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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]


Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]

[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos e onde (taijutsu, genjutsu, etc.) estão entrando os pontos da nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]


Código:
[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]


Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]HP Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]

[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]CH Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]

[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]


Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]


Última edição por Seigen em Seg 28 Fev - 11:46, editado 1 vez(es)
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Lista de Modificações: HU: Shichi Tenkoho
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Tokubetsu Jonin
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"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
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Ansatsuken
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu
Descrição: O Ansatsuken é uma arte marcial completa que foi criada por Goutetsu, o mestre e pai adotivo de Akuma e seu irmão, Gouken. É dito pelo próprio Goutetsu que o Ansatsuken é único em cada um que o pratica, pois é um estilo que se molda às características do espírito do lutador. Quando usado por Gouken, o Ansatsuken utiliza muito mais golpes com origem no estilo Jyuken, atacando frequentemente com a ponta dos dedos e palmas das mãos. Já Akuma ostenta um estilo muito mais agressivo com golpes pesados com os pés e sequencias de punhos fechados. Sendo assim, apesar de ter sido criado por Goutetsu, se torna uma arte marcial diferente nas mãos de Akuma.


Bonificações: Guardar 3 pontos.
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Satsui no Hadou
Requerimentos:
Habilidade em Taijutsu, Arquétipo Governante, Anti-heroi, Vilão ou Individualista; Grande Durabilidade; Domínio do Sétimo Portão de Chakra.
Descrição: O Satsui no Hadou é uma força que está enraizada nos aspectos mais escuros do instinto natural humano (incluindo o desejo de sobrevivência, atropelar e impor sobre a oposição), e em um nível metafísico, a ocorrência e manifestação natural da perda, declínio e destruição. Para explorar o Satsui no Hadou, a pessoa deve ser tão consumida com o desejo de vitória e perfeição, estar perto da morte, ou então possuir raiva e ódio tão intensos, que eles estejam dispostos a matar. Como tal, apenas as pessoas que se esforçam para ser as melhores a qualquer custo podem tirar vantagem disso, no entanto, a mente não treinada pode ser levada à insanidade se não estiver mentalmente preparada para isso.

Para as pessoas que conseguem aproveitá-lo, elas se tornam extremamente poderosas, mas à custa de perder sua humanidade e compaixão; eles desenvolvem uma visão fria e negativa da vida, um distanciamento niilista de si mesmos e desenvolvem um desejo obsessivo, sombrio e assassino e de lutar.

O poder do Satsui no Hadou está diretamente ligado ao Kyoumon, o Sétimo Portão de Chakra, sendo ele um requisito fundamental para que o corpo do indivíduo consiga receber tal poder. Então, o preço é extremamente alto. Akuma perseguiu o Satsui no Hadou por toda vida, vivendo uma vida miserável e incapaz de caminhar em paz sem buscar o poder a todo custo. Obcecado pelo combate e por se auto aprimorar, Akuma flertou com o Satsui no Hadou se julgando capaz de controla-lo sem sucumbir à loucura. De fato, o demônio Akuma conseguiu dominar o seu instinto assassino o suficiente para permanecer como humano, mas traços de sua personalidade sombria se alteraram de forma definitiva.

Liberação Hadou: Apesar de viver sob a influência do Satsui no Hadou, mesmo que controlada a um nível suficiente para se manter racional, o seu poder verdadeiro só se manifesta ao abrir o Sétimo Portão de Chakra, trazendo junto com o poder do Kyoumon a influência do Satsui no Hadou. Além de todos os aprimoramentos físicos já presentes no Kyoumon, a vontade de lutar, vencer e matar se torna tão intensa que parte do seu chakra responde ao instinto de sobrevivência e guerra, involuntariamente recobrindo ossos e músculos apenas para permiti-lo lutar sem parar, mas liberação de poder continua a drenar a saúde daquele que se atreve a utiliza-la. Durante sua liberação, a aparência  da aura de chakra reflete os sentimentos do usuário, adquirindo colorações entre vermelho e roxo, a depender do nível de ódio em seu estado mental.

