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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Revescream
Genin
[Ficha de Personagem] Sachiko Nyx Templa52
[Ficha de Personagem] Sachiko Nyx Templa52
Sachiko Nyx
Dados Básicos

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama Geral: 00 Positiva, 00 Negativa & 00 Política.
Gênero: Feminino.
Sexualidade: Bissexual.
Idade: 16 anos.
Aniversário: Outono.
Estado: Vivo.
Clã: –x–
Kekkei Genkai: –x–
Bijū: --
Graduação: Genin.
Profissão: --
Afiliações: Kumogakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,62 m.
Peso: 44 kg.
Cabelos: Preto avermelhado.
Olhos: Prateado.
Braço dominante: Destra.
Outros: –x–
Referência: Ruby Rose – RWBY.

Sachiko é uma mulher de traços belíssimos, com um porte físico médio e jovem que destaca seus charmes femininos, além de curvas bem definidas e corpo escultural, possuindo busto avantajado, cintura fina e quadril proporcional à sua figura esbelta de ampulheta. Os cabelos, bem penteados e curtos, possuem uma tonalidade preta avermelhada, com maior evidência nas pontas de suas madechas. Seus olhos têm cílios delineados bastante chamativos, destacando o tamanho grande e formato arredondado desses, com pupilas preto-ônix e íris prateadas, além das sobrancelhas muito bem feitas. Destaca-se também sua pele clara e suave que não exibe manchas ou cicatrizes em toda sua extensão. Complementada com um nariz fino e arrebitado, lábios róseos e feições incrivelmente joviais no semblante limpo, a beleza natural da Nyx torna-lhe muito atraente para a grande maioria que visualiza sua imagem.

A roupa usual de Sachiko constitui numa blusa branca de gola alta com pulseiras marrons cravejadas nos braços, uma saia preta com tule vermelho por baixo, um pouco semelhante à sua roupa original, um espartilho overbust com uma faixa vermelha segurando-a na cintura, um cinto preto com borda vermelha que contém suas bolsas de ferramentas, meias até a coxa chegando a alguns centímetros abaixo da bainha de sua saia decorada por uma imagem de uma rosa de haste longa, botas pretas de sola vermelha com quatro tiras e fivelas cada, e uma capa vermelha com capuz saliente, além de frequentemente usar um sobretudo vermelho e sua bandana ninja no pescoço. No entanto, em preferência geral, a Nyx costuma utilizar trajes mais reservados, embora não seja incomum usar vestimentas mais reveladoras quando sente vontade.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Cozinhar, desafios e lealdade.
Coisas  que não gosta: Desonra, impotência e traições.
Motivações: Tornar-se um Símbolo de importância para Kumogakure no Sato.
Medos: Ser descartada.
Transtornos/Defeitos: Dificuldade em lembrar nomes.

Inicialmente, Sachiko demonstra uma personalidade bastante serena e educada, tendendo a parecer mais velha do que sua real idade, mas ainda revelando alguns traços comuns de uma jovem que está aprendendo as responsabilidades da vida adulta. Em seu comportamento reservado, ela costuma ter dificuldades em iniciar tópicos de conversa por livre vontade e muitas vezes não gosta de ser o centro das atenções, preferindo ser discreta e de poucas palavras - mas se torna visivelmente mais vocal quando na presença de conhecidos e o assunto da conversa é um tema de seu gosto ou interesse em particular.

Sachiko também leva os relacionamentos muito a sério, sejam de amizade ou românticos. Isso é notório quando ela chama a maioria dos conhecidos como "colegas" e outros apelidos pequenos, mas dificilmente usa o termo amigo para designar alguém e tampouco teve alguma experiência prática de um romance. Ela tenta agir de maneira mais casual e afetuosa, mas suas constantes dores de cabeça e falhas na memória conflitam para seu desenvolvimento social. Uma característica pertinente é que Sachiko dificilmente lembra o nome das pessoas, sempre adotando por apelidos que acentuam os aspectos mais marcantes de quem se refere.

Por outro lado, Sachiko também pode ter uma atitude mais forte nos momentos em que a situação exige. Devido ao treinamento infernal que seu empregador a forçou passar, ela é uma combatente altamente capaz de executar seus objetivos com a mentalidade focada, não permitindo que emoções e opiniões alheias interfiram em seu julgamento. Uma cumpridora de regras exigente, quando em missão, seguindo fervorosamente desde as mais básicas até as mais extremas condutas da hierarquia ninja, por isso, demonstra uma visão autodepreciativa de si mesma e demais colegas, rotulando-se como nada além de uma ferramenta em dever pendente e agindo sempre de maneira submissa.

