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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kakyoin
Genin


Fubuki Skarlet
Kumogakure

Alcunha (Mundial): --

Alcunha (Vila): --

Fama: 02FP | 00FN |  02FG

Sexo: Feminino

Arquétipo: Anti-Herói
 
Clã: -x-

Kekkei Genkai: Bakuton

Habilidade Inicial: -x-

Graduação: Chuunin

Idade: 15

Aniversário: Verão

Estado: Vivo

Profissão: --

Bijuu: --




Coisas que Gosta: Apesar de ainda ser um pouco distante das pessoas, é uma garota que preza pelas suas amizades. Sempre busca firmar laços com outras pessoas em busca de preencher seu próprio vazio. Gosta de locais barulhentos e de treinar suas habilidades shinobi.
Coisas que Não Gosta: Solidão e Injustiças.
Motivações: Descobrir a razão de sua existência.
Medos: Perder tudo o que ama.
Transtornos/Defeitos: Hiperativa e rude.
Descrição Geral: Fubuki nunca teve uma orientação objetiva por parte de seus pais, e com os traumas de seu passado, acabara por perder a razão do viver. Por conta disso, em sua busca de descobrir o sentido de sua vida, tornou-se uma pessoa fechada e introspectiva, constantemente atormentada pelos fantasmas de seu passado. Sempre busca se prender a alguém para aliviar a sua própria dor, apesar de sempre se sentir distante de tudo e todos graças a seus erros.


Altura: 1,50
Peso: 37kg
Cabelos: Verdes
Olhos: Esmeralda
Braço Dominante: Destra
Outros: -x-
Personagem Base: Tatsumaki — One Punch Man
Descrição Geral: Com uma aparência extremamente jovial, Fubuki possui cabelos encaracolados de coloração esverdeada, que sintonizam com seus olhos esmeralda intensos. Seu corpo também é pouco desenvolvido, possuindo baixa estatura e curvas pouco aparentes, como se fosse uma criança. Sempre está vestida com um vestido negro que se divide em quatro longas faixas, nas laterais e frente/trás e que deixam suas pernas quase totalmente expostas. Raramente utiliza algo nos pés, mas vez ou outra calça uma sapatilha de salto alto para parecer um pouco mais alta.



Informações do personagem


2 AG — A Stranger I Remain

— Nos domínios de Iwagakure no Sato, uma pequena criança de olhos esmeralda nascia. Sendo a mais nova entre três irmãos, Fubuki foi concebida com celebração pela sua família, reconhecida na vila pelos seus feitos heroicos no passado. Cresceu em meio a fartura e riquezas, mas o seu sorriso tímido logo viria a se tornar um olhar profundo de desespero. Mesmo com apenas dois anos de idade, foi obrigada a encarar a morte de sua mãe durante a Guerra, e após tal incidente, o pai largou a mão de tudo e se afundou nas bebidas, em uma fútil tentativa de fugir de seus tormentos. Sua irmã mais velha, Skarlet, havia se tornado a chefe da casa com apenas dez anos de idade, encarregada de não apenas cuidar de seus fraternos joviais, como também de todos os problemas familiares.

Um período infernal, diga-se de passagem. A glória da família foi, aos poucos, sendo corroída pelas más línguas. As riquezas não mais se encontravam, e tudo o que lhes restava era uma sombra de tristeza após o falecimento da matriarca. Com a perda material, a família foi obrigada a se mudar para um pequeno vilarejo rural nas proximidades da Vila Oculta da Pedra, onde recomeçariam do zero. O pai já não era mais presente, permanecendo em Iwagakure e abandonando suas crianças.

Os anos se passaram, e Skarlet havia se tornado não apenas uma mãe, como também a melhor amiga da pequena Fubuki e do pequeno Kuro. A trindade de irmãos se fortalecia com a confiança uns nos outros, e com a maturidade, cada um tinha um dever na casa. Até os doze anos de vida de Fubuki, o recomeço foi próspero, mas algo ocorrera. Um ataque de saqueadores aterrorizou toda a região - Homens encapuzados que buscavam pilhar e queimar toda a redondeza. Os reforços de Iwagakure foram lentos demais, pois os malditos já haviam causado o estrago maior na mente de Fubuki. A jovem de cabelos esverdeados presenciou o momento com seus olhos arregalados, quando sua casa em chamas estava prestes a desabar. Com o corpo já ensanguentado por ter suportado feridas dos saqueadores, Skarlet salvou seus dois irmãos mais velhos em troca de sua própria vida. O Sorriso constante no rosto da irmã marcaram a memória de Fubuki, que simplesmente não pôde fazer nada além de assistir a morte daquela a qual tanto amava.

