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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Fugaku
Genin
[FP] Atreus 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2
[FP] Atreus 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2




Atreus
Kaguya
Kirigakure no Sato






Dados básicos
Não obtido

00 / 00

Masculino

Bissexual

Individualista

Kaguya

Shikotsumyaku

Gennin

10 anos

Outono

Vivo

Não obtido

Não obtido


Descrição psicológica
Coisas que gosta: o céu noturno, observar as estrelas, a solidão e o silêncio.
Coisas que não gosta: autoritarismo, convenções sociais, cobranças, responsabilidade.
Motivações: viver afastado das disputas sem sentido deste mundo.
Medos: ser obrigado a viver em função dos outros, multidões, espaços pequenos.
Transtornos/Defeitos: tímido e recluso, prefere estar na própria companhia a viver rodeado de seus pares.
Descrição Geral: Atreus é uma criança que encontra algumas dificuldades em se relacionar com o mundo exterior, apesar de ser gentil e assumir uma postura de curiosidade em relação ao mundo que o cerca na tentativa de firmar novas amizades, ele se frustra a cada nova constatação de que as relações são regidas pela mesma ganância que levara ao atentado contra o povoado pacífico em que viveu. Afastado do convívio dentro do vilarejo, sentimentos de pertencimento e lealdade para com a vila não tem significado para ele.

Descrição física
Altura: 1,60m
Peso: 55kg
Cabelos: castanhos, curtos.
Olhos: azuis
Braço dominante: direito
Outros: algumas sardas e pequenas cicatrizes espalhadas pelo rosto, uma grande marca em forma de X no maxilar esquerdo, tatuagens nos dedos e nas mãos, no peitoral e em ambos os braços.
Personagem Base: Atreus - God of War, aqui.
Descrição Geral: De aparência saudável e dentro dos padrões para as crianças da mesma idade, Atreus é magro e caucasiano, com cabelos castanhos e curtos, olhos brilhantes de um incomum azul celeste e sardas que contrastam com as cicatrizes muito aparentes na porção esquerda de sua face, imprimindo uma delicadeza singular de traços finos junto às marcas que tornam sua expressão, pouco convidativa, ainda mais carrancuda. Atreus comumente se veste de peles e couros, com um traje verde escuro de mangas que vão até os pulsos por baixo de um colete comum, sem bolsos, calças pretas e sandálias trançadas até os joelhos. Sua bandana é colocada no braço esquerdo, logo abaixo do ombro.


Eu vou salvá-la, mãe
Eu vou vingá-lo, pai.

Início
Parte de uma porção de seu clã que, em algum momento antes mesmo de seu nascimento, decidiu viver isolada em uma comunidade pacífica nos arredores de Kiri, Atreus cresceu como parte da natureza, caçando e produzindo seu próprio sustento junto de seus pais e dos outros da comunidade. Assim, ele desenvolveu um senso de liberdade ímpar, valorizando pequenos prazeres fugazes, como o calor de uma fogueira em uma noite fria ou admirar as estrelas em uma noite sem nuvens. Conforme crescia, ele passava a apreciar escalar quaisquer superfícies que pudesse - árvores, construções abandonadas ou mesmo montanhas, e as escaladas faziam parte dos hábitos que mantinha junto do pai. Assim, aos 6 anos, em uma noite fria em que ninguém o viu sair da pequena construção em que viviam, ele decidiu escalar a árvore mais alta que pôde encontrar, apesar de ter sido advertido para que não o fizesse sozinho. Ao chegar a poucos metros de conseguir alcançar o feito, uma parte da madeira úmida e apodrecida o enganara, levando-o a uma queda de vários metros que o proporcionaram uma grande e sensível cicatriz no maxilar, além de várias outras espalhadas pelo rosto. Desde que então, a vigia atenta de seus responsáveis pairou sobre ele de modo que Atreus não pôde mais escapar para suas escaladas solitárias sem a presença do pai.

