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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Chūnin
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Saori
Hoki
Konohagakure






Dados básicos
Alcunha

00 / 00

Feminino

Heterossexual

Governante

Hoki

--

Genin

15

Primavera

Viva

--

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Chocolate, doces, clima frio, neve, sorvete, animais fofos, flores (cerejeira principalmente), natureza no geral, música calma.
Coisas que não gosta: Pessoas arrogantes, calor excessivo, baixa umidade no ar, muito barulho.
Motivações: Continuar crescendo como ser humano, ninja e tornar-se conhecida em todo mundo por sua habilidades.
Medos: Não poder ser uma ninja conhecida e não orgulhar seus pais.
Transtornos/Defeitos: Teimosia. Quando quer algo Saori não para até conseguir, ainda que tenha que lutar por isso.
Descrição Geral: Saori se considera uma garota feliz e privilegiada por ter dois pais tão maravilhosos. Gentil e dócil, gosta de ajudar as pessoas e faz de tudo para ver aqueles que são mais próximos a ela felizes. Entretanto pode mudar de comportamento e se tornar extremamente agressiva quando algo foge a seu controle, ou é provocada (geralmente piadas a respeito do tamanho de seus seios acordam seu demônio interior).

Descrição física
Altura: 1,65 m
Peso:  56Kg
Cabelos: Escarlate
Olhos: Castanho-avermelhado, parecido com os cabelos.
Braço dominante: Esquerdo
Outros: Seu lábio inferior sempre apresenta coloração avermelhada, mesmo na ausência do uso de maquiagem devido a seu tique de morder a parte interna da boca.
Personagem Base: Gō Matsuoka
Descrição Geral: Magra e alta, Saori é muitas vezes se passa por mais velha do que realmente é. Possui seios fartos e muitas curvas para alguém tão nova. Seus olhos vermelhos parecem mudar de cor de acordo com a luz, hora mais puxados pro castanho, hora mais escuros. Possui cabelos escarlate e insiste em usar ele solto, com exceção a quando vai realizar alguma atividade que exija foco, como treinar ou batalhar; nesses casos geralmente prende os fios em um rabo-de-cavalo no alto da cabeça. Seu rosto é carregado de expressão, os olhos grandes de pálpebras leves que lhe confere um ar de inocente, por isso é subestimada por muitos.


CARVED MY CURE WITH A BLADE THAT LEFT ME IN SCARS
NOW, EVERY TIME I'M WEAK, WORDS SCREAM FROM MY ARMS

13 DG - Atual
Kagayaki Hoki faziam sua última viagem antes do nascimento de sua filha em um povoado situado no país da grama que sempre quiseram visitar. Era primavera, a época em que acontecia o festival da cerejeira, uma festa conhecida por sua beleza e era marcada pela abundância e beleza do desabrochar das inúmeras flores rosáceas nas altas árvores que preenchiam o povoado. Yumi entrou em trabalho de parto e perdeu boa parte do último dia do festival, mas tudo valeu a pena quando viu o rosto de sua primeira filha. Quando floresceu a última flor de cerejeira das árvores existentes no pequeno povoado de Sakura, Saori e Kai Hoki vieram ao mundo. O nome da garota foi dado em homenagem ao evento que acontecia ao seu redor (Florescer), ninguém podia negar que aquele havia sido um dos momentos mais bonitos da vida dos pais daquela criança.

Foram necessários alguns dias de descanso no povoado antes da família voltar para sua aldeia, Konoha, e depois de chegar em sua casa Yumi entrou de licença de seus trabalhos como Jonin médica para cuidar da filha; enquanto Kagayaki continuou em seu posto para dar suporte a sua esposa e filha recém nascida. Filha de dois ninjas habilidosos, era certo que a pequena Saori se tornaria, um dia, uma grande ninja.

Como parte do clã de ninjas médicos Hoki, a jovem Saori não vê dificuldade alguma no controle de seu chakra para a execução dos jutsus que eram ensinados na academia ninja, ao contrário de muitos de deus colegas de classe. Ainda aos seus 8 anos, antes de se formar na academia shinobi, iniciou seu treinamento de ninjutsu médico com sua mãe, apesar de não ser muito habilidosa. Por ser sempre o destaque das turmas na academia ninja, os outros alunos costumavam fazer piadas e praticar bullying com a garota, que, como mecanismo de defesa, tornou-se alheia aos comentários; até que o comportamento dos outros alunos mudou. Não faziam mais chacota com Saori, pelo menos não em sua frente.