Bônus: +5 Força; +5 Velocidade; +3 Stamina & +320 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 3 turnos.
Danos: -80% de vitalidade (término).
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Ansatsuken
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu; Jyuken; Gōken; Muon no Ken; Byakugan; Perícia em Kenjutsu; Grande Experiência em Batalha; Ambidestria.
Descrição: O Ansatsuken é uma arte marcial completa que foi criada por Goutetsu, o mestre e pai adotivo de Akuma e seu irmão, Gouken. É dito pelo próprio Goutetsu que o Ansatsuken é único em cada um que o pratica, pois é um estilo que se molda às características do espírito do lutador. Quando usado por Gouken, o Ansatsuken utiliza muito mais golpes com origem no estilo Jyuken, atacando frequentemente com a ponta dos dedos e palmas das mãos. Já Akuma ostenta um estilo muito mais agressivo com golpes pesados com os pés e sequencias de punhos fechados, além de ter adicionado golpes de Kenjutsu que o torna ainda mais mortal. Sendo assim, apesar de ter sido criado por Goutetsu, se torna uma arte marcial diferente nas mãos de Akuma.

A essência dos Punhos Gentis e o Byakugan permitem que Akuma feche tenketsus com a mesma eficiência do Jyuken original, mas a união de Jyuken com Gōken e Muon no Ken, aliada com a habilidade Hyūga de expelir e moldar chakra para fora do corpo através de qualquer Tenketsu, garante a Akuma a capacidade de usar todos as técnicas do estilo Hyūga ao mesmo tempo em que causa danos externos com extrema brutalidade. Dessa forma, o Ansatsuken também pode ser descrito como o Jyuken de golpes esmagadores, atacando com socos, chutes, cotoveladas e joelhadas. Mesmo golpes com as pontas dos dedos e palmas das mãos, que também fazem parte do conjunto, se tornam contundentes nesse estilo ao dilacerar a carne e fraturar ossos com eficiência. Assim temos o efeito do Jyuken sobre o chakra, mas unido ao dano bruto do Gōken.

A base do Muon no Ken compõe o estilo perfeitamente, utilizando chakra ao redor do corpo para garantir movimentos silenciosos, e o mesmo silêncio se aplica aos taijutsus que projetam o chakra para fora do corpo. Usando isso aliado à uma movimentação extremamente veloz com golpes abruptos, Akuma ainda utiliza o seu Byakugan e sua Grande Experiência em Batalha para disfarçar seus movimentos com fintas e golpes que visam distrair a atenção para um ataque certeiro. Dessa forma, Akuma é capaz de falsear a direção, o ponto alvo e o alcance dos seus ataques, usando apenas a sua destreza corporal com a ajuda do manto silencioso do Muon no Ken.

O Kenjutsu, apesar de não ser um foco do estilo, também está presente. Em momentos oportunos, Akuma costuma sacar suas espadas para executar ações ofensivas e defensivas, empunhando uma arma sozinha ou mesmo duas espadas de uma só vez. Seu Kenjutsu incorporado ao estilo possui as mesmas características rápidas e imprevisíveis, com cortes totalmente silenciosos e certeiros.

Em termos de regra, Golpes, Taijutsus e Nintaijutsus análogos ao Jyuken continuam com os mesmos efeitos ao bloquear tenketsus e remover chakra. Porém, o dano bruto do Gōken é causado normalmente, eliminando a redução de dano do Jūken original. Além disso, seus ataques utilizando o estilo possuem imprevisibilidade, exigindo que o adversário possua velocidade superior a do usuário do estilo para desviar. Agilidade aguçada/avançada e Doujutsus que aumentem a acuidade visual (percepção de movimentos) exigem velocidade igual para escapar dos golpes do usuário desse estilo de luta.

