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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Salvatore
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Narrador



O verão recém começado estava estalando em Konoha, e os mais espertos buscavam uma maneira qualquer de se refrescar. Em meio ao clima nada ameno, uma ave mensageira arremessa em direção ao Senju um pergaminho. Caso abra, encontrará a seguinte mensagem

O País do Arroz está a passar por dificuldades devido a ataques de bandidos, alguns deles usam técnicas ninja. Vá e elimine a ameaça.

Em anexo, um pequeno mapa com um ponto marcado, que indicava exatamente o ponto a que o shinobi deveria ir. Chegando lá, encontraria uma pequena vila com sete casas de palha espalhadas por alguns caminhos de terra batida, mas aparentemente nenhuma população ali.

Considerações:

Salvatore
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Blaize escreveu:
I



Perigo no Arroz
HP: 675 | 675 • CH: 700 / 700 • ST: 00 | 04
Um clima agradável em Konoha, o Jovem Shinobi estava passeando pela vila quando uma ave lança a ele um pergaminho, e pelo tempo de experiência, ele já sabia que era uma missão. De acordo com o pergaminho, Tay deveria ir a um vilarejo que estava passando por momentos difíceis e perigosos, com algumas ameaças de pessoas com habilidades ninjas e cabia o jovem resolver o problema, diferente das missões anteriores, o Genin passara em casa para se avisar a sua mãe de sua saída e em seguida, após fazer um lanche sugerido pela sua mãe, vai para os portões da vila a caminho do vilarejo.
O jovem usa o mapa para identificar o vilarejo e então se dirigia para o vilarejo para dar inicio a sua missão, porem ao chegar ao vilarejo via algumas casas de palha que aparentavam estar vazias, se não fosse uma missão direcionada pela vila o jovem acharias que era uma armadilha, pois estava tudo muito suspeito, mas como se tratava de alguns inimigos com habilidades ninjas, o jovem estava sempre atento e não deixava a guarda baixa.
O jovem vai para perto das casas, em suas portas, e chama pelos moradores... - Com licença, tem alguém em casa... Olá... O Jovem desejava ajudar, portem não conseguia identificar nada além do ambiente suspeito, e caso não houvesse resposta das casas, iria para floresta para fazer uma ronda no perímetro.


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emme
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Salvatore
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Narrador



Enquanto se aproximava das casas e perguntava por pessoas, o gennin percebeu que quatro kunais são arremessadas contra ele, de frente, a 8m/s. Elas são todas direcionadas a seu peito. Depois, poderá ver os quatro bandidos que jogaram as armas saindo, todos de dentro de uma casa localizada 10m a frente do Senju. Caso ainda não esteja morto, um shinobi surgirá 18m atrás de você, tentando ser silencioso para atacar de surpresa, e atirará uma grande bola de fogo no intuito de te eliminar.

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Salvatore
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Blaize escreveu:
II



