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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Revescream
Genin
[Ficha de Personagem] Izanagi & Izanami Templa52
[Ficha de Personagem] Izanagi & Izanami Templa52
Izanagi & Izanami
Dados Básicos

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama Geral: 11 Positiva, 00 Negativa & 00 Política.
Gênero: Masculino & Feminino. &
Sexualidade: Bissexuais.
Idade: 16 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivos.
Clã: –x–
Kekkei Genkai: Sōma no Kō.
Bijū: --
Graduação: Genins.
Profissão: --
Afiliações: Kumogakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIAS

Altura: 1,64 m (Izanagi) & 1,56 m (Izanami).
Peso: 48 kg (Izanagi) & 45 kg (Izanami).
Cabelos: Loiros.
Olhos: Amarelo-dourado.
Braço dominante: Destro (Izanagi) & Canhoto (Izanami).
Outros: Irmãos Gêmeos.
Referência: Aether & Lumine – Genshin Impact.

Ambos os irmãos têm cabelos loiros brilhantes, corpo esguio, olhos amarelo-dourado e pele clara bronzeada. Os irmãos diferem na paleta de cores - o irmão com roupas mais escuras e a irmã com roupas mais claras. Os dois não são idênticos e diferem em suas características naturais.

Izanagi usa um colete peitoral marrom que mostra sua barriga junto com um lenço branco e uma capa com detalhes dourados. Ele usa calças marrons, luvas escuras e botas pretas, e tem pontas levemente definidas que não aparecem em seu modelo no jogo. Seu cabelo é cortado médio com um longo rabo de cavalo trançado. Sua bandana de Kumogakure encontra-se no antebraço direito.

Izanami usa um vestido branco sem mangas e um lenço, braceletes e luvas que cobrem apenas o polegar, com meias brancas e botas. Seu cabelo é cortado em um coque com franja, exceto duas mechas de cabelo de cada lado de sua cabeça que foram deixadas na altura dos ombros e é decorado com flores e penas azuis claras. Sua bandana de Kumogakure encontra-se no antebraço esquerdo.

PERSONALIDADES

Coisas que gostam: Rodízios de comida, treinamentos em dupla e viagens.
Coisas  que não gostam: Situações inconvenientes.
Motivações: Tornarem-se os mais fortes de Kumogakure no Sato.
Medos: Perderem um ao outro.
Transtornos/Defeitos: Confiança excessiva.

Ambos os irmãos são frequentemente descritos como "extravagantes". Eles compartilham algumas semelhanças em suas personalidades como um enorme espírito competitivo, um grande apetite para comida, gostos por fama e poder, além de brincadeiras amistosas envolvendo sua genética. Os gêmeos, a princípio, muitas vezes discordam um do outro quando um deles toma uma decisão, somente para depois eles concordarem em outra alternativa de escolha, para efeito cômico. Juntos, eles possuem uma grande sinergia tanto dentro quanto fora da batalha, precisando de poucas ou nenhuma palavra para saber o que o outro irá fazer, possuem também o costume de completar as frases um do outro, mostrando o quão harmônico é o seu relacionamento fraterno. Eles tem facilidade para adormecer quando um dos gêmeos assume totalmente o corpo, mas também possuem um sono leve o bastante para escutarem tudo em seus arredores e despertarem quando lhe convém. No entanto, eles ainda possuem diversas características próprias em suas essências.

Izanagi tem uma personalidade mais relaxada que demonstra uma grande paciência, tranquilidade e sensatez. Ele costuma agir como um conselheiro para aqueles com quem se importa, principalmente com sua gêmea, atuando como um irmão mais velho responsável na maioria das vezes, sendo bastante comum vê-lo reflexivo e lógico desde as situações mais básicas até os dilemas mais complexos. No entanto, ele também se mostra ser muito travesso e malicioso, fazendo piadas ruins e comentários sugestivos com intenção de provocar reações nos outros, sendo muitas vezes para irritar Izanami. Ele muitas vezes prefere ser um observador, sendo muito perceptível com as pessoas e arredores. Izanagi também se preocupa sobre outras pessoas machucando Izanami ou tirando vantagem sobre ela, tornando-se assustadoramente sério com terceiros quando abordam quaisquer assuntos envolvendo sua irmã.