Bonificações: Unificar 3 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único; Ser base para outros jutsus; Sobra 2 Pontos.
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Tatsumaki Zankuukyaku
Rank: S
Requerimentos: Ansatsuken (Base); Hakkeshō Kaiten; Grande Controle de Chakra; Habilidade em Taijutsu
Alcance: 5m³
Selos:
Duração: Instantânea
Descrição: As características do Ansatsuken ficam evidentes neste Taijutsu ao unir a imprevisibilidade e o poder bruto presentes no estilo. Akuma concentra chakra nas pernas e salta na direção dos inimigos, girando como uma hélice e chutando de forma repetida enquanto libera chakra por todos os seus tenketsus, criando uma força centrifuga poderosa em 06 chutes. Durante o movimento giratório, o chakra faz o papel inverso do Hakkeshō Kaiten, uma vez que ele não repele os inimigos, mas sim os atrai para uma armadilha através do forte deslocamento de ar potencializado pela rápida rotação do chakra, transformando Akuma em um tornado de chutes sequenciais. Devido à quantidade imensa de giros e chutes, torna-se extremamente difícil prever cada golpe, uma vez que a técnica tem o Ansatsuken como sua base de execução e segue seus princípios. Os danos ao corpo são devastadores, externos e internos  finalizando a sequencia ao projetar os inimigos para longe com extrema violência.


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Hadouken
Rank: S
Requerimentos: Ansatsuken (Base); Hakke Kushō; Grande Controle de Chakra; Habilidade em Taijutsu.
Alcance: 20m
Selos:
Duração: Instantânea
Descrição: Sendo este um Taijutsu com origem no Ansatsuken, utiliza os princípios da base Hyūga do estilo onde o chakra é projetado para fora do corpo através das duas mãos juntas, carregando uma grande quantidade de energia que é então arremessada com extrema força e velocidade seguindo o método da palma de vácuo do clã Hyūga, o Hakke Kushō. No momento do ataque, os dois braços do usuário são projetados para frente com tamanha força e velocidade que o chakra é arremessado junto com o intenso deslocamento de ar, formando uma bola luminosa de 50cm³ que detona em uma onda de choque circular ao final do percurso, causando grandes estragos em uma área de 10m³, além de gerar danos externos e internos quando acerta em cheio. Apesar da sua natureza violenta, o Hadouken corta o ar em completo silêncio, pois o chakra concentrado recebe as mesmas características do estilo Ansatsuken, mas a sua conclusão resulta em um estrondo capaz de ser ouvido de muito longe.


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Shoryuuken
Rank: S
Requerimentos: Ansatsuken (Base); Hakkeshō Kaiten; Habilidade em Taijutsu; Grande Controle de Chakra
Alcance: Corpo a Corpo
Selos:
Duração: Instantânea
Descrição: Utilizando o estilo Ansatsuken, Akuma concentra uma grande quantidade de chakra no punho e realiza uma movimentação típica do estilo, avançando ou simplesmente buscando o ângulo exato em um movimento totalmente silencioso e ao mesmo tempo abrupto, confundindo a defesa inimiga ao fintar jogando o seu corpo para frente e para baixo em alta velocidade, o que resulta na imprevisibilidade do golpe. Então,  subitamente salta para o ar com um soco ascendente, atingindo o inimigo com imensa força enquanto descarrega seu chakra na extremidade do punho que rotaciona como uma broca, seguindo os mesmos princípios do Kaiten Hyūga, mas com a força centrífuga direcionada para a mão que desfere o soco. O Shoryuuken é arrasador, capaz de elevar Akuma a 15m do solo enquanto carrega o alvo junto com ele causando danos internos e externos que podem partir do abdômen até o queixo.
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Syuretto
Rank: A
Requerimentos: Ansatsuken; Habilidade em Taijutsu; Conhecimentos Anatômicos
Alcance: Corpo a Corpo
Selos:
Duração: Instantânea
Descrição: Um poderoso golpe do estilo Ansatsuken, onde Akuma obtém vantagem ao superar um inimigo em velocidade, se movendo rapidamente em completo silêncio até as suas costas, para em seguida desferir uma cotovelada maciça entre a quinta e sexta vértebra cervical. O golpe é extremamente danoso, não só pela importância anatômica da região que acerta, mas também por ser capaz de quebrar ossos e ainda ferir órgãos internos com facilidade. Por se tratar de uma técnica do Ansatsuken, além do dano bruto e agressão interna, o Syuretto também age sobre Tenketsus, fechando um único Tenketsu centralizado na região da sexta vértebra com muita violência. O Chakra de Akuma é empurrado como uma enxurrada por ele, gerando um choque interno que perturba a circulação energética por alguns segundos, não o suficiente para impedi-lo de utilizar chakra, mas o bastante para cancelar jutsus e habilidades que o alvo esteja mantendo ativas.