Kuro estava a carregando no braço direito. Sem um dos olhos e com o outro braço quebrado, o rapaz reuniu todas as suas energias para levá-los para longe daquele lugar. Sua casa queimava junto a Skarlet. Mais uma vez, uma tragédia sombria assolava o destino daquela família. Então, três anos se passaram. Tanto Kuro como Fubuki foram os únicos sobreviventes do incidente de saqueadores. O rapaz havia se tornado poderoso com seu próprio esforço, a fim de vingar e honrar a memória de sua amada irmã. Um especialista em taijutsu - Sua força física era invejável. E por conta disso, decidiu que se tornaria um shinobi. Fubuki, por outro lado, tornou-se reclusa e extremamente fria, mas com um talento inato para os ninjutsus. A garota extrovertida de antes tornou-se rude e silenciosa, mas seguiu o mais velho. O sobrenome da família costumava ser Djent, mas a de cabelos verdes optou por algo diferente. Não mais Fubuki Djent - E sim, Fubuki Skarlet. Então, ambos ingressaram na academia ninja e facilmente se tornaram shinobis com suas habilidades apuradas. Com o objetivo de encontrarem um rumo na vida, o inimigo por trás da morte de Skarlet ainda vagava por este mundo...Era questão de honra pôr um fim a tudo isso de uma vez por todas.



Missões Realizadas

+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links Importantes


+ [Gestão de Ficha]
+ [Banco Mundial]
+ [Criação de Jutsus]
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Conhecimentos


+ Básico Acadêmico (Completo)
+

Treinamentos


+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Missões


+

Fillers


+
+

Quest's


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Outros Links



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Players


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NPCs


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Ocupação: --
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Status: --
Descrição: --



Informações do personagem
Ninjutsu: 06*

Taijutsu: 00

Genjutsu: 00

Inteligência: 04

Força: 00

Velocidade: 05

Stamina: 05

Selos de mãos: 03


Regeneração: 00

Recuperação: 10

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 00

Absorção: 00

Ninshu: 10

Combate: 00

Ilusão: 00


Rastreamento: 00

Encobrimento: 00


Total (Primários): 23

Total (Secundários): 20

Iniciais: 07

Extras: 01

Adquiridos: 43

Guardados: 04



Qualidades

Inatas (04/04):
- Perito Elemental: Bakuton ( 00 )
- Grande Controle de Chakra ( 02 )
- Habilidade em Ninjutsu ( 02 )

Treináveis (03/06):
- Mestre Elemental: Bakuton ( 03 )

Defeitos

Inatos (04/04):
- Código de Honra: Derrota ( 2 )
- Sempre Jovem ( 1 )
- Vício: Doces ( 1 )

Adquiridos (00/-x-):
-
-



Naturezas

Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: Doton
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: Bakuton
Afinidade Elemental: Raiton, Doton, Bakuton


Particularidades

Cor do Chakra: Verde
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: -x-
Transplante: --
Habilidade Única: -x-
Pacto de Sangue: Corvos


Status


HP Base: 300 / 500
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: 300
Vantagem:
HP Total: 1225



CH Base: 500 / 500
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: 1600
Vantagem:
CH Total: 2725



Limite de Jutsus


Arsenal Principal: 01 / 07 ( Chuunin ) + 00 / 03 Rank S || 05 / 13 Ninjutsus | 03 / 03 Nin. Bakuton ( Perícia Elemental )
Arsenal Reserva: 00 / 07 ( Chuunin ) + 00 / 03 Rank S || 00 / 13 Ninjutsus | 00 / 03 Nin. Bakuton ( Perícia Elemental )
Referências de Bonificações:


Pontos em Nin (6): +1 Nin por ponto.
Pontos em Ninshu ( 10 ): +1 Nin a cada 2 pontos
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus
Perícia Elemental: +3 Jutsus do elemento







- x5 Hikaridamas
- x5 Kemuridamas
- x5 Shurikens
- x5 Kunais





---



Última edição por Ventress em Seg 17 Jan - 11:36, editado 2 vez(es)

_______________________

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"What a Horrible Night to Have a Curse..."

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Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Kakyoin
Genin
Arsenal Principal


Informações das técnicas



[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kaifū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Fūnyū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.


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Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.


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Kawarimi no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.

O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.


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Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.


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Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.


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Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.


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Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.


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Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Bunshin Daibakuha
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin
Descrição: O usuário cria um clone que se assemelha a um clone da sombras convencional. Depois de um certo período de tempo, o clone detona, criando uma grande explosão. Se os adversários perceberem que é um clone das sombras, eles podem escapar com o tempo, razão pela qual o usuário deve tentar esconder a identidade e o propósito do clone o máximo possível.