Aos 10 anos graduou-se como Genin iniciou seu treinamento com Kagayaki. Seu pai foi responsável por lhe ensinar sua primeira liberação de chakra elementar, Suiton. Possuía, contudo, muita dificuldade e suas tentativas de executar o mínimo de qualquer jutsu elementar eram falhas. Finalmente, aos 12 anos de idade conseguiu domar o Suiton e as técnicas relacionadas ao elemento se tornaram mais fáceis e fluidas.

Atualmente anseia por desenvolver melhor suas habilidades com técnicas do clã de seu pai.


Databook
[05*] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[05*] Inteligência

[00] Força

[01] Velocidade

[05] Stamina

[03] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[19]Total

[02] Extras

[10] Adquiridos



Qualidades e Defeitos




INATAS
+ Grande Controle de Chakra (0)
+ Inteligência Aguçada (2)
+ Habilidade em Ninjutsu (2)

TREINADAS
+Conhecimento Anatômico (1)


+DISPONÍVEIS (2*)
Insegurança (2)
Código de Honra [Derrota] (2)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton.

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 5/5 Jutsus (Graduação)
0/1 Rank S (Graduação)
3/5 Ninjutsu (Pontos Ninjutsu)
2/2 Ninjutsu (Qualidade)
10/13 Total

Bolsa de Armas (20/100)
+ 20M de fios de aço
+ 10 Shurikens
+ 2 Kunais
+ 8 Kibaku fudas
+ 2 Kemuridamas


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [04] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios



Este personagem tem a aparência de Go Matsuoka da série Free!
Player Off:  [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] / Contatos: MP


Última edição por Erza em Ter 22 Fev 2022 - 12:52, editado 7 vez(es)
Haruka
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79975-fp-harumi-hatake#640936
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78148-gf-haruka#620953
Haruka
Chūnin
[FP] Saori Hoki Eca5fe0732cc4ce1620272c4a2d9ce0d
[FP] Saori Hoki Eca5fe0732cc4ce1620272c4a2d9ce0d
Arsenal Principal


Informações das técnicas




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Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.


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Kaifū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.




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Fūnyū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.


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Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.


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Kawarimi no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.

O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.


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Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.


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Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.


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Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



Rank B:




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Suiton
Rank: -
Descrição: Liberação de Água (水遁, Suiton) é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.

Rank A:

Rank B:

Rank C:




Em breve




Em breve







Informações das técnicas





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Hōki
Descrição: A família Hōki (ホウキ族, Hokizoku) é um clã matrilineal shinobi de ninjas médicos e coletores de informação de Sunagakure, que se originaram e mudaram-se para a vila de Konohagakure. Os membros da família também são chamados de "pessoas que trabalham nos bastidores" e, até os acontecimentos de Gaara Hiden, nunca foram colocados no centro do governo de Sunagakure. As mulheres da família não mostram seus rostos sem maquiagem para qualquer homem, com exceção do que elas pretendem se casar.

Rank A:

Rank B:




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 2.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.






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Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.



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Nome: Shiroi
Rank: S
Descrição: Um cão adulto com tamanho superior a maioria dos outros cães de grande porte. Possuindo dois metros de altura em suas quatro patas, Shiroi tem massa o suficiente para carregar dois adultos de peso médio confortavelmente (180kg). Apesar da pelagem e dentes brancos como a neve, sua aparência é assustadora devido ao seu tamanho exagerado e olhar expressivo.

Por ser um cão-ninja habilidoso e inteligente, possui a habilidade de fala humana, sendo sua voz grave e masculina, mas calma e doce enquanto em sua forma principal. Seu focinho é coberto por uma "tatuagem" vermelha que representa sua ligação com a família Hoki, mas a mesma altera sua coloração enquanto ele não está com sua forma de batalha.

Normalmente se mantém em tamanho reduzido com um Henge no Jutsu, aparentando uma raposa das neves com um símbolo azul em sua testa, pequeno o suficiente para ser carregando entre as vestes ou até sobre a cabeça de Saori. Ainda que seu tamanho seja reduzido nessa forma, Shiroi ainda tem a mesma voz grave e masculina, o que pode causar certa estranheza em quem ouve vindo de um animal tão pequeno.

É um cão-ninja poderoso e como todos os cães, possui maior habilidades de rastreio melhoradas devido ao seu faro incomparável, além de possuir uma bocarra cheia de presas afiadas que usa para destroçar suas vítimas. Além disso, Shiroi é um mestre no disfarce, então o uso do Henge não se limita apenas a forma diminuída.

Atributos:
Inteligência: 03
Velocidade: 05
Força: 03
Stamina: 05
Controle de Chakra: 04

Jutsu:
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Nome: Henge no Jutsu
Rank: E
Requerimentos: Nenhum.
Alcance:  --.
Selos: --.
Duração: Imediato.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.







Última edição por Erza em Ter 22 Fev 2022 - 13:17, editado 5 vez(es)
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