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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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ItsHalno
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Post: 1/3


O sucesso da sua última missão foi bem recebida, e em bom tempo também, pois imediatamente quando retornasse ao gabinete entregando os resultados da última missão, recolhendo seu pagamento, seria entregue outra missão para ser seguida – dessa vez, uma um dentro do lar.

Essa missão iria levar você para o interior de Kumogakure. Um touro havia sido solto acidentalmente e agora estava passeando a solta pela vila, como se mandasse no lugar. A besta foi criada para exibições, sendo assim, não deve ser ferida de qualquer maneira, mas também não apresenta qualquer risco – porém é extremamente arisco, e vai se defender caso seja provocado. Depois que a besta seja capturada, ela deve ser trazida de volta para seu dono.

O touro está em movimento constante, assim não se sabe a posição exata do animal. O primeiro passo: Vasculhar a vila para encontrar o animal, seguindo o rastro de destruição.

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ItsHalno
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Shiro
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Pelo visto, o dia seria longo para a jovem Kanie. Logo após retornar ao gabinete e entregar o resultado de sua missão anterior, recebeu uma nova tarefa. Para sua sorte, desta vez não precisaria ir muito longe. O trabalho deveria ser realizado dentro dos limites do vilarejo. Nesta nova missão, outra busca por um animal: um touro havia sido solto acidentalmente e passeava pela vila como se mandasse no lugar. Apesar de não apresentar nenhum risco a população, o animal era extremamente arisco e deveria ser capturado sem causar nenhum ferimento ao bicho, uma vez que se tratava de uma criação para exibições.

Mais uma vez, a posição do animal era desconhecida e exigiria o emprenho da kunoichi para encontrá-lo. Dessa forma, Azusa procuraria pelo interior de Kumo por qualquer pista que a levasse a encontro do animal ou perguntaria as pessoas que encontrasse pelo caminho se possuíam alguma informação, tal como a cor de seus pelos. Contudo, diferente do último bicho que buscava, sabia as exatas características de um touro.

Enquanto realizava sua procura, a todo instante levaria a mão ao bolso traseiro para pegar algum doce de forma a saciar seu vício. Não se importava muito com o tipo de doce que pegasse, tanto que mal olhava para embalagem antes de abri-lo. Como ela sempre diz: quanto mais, melhor. Além disso, caso encontrasse, procuraria munir-se com uma corda ou um cabo para que pudesse prender o touro.

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Post: 2/3


Questionar os moradores locais não foi uma má decisão, e apesar dos olhares estranhados direcionados á garota que constantemente havia doces em sua boca, eles foram criando uma trilha de migalhas para você seguir - uma trilha que poderia ser seguida, com o tempo dos ocorridos diminuindo menos e menos. Parecia que esse touro havia viajado bastante, e apesar de causar um pouco de dano á carrinhos, ou roubar frutas e legumes diretamente das lojas, o bicho parecia não ter machucado ninguém até o momento.

Iria eventualmente se deparar com o que parecia ser uma comoção recente, onde alguns mercadores juntavam algumas frutas que haviam sido derrubadas de suas estantes, e moradores pareciam se mover com um olhar um pouco amedrontado, procurando abrigo. Logo, você se depararia com a forma gigante da besta, olhando diretamente para você, no outro lado do quarteirão, a 50 metros de distância... A qual iria aparentemente sentir o motivo de sua presença, e partir em disparada, á uma velocidade de 16m/s, em direção ao centro da vila, fazendo com que os cidadãos pulassem para os lados saindo do caminho da fera...

...indo em direção, ao Centro da vila a qual você sabia que um pequeno festival estava acontecendo, onde obras de arte como pinturas, cerâmicas, ladrilhos, e tapeçarias estavam a mostra. Peças de arte que poderiam ser facilmente destruídas pelo touro... Ah não.

Felizmente para você, se não conseguisse acompanhar o movimento do touro, havia um atalho pelos becos que criava um caminho bem mais rápido até essa exibição, a qual irá conceder a você uma vantagem significativa, podendo interceptar o touro antes que chegue lá.

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Os moradores locais com os quais a kunoichi conversou, olhavam-na com uma expressão estranha, muito provavelmente pela quantidade absurda de doces que a jovem consumia. Mas, claramente, ela não se importava com isso, até chegava a oferecer os doces àqueles que fossem mais gentis. Mas, como diz o ditado, “quem tem boca vai a Uzu”, os questionamentos sobre o paradeiro do touro, criaram uma espécie de trilha a ser seguida. O rastro era de destruição e furtos de legumes e frutas, no entanto, sem feridos. Com o tempo dos ocorridos diminuindo, era questão de minutos até que o animal fosse encontrado.

