorescas das casas e a vida pulsante nas ruas. Ao absorver a atmosfera familiar da vila, percebe-se que cada pessoa tem sua própria jornada. Essa pausa serve como um lembrete de que, apesar das lutas pessoais, o mundo está cheio de histórias e experiências que coexistem com as suas.

[...]
Após refletir sobre a importância de compartilhar conhecimento e experiências, Choko decide ir à biblioteca local com o objetivo de disseminar informações para as gerações futuras. Ele se sente confortável e seguro no ambiente tranquilo da biblioteca. Ao começar a escrever seus pergaminhos, percebe que as palavras fluem com facilidade e sua habilidade de escrita evolui. A escrita se torna uma forma de expressar suas ideias e emoções mais profundas, conectando sua mente ao mundo exterior. Cada palavra escolhida e cada frase construída com cuidado demonstram o poder da linguagem. Ao preencher o último pergaminho, sente gratidão por ter a oportunidade de compartilhar seu conhecimento e perspectiva. Ele entrega os pergaminhos à bibliotecária, dizendo que está doando conhecimento para as futuras gerações, e deixa o local com uma sensação indescritível de leveza.

O Pesadelo Divino: Prólogo
Foi o dia em que toda Konoha foi preenchida pela sombra de uma enorme vinda do céu, onde bravamente Choko junto de outros aliados, lutaram bravamente para destruir aquela anomalia e defender o vilarejo, infelizmente, foi o dia conhecido como "A noite em que o Hokage tentou matar os mais fracos", devido uma falha gravíssima nas técnicas do Sandaime Hokage, que inundou a área residencial da vila, causando inúmeras mortes.
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HP Base: 1500  ― Base 1800
Stamina: 325 ― 4 Stamina
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 4225 + 150 (PACOTE MINATO & KUSHINA)
HP Total: 6200

CH Base: 1500 ― Base 1800
Stamina: 325 ― 4 Stamina
Qualidades: 250 ― Grandes Reservas de Chakra
Especialidade(s): 500 ― Receptáculo de Chakra
Extra: 8325
CH Total: 10.900


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Lista de Modificações: Adicionar Jutsus especiais Rashōmon:

Rashōmon
É possível invocar as camadas dos portões conhecidos como Rashōmon, mas, diferentemente das demais invocações, estas surgirão obrigatoriamente uma à frente da outra e à frente do usuário, como utilizado no anime/mangá, e jamais poderão deixar o ponto em que foram invocadas, a menos que sejam destruídas ou desfeitas. São consideradas Ninjutsus, então precisam dos requerimentos descritos em sua Quest (Ninjutsu Rank S: 5 Ninjutsu, 3 Selos de Mãos, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu) para serem obtidas. Além disso, há também um limite de três vagas para os personagens que quiserem obter esta invocação.

Apesar do rank de cada invocação seguir os custos previstos pela regra, sempre custando 1 turno do limite de cansaço do usuário, a defesa máxima dos portões segue uma tabela diferente:

Kuchiyose: Rashōmon (B): 240.
Kuchiyose: Sanjū Rashōmon (A): 720.
Kuchiyose: Gojū Rashōmon (S): 1200.

Cada portão, mesmo quando invocados em trio ou quinteto, resiste a 240 de dano. Ou seja, mesmo se os dois primeiros portões do Gojū Rashōmon forem destruídos, os outros três permanecerão em campo, até que também recebam danos suficientes para serem quebrados ou até que o usuário os desfaça. Vale lembrar que todos os portões só podem defender técnicas que venham de encontro direto (vulgo, de frente) a eles; técnicas vindas das laterais, de cima ou mesmo debaixo não se encontrarão com a defesa.

Além disso, para o Gojū Rashōmon, a utilização máxima por tópico é de uma vez.

Gojū Rashōmon
Rank: S
Requerimentos: Ninjutsu Rank S e Quest As Grandes Muralhas
Descrição: Esta técnica faz surgirem cinco enormes portões semelhantes ao Rashōmon. O poder de defesa da técnica é tão formidável que ela foi capaz de desviar a trajetória de uma “Bola da Besta com Causa” junto da espada do Susanoo.

Sanjū Rashōmon
Rank: A
Requerimentos: Ninjutsu Rank S e Quest As Grandes Muralhas
Descrição: Esta é uma evolução da técnica Rashōmon. A técnica é capaz de invocar três portões, o que aumenta seu poder defensivo, que foi capaz de salvar Orochimaru de uma “Bola da Besta com Cauda”. O primeiro e o segundo portões são responsáveis por diminuir a força do ataque, enquanto o terceiro amortece e dispersa por completo sua força.

Rashōmon
Rank: B
Requerimentos: Ninjutsu Rank S e Quest As Grandes Muralhas
Descrição: Esta técnica faz surgir um grande e ameaçador portão que possui a face de um demônio esculpido. O portão é muito sólido, o que o torna uma boa defesa contra ataques físicos. Quanto mais forte for o ataque desferido contra o portão, maior o dano que o atacante sofrerá quando tentar ultrapassá-lo e falhar. Sakon e Ukon chegam a elogiar Kiba e Akamaru por terem sido capazes de amassar o portão, que, de acordo com eles, é a defesa mais poderosa de Orochimaru.

No anime o portão também possui capacidade ofensiva, sendo ele capaz de lançar lâminas contra os oponentes, no entanto, o portão apresenta uma fraqueza, sendo essa sua base: ataques que comprometam a base do portão podem causar seu colapso.

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doneAprovado
Bom jogo!

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Lista de Modificações: Atualizar história acrescentando trecho abaixo, referente a ultima RP:
A provação do Renegado
Depois de defender o vilarejo contra o meteoro, Choko sente a necessidade de proteger Konoha e decide buscar conhecimento na biblioteca da vila. Encontra pergaminhos antigos que mencionam um local secreto na floresta onde há um pergaminho com uma técnica milenar. Movido pela curiosidade e determinação, decide embarcar em uma jornada para obter essa técnica. Seguindo as pistas dos pergaminhos, chega a um templo sagrado na floresta, onde confronta o renegado. Inicia-se uma batalha intensa, em que ambos usam suas habilidades especiais. Apesar de ferido, Choko encontra forças e determinação para lutar e derrota o renegado. Com o adversário caído, o Choko segue em direção ao templo e obtem o conhecimento de uma técnica milenar capaz de defender até ataque de deuses.
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