Izanami tem uma personalidade bastante chamativa que apresenta uma grande autoconfiança, bondade, otimismo e inocência. Ela demonstra ser muito madura e astuta, levando com seriedade o seu trabalho como ninja desde que esse não entre em conflito com seus códigos e ideais morais. Embora a irmã castigue seu gêmeo frequentemente por detestar suas piadas e comentários, os dois se importam muito um com o outro. Apesar de Izanagi ser o mais zeloso dos gêmeos, Izanami também cuida de seu irmão e está na busca de encontrar "uma garota bonita e legal" para o mesmo. Ela que geralmente está no controle do corpo, tanto por gostar de estar na ativa quanto por seu irmão preferir apenas dormir ou vigiar a maior parte do tempo, e nela que se encontra os pensamentos e atitudes mais egocêntricos da dupla.

ARQUÉTIPOS

Izanagi: Ajudante — O Arquétipo do Ajudante é constituído pelo desejo de ajudar pessoas ou coisas importantes para eles, afim de ajudá-los a manter seus sonhos. Os personagens com tal arquétipo se diferem dos devotos porque eles não estão dispostos a se entregarem totalmente em prol do bem-estar e objetivos de outros, eles apenas estão dispostos a auxiliarem com conselhos, dicas e ajudas em combate, mas não ultrapassando os próprios desejos ou perdendo a identidade para tal.

Izanami: Governante — O Arquétipo do Governante é constituído pelo desejo de conquistar os mais altos níveis e poderes a quase qualquer custo. Facilmente confundido com outros como Herói, Individualista e até Anti-Herói, esses personagens se diferem por estarem focados não num único obejtivo maior, mas sim neles mesmos. Eles desejam obter poder para si, não em prol de outros, mas também não estão dispostos a se isolarem como os individualistas, pois eles sabem que para obter um poder social é necessário também de pessoas para segui-los. Sendo assim, eles costumam tentar agir como líderes, tentam sempre mostrar a possibilidade de governar, mesmo quando não possuem um Espírito de Liderança.
História

[ PRÓLOGO ] UMA PROMESSA ENTRE IRMÃOS

Durante a Primavera de 00DG, Izanagi e Izanami nasceram em Kumogakure no Sato. Seus pais foram vítimas da Quinta Grande Guerra Ninja, tornando-os órfãos desde a tenra idade e fazendo eles cresceram sua infância juntos dentro de um orfanato. Eles cuidavam profundamente um do outro, realizavam múltiplas tarefas em conjunto, compartilhavam gostos e desgostos em comum, eram literalmente inseparáveis por causa de sua Kekkei Genkai.

Seus corpos fundidos traziam uma comoção enorme de reações hostis e enojadas das outras crianças e parte dos funcionários que residiam no orfanato. Destratados, vítimas do preconceito, os irmãos passaram a se isolar dentro da própria casa. O relacionamento fraterno dos irmãos tornou-se ainda mais próximo; Izanagi, como irmão mais velho, passou a se dedicar mais para o melhor de sua irmã, enquanto Izanami, sendo a mais nova, foi muito afetada pela reclusão que sofreu e passou a desenvolver um maior desejo pelo reconhecimento e poder sobre os outros, imaginando que assim todos passariam a gostar deles.

Quando completaram seus dez anos de idade, os irmãos gêmeos viram uma grande oportunidade de mudarem suas vidas: a carreira ninja. Ambos ingressaram na Academia da Nuvem Oculta e rapidamente ganharam destaque tanto pela sua aparência fundida, que ainda era vista com péssimos olhos, quanto pelas suas aptidões acima da média, revelando proezas talentosas de agilidade e físico graças a sua habilidade especial. Um dia em especial foi quando um ninja da Kinkaku Butai participou como convidado de uma das aulas e assistiu os dois gêmeos em ação, identificando a habilidade deles como a Kekkei Genkai "Sōma no Kō" e explicou a eles tudo que conhecia sobre.