Perigo no Arroz
HP: 675 | 675 • CH: Original: 80/ 130 Clone1: 80/ 130 Clone2 80 / 130 Clone3 80 / 130 Clone4: 25 / 130 • ST: 01 | 04
O Genin continuava sua busca por uma alma vivente entre as casas encontradas no vilarejo, porem enquanto tentava se comunicar com alguém dentro de uma das casas ele vê 4 Kunais indo em sua direção, mais especificamente em direção ao seu peito para feri-lo, ou pior, mata-lo. Porem o Jovem de imediato salta para se defender e não demora muito para ver 4 inimigos surgirem e irem de encontro o jovem para o atacar, de imediato o jovem pensa em uma estratégia para poder lidar com a ameaça iminente, porem ao mesmo tempo o jovem não poderia deixar de pensar que poderia ser uma distração ou que poderia ser algum tipo de armadilha e por isso pensa em um plano...
Então o jovem inicia seu plano... - Kage Bunshin no Jutsu. O Genin faz 4 clones para poder usar em sua estratégia, com isso 3 clones e o original vão em direção aos ninjas que estão correndo em sua direção enquanto um dos clones fica para trás, na retaguarda. Os 3 clones e o original, em direção aos inimigos, após estar a uma distancia de 5 metros ele inicia seu Jutsu ofensivo... - Suiton: Suireiha. Usando as duas mãos o Shinobi consegui mais velocidade, porem caso não fosse o suficiente para para-los, tanto os clones quanto o original iriam juntar as duas mãos para poder dar mais potência a seu ataque e assim conseguir derrotar o inimigo para dar continuidade a missão.
Já o clone que havia ficado para trás está atendo a tudo o que ocorre a sua frente e para se proteger ele mantem a guarda alta, com uma mão ele pega a Kunai e com a outra ele inicia seu mais novo Jutsu, o Rasengan. Com uma Kunai na mão e o Rasengan na outra o Jovem precisa de muita concentração para poder fazer com excelência seu trabalho na retaguarda, pois o plano do jovem era caso alguém aparecesse ou o atacasse, o jovem conseguiria arremessar a Kunai, em uma forma de distração e em seguida ele correria para disferir o Rasengan a queima roupa no inimigo para o derrotar, ele deveria ser muito rápido então usaria outro Jutsu para conseguir chegar a tempo, o Shunshin no Jutsu para chegar ao inimigo a tempo, pois sabia que as chances da Kunai lançada ser o suficiente como distração eram mínimas e por isso não quis arriscar, na maior velocidade possível ele tentará atingir seu Rasengan para derrotar o inimigo.


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Narrador



O salto do gennin não foi dos melhores, e uma das quatro kunai arremessadas acerta sua canela direita. Apesar da dor, o jovem consegue executar seus clones e seus ataques, deixando assim fora de combate todos os inimigos à sua frente com os vários projéteis de água que são atirados.

O seu clone posicionado na retaguarda também tem sucesso na investida, derrubando o único dos inimigos que era shinobi e deixando-o impossibilitado de continuar combatendo.

Com os arruaceiros acabados, o menino só tinha agora que cuidar dos ferimentos em sua perna. Ali perto uma moça o chamava e dizia que podia fazer um curativo em sua perna, em gratidão por ele ter salvo o pequeno vilarejo

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Salvatore
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Blaize escreveu:
III



Perigo no Arroz
HP: 645 | 675 • CH: 345 / 700 • ST: 01 | 04
Tay estava ferido, porem estava satisfeito por ter conseguido derrotar os inimigos, isso deixava o sentimento de missão cumprida pois essa era o cerne da sua missão, salvar a vila dos inimigos que ali estavam e isso ele faz. Com isso os clones desaparecem e fica apenas o original e com isso vem o cansaço, fadiga e por ultimo a dor, o desvio não tão bem sucedido que o jovem fez lhe custou uma Kunai fincada em sua canela e isso lhe custou um pouco de sua energia, mas o bom era que o dever estava cumprindo e isso para ele era o suficiente.
Logo após o menino voltar a ser apenas um e sentir todo o peso da batalha, uma menina da vila se apresenta para o rapaz demonstrando que a vila não estava totalmente isolada e em forma de agradecimento por ter vencido os inimigos que ali se encontravam ela se oferece para fazer o curativo na canela do Shinobi, para assim poder demonstrar a gratidão pelo que fez pela vila, o jovem diz que não precisa, mas após um passo e o jovem, mancar e sentir a dor ele aceita os cuidados da menina.
Em seguida o Jovem se direciona de volta para a vila para poder finalizar a sua missão com sucesso e caminhando, de vagar, ele volta para Konoha para poder finalizar a missão que lhe foi dada.


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Salvatore
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Situação: Aprovado.
Considerações: Bom progresso!
Recompensas: 1x missão rank-C, +1 em Ninjutsu, +1FP & 100.000RY
Salvatore
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