[GF] AKUMA - Página 4 Kongoshin
Kongoshin
Rank: S
Requerimentos: Ansatsuken; Chakra Kyuin; Hakkeshō Kaiten; Grande Controle de Chakra; Especialidade em Taijutsu
Alcance: Pessoal(Defesa)/15m(Deflexão)
Selos:
Duração: Instantânea
Descrição: Trata-se de um Taijutsu absoluto, muito superior ao tradicional Hakkeshō Kaiten, onde Akuma se torna um verdadeiro escudo rígido capaz de repelir ataques e absorver chakra. Seguindo os mesmos princípios da técnica Hyūga, Akuma molda chakra-Kyūin a partir de todos os seus tenketsus formando uma espécie de armadura brilhante sobre si mesmo. Então, utilizando a base do Ansatsuken, ele firma o corpo em uma guarda defensiva que protege os principais pontos vitais na altura do peito e pescoço, além de encolher a cabeça para dentro da guarda enquanto se defende. Seu vigor físico se faz presente ao somar-se com a armadura de chakra, enrijecendo os músculos ao limite para garantir que o corpo resista bravamente contra ataques puramente físicos ou técnicas que porventura não sejam anuladas pelo Chakra Kyūin que o protege. Quando atacado, o Kyūinjutsu é capaz de absorver parcialmente ou mesmo todo o chakra direcionado a ele, mas a defesa se torna completa quando Akuma libera a força do corpo contra aquilo que o atingiu, fazendo uma pressão contrária ao ataque e repelindo-o para até 15m com brutalidade.

Notas: - Segue as mesmas regras da Habilidade Secundária Chakra Kyūin, respeitando seus limites e bônus.
- Só irá repelir ataques/jutsus caso a defesa do usuário supere o ataque recebido.


Messatsu Gou Hadou
Rank: S
Requerimentos: Hakke Kushō; Grande Controle de Chakra; Chakra Kyūin; Especialidade em Taijutsu
Alcance: 20m
Selos:
Duração: Instantânea
Descrição: Aliando seu poder marcial com Kyūinjutsu, Akuma desenvolveu essa técnica para ultrapassar barreiras defensivas e obter grande vantagem ao encarar de frente o poder de um Jutsu inimigo, podendo até mesmo transpassa-lo. O Messatsu Gou Hadou consiste em um ataque que utiliza a força do chakra Kyūin concentrada em um punho, desferindo um soco tão veloz que impulsiona o chakra como um projétil de 1m³ capaz de devorar técnicas inimigas que atravessem seu caminho. Ao absorver chakra de algum Jutsu e supera-lo em poder, o Mesatsu Gou Hadou o atravessa e segue seu caminho até o alvo, terminando em uma explosão de energia que atinge uma área de 3m de raio. Isso libera uma onda de choque capaz provocar grandes danos, além de arremessar seus alvos para longe com bastante força.

Notas:- Segue as mesmas regras da Habilidade Secundária Chakra Kyūin, respeitando seus limites e bônus.
- A porcentagem de Chakra Absorvido soma-se ao dano final da técnica, mas o próprio usuário não absorve esse chakra para si.
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Salvatore
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Nova Distribuição
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Pontos distribuídos: Adicionados 2 pontos em Genjutsu
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Qualidades e bônus: Hab em Tai, Agi Aguçada
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A distribuição está ok, já a aquisição do jutsu. Esse é um básico, já se inicia com ele.

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É pq eu iniciei com Inabilidade em Genjutsu e Ninjutsu, começando a ficha com apenas o jutsu de Andar sobre a água e andar nas paredes/arvores. Por isso estou comprando agora que superei o defeito e distribuí pontos nele.

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