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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
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AKUMA

Aprendendo com a espada!


Akuma guardava consigo diversas lembranças de sangue... objetos subtraídos dos corpos daqueles que ele destruiu. A Samehada era uma dessas lembranças macabras, uma espada lendária que foi tirada de um igualmente lendário Hoshigaki. Sendo aquela uma de suas batalhas mais difíceis, Akuma, que sempre preferiu combater com os punhos, escolheu a Samehada para acompanha-lo em sua jornada.

A natureza parasitária da espada lendária parecia não incomodar o demônio Akuma, uma vez que suas reservas de chakra eram tão imensas que permitia alimentar a lâmina e não sentir nenhum cansaço. Muitos diziam que o Hoshigaku morto possuía as reservas de chakra comparáveis à uma Bijuu... mas Akuma também era um monstro de chakra, e a fonte do seu poder espiritual era ainda maior que a de um demônio de Caudas.


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Acostumado a treinar sozinho, Akuma acreditava que a natureza fornecia todo o necessário para se fortalecer, desde desafios à introspecção para alcançar estados elevados de consciência. O demônio também acreditava que seu corpo podia produzir efeitos ainda mais notáveis que um ninjutsu ou genjutsu, usando apenas o seu vigor físico e espiritual como combustível para feitos sobrenaturais. E foi com esse pensamento que Akuma decidiu que se isolaria mais uma vez dentro das matas, e em seu exílio ele iria desenvolver uma habilidade ainda mais poderosa que a de Samehada.

Ele caminhou pela noite buscando o silêncio da montanha, e chegando ao topo jejuou e meditou por dias em busca da resposta que o levaria a atingir o Kyūinjutsu.



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Considerações:

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AKUMA

Aprendendo com a espada!


Mesmo um guerreiro como Akuma, que extrai suas forças dos aspectos mais escuros do instinto natural humano, ainda assim também encontra a paz e esclarecimento na escuridão. A meditação sempre trás bons frutos, e após alguns dias em silêncio ele abriu seus olhos com ideias e um plano estruturado para tornar seu corpo um imã de energia como a Samehada.

O demônio fincou a espada logo a sua frente, encarando-a por alguns minutos antes de começar.

Akuma encostou sua mão na lâmina e percebeu com paciência a forma como a energia fluía de si para ela, sentindo cada aspecto da influência em seu corpo e circulação de chakra. Automaticamente Akuma percebeu o limite da Samehada, uma vez que seu chakra era abundante demais e impossível de ser esgotado pela espada, e foi justamente esse limite que confirmou a sua teoria.


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”Assim como tudo que tem fome... sempre existe o ponto em que a fome termina. O corpo Humano se sacia com pouquíssima energia, bastando uma boa refeição para repor seus nutrientes, ou o fogo de uma fogueira para absorver o calor em noite fria. Se eu quero roubar chakra como a espada, eu preciso de uma fome atroz como a dela... eu preciso fazer o meu corpo querer mais energia.” refletiu.

Sendo ele um mestre dos Portões de Chakra, com a capacidade de abrir Sete dos Oito portões, e também possuindo o controle perfeito de chakra que a sua linhagem lhe permite, não foi difícil para Akuma controlar o seu fluxo de chakra ao ponto de aumentar as vias de seus tenketsus para comportar mais energia. Akuma criou espaço, criou vazios dentro de si, e com isso o seu sistema automaticamente entendeu que precisa de mais energia espiritual.

Como esperado, com aquela simples constatação, o demônio do punho foi capaz de absorver uma boa quantidade de chakra da lendária espada Samehada.





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Considerações:

Itens:

Técnicas:

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AKUMA

Aprendendo com a espada!


Dominando a base do seu uso, só restava ao demônio aprimorar aquela habilidade ao ponto de utiliza-la sem dificuldades. Assim, Akuma empunhou a Samehada e a brandiu como um espadachim ainda inexperiente. De forma leve e descompromissada ele arriscou alguns golpes contra o ar, mas aquele exercício iria muito além de uma prática de Kenjutsu.

Akuma estava constantemente trocando chakra com a arma, permitindo que Samehada sugasse a sua energia ininterruptamente, e de forma coordenada ele roubava a energia de volta para si. O método era bastante simples, baseado na repetição constante, mas Akuma ainda visualizava um caminho que o levaria a um nível mais avançado.

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Ainda criando caminhos vazios dentro do seu próprio fluxo de chakra, o guerreiro da pedra induzia a si próprio a sentir cada vez mais fome de chakra. Entretanto, conhecer os fundamentos do Hachimon Tonkou lhe permitiu pensar em acelerar e intensificar o processo. Para isso, além dos vazios internos, Akuma passou a enviar uma grande quantidade de Chakra de volta para a “fonte”.

Qualquer tenketsu que escolhera, todos eles serviam como uma fonte primordial de chakra que Akuma podia acumular muito mais energia e aumentar drasticamente os vazios presentes na circulação. Com o Byakugan ele podia ver os tenketsus inchados, e também visualizar as vias de chakra cada vez mais vazias, consequentemente muito mais receptivas ao chakra externo.

Como se não bastasse, Akuma fez de seus próprios músculos abrigos para mais energia, criando caminhos alternativos com seu controle de chakra primordial. Daquela forma, o demônio se tornava um espaço imenso para abrigar chakra... e cada vazio em si, aumentava ainda mais a fome instintiva por energia externa, sugando muito mais rapidamente todo o chakra presente na Samehada.

Akuma encerrou aquele treinamento no dia seguinte, acordando cedo e partindo outra vez a caminho de Iwagakure no sato.



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Considerações:

Itens:

”Técnicas”:

HP: 9.900/9.900 | CH: 10.000/10.000 | ST: 00/06


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[Hab. Secundária: Chakra Kyuin] Aprendendo com a Espada RWeMLeI
[Hab. Secundária: Chakra Kyuin] Aprendendo com a Espada RWeMLeI
@ RP aprovada
Habilidade Secundária: Kyuin adquirida.

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[Hab. Secundária: Chakra Kyuin] Aprendendo com a Espada Kashimo-jjk
Gesso
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84902-ficha-kashimo-hajime#693033
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84938-gf-kashimo-hajime#693473
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