Diante de uma grande comoção recente, onde alguns mercadores recolhiam seus produtos que foram derrubados de suas estantes, e alguns civis pareciam estarem um pouco assustados em busca de abrigo,  Azusa deparou-se com uma criatura gigantesca, encarando-a, a cerca de 50 metros de distância, no outro lado do quarteirão. “Ai está você!”, exclamou mentalmente. O touro, após sentir o movimento da presença da Kumo-nin, partiu em disparada, à uma velocidade absurda em direção ao centro da vila, obrigando os moradores que estavam pelo caminho a pular para os lados para sair da frente do animal.

Imediatamente, a kunoichi realizou uma breve sequência de selos de mãos e deixou com que uma série de correntes elétricas corressem pelo seu corpo, concedendo-a uma aumento momentâneo de velocidade (Raigeki no Yoroi). Após balançar as pernas rapidamente, para ativar a musculatura, seguiu atrás do animal, valendo-se do máximo de seus atributos físicos.

“Por ai não… por ai não…”, dizia. Sabia que na região para a qual o touro seguia, estava acontecendo um pequeno festival, com exposição de várias obras de artes que poderiam ser facilmente destruídas pelo touro. Precisava pará-lo antes disso. Mesmo com sua velocidade elevada ao limite, não era rápida o suficiente para alcançar o animal. Por sorte, havia um atalho pelos becos que criavam um caminho bem mais rápido até a exibição. Kanie não pensou duas vezes em utilizá-lo e procurou interceptar o touro antes que ele chegasse até lá.

Caso tivesse sucesso em interceptar o animal, Azusa utilizaria o Kanashibari no Jutsu contra ele, com a intenção de tentar prendê-lo na técnica. Após isso, procuraria por uma corda ou cabo reforçado para que pudesse prender o touro e mantê-lo sob controle. Dessa forma, com o animal preso, iria liberá-lo do jutsu e tentar guiá-lo para o local de onde não deveria ter escapado. Se fosse necessário, jogaria periodicamente um de seus doces para distraí-lo e tentar evitar que ele tentasse correr novamente.

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Post: 3/3


Correndo mais rápido do que você jamais viu um touro correr, a criatura partiu em direção á um festival – porém, com a ajuda da velocidade garantida pela armadura de eletricidade e um atalho conveniente, você conseguiu chegar ao local bem a tempo de ver a besta correndo em sua direção.

A besta naquele momento parecia pronta para pular sobre você e causar um pouco de estrago aos bens alheios de Kumo... Mas, felizmente, não foi nem capaz de fazer isso, pois a proeza em Ninjutsu da garota foi mais do que o suficiente para impedir com que a besta se movesse.

Primeiro, o olhar do Touro para você era quase cômico, e claramente irritado. ‘Como assim não posso destruir tudo isso, moça?’. Em pouco tempo, o animal estava laçado, e apesar de tentar resistir aos direcionamentos da garota... derreteu em uma pilha de amor quando um doce foi oferecido. Parabéns, seu melhor amigo agora é um touro... Que está tentando roubar todos os seus doces.

Com o animal pacificado e seguindo você de boa vontade (Pelo menos enquanto os doces durarem), agora só resta leva-lo de volta ao seu dono, um rancheiro que está aguardando próximo aos portões da vila. Só esperar que ninguém venha cobrar pelos estragos que o touro causou...

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Apesar de não ser capaz de acompanhar a velocidade do touro por si só, a kunoichi contou com a sorte de encontrar alguns atalhos que permitiram com que ela chegasse a tempo de ver o animal correndo em sua direção. Esse, ao deparar-se com a garota, estava pronto para pular sobre ela e levar tudo a sua frente. Contudo, não contou com a técnica que deixou-o totalmente paralizado.

A besta encarou-a com uma expressão clara de irritação. Azusa mal pode conter a risada com aquela cena, porém, não perdeu tempo e logo laçou o touro que derreteu-se em amor pela jovem ao receber alguns mimos feitos de açúcar. Apesar do ciúmes por estar perdendo suas guloseimas, a Kumo-nin continuo a entregá-los para manter o animal pacífico. Dessa forma, seguiria até o local onde o dono deveria estar e, assim que o encontrasse, entregaria a posse do touro.

Após entregar o animal, esperaria alguns breves minutos para recuperar o fôlego e, então, seguiria até o gabinete para reportar a conclusão de sua tarefa. Desta vez, com um imenso desejo de que não recebesse uma nova missão. Precisava descansar e, sem dúvidas, tomar um bom e quente banho. Aliás, antes de retornar para sua residência, passaria em alguma loja para renovar seu estoque de doces com o salário que receberia pelos serviços.

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