Nome: Jōshō Bakuhatsu
Rank: B
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu Inata, Perícia Elemental: Bakuton.
Descrição: O Usuário espalha seu chakra Bakuton através de seu sistema de chakra com auxílio de seu controle sobre a própria energia, de maneira uniforme. O chakra instável faz com que a garota de cabelos esverdeados produza pequenas explosões durante a sua movimentação, o que lhe impulsiona, concedendo um grande aumento de velocidade enquanto o estilo estiver ativo. O problema é que o corpo da jovem é superaquecido ao final da duração, necessitando de um turno de descanso antes de ser utilizado novamente. É possível notar que da pele, um pouco de fumaça é liberada enquanto o estilo estiver ativo. Duração de três turnos.
Bonificações: +3 Pontos na velocidade do personagem




Doton: Gōremu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide grande composta de rocha que pode ser expelida da boca do usuário ou formada por uma fonte de terra pré-existente. Dependendo do usuário, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso torna o golem ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.

Doton: Domu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Chidori
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Chidori foi criado por Kakashi Hatake depois que ele não conseguiu aplicar sua natureza relâmpago ao Rasengan. Ele pretendia que o Chidori fosse uma arma usada apenas para proteger amigos e entes queridos. Para executar, o usuário primeiro reúne raios na mão; a alta concentração de eletricidade produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome. O chakra do raio tem sido mostrado em ocasiões para danificar a mão do usuário, descascando a pele e fazendo com que ela arde ligeiramente, mas isso não parece ser realmente debilitante. Uma vez que o chakra é recolhido, os usuários carregam seu alvo e empurram o Chidori dentro deles, perfurando-os e, normalmente, causando danos fatais. Apesar do som que faz, a velocidade rápida em que é usado faz com que seja útil para assassinatos. A velocidade com que o Chidori é executado, apesar de ser um dos seus maiores recursos, também representa uma de suas maiores desvantagens: os usuários se movem em seu alvo com tanta rapidez que causa um efeito de visão de túnel para eles. Como eles carregam em linha reta, é fácil para os oponentes atacá-los, e por causa da visão em túnel é difícil para o usuário ver esses ataques, muito menos reagir a eles. Por essa razão, a maioria dos ninjas não pode usar o Chidori com segurança. No entanto, um usuário do Sharingan pode superar essas desvantagens devido à sua percepção visual elevada, evitando que ocorra a visão do túnel e seus recursos preditivos, tornando mais fácil para o usuário evitar os contra-ataques. O tempo de reação de Kakashi com o Chidori eventualmente se tornou tão bom que ele foi capaz de dividir um raio com ele, ganhando o seu Chidori o nome de "Raikiri". O Chidori exige uma grande quantidade de chakra para ser realizado, colocando um limite de quantas vezes ele pode ser usado por dia. Na Parte I, Kakashi pode usá-lo quatro vezes por dia e Sasuke Uchiha pode usá-lo duas vezes por dia, sob seu próprio poder.




Em breve




Em breve




Em Breve.





Informações das técnicas



Sanjin no Ōgama
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.




Bakuton
Descrição: A Liberação da Explosão (爆遁, Bakuton) é uma kekkei genkai de transformação combinada da natureza que sugere ser composta de técnicas que misturam chakra baseado em Doton e no Raiton para dar ao portador a habilidade de utilizar chakra explosivo em combate. Era aparentemente comum aos membros da Bakuha Butai de Iwagakure.

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Bakuton: Jiraiken
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de estabelecer contato direto com seu oponente através de um soco simples, o usuário utiliza a Liberação de Explosão para subsequentemente gerar uma enorme explosão a partir do interior do oponente. Esta explosão é poderosa o suficiente para destruir completamente um adversário muito maior que o usuário. Devido à direcionalidade da explosão, o usuário minimiza qualquer repercussão potencial, como ser atingido por detritos resultantes e até o recuo parece ser completamente negado. No anime, Gari é capaz de usar a técnica no chão para criar uma onda de choque de terra virada e detritos para desequilibrar o inimigo. Quando usada assim, a explosão é de cor laranja em vez de vermelha. No anime, ele também usa uma versão menos destrutiva dessa técnica, criando uma nuvem de fumaça em vez de uma explosão.

Explosion Release: Exploding Palm
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma pequena explosão na palma da mão. Se for bem cronometrado e inclinado, pode ser usado para enviar kunai de volta ao inimigo. Gari também usou isso para cortar o comprimento do tecido que Maki usou para conter Pakura.

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Nome:  Kokusen ( せん )
Rank: A
Requerimentos: GCC, Perícia Elemental: Bakuton & Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 20 metros.
Selos: Tigre -> Cobra -> Javali -> Dragão -> Cabra
Duração: Instantâneo.
Descrição: Após a realização dos selos, Fubuki concentra uma grande quantidade de energia em um de seus palmos, realizando um movimento de baixo para cima. Tocando o solo com sua mão, ela causa uma poderosa sequência de explosões que percorrem uma linha retilínea em até vinte metros, atingindo o que estiver no alcance e em suas proximidades. O poder das explosões é notável, sendo uma poderosa e destrutiva técnica.




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Em breve






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Última edição por Ventress em Sex 7 Jan - 22:13, editado 1 vez(es)

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"What a Horrible Night to Have a Curse..."

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