Devido às suas fortes crenças, Sachiko é extraordinariamente calma e imperturbável, a ponto de parecer estranhamente fora de contato com a realidade. Ela não tem medo da morte, pelo contrário, Sachiko não compreende a razão de temer algo que é inevitável para o curso natural das coisas e busca fazer de sua própria morte um acontecimento simbólico, buscando a todo custo desenvolver alguma razão para que sua vida tenha valor e seja lembrada pelas gerações futuras. Isso é mostrado sendo um constante perigo a integridade da própria Nyx que vai agindo de forma suicida em pró de suas crenças e objetivos, não se importando com as consequências que lhe ocorrem.

No que se diz respeito a prazeres, Sachiko possuí uma grande paixão pela culinária. Seu tópico de conversa preferido sempre gira em torno da profissão de cozinheira, não escondendo sua afeição pelas suas receitas e pratos. Ela tem um fraco por ser elogiada nessa área, porém mantém a compostura e leva a sério críticas para seu trabalho, e não tolera quaisquer comentários negativos sobre a comida ou que a desperdicem em primeiro lugar.

ARQUÉTIPO

Mártir — Esse Arquétipo é constituído pelo desejo altruísta de se sacrificar, em todos os sentidos da palavra, por um bem maior. Os personagens com tal arquétipo costumam estarem dispostos a se sacrificarem para que se tornem símbolos, eles podem acabar matando entes queridos para impedirem algo e se tornarem um símbolo de maldade ou mesmo se matarem para criarem histórias, lendas, símbolos e assim alcançar um objetivo não individualista, em prol de um bem maior.
História

[ PRÓLOGO ] A FERRAMENTA DE KUMOGAKURE

Órfão desde a tenra idade, Sachiko não se lembra de seus pais e viveu maior parte de sua infância dentro de um orfanato. Sendo uma das mais velhas residentes, ela muitas vezes cuidava das outras crianças e ajudava os funcionários em tarefas domésticas. Ela amava esse estilo de vida, adorando as crianças pela sua natureza genuína e inocente de falar o que pensam, elogiada como uma prodígio em relação a sua capacidade de realizar deveres tão perfeitamente, com maior destaque para a cozinha onde ela até construiu sua fama entre as cozinheiras da casa, e sendo apreciada por todos os residentes e trabalhadores que conviviam naquele edifício.

No entanto, durante essa época, Sachiko nunca imaginaria que o orfanato em que vivia era administrado por uma grande organização criminosa do País do Relâmpago, infame nacionalmente por suas ações hediondas: destruição de aldeais menores, escravização e comercialização de crianças e mulheres, e roubos de carga valiosa para todo o País. O orfanato servia como fachada para um desses polos de comércio, com sua mercadoria sendo as crianças das quais sequestravam ou capturavam e colocavam para "adoção" entre mais pessoas de índole questionável. A verdade sobre Sachiko Nyx é que seus pais foram mortos durante uma invasão dessa organização numa dessas pequenas vilas destruídas e ela foi mantida como escrava até ser transferida para o orfanato devido as suas qualidades mais prestigiadas, além de uma condição psicológica especial que a mesma sofria: Amnésia Dissociativa. Para combater suas origens traumáticas o próprio cérebro da garota a fazia se esquecer e distorcer fatos do que realmente acontecia consigo de forma eufêmica, sendo essa a principal sequela que a faria ser muito explorada pelo restante de sua vida.

Tudo começou quando um homem, aparentemente de extrema importância, denominado de "Lojista", começou a demonstrar interesse na constituição do orfanato e observar as crianças que cuidavam. Sua intenção, no entanto, era muito distante de adotar uma criança para simplesmente cuidar, ele procurava talentos em potencial para treinar como ninjas de elite. A prodígio Nyx rapidamente chamou sua atenção, com isso, ele passou a ameaçar de fechar o orfanato caso não fizesse o que ele desejava. Acreditando que estava protegendo as outras crianças de um destino pior, Sachiko prontamente aceitou o que quer que fosse sua nova vida, mesmo não sabendo o que estaria reservado para si com tal decisão.

Sachiko foi transferida para um centro de preparação e começou seu treinamento para se tornar uma assassina, o qual poderia ser descrito como "o início do inferno". O treinamento era extremamente difícil, fazendo Sachiko vomitar todos os dias e chorar todas as noites. Ela foi espancada fisicamente para ajudá-la a suportar a tortura e ensinada a como morrer rapidamente caso uma missão falhasse e ela fosse pega. Ela aprendeu a manejar uma enorme quantidade de armas ninjas diferentes. Havia vários assassinos além dela, mas nenhum deles se dava bem, fato que não podiam mencionar um ao outro ou seriam cortados e descartados. Sachiko foi repetidamente quebrada fisicamente e mentalmente, buscando fazê-la se sentir vazia como "uma ferramenta sem emoções", mas ela suportou as condições horrivelmente duras e estava desesperada para fazer o seu melhor, proporcionando numa piora drástica de sua Amnésia Dissociativa.