Anos depois, perto de completar uma década de vida, grupos de renegados e batedores, que antes não atentavam contra o comunidade em que Atreus vivia, com cada vez mais frequência tentavam invadir e roubar o pequeno agrupamento, colocando em risco o modo de vida pacífico do grupo. Mesmo com os ataques, os pacifistas decidiram manter seu modo de vida que negava a violência em qualquer situação, assumindo os riscos dos ataques. Depois de algumas semanas, um grupo de saqueadores invadiu e destruiu o acampamento, e, matando os que resistiam, e, enquanto toda o massacre acontecia, Atreus fugira do assentamento em que passara a infância em busca do refúgio seguro de Kirigakure. Naquela noite, seu pai perdera a vida, pronunciando como suas últimas palavras uma ordem imperiosa para que o garoto fugisse, e a mãe permaneceria desaparecida a partir de então. Enquanto corria por entre a vegetação acidentada, Atreus derramou o que seria sua última lágrima, jurando encontrar os saqueadores e saber o que houve com a mãe.

Ao retornar entre os seus últimos consanguíneos que ainda viviam no vilarejo, ele foi cuidado e acolhido, aprendendo a conviver com entre outras crianças da mesma idade, e o sentimento de luto recente se transmutara em desejo de vingança. Atreus foi incentivado a procurar a academia ninja do vilarejo afim de demonstrar se tinha aptidão para a vida como shinobi e exercitar a convivência, obtendo a aprovação do academia sem muita dificuldade, embora não enxergasse sentido no rumo que sua vida tomaria a partir dali, uma vez que o seu único real desejo era encontrar a resposta pela qual seu coração ansiava e vingar a morte do pai, mesmo que isso significasse se tornar parte do ciclo de violência perpetuado no mundo e contra o qual ele fora contra em vida.


Databook
[01] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[03 *] Taijutsu

[01] Inteligência

[02 *] Força

[01] Velocidade

[01] Stamina

[00] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[09]Total

[02] Extras

[00] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Qualidade
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Agilidade Aguçada [02]
+ Força Aguçada [02]
Defeitos
Grande Cicatriz [02]
Falta de Habilidade Social [01]
Timidez [01]

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Não obtido
Segunda Natureza: Não obtido
Terceira Natureza: Não obtido
Kekkei Genkai Elemental: Não possui
Afinidade Elemental: Relâmpago

Primeira Habilidade: Não obtido
Segunda Habilidade: Não obtido
Primeira Especialidade: Não obtido
Segunda Especialidade: Não obtido
Transplantes: Não obtido
Habilidade Única: Não obtido
Pacto de Sangue: Não obtido

Limite de Jutsus
+ Gennin — 5 Jutsus & 1 Rank S
+ 1 pontos em Ninjutsu — 1 Ninjutsus
+ Habilidade em Taijutsu — 2 Taijutsus
+ 3 Pontos em Taijutsu — 3 Jutsus

Bolsa de Armas (20)
+ 6 Kunais
+ 5 Shurikens
+ 2 Kemuridamas
+ 2 Hikaridamas
+ 4 Kibaku Fuda
+ 1 Fuma Shuriken


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Todos os acontecimentos do personagem.


Este personagem tem a aparência de Atreus da série God of War


Última edição por Fugaku em Ter 28 Jun - 20:53, editado 2 vez(es)
Fugaku
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88869-ficha-de-personagem-nara-shinya
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78092-gf-fugaku
Fugaku
Genin
[FP] Atreus 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2
[FP] Atreus 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2




Atreus
Kaguya
Lista de Jutsus







Spoiler:







Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Fugaku em Qua 22 Jun - 13:18, editado 1 vez(es)
Fugaku
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88869-ficha-de-personagem-nara-shinya
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78092-gf-fugaku
Angell
Game Master
[FP] Atreus Giphy-downsized-large
[FP] Atreus Giphy-downsized-large
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