Posteriormente, Izanagi e Izanami foram graduados como Ninjas Oficiais de Kumo, ganhando até uma permissão especial para sempre realizarem seus trabalhos em dupla. Uma longa jornada parecia se iluminar para ambos, eles firmavam sua determinação com uma promessa feita um para o outro: "Nascemos juntos, crescemos juntos, lutamos juntos e vencemos juntos; e se perdemos, também morreremos juntos".

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Agilidade Aguçada.
[02] Comedores de Chakra.
[02] Habilidade em Taijutsu.

Treináveis [00/04]
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[02] Código de Honra: Derrota.
[02] Egocêntricos.

Adquiridos
[00] N/A.
[00] N/A.
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[03] Ninjutsu
[04] Taijutsu *
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[03] Força
[03] Velocidade *
[03] Stamina
[01] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshū
[05] Combate
[00] Ilusão

[19] Total (Primário)
[05] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[02] Extras *
[15] Adquiridos
[00] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Raiton.
Particularidades

Cor do Chakra: Amarelo (Âmbar).
Habilidade Secundária:  --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue:  --
Limite de Jutsus:
Principal: 00/05 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 02/03 Ninjutsus/Fūinjutsus & 08/08 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu.
Reserva: 00/05 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 00/03 Ninjutsus/Fūinjutsus & 00/08 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu.

Genin: 05 Jutsus & +1 Rank S.
Habilidade em Taijutsu: +2 Taijutsus.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Pontos em Combate: +1 Taijutsu/Bukijutsu a cada 2 pontos.
Status

HIT POINTS

HP Base: 200 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 375
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 475 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: 750
Vantagem: --
CH Total: 1400
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 27,00/70,00 espaços.

AO CORPO (IZANAGI):

※ 1x Flack Jacket – Kumogakure [00 espaços]
※ 1x Kokutō [05 espaços]

AO CORPO (IZANAMI):

※ 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
※ 1x Flack Jacket – Kumogakure [00 espaços]

BOLSA DE ARMAS (IZANAMI) [20/20 ESPAÇOS]:

※ 4x Kunai [04 espaços]
※ 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
※ 6x Shuriken [06 espaços]
※ 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
※ 3x Hikaridama [03 espaços]

FLACK JACKET – KUMOGAKURE (IZANAGI) [00/03 ESPAÇOS]:

※ N/A

FLACK JACKET – KUMOGAKURE (IZANAMI) [02/03 ESPAÇOS]:

※ 1x Oroborosu Tō [02 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[06] Rank D
[03] Rank C
[00] Rank B
[02] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Básico Acadêmico (Completo).
※ Kekkei Genkai: Sōma no Kō (Extremo, uso próprio).
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

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-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Recompensas Diárias

TREINAMENTOS

--
--

MISSÕES

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QUESTS

--
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ROLEPLAYS

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BATALHAS

--
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EVENTOS

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MORADIAS

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FILLERS

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DIVERSOS

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-- [Promoção] Aniversário de 12 Online! (+4 Ponto de Atributo, 300 Status Extras & +1 Ponto de Qualidade Treinável)
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Última edição por Revescream em Sáb 27 Ago 2022, 14:55, editado 2 vez(es)

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"Relâmpagos Gêmeos!"

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[Ficha de Personagem] Izanagi & Izanami Templa52
ARSENAL PRINCIPAL


BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

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Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.
Regras: Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito. Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, além disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.

Rank-A:

NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Rank-B:

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Rank-B:
Rank-C:

GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.

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"Relâmpagos Gêmeos!"

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FŪINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

SHURIKENJUTSU

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Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

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Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

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RAITON

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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Regras: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no membro afetado (caso seja no centro do tronco/coluna, o corpo inteiro paralisa). O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra do relâmpago imbuído em mãos/pés aumenta o poder ofensivo do golpe do usuário em +50 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido. Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.

Rank-A:
Rank-B:

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KUCHIYOSE

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Em Breve.

HABILIDADE ÚNICA

Em Breve.

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EQUIPAMENTOS

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Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Ao Corpo (Izanagi):
Ao Corpo (Izanami):
Bolsa de Armas (Izanami) {20/20 espaços}:
Flack Jacket – Kumogakure (Izanami):

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I could show you incredible things

Busquem comer cimento
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Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Eu Sou Inevitável
Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Luna
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