Depois de tudo o que ela passou, o coração de Sachiko gradualmente ficou vazio, e ela se adaptou ao estilo de vida de matar pessoas. Ela parou de fazer perguntas em sua cabeça e matou qualquer um em sua lista de ordens, incluindo aqueles que poderiam ser considerados pessoas boas e inocentes. Ela passou a acreditar que matar era simplesmente seu trabalho, e ela fez o que tinha que fazer para viver. Ela não queria culpar mais ninguém, mas tinha um intenso sentimento de repulsa consigo mesma. Com sua amnésia sempre distorcendo e suavizando suas circunstâncias desumanas, levando-a a acreditar que tudo isso era normal e para alguém como ela era o certo.

Após muito tempo, o Lojista decidiu afiliar Sachiko, que completava de quinze para dezesseis anos de idade, na principal vila ninja de todo País do Relâmpago: Kumogakure no Sato. Ingressando na academia ninja ela fácil e rapidamente se graduou como Genin, tornando-se uma ninja oficial das fileiras daquele exército. O homem passava a entregar um pouco mais de autonomia e liberdade a garota, aja vista que a mesma não conseguiria viver naquela sociedade sem seu suporte de antemão, em troca da mesma continuar entregando parte de seus lucros e sendo leal ao seu empregador, o que Sachiko novamente aceitou sem hesitar. O futuro dessa garota até então prosseguiria incerto.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [05/05]
[02] Habilidade em Ninjutsu.
[03] Prodígio.

Treináveis [01/03]
[01] Perícia Elemental: Fūton.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[01] Amnésia Dissociativa.
[01] Cumpridora de Regras.
[02] Suicida.

Adquiridos
[00] N/A
[00] N/A
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[03] Ninjutsu *
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[02] Força
[01] Velocidade
[03] Stamina
[01] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshū
[00] Combate
[00] Ilusão

[15] Total (Primário)
[00] Total (Secundário)
[08] Iniciais
[01] Extras *
[06] Adquiridos
[00] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Fūton.
Particularidades

Cor do Chakra: Azul Índigo.
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue:  --
Limite de Jutsus:
Principal: 00/07 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 00/05 Ninjutsus/Fūinjutsus & 00/03 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu.
Reserva: 00/07 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 00/05 Ninjutsus/Fūinjutsus & 00/03 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu.

Genin: 05 Jutsus & +1 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Prodígio: +2 Jutsus Gerais.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Status

HIT POINTS

HP Base: 200 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 375
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 250 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: 300
Vantagem: --
CH Total: 725
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 25,00/45,00 espaços.

AO CORPO:

※ 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
※ 1x Sanjin no Ōgama [05 espaços]

BOLSA DE ARMAS – 1 (20/20 ESPAÇOS):

※ 4x Kunai [04 espaços]
※ 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
※ 6x Shuriken [06 espaços]
※ 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
※ 3x Hikaridama [03 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Básico Acadêmico (Extremo, uso próprio).
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- Gestão de Ficha
-- Banco Mundial
-- Modificações de AG's
-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Recompensas Diárias

TREINAMENTOS

-- [OnePost] Madrugada de Vendaval (Perícia Elemental: Fūton)
--

MISSÕES

--
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QUESTS

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ROLEPLAYS

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BATALHAS

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EVENTOS

--
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MORADIAS

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FILLERS

--
--

DIVERSOS

-- [Ficha Antiga] Ravena Romanoff
-- [Boas-Vindas] Do Naruto RPG Akatsuki (+1 Ponto de Atributo & +50CH Não-Extra)
-- [Promoção] Aniversário de 12 Online! (+4 Ponto de Atributo, 300 Status Extras & +1 Ponto de Qualidade Treinável)

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Última edição por Revescream em 29/6/2022, 18:58, editado 3 vez(es)

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BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

Reservado.

NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.

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FŪINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

SHURIKENJUTSU

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Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

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Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

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"Relâmpagos Gêmeos!"

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FŪTON

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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Regras: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

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KUCHIYOSE

Em Breve.

HABILIDADE SECUNDÁRIA

Em Breve.

HABILIDADE ÚNICA

Em Breve.

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EQUIPAMENTOS

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Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Sanjin no Ōgama:
Bolsa de Armas — 1 (20/20 espaços):

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Última edição por Revescream em 26/6/2022, 19:27, editado 1 vez(es)

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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