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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luna
Meishu Mizukage
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Relembrando a primeira mensagem :

Nome
Rank:
Requerimentos:
Alcance:
Selos:
Duração:
Descrição:
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Eu Sou Inevitável
Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Luna
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77699-fp-mei-ogosho#613975
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75448-gf-luna#589545

Avaliador
Game Master
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Ryōiki Tenkai: Fukuma Mizushi
1) Aumente o custo para 500CH.
2) Reduza o alcance para 40 metros.

Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori
1) "A técnica permite anular Fūinjutsus usados contra o alvo antes de eles serem totalmente efetivos." trecho de regra do fuinjutsu: kai, o que o torna automaticamente inaplicável na situação do seu fuin. Para que você desfaça o selo, você precisará criar uma contraparte dele que o deslacre, tal qual o Infuuin: Kai faz com o Byakugou no In.

Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma
1) "A técnica permite anular Fūinjutsus usados contra o alvo antes de eles serem totalmente efetivos." trecho de regra do fuinjutsu: kai, o que o torna automaticamente inaplicável na situação do seu fuin. Para que você desfaça o selo, você precisará criar uma contraparte dele que o deslacre, tal qual o Infuuin: Kai faz com o Byakugou no In.

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[CJ] – Luna - Página 8 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Luna
Meishu Mizukage
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Ryōiki Tenkai: Fukuma Mizushi
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Grandes Reservas de Chakra | Especialidade em Ninjutsu
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre | Selo Especial da Técnica
Custo: 500 CH
Alcance: 40m
Duração: 01 turno
Descrição: Ryōiki Tenkai: Fukuma Mizushi é uma manifestação transcendental do Jiton (Suna) e do Ninjutsu em si. Este fenômeno se origina da compreensão de seu invocador sobre a manipulação da Liberação de Magnetismo, aproveitando suas Grandes Reservas de Chakra e a Especialidade em Ninjutsu para potencializar seus efeitos e área de atuação.

A conjuração começa com uma explosão de chakra concentrado nos pés do invocador, que controla a densidade da areia transformando-a em arenito através de um selo especial, semelhante ao Tigre, mas usando os dedos anelar e médio. A partir disso, um majestoso santuário emerge do solo, subindo até quatro metros de altura, com o conjurador no topo, marcando o Ponto Zero da área do Domínio, que cobre 40m de raio ao seu redor. Essa fortaleza formada por arenito traz consigo a semelhança de um templo budista macabro, decorado com chifres, crânios pendurados e bocas no lugar das portas. A manifestação do santuário é fixa, partindo do local onde o dominador invocou a técnica.

Dentro desse território, o dominador comanda a areia formando lâminas letais a partir das partículas polarizadas no ar e no solo. Estes fragmentos endurecidos de grãos, infundidos com chakra, adquirem um poder de corte devastador, capaz de destruir objetos inanimados e seres vivos com a mesma facilidade, desde que tenham resistência inferior.

Assim que são forjadas, essas lâminas de areia lançam-se imediatamente em um frenesi ofensivo dentro da área designada, desferindo golpes sucessivos de todos os lados com uma velocidade e precisão aterradoras alvejando tudo dentro do Domínio em um efeito de dano em área. Persistem em sua dança destrutiva até que sejam expressamente interrompidas pelo seu dominador ou que tenham sua força vencida. Tal comportamento atribui a elas a capacidade de fragmentar meticulosamente qualquer alvo em seu caminho, reduzindo-o a pedaços caso não possam esboçar uma defesa adequada.

Regras Especiais:
1 - A técnica aplica dano durante toda a sua duração, porém:
A) O dano não é acumulado sobre o mesmo alvo. Será interpretado como tendo sido atingido várias vezes, mas o dano final é sempre o mesmo. Isso vale tanto para seres vivos, estruturas ou outros jutsus;
B) Após ser ativada, perdurará até o final do turno ou até ser encerrada (seja pelo usuário ou por terceiros);
2 - Seus cortes são omnidirecionais. Ou seja, dentro da área de efeito as lâminas atacam de todos os lados, exceto dentro de barreiras também omnidirecionais;
3 - O usuário pode escolher o que não será afetado pela técnica, desde que faça isso de forma clara durante a narração;



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Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Aptidão para Fuinjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre
Custo: 300 CH
Alcance: Contato
Duração: Indeterminado
Descrição: Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori é um selo de uso corporal desenvolvido com o objetivo de melhorar temporariamente a velocidade do corpo e sua percepção. Antes do combate, o usuário aplica um selo complexo em seu próprio corpo ou de terceiros. Este selo permanece adormecido até ser ativado através do Fūin Hakai: Hāmīzu no Tori. Este força o selo a se quebrar, e uma vez ativado, libera uma onda de chakra previamente armazenada que flui pelo corpo, acelerando a atividade neural e a taxa metabólica. Como resultado, a percepção do tempo é acentuada e seus movimentos tornam-se extraordinariamente rápidos.
A duração da melhora de velocidade é temporária, e o período exato pode variar com base nos pontos distribuídos em Selamento. Uma vez esgotado, o selo desaparece e o usuário retorna ao seu estado normal.

Regras Especiais:
1 - Uma vez que tenha sido aplicado, a marca permanece no corpo até ser usada;
2 - Quando ativada, por meio do Fūin Hakai: Hāmīzu no Tori, a duração do efeito do selo depende dos pontos de Selamento de quem pôs a marca;
3 - Durante o período em que estiver ativado, o selo proporciona o acréscimo de +1 ponto de Velocidade;



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Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Aptidão para Fuinjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Tigre | Carneiro
Custo: 300 CH
Alcance: Contato
Duração: Indeterminado
Descrição: O Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma é um selo de uso corporal destinado a aumentar temporariamente a força física do usuário ou de um terceiro. Antes do combate, o usuário coloca este selo complexo sobre si mesmo ou outra pessoa. O selo fica adormecido até que seja ativado pelo Fūin Hakai: Hāmīzu no Kuma. Uma vez ativado, este rompe o selo e libera uma reserva de chakra que estava armazenada. Este chakra se infunde nos músculos do usuário, aumentando exponencialmente sua força física. O tempo de duração da melhora de força é temporário e pode variar dependendo dos pontos distribuídos em Selamento. Quando o efeito termina, o selo desaparece e o usuário retorna ao seu estado normal.

Regras Especiais:
1 - Uma vez que tenha sido aplicado, a marca permanece no corpo até ser usada;
2 - Quando ativada, por meio do Fūin Hakai: Hāmīzu no Kuma, a duração do efeito do selo depende dos pontos de Selamento de quem pôs a marca;
3 - Durante o período em que estiver ativado, o selo proporciona o acréscimo de +1 ponto de Força.



Fūin Hakai: Hāmīzu no Tori
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Aptidão para Fuinjutsu | Fuinjutsu: Kai
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre
Custo: 300 CH
Alcance: Usuário
Duração: Instantâneo
Descrição:  Fūin Hakai: Hāmīzu no Tori é uma técnica avançada de liberação de selos, concebida especialmente para ativar o selo de Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori. Esta técnica trabalha canalizando o chakra do usuário diretamente no selo pré-aplicado, iniciando seu efeito instantaneamente. Ao contrário do Fuinjutsu: Kai, que pode ser utilizado para diversos selos, o Fūin Hakai: Hāmīzu no Tori é especialmente formulado para a interação com o Selo do Pássaro de Hermes, garantindo uma ativação mais eficaz e fluida do mesmo.

Regras Especiais:
1 - Servirá apenas para ativar os efeitos do Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori;


Fūin Hakai: Hāmīzu no Kuma
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Aptidão para Fuinjutsu | Fuinjutsu: Kai
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Tigre | Carneiro
Custo: 300 CH
Alcance: Usuário
Duração: Instantâneo
Descrição:  Fūin Hakai: Hāmīzu no Kuma é uma técnica avançada de liberação de selos, concebida especialmente para ativar o selo de Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma. O usuário canaliza o chakra diretamente no selo pré-aplicado, causando sua ativação instantânea. Ao contrário do Fuinjutsu: Kai, que pode ser utilizado para diversos selos, o Fūin Hakai: Hāmīzu no Kuma é projetado especificamente para a interação com o Selo do Urso de Hermes, permitindo uma ativação mais eficiente e precisa do selo.

Regras Especiais:
1 - Servirá apenas para ativar os efeitos do Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma;

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Busquem comer cimento
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Ryōiki Tenkai: Fukuma Mizushi
1) Aprovado.

Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori
1) Aprovado.

Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma
1) Aprovado.

Fūin Hakai: Hāmīzu no Tori
1) Aprovado.

Fūin Hakai: Hāmīzu no Kuma
1) Aprovado.

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Enton: Hagi no Odori  (Estilo Inferno: Dança do Gafanhoto Flamejante)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Katon: Benijigumo
Rank: A
Selos: Cobra | Carneiro | Cão | Dragão | Tigre
Custo: 250 CH / 200 CH p/turno
Alcance: Visual (30m)
Duração: 4 turnos
Descrição: O Enton: Hagi no Odori é um jutsu derivado do Estilo Inferno que permite a usuária criar uma criatura semi-autômata feita de chamas com a forma de um gafanhoto de tamanho humanóide. Ao liberar uma quantidade considerável de chamas negras, ou usando das já presentes no local, a usuária consegue dar vida temporária ao Gafanhoto, usando do controle e manipulação das chamas negras provindas de seu Mangekyō Sharingan e tendo por base o Katon: Benijigumo para que a criatura se mova por conta própria.

Esse constructo bípede possui um tamanho relativamente grande, podendo chegar a 2m de altura, se assemelhando fortemente a um gafanhoto normal. Seu corpo, embora sólido, é inteiramente formado pelas chamas negras, mantendo todas as propriedades destas. A criatura pode se mover livremente seguindo os comandos de seu usuário.

Regras Especiais:
1 - O Gafanhoto Flamejante pode se manter ativo por 04 turnos ou até que seja destruído;
2 - Uma vez que as chamas negras nunca se apagam, caso a sua resistência chegue a zero, ou ao término de seus turnos ativos, seu corpo colapsa e desfaz a estrutura, permanecendo apenas um punhado de chamas no local;
3 - A distância máxima que o constructo pode se afastar de seu mestre é a mesma distância de conjuração (30m). Caso esse valor seja excedido, sua resistência cai automaticamente a zero;


Enton: Raigekiryū no Majū (Estilo Inferno: Besta Voadora da Arraia)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Katon: Benijigumo
Rank: A
Selos: Cobra | Carneiro | Serpente | Tigre | Rato
Custo: 250 CH / 200 CH p/turno
Alcance: Visual (30m)
Duração: 4 turnos
Descrição: O Enton: Uchūsuijaku no Tenshi é um poderoso jutsu do Estilo Inferno que permite ao usuário conjurar uma criatura voadora com a aparência de uma majestosa arraia gigante semi-autônoma feita de chamas negras.

A criatura voadora possui um corpo espiralado semelhante ao de uma arraia, permitindo que levite e se mova com extrema agilidade pelo ar a uma altura de até 30m. Seu tamanho é suficiente para suportar o usuário ou outra pessoa, e com o controle do Enton permite que este não seja afetado pelas chamas. Embora seu uso tenha sido mais pensado para simples locomoção, em combate pode usar de investidas diretas contra seus oponentes, usando a natureza inata de suas chamas para causar danos.

Regras Especiais:
1 - A Arraia  pode se manter ativa por 04 turnos ou até que seja destruída;
2 - Uma vez que as chamas negras nunca se apagam, caso a sua resistência chegue a zero, ou ao término de seus turnos ativos, seu corpo colapsa e desfaz a estrutura, permanecendo apenas um punhado de chamas no local;
3 - A distância máxima que o constructo pode se afastar de seu mestre é a mesma distância de conjuração (30m). Caso esse valor seja excedido, sua resistência cai automaticamente a zero;


Enton: Kurotatsu no Tatsumaki (Estilo Inferno: Tornado Negro)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC
Rank: S
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Dragão | Pássaro | Serpente
Custo: 400 CH / 200 CH p/turno
Alcance: Visual (30m)
Duração: 4 turnos
Descrição: O Enton: Kurotatsu no Tatsumaki é uma técnica avançada que permite à usuária do Mangekyou Sharingan criar um turbilhão de chamas negras ao seu redor, que sobe até 6 metros de altura. Essa técnica possui finalidades tanto defensivas quanto contra-ofensivas, tornando-se um recurso versátil em batalhas.

Ao ativar o jutsu, a usuária canaliza as chamas negras do Enton através de seu Mangekyou Sharingan, criando um redemoinho ao seu redor. Essas chamas dançam e se agitam ferozmente. Ele pode ser usado para bloquear ataques inimigos, além de causar danos contínuos aos oponentes que encostem nas chamas, tornando difícil para os adversários se aproximarem.

A técnica também pode ser expandida, permitindo que a área segura no "olho do furacão" cubra até 2 metros de raio, protegendo outras pessoas que estejam próximas da usuária. Além disso, o Kurotatsu no Tatsumaki pode ser conjurado ao redor de outra pessoa que esteja até 30 metros de distância da usuária, agindo como uma barreira protetora, ou uma prisão.

Regras Especiais:
1. As chamas são endurecidas, possibilitando o bloqueio de ofensivas cuja força seja igual ou menor que o da técnica;
2. Uma vez que as chamas não podem ser extintas por terceiros em condições normais, caso sua resistência seja vencida a técnica colapsa e o fogo se espalha pelo chão, cobrindo uma área de 7m. O mesmo ocorre após o final de seus turnos de duração;
3. A técnica pode ser cancelada a qualquer momento, colapsando (seguindo as regras acima) ou sendo manipulada pelos olhos da usuária para outras formas;


Enton: Yoroi no Amaterasu (Estilo Inferno: Armadura da Deusa Amaterasu)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Suna no Yoroi (ou semelhante)
Rank: S
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Dragão | Pássaro | Javali
Custo: 400 CH / 200 CH p/turno
Alcance: Corporal
Duração: 04 turnos
Descrição: O Enton: Yoroi no Amaterasu é uma técnica de alto nível que permite à usuária do Mangekyou Sharingan criar uma poderosa armadura feita de chamas negras, controladas diretamente por seu doujutsu. Essa armadura, cujo nome faz referência a Deusa do Sol, oferece à usuária proteção formidável devido à resistência das chamas do Estilo Inferno e uma aparência única.

A conexão direta com o Mangekyou Sharingan confere à usuária um controle refinado sobre as chamas negras, permitindo-lhe manipulá-las de forma precisa e envolver-se completamente com a armadura sem sofrer os efeitos das chamas. Qualquer um que tente tocá-la sofrerá os efeitos inatos do Enton,sendo abraçado pelas chamas que nunca se apagam.

Regras Especiais:
1. A conexão direta com o subtipo do Mangekyou Sharingan permite que a usuária esteja imune aos efeitos negativos das chamas negras do próprio Enton;
2. Qualquer contato desprotegido de terceiros com a armadura resulta em danos, devido ao calor e às propriedades das chamas negras, seguindo as regras do elemento;


Enton: Meikai no Mon (Estilo Inferno: Portões do Inferno)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Tajuu Doryuuheki
Rank: A
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Dragão
Custo: 250 CH / 150 CH p/turno
Alcance: Visual (30m)
Duração: 4 turnos
Descrição: O Enton: Meikai no Mon é uma técnica avançada que permite à usuária do Mangekyou Sharingan criar uma barreira formada por um paredão de chamas negras. Intitulada como Portões do Inferno, referenciando a entrada do Submundo, essa barreira é projetada para proteger contra ataques e impedir o avanço dos adversários.

Ao ativar o jutsu, a usuária canaliza as chamas negras do Enton através de seu Mangekyou Sharingan, criando um muro ardente à sua frente, que pode se expandir e formar um círculo ao seu redor, cobrindo uma área de até 15m e se erguendo em iguais 15m, possibilitando também o fechamento em cúpula, semelhante ao Tajuu Doryuuheki usado como inspiração.

Os Portões do Inferno igualmente podem ser conjurados em qualquer local que esteja ao alcance da visão da usuária, contanto que o epicentro não ultrapasse 30m de distância em relação a si.

Regras Especiais:
1. As chamas são endurecidas, possibilitando o bloqueio de ofensivas cuja força seja igual ou menor que o da técnica;
2. Uma vez que as chamas não podem ser extintas por terceiros em condições normais, caso sua resistência seja vencida a técnica colapsa e o fogo se espalha pelo chão, cobrindo uma área de 10m. O mesmo ocorre após o final de seus turnos de duração;
3. A técnica pode ser cancelada a qualquer momento, colapsando (seguindo as regras acima) ou sendo manipulada pelos olhos da usuária para outras formas;


Enton: Akuma no Tsubasa (Estilo Inferno: Asas do Diabo)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC
Rank: A
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Pássaro
Custo: 250 CH / 150 CH p/turno
Alcance: Corporal
Duração: 4 turnos
Descrição: O Enton: Akuma no Tsubasa é uma técnica avançada que permite à usuária do Mangekyou Sharingan conjurar um par de asas majestosas feitas de chamas negras em suas costas que conferem a habilidade de voo.

As Asas do Diabo não apenas permitem que a usuária voe, como também podem ser usadas como barreira contra ofensivas ou meio para ataques diretos. Isso torna difícil para os oponentes se aproximarem, pois qualquer toque nas asas resulta na aplicação dos efeitos inatos do elemento.

Regras Especiais:
1. A conexão direta com o subtipo do Mangekyou Sharingan permite que a usuária esteja imune aos efeitos negativos das chamas negras do próprio Enton;
2. Qualquer contato desprotegido de terceiros com a armadura resulta em danos, devido ao calor e às propriedades das chamas negras, seguindo as regras do elemento;

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Enton: Hagi no Odori  (Estilo Inferno: Dança do Gafanhoto Flamejante)
1) Aumente o custo de ativação para 300CH; reduza a duração para 03 turnos.
2) Especifique que precisará aguardar 01 turno antes de uma nova ativação da técnica.
3) Determine que o constructo pode agir uma vez por turno, sendo necessária narração por parte do usuário.

Enton: Raigekiryū no Majū (Estilo Inferno: Besta Voadora da Arraia)
1) Aumente o custo de ativação para 300CH; reduza a duração para 03 turnos.
2) Especifique que precisará aguardar 01 turno antes de uma nova ativação da técnica.
3) Determine que o constructo pode agir uma vez por turno, sendo necessária narração por parte do usuário.

Enton: Kurotatsu no Tatsumaki (Estilo Inferno: Tornado Negro)
1) Reduza a duração da técnica para 03 turnos.
2) Determine que o fogo cobre uma área de 05 metros.
3) Aumente o custo da técnica para 500CH como ativação e 250CH como manutenção.
4) Adicione que precisará aguardar 01 turno para uma nova ativação.

Enton: Yoroi no Amaterasu (Estilo Inferno: Armadura da Deusa Amaterasu)
1) Aumente o custo de manutenção para 250CH.
2) Adicione que precisará aguardar 01 turno para uma nova ativação.

Enton: Meikai no Mon (Estilo Inferno: Portões do Inferno)
1) Reduza a duração da técnica para 01 turno ou instantâneo, consequentemente, remova os custos de manutenção.

Enton: Akuma no Tsubasa (Estilo Inferno: Asas do Diabo)
1) Reduza a duração da técnica para 03 turnos e aumente o custo de manutenção para 200CH.
2) Especifique as dimensões das asas e limite o voo a uma altura de 25m.

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Enton: Hagi no Odori  (Estilo Inferno: Dança do Gafanhoto Flamejante)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Katon: Benijigumo
Rank: A
Selos: Cobra | Carneiro | Cão | Dragão | Tigre
Custo: 300 CH / 200 CH p/turno
Alcance: Visual (30m)
Duração: 3 turnos
Descrição: O Enton: Hagi no Odori é um jutsu derivado do Estilo Inferno que permite a usuária criar uma criatura semi-autômata feita de chamas com a forma de um gafanhoto de tamanho humanóide. Ao liberar uma quantidade considerável de chamas negras, ou usando das já presentes no local, a usuária consegue dar vida temporária ao Gafanhoto, usando do controle e manipulação das chamas negras provindas de seu Mangekyō Sharingan e tendo por base o Katon: Benijigumo para que a criatura se mova por conta própria.

Esse constructo bípede possui um tamanho relativamente grande, podendo chegar a 2m de altura, se assemelhando fortemente a um gafanhoto normal. Seu corpo, embora sólido, é inteiramente formado pelas chamas negras, mantendo todas as propriedades destas. A criatura pode se mover livremente seguindo os comandos de seu usuário.

Regras Especiais:
1 - O Gafanhoto Flamejante pode se manter ativo por 03 turnos ou até que seja destruído;
2 - Uma vez que as chamas negras nunca se apagam, caso a sua resistência chegue a zero, ou ao término de seus turnos ativos, seu corpo colapsa e desfaz a estrutura, permanecendo apenas um punhado de chamas no local;
3 - A distância máxima que o constructo pode se afastar de seu mestre é a mesma distância de conjuração (30m). Caso esse valor seja excedido, sua resistência cai automaticamente a zero;
4 -  Precisará aguardar 01 turno antes de uma nova ativação da técnica.
5 -  O constructo pode agir uma vez por turno, não excluindo a necessidade de narração;

Enton: Raigekiryū no Majū (Estilo Inferno: Besta Voadora da Arraia)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Katon: Benijigumo
Rank: A
Selos: Cobra | Carneiro | Serpente | Tigre | Rato
Custo: 300 CH / 200 CH p/turno
Alcance: Visual (30m)
Duração: 3 turnos
Descrição: O Enton: Uchūsuijaku no Tenshi é um poderoso jutsu do Estilo Inferno que permite ao usuário conjurar uma criatura voadora com a aparência de uma majestosa arraia gigante semi-autônoma feita de chamas negras.

A criatura voadora possui um corpo espiralado semelhante ao de uma arraia, permitindo que levite e se mova com extrema agilidade pelo ar a uma altura de até 30m. Seu tamanho é suficiente para suportar o usuário ou outra pessoa, e com o controle do Enton permite que este não seja afetado pelas chamas. Embora seu uso tenha sido mais pensado para simples locomoção, em combate pode usar de investidas diretas contra seus oponentes, usando a natureza inata de suas chamas para causar danos.

Regras Especiais:
1 - A Arraia  pode se manter ativa por 03 turnos ou até que seja destruída;
2 - Uma vez que as chamas negras nunca se apagam, caso a sua resistência chegue a zero, ou ao término de seus turnos ativos, seu corpo colapsa e desfaz a estrutura, permanecendo apenas um punhado de chamas no local;
3 - A distância máxima que o constructo pode se afastar de seu mestre é a mesma distância de conjuração (30m). Caso esse valor seja excedido, sua resistência cai automaticamente a zero;
4 -  Precisará aguardar 01 turno antes de uma nova ativação da técnica.
5 -  O constructo pode agir uma vez por turno, não excluindo a necessidade de narração;


Enton: Kurotatsu no Tatsumaki (Estilo Inferno: Tornado Negro)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC
Rank: S
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Dragão | Pássaro | Serpente
Custo: 500 CH / 250 CH p/turno
Alcance: Visual (30m)
Duração: 3 turnos
Descrição: O Enton: Kurotatsu no Tatsumaki é uma técnica avançada que permite à usuária do Mangekyou Sharingan criar um turbilhão de chamas negras ao seu redor, que sobe até 6 metros de altura. Essa técnica possui finalidades tanto defensivas quanto contra-ofensivas, tornando-se um recurso versátil em batalhas.

Ao ativar o jutsu, a usuária canaliza as chamas negras do Enton através de seu Mangekyou Sharingan, criando um redemoinho ao seu redor cobrindo uma área de 5 metros. Essas chamas dançam e se agitam ferozmente. Ele pode ser usado para bloquear ataques inimigos, além de causar danos contínuos aos oponentes que encostem nas chamas, tornando difícil para os adversários se aproximarem.

A técnica também pode ser expandida, permitindo que a área segura no "olho do furacão" cubra até 2 metros de raio, protegendo outras pessoas que estejam próximas da usuária. Além disso, o Kurotatsu no Tatsumaki pode ser conjurado ao redor de outra pessoa que esteja até 30 metros de distância da usuária, agindo como uma barreira protetora, ou uma prisão.

Regras Especiais:
1. As chamas são endurecidas, possibilitando o bloqueio de ofensivas cuja força seja igual ou menor que o da técnica;
2. Uma vez que as chamas não podem ser extintas por terceiros em condições normais, caso sua resistência seja vencida a técnica colapsa e o fogo se espalha pelo chão, cobrindo uma área de 7m. O mesmo ocorre após o final de seus turnos de duração;
3. A técnica pode ser cancelada a qualquer momento, colapsando (seguindo as regras acima) ou sendo manipulada pelos olhos da usuária para outras formas;
4 -  Precisará aguardar 01 turno antes de uma nova ativação da técnica;


Enton: Yoroi no Amaterasu (Estilo Inferno: Armadura da Deusa Amaterasu)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Suna no Yoroi (ou semelhante)
Rank: S
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Dragão | Pássaro | Javali
Custo: 400 CH / 250 CH p/turno
Alcance: Corporal
Duração: 04 turnos
Descrição: O Enton: Yoroi no Amaterasu é uma técnica de alto nível que permite à usuária do Mangekyou Sharingan criar uma poderosa armadura feita de chamas negras, controladas diretamente por seu doujutsu. Essa armadura, cujo nome faz referência a Deusa do Sol, oferece à usuária proteção formidável devido à resistência das chamas do Estilo Inferno e uma aparência única.

A conexão direta com o Mangekyou Sharingan confere à usuária um controle refinado sobre as chamas negras, permitindo-lhe manipulá-las de forma precisa e envolver-se completamente com a armadura sem sofrer os efeitos das chamas. Qualquer um que tente tocá-la sofrerá os efeitos inatos do Enton,sendo abraçado pelas chamas que nunca se apagam.

Regras Especiais:
1. A conexão direta com o subtipo do Mangekyou Sharingan permite que a usuária esteja imune aos efeitos negativos das chamas negras do próprio Enton;
2. Qualquer contato desprotegido de terceiros com a armadura resulta em danos, devido ao calor e às propriedades das chamas negras, seguindo as regras do elemento;
3. Precisará aguardar 01 turno antes de uma nova ativação da técnica.


Enton: Meikai no Mon (Estilo Inferno: Portões do Inferno)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC | Tajuu Doryuuheki
Rank: A
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Dragão
Custo: 250 CH
Alcance: Visual (30m)
Duração: 01 turno
Descrição: O Enton: Meikai no Mon é uma técnica avançada que permite à usuária do Mangekyou Sharingan criar uma barreira formada por um paredão de chamas negras. Intitulada como Portões do Inferno, referenciando a entrada do Submundo, essa barreira é projetada para proteger contra ataques e impedir o avanço dos adversários.

Ao ativar o jutsu, a usuária canaliza as chamas negras do Enton através de seu Mangekyou Sharingan, criando um muro ardente à sua frente, que pode se expandir e formar um círculo ao seu redor, cobrindo uma área de até 15m e se erguendo em iguais 15m, possibilitando também o fechamento em cúpula, semelhante ao Tajuu Doryuuheki usado como inspiração.

Os Portões do Inferno igualmente podem ser conjurados em qualquer local que esteja ao alcance da visão da usuária, contanto que o epicentro não ultrapasse 30m de distância em relação a si.

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1. As chamas são endurecidas, possibilitando o bloqueio de ofensivas cuja força seja igual ou menor que o da técnica;
2. Uma vez que as chamas não podem ser extintas por terceiros em condições normais, caso sua resistência seja vencida a técnica colapsa e o fogo se espalha pelo chão, cobrindo uma área de 10m. O mesmo ocorre após o final de seus turnos de duração;
3. A técnica pode ser cancelada a qualquer momento, colapsando (seguindo as regras acima) ou sendo manipulada pelos olhos da usuária para outras formas;


Enton: Akuma no Tsubasa (Estilo Inferno: Asas do Diabo)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan: Enton | GRC
Rank: A
Selos: Rato | Carneiro | Serpente | Tigre | Pássaro
Custo: 250 CH / 200 CH p/turno
Alcance: Corporal
Duração: 3 turnos
Descrição: O Enton: Akuma no Tsubasa é uma técnica avançada que permite à usuária do Mangekyou Sharingan conjurar um par de asas majestosas feitas de chamas negras em suas costas, ambas com u metro e meio de comprimento, que conferem a habilidade de voo em até 25m.

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Enton: Hagi no Odori  (Estilo Inferno: Dança do Gafanhoto Flamejante)
1) Aprovado.

Enton: Raigekiryū no Majū (Estilo Inferno: Besta Voadora da Arraia)
1) Aprovado.

Enton: Kurotatsu no Tatsumaki (Estilo Inferno: Tornado Negro)
1) Aprovado.

Enton: Yoroi no Amaterasu (Estilo Inferno: Armadura da Deusa Amaterasu)
1) Aprovado.

Enton: Meikai no Mon (Estilo Inferno: Portões do Inferno)
1) Aprovado.

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1) Aprovado.

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Iryoninjutsu: Saihō Saisei (Restauração Suprema do Corpo)
Classificação: Iryoninjutsu
Requerimentos: Iryoninjutsu | Inteligência Aguçada/Avançada | Habilidade em Ninjutsu | Sharingan (ou suas evoluções)/Byakugan (ou suas evoluções)
Rank: S
Selos: Cobra | Tigre | Dragão | Coelho | Rato | Javali | Bode
Custo: 800 CH inicial + 300 CH por turno
Alcance: Toque
Duração: Variável
Descrição: Saihō Saisei é um jutsu médico extremamente avançado e raro, usado para regenerar membros e órgãos perdidos. Esta técnica combina o conhecimento profundo de anatomia com uma aplicação intensiva de chakra médico para reconstruir fisicamente um membro apendicular ou orgão menor do corpo.

Quando ativado, o usuário concentra uma grande quantidade de chakra curativo em suas mãos, formando um campo de energia verde brilhante. Este campo é então aplicado ao coto do membro perdido e/ou região onde deveria estar o órgão. O usuário, através de um processo complexo e delicado, começa a regenerar as células, tecidos, ossos e vasos sanguíneos, literalmente reconstruindo o que foi perdido a partir do zero.

O processo é extremamente cansativo e demorado, requerendo uma precisão realmente cirúrgica. A velocidade da regeneração depende da complexidade do membro ou órgão a ser regenerado. Membros mais simples, como dedos, podem levar menos tempo, enquanto braços ou pernas completos podem exigir um período prolongado de concentração ininterrupta e uma grande quantidade de chakra.

Para que o Saihō Saisei seja efetivo, ele passa pelas seguintes etapas:

1. Ativação Celular: O primeiro passo é ativar as células-tronco na área perdida. As células-tronco têm a capacidade de se transformar em diferentes tipos de células, e o chakra médico atua como um catalisador para ativar e direcionar estas  para iniciar o processo de regeneração. Ao mesmo tempo, o usuário força o desligamento da autodestruição das células;

2. Diferenciação Celular e Crescimento: Uma vez ativadas, as células-tronco começam a se diferenciar nos diversos tipos celulares necessários para formar um membro e/ou órgão – incluindo células da pele, músculo, osso, cartilagem, vasos sanguíneos, nervos, etc. O chakra médico, neste caso, direcionaria o processo de diferenciação celular e estimularia o crescimento acelerado do tecido.

3. Morfogênese e Padrão Espacial: A regeneração de um membro ou órgão completo requer não apenas o crescimento de tecidos, mas também a sua organização espacial correta. Isso significaria que o chakra médico deve desempenhar um papel na morfogênese, ou seja, na formação da estrutura tridimensional correta do membro, garantindo que os dedos, por exemplo, cresçam nos locais certos. Esse processo requer concentração absoluta e acuidade sobre humana, só sendo possível para aqueles que portam olhos como o Sharingan, Byakugan ou suas evoluções.

4. Conexão Nervosa e Vascular: Para que o membro/órgão regenerado seja funcional, ele precisa estar adequadamente conectado ao sistema nervoso e vascular do corpo. Isso envolveria a regeneração e a integração de nervos e vasos sanguíneos, permitindo que o novo membro receba sinais do cérebro e tenha suprimento sanguíneo adequado.

Regras Especiais:
1. A regeneração contempla membros apendiculares (braços, pernas, dedos) e órgãos, sejam eles internos ou não (como olhos). Porém, doujutsus não poderão ser restaurados (o substituto será um olho comum, por exemplo), e o paciente obrigatoriamente deve estar vivo (tornando impossível a regeneração de órgãos após ferimentos mortais, como um coração removido, etc);

2. O tempo gasto, em turnos, varia de acordo com a complexidade do tratamento, seguindo a tabela:
2.1) Dedos e orelhas: 1 turno;
2.2) Braços e pernas: 2 turnos;
2.3) Órgãos: 3 turnos;

3. Durante todo o tempo de execução, o usuário e o paciente devem permanecer imóveis. O usuário deve estar concentrado, não podendo executar outras ações ou manter técnicas ativas (exceto doujutsus);

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[CJ] – Luna - Página 8 Cero-azul

Cero (零 - Zero)  
Classificação: Ninjutsu, Katon  
Rank: S  
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon | Habilidade em Ninjutsu
Selos: Cobra | Tigre | Boi | Carneiro | Dragão | Javali | Pássaro
Custo: 300 CH  
Alcance: 45 metros (distância); 5m/raio (diâmetro)
Duração: Instantâneo  
Descrição: O Cero é uma técnica avançada de Katon que exige uma maestria refinada sobre as chamas. A usuária concentra seu chakra na ponta do dedo indicador para disparar um feixe de chamas intensamente concentrado. Este raio de fogo avança em uma trajetória linear, cobrindo uma distância de 45 metros e cria um cilindro de fogo de 5 metros de raio. As chamas geradas pelo Cero são de uma intensidade e calor extraordinários, capazes de incinerar corpos e objetos de resistência inferior que forem atingidos diretamente pela técnica.
Regras Especiais:  
1) Apenas corpos e/ou objetos que tenham resistência inferior ao dano total da técnica sofrerão dos efeitos de incineração;

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Cero (零 - Zero)
1) Aumente o custo da técnica para 400CH.
2) Diminua o alcance 40m.
3) Adicione a qualidade Grandes Reservas de Chakra aos requerimentos.

Iryoninjutsu: Saihō Saisei (Restauração Suprema do Corpo)
1) Altere os campos "custo" e "duração" para variável.
2) Adicione o Shousen no Jutsu como requerimento da técnica.
3) No campo de regras especiais, adicione, as seguintes regragens:
Ao usuário:
1.1 Frações pequenas de membros/órgãos perdidos (partes de dedos) podem ser recuperados em um turno com custo equivalente a 400 pontos de chakra.
1.2 Frações inteiras de membros/órgãos perdidos (dedos inteiros e mãos/pés) podem ser recuperados em dois turnos com custo equivalente a 700 pontos de chakra.
1.3 Membros/órgãos inteiros perdidos (braços/pernas) podem ser recuperados em três turnos com custo equivalente a 1200 pontos de chakra.

Ao paciente:
2.1 Frações pequenas de membros/órgãos perdidos (partes de dedos, por exemplo) debilitam a fração reconstituída do membro (perde-se 1 ponto de força na mesma) até o fim do turno de finalização da técnica, além de custarem 1 ponto de stamina do personagem;
2.2 Frações inteiras de membros/órgãos perdidos (dedos inteiros e mãos/pés, por exemplo) debilitam todo o membro reconstituído (perde-se 1 ponto de força no mesmo) até o fim do turno seguinte à finalização da técnica, além de custarem 1 ponto de stamina do personagem;
2.3 Membros/órgãos inteiros perdidos (braços/pernas, por exemplo) debilitam todo o corpo do personagem (perde-se 1 ponto de força) por três turnos após a finalização da técnica, além de custarem 2 pontos de sua stamina.

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[CJ] – Luna - Página 8 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Meishu Mizukage
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Iryoninjutsu: Saihō Saisei (Ninjutsu Médico: Restauração Suprema do Corpo)
Classificação: Iryoninjutsu
Requerimentos: Iryoninjutsu | Inteligência Aguçada/Avançada | Habilidade em Ninjutsu | Sharingan (ou suas evoluções)/Byakugan (ou suas evoluções) | Shousen no Jutsu
Rank: S
Selos: Cobra | Tigre | Dragão | Coelho | Rato | Javali | Bode
Custo: Variável
Alcance: Toque
Duração: Variável
Descrição: Saihō Saisei é um jutsu médico extremamente avançado e raro, usado para regenerar membros e órgãos perdidos. Esta técnica combina o conhecimento profundo de anatomia com uma aplicação intensiva de chakra médico para reconstruir fisicamente um membro apendicular ou orgão menor do corpo.

Quando ativado, o usuário concentra uma grande quantidade de chakra curativo em suas mãos, formando um campo de energia verde brilhante. Este campo é então aplicado ao coto do membro perdido e/ou região onde deveria estar o órgão. O usuário, através de um processo complexo e delicado, começa a regenerar as células, tecidos, ossos e vasos sanguíneos, literalmente reconstruindo o que foi perdido a partir do zero.

O processo é extremamente cansativo e demorado, requerendo uma precisão realmente cirúrgica. A velocidade da regeneração depende da complexidade do membro ou órgão a ser regenerado. Membros mais simples, como dedos, podem levar menos tempo, enquanto braços ou pernas completos podem exigir um período prolongado de concentração ininterrupta e uma grande quantidade de chakra.

Para que o Saihō Saisei seja efetivo, ele passa pelas seguintes etapas:

1. Ativação Celular: O primeiro passo é ativar as células-tronco na área perdida. As células-tronco têm a capacidade de se transformar em diferentes tipos de células, e o chakra médico atua como um catalisador para ativar e direcionar estas  para iniciar o processo de regeneração. Ao mesmo tempo, o usuário força o desligamento da autodestruição das células;

2. Diferenciação Celular e Crescimento: Uma vez ativadas, as células-tronco começam a se diferenciar nos diversos tipos celulares necessários para formar um membro e/ou órgão – incluindo células da pele, músculo, osso, cartilagem, vasos sanguíneos, nervos, etc. O chakra médico, neste caso, direcionaria o processo de diferenciação celular e estimularia o crescimento acelerado do tecido.

3. Morfogênese e Padrão Espacial: A regeneração de um membro ou órgão completo requer não apenas o crescimento de tecidos, mas também a sua organização espacial correta. Isso significaria que o chakra médico deve desempenhar um papel na morfogênese, ou seja, na formação da estrutura tridimensional correta do membro, garantindo que os dedos, por exemplo, cresçam nos locais certos. Esse processo requer concentração absoluta e acuidade sobre humana, só sendo possível para aqueles que portam olhos como o Sharingan, Byakugan ou suas evoluções.

4. Conexão Nervosa e Vascular: Para que o membro/órgão regenerado seja funcional, ele precisa estar adequadamente conectado ao sistema nervoso e vascular do corpo. Isso envolveria a regeneração e a integração de nervos e vasos sanguíneos, permitindo que o novo membro receba sinais do cérebro e tenha suprimento sanguíneo adequado.

Regras Especiais:
1. A regeneração contempla membros apendiculares (braços, pernas, dedos) e órgãos, sejam eles internos ou não (como olhos). Porém, doujutsus não poderão ser restaurados (o substituto será um olho comum, por exemplo), e o paciente obrigatoriamente deve estar vivo (tornando impossível a regeneração de órgãos após ferimentos mortais, como um coração removido, etc);

2. O tempo gasto, em turnos, varia de acordo com a complexidade do tratamento, seguindo a tabela:
Ao usuário:
1.1 Frações pequenas de membros/órgãos perdidos (partes de dedos) podem ser recuperados em um turno com custo equivalente a 400 pontos de chakra.
1.2 Frações inteiras de membros/órgãos perdidos (dedos inteiros e mãos/pés) podem ser recuperados em dois turnos com custo equivalente a 700 pontos de chakra.
1.3 Membros/órgãos inteiros perdidos (braços/pernas) podem ser recuperados em três turnos com custo equivalente a 1200 pontos de chakra.

Ao paciente:
2.1 Frações pequenas de membros/órgãos perdidos (partes de dedos, por exemplo) debilitam a fração reconstituída do membro (perde-se 1 ponto de força na mesma) até o fim do turno de finalização da técnica, além de custarem 1 ponto de stamina do personagem;
2.2 Frações inteiras de membros/órgãos perdidos (dedos inteiros e mãos/pés, por exemplo) debilitam todo o membro reconstituído (perde-se 1 ponto de força no mesmo) até o fim do turno seguinte à finalização da técnica, além de custarem 1 ponto de stamina do personagem;
2.3 Membros/órgãos inteiros perdidos (braços/pernas, por exemplo) debilitam todo o corpo do personagem (perde-se 1 ponto de força) por três turnos após a finalização da técnica, além de custarem 2 pontos de sua stamina.


[CJ] – Luna - Página 8 Cero-azul

Cero (零 - Zero)  
Classificação: Ninjutsu, Katon  
Rank: S  
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon | Habilidade em Ninjutsu | GRC
Selos: Cobra | Tigre | Boi | Carneiro | Dragão | Javali | Pássaro
Custo: 400 CH  
Alcance: 40 metros (distância); 5m/raio (diâmetro)
Duração: Instantâneo  
Descrição: O Cero é uma técnica avançada de Katon que exige uma maestria refinada sobre as chamas. A usuária concentra seu chakra na ponta do dedo indicador para disparar um feixe de chamas intensamente concentrado. Este raio de fogo avança em uma trajetória linear, cobrindo uma distância de 40 metros e cria um cilindro de fogo de 5 metros de raio. As chamas geradas pelo Cero são de uma intensidade e calor extraordinários, capazes de incinerar corpos e objetos de resistência inferior que forem atingidos diretamente pela técnica.
Regras Especiais:  
1) Apenas corpos e/ou objetos que tenham resistência inferior ao dano total da técnica sofrerão dos efeitos de incineração;

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Cero (零 - Zero)
1) Aprovado.

Iryoninjutsu: Saihō Saisei (Restauração Suprema do Corpo)
1) Aprovado.

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[CJ] – Luna - Página 8 Image
Kidō: Hadō no Jūjika (Arte Demoníaca: Cruz do Caminho da Destruição)
Classificação: Fuinjutsu, Katon
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Katon
Rank: S
Selos: Javali | Carneiro | Dragão | Pássaro | Cobra | Tigre | Carneiro
Custo: 700 CH
Alcance: 30m
Duração: 3 turnos | Permanente
Descrição: O Kidō: Hadō no Jūjika é uma técnica avançada de selamento criada por Mei Ogosho. O jutsu se inicia estendendo o braço dominante na direção do adversário e uma cruz de fogo é gerada à frente do usuário, com a parte maior apontada para o alvo designado. O objeto é então lançado com grande velocidade em trajetória linear, e, caso atinja o inimigo e o perfure, inicia-se o processo de selamento: o alvo é atravessado de dentro para fora por múltiplos feixes de chakra Katon, assemelhando-se a lâminas de espada. Esses raios de energia convergem em uma única entidade, formando uma barreira que vagueia em sua configuração, sutilmente reminiscente de uma estrela de 7m de raio, formada por 3 cruzes entrelaçadas, sua forma endurecida pela Keitai Henka. Nesse ponto, envolto dentro dessa estrutura, o alvo se encontra completamente selado.
Regras:
1) Caso usado em combate, terá duração base de 03 turnos, sendo somado a estes os bônus cabíveis;
2) Caso usado ao final de uma batalha, ou se seu uso significar o fim desta (e isto é, não restando mais adversários em campo), o selo passa a ser permanente;


Enton Bunshin no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Enton | Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Selos: Carneiro | Cavalo | Dragão | Cobra | Selo de Clonagem
Custo: 250 CH
Alcance: 3m
Duração: 03 turnos
Descrição: Criado como uma das muitas variações do Kage Bunshin no Jutsu, a variação de Mei Ogosho permite ao usuário dar vida a clones feitos por chamas do Enton, mascaradas na aparência de um Bunshin. Estes clones são capazes de se mover e agir de forma independente da mesma forma que a técnica base, mas ao serem atacados, implodem em uma pequena rajada de chamas negras, que pode se espalhar ao atacante e arredores.
Regras:
1) Segue todas as regras padrões do Kage Bunshin no Jutsu e suas variações;
2) Ao serem destruídos, os clones causam uma pequena deflagração em uma área de 2 metros ao seu redor, espalhando o fogo para quem estiver dentro do raio de efeito;


[CJ] – Luna - Página 8 Image
Desmantelar
Classificação: Ninjutsu, Katon
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Katon
Rank: A
Selos: Tigre | Dragão | Pássaro | Serpente | Tigre
Custo: 300 CH
Alcance: 30 metros
Duração: Instantânea
Descrição: Desmantelar se inicia apontando o indicador para a direção-alvo, então cria-se uma poderosa rede de chamas sólidas que se estende em linha reta. A rede é composta por quadrados de chamas, cada um medindo 3cm de área com bordas de 0,5mm, formando uma estrutura quadriculada com um tamanho total de 7x7 metros. Essas chamas avançam implacavelmente, queimando tudo em seu caminho que tenha resistência inferior. Devido a intensa temperatura, as chamas são capazes de atravessar estruturas sólidas, aparentando cortá-las, mas na verdade as queimando, de forma a deixar apenas pequenos quadrados por onde passam.
Regras:
1) A rede de chamas avança em linha reta até encontrar uma resistência superior ou atingir seu limite de alcance.
2) As chamas queimam tudo o que entra em contato com elas e que possuam resistência inferior, criando “cortes” de 0,5mm, incluindo objetos sólidos e seres vivos.

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Kidō: Hadō no Jūjika (Arte Demoníaca: Cruz do Caminho da Destruição)

1) Aprovado.


Enton Bunshin no Jutsu

1) Conforme descrito no tópico de regra de criações de jutsus, sua técnica apresenta uma quantia de selos superior ao limite preferível, além do mais, a qualidade de "Grande Controle de Chakra (2)" serve para diminuir a quantia de selos necessários em técnicas para propósitos de criação;
2) Adicione o valor de 150CH como manutenção.


Desmantelar

1) No trecho "formando uma estrutura quadriculada com um tamanho total de 7x7 metros"; reduza para 5x5 metros.

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Enton Bunshin no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Enton | Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Selos: Carneiro | Cobra | Selo de Clonagem
Custo: 250 CH | 150 CH p/turno
Alcance: 3m
Duração: 03 turnos
Descrição: Criado como uma das muitas variações do Kage Bunshin no Jutsu, a variação de Mei Ogosho permite ao usuário dar vida a clones feitos por chamas do Enton, mascaradas na aparência de um Bunshin. Estes clones são capazes de se mover e agir de forma independente da mesma forma que a técnica base, mas ao serem atacados, implodem em uma pequena rajada de chamas negras, que pode se espalhar ao atacante e arredores.
Regras:
1) Segue todas as regras padrões do Kage Bunshin no Jutsu e suas variações;
2) Ao serem destruídos, os clones causam uma pequena deflagração em uma área de 2 metros ao seu redor, espalhando o fogo para quem estiver dentro do raio de efeito;


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Desmantelar
Classificação: Ninjutsu, Katon
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Katon
Rank: A
Selos: Tigre | Dragão | Pássaro | Serpente | Tigre
Custo: 300 CH
Alcance: 30 metros
Duração: Instantânea
Descrição: Desmantelar se inicia apontando o indicador para a direção-alvo, então cria-se uma poderosa rede de chamas sólidas que se estende em linha reta. A rede é composta por quadrados de chamas, cada um medindo 3cm de área com bordas de 0,5mm, formando uma estrutura quadriculada com um tamanho total de 5x5 metros. Essas chamas avançam implacavelmente, queimando tudo em seu caminho que tenha resistência inferior. Devido a intensa temperatura, as chamas são capazes de atravessar estruturas sólidas, aparentando cortá-las, mas na verdade as queimando, de forma a deixar apenas pequenos quadrados por onde passam.
Regras:
1) A rede de chamas avança em linha reta até encontrar uma resistência superior ou atingir seu limite de alcance.
2) As chamas queimam tudo o que entra em contato com elas e que possuam resistência inferior, criando “cortes” de 0,5mm, incluindo objetos sólidos e seres vivos.

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Ekibyō
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Mestre Elemental: Katon | Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Tigre
Custo: 700
Alcance: 30m
Duração: 1 turno (nuvem) | 3 turnos (Fuinjutsu)
Descrição: Após amassar Chakra nos pulmões, a usuária cospe pela boca no formato de cinzas, semelhante ao Katon: Haijingakure no Jutsu, potencialmente cobrindo um raio de até 30 metros ao seu redor, mas podendo limitar o tamanho de acordo com sua vontade. Além de servir como cortina de fumaça, as cinzas são vetores para o fuinjutsu "Pestilência", que se ativa sobre os corpos que entrem em contato com elas. E uma vez sob sua influência, marcas estilizadas surgem nestes e travam seus movimentos, impossibilitando que executem ações físicas.
Regras Especiais:
1 – Após seu uso, independente de ser quebrada ou não, precisará aguardar 1 turno até ser reutilizada;

Katon: Mugen Kaen no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Katon
Requerimentos: GCC | Mestre Elemental: Katon | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Macaco, Javali, Cão, Pássaro, Dragão
Custo: 250
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Descrição: O usuário concentra seu chakra Katon em suas mãos e então toca em um ponto do corpo ou objeto, causando uma combustão instantânea no alvo. Sejam esses inflamáveis ou não, o fogo de inicia pela queima do chakra que fluia para aquela superfície. A técnica é tão poderosa que é capaz de queimar quase qualquer coisa que tenha entrado em contato, incluindo seres vivos e materiais de resistência inferior, mas limitando-se a apenas um corpo ou estrutura, não podendo ter volume maior que 2x2x2.

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1) Reduza o alcance para 25m.



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Luna
Meishu Mizukage
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Ekibyō
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Mestre Elemental: Katon | Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Tigre
Custo: 700
Alcance: 25m
Duração: 1 turno (nuvem) | 3 turnos (Fuinjutsu)
Descrição: Após amassar Chakra nos pulmões, a usuária cospe pela boca no formato de cinzas, semelhante ao Katon: Haijingakure no Jutsu, potencialmente cobrindo um raio de até 25 metros ao seu redor, mas podendo limitar o tamanho de acordo com sua vontade. Além de servir como cortina de fumaça, as cinzas são vetores para o fuinjutsu "Pestilência", que se ativa sobre os corpos que entrem em contato com elas. E uma vez sob sua influência, marcas estilizadas surgem nestes e travam seus movimentos, impossibilitando que executem ações físicas.
Regras Especiais:
1 – Após seu uso, independente de ser quebrada ou não, precisará aguardar 1 turno até ser reutilizada;

Katon: Mugen Kaen no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Katon
Requerimentos: GCC | Mestre Elemental: Katon | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Macaco, Javali, Cão, Pássaro, Dragão
Custo: 500
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Descrição: O usuário concentra seu chakra Katon em suas mãos e então toca em um ponto do corpo ou objeto, causando uma combustão instantânea no alvo. Sejam esses inflamáveis ou não, o fogo de inicia pela queima do chakra que fluia para aquela superfície. A técnica é tão poderosa que é capaz de queimar quase qualquer coisa que tenha entrado em contato, incluindo seres vivos e materiais de resistência inferior, mas limitando-se a apenas um corpo ou estrutura, não podendo ter volume maior que 2x2x2.

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Luna
Meishu Mizukage
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Kami no Ken
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Rinnegan: Ningendō
Rank: A
Selos:
Custo: 500 CH
Alcance: Corpo a corpo
Duração: Instantâneo
Descrição: O Punho de Deus é uma técnica devastadora que canaliza o poder do Caminho Humano em um único soco concentrado. Através do Rinnegan, o usuário vizualiza fronteira entre a carne e o espírito e acessa o Ningendō para infundir chakra diretamente na mão, transformando seu próximo ataque em um golpe esmagador que reverbera pela alma da vítima. Este soco não só causa dano físico extremo, mas também perturba a alma do alvo, podendo temporariamente desorientar sua consciência e enfraquecer sua capacidade de usar chakra.

Regras especiais:
1) Uma vez tendo sido atingida, a vítima fica impossibilitada de usar chakra por 01  turno, por seu espírito estar desalinhado com o corpo.

Tendō no Mugen Idō
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Rinnegan: Tendō
Rank: A
Selos: Dragão | Pássaro | Tigre | Cobra | Dragão
Custo: 400 CH | 200 CH p/turno
Alcance: Usuário
Duração: 3 turnos
Descrição: O Movimento Infinito do Caminho do Céu é uma técnica que permite ao usuário manipular a gravidade ao seu redor para se mover com liberdade e velocidade excepcionais. Ao ativar este jutsu, o usuário cria um campo gravitacional pessoal que altera a atração gravitacional em sua própria localização. Isso lhe permite levitar, deslizar pelo ar, ou até mesmo correr ao longo de superfícies planas, seguindo a velocidade de seu Ninjutsu.

Tendō no Jūryoku Sōkō
Classificação: Taijutsu, Ninjutsu
Requerimentos: Caminho Tendō | Grande Controle de Chakra
Rank: A
Selos: Tigre | Cobra | Dragão
Custo: 380 CH | 160 CH p/turno
Alcance: Corpo a corpo
Duração: 3 turnos
Descrição: O Punho Gravitacional do Caminho do Céu utiliza a técnica do Caminho Tendō para manipular a gravidade de forma única na aplicação do Taijutsu. Ao atingir o alvo, o usuário empurra o corpo do oponente com uma onda de gravidade repulsiva partindo de seu punho, enquanto simultaneamente exerce uma força gravitacional atraente na direção da mão que desferiu o soco. Este efeito dual causa um tremendo estresse no corpo do alvo, causando danos internos aos órgãos na região atingida.

Regras Especiais:
1 - Caso os pontos de Força do alvo sejam iguais ou menores que os de Ninjutsu do usuário, ele terá os órgãos internos esmagados na região afetada, seguindo a tabela de Danos Gerais;
2 - Caso os pontos de Força do alvo sejam iguais ou menores que os de Força do usuário, este terá os ossos destruídos na região afetada;

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[CJ] – Luna - Página 8 KXtxV12
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Ekibyō

1) Aprovado.


Katon: Mugen Kaen no Jutsu

1)Aprovado.


Kami no Ken

1) A técnica necessariamente, para que seja possível, necessita do ranqueamento mínimo "S" em razão do preceito complexo e único relacionado a ela.
2) Ela deveria ser classificada como um "Nintaijutsu" em razão de possuir em sua descrição e módulo de atuação um ataque corpóreo direto.


Tendō no Mugen Idō

1) Reduza o ranqueamento da técnica para "B"e faça os ajustes necessários em selos de acordo.
2) Reduza o custo em geral para 150CH, dispensando um custo para manutenção.


Tendō no Jūryoku Sōkō

1) A técnica em si seria melhor enquadrada como um Estilo de Luta, possuindo uma mecânica mais aplicável para esse segmento em específico.

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Luna
Meishu Mizukage
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[CJ] – Luna - Página 8 GOQ0e4C

Nome: Hachibi Chakura Mōdo.
Classificação: Transformação.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Hachibi | Modo Bijū.
Rank: –.
Selos: –.
Custo: –.
Alcance: Usuário.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O chakra do Oito-Caudas, ao se mesclar com o chakra da usuária, manifesta-se em uma tonalidade cinza-fumo, uma característica distinta proporcionada pela mistura com a tinta inerente a Besta. Este chakra especializado dá origem a um manto da mesma cor, envolvendo sua figura com uma presença sombria que parece alterar levemente sua aparência. A cabeça passa a ser coroada por quatro chifres tortos, semelhantes aos da bijuu, e os cabelos se tornam brancos e longos. Complementando sua aparência, um par de asas escuras feitas de tinta emerge de suas costas. Estas puramente estéticas, parecem continuamente escorrer para o chão em cascatas infindáveis.
Regras Especiais: Bijūs & Jinchūrikis.

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Avaliador
Game Master
[CJ] – Luna - Página 8 KXtxV12
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Hachibi Chakura Mōdo.
1) Aprovado.

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Nome: Gyuki Mōdo.
Classificação: Transformação.
Requerimentos: Hachibi Chakura Mōdo | Modo Bijū.
Rank: –.
Selos: –.
Custo: –.
Alcance: Usuário.
Duração: Variável
Descrição: Visualmente bastante semelhante ao Hachibi Chakura Mōdo, a ligação simbiótica completa entre Mei e o Oito-Caudas fez nascer o Gyuki Mōdo. Manifestando-se em uma tonalidade cinza-fumo, uma característica distinta proporcionada pela mistura com a tinta inerente a Besta. Este chakra especializado mantém a aparência de um manto da mesma cor, envolvendo sua figura com uma presença sombria que parece alterar levemente sua aparência. A cabeça é coroada por quatro chifres tortos, semelhantes aos da bijuu, e os cabelos se tornam brancos e longos. Complementando sua aparência, um par de asas escuras feitas de tinta emerge de suas costas. Estas puramente estéticas, parecem continuamente escorrer para o chão em cascatas infindáveis.
Regras Especiais: Bijūs & Jinchūrikis.

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Megamitayō no Susano'o  
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai  
Requerimentos: Keitai Henka: Katon | Conhecimento Prático: Susano'o  
Rank: S  
Selos: --  
Custo: 250 CH  
Alcance: Corpo-a-corpo  
Duração: 3 turnos  
Descrição: A partir do despertar do Susano'o, Mei foi capaz de criar sua própria variação, utilizando os conceitos bases da técnica mãe. Quando ativado pelo poder de seus olhos, um avatar ígneo surge ao redor da invocadora através do Estilo Fogo, atuando como uma extensão dinâmica e volátil da usuária. Ele se solidifica em uma forma robusta, com uma estrutura óssea semelhante ao tronco humano em forma esquelética, incluindo costelas proeminentes, coluna vertebral e um crânio com chifres. O avatar alcança uma altura de três metros, oferecendo uma defesa substancial contra ataques físicos, visto que a aura circundante também é sólida devido a modificação de forma derivada da transformação de natureza, além de aplicar os efeitos de queimadura equivalentes ao rank em quem o tocar sem permissão.

Assim como na técnica original, a usuária pode permitir que aliados ou objetos atravessem sua barreira, que, na forma de tronco, tem um raio interno de dois metros, além de poder lançar suas próprias técnicas através do manto sem restrições. Neste formato, como é na técnica original, é possível criar armas do mesmo elemento com resistência equivalente ao rank da técnica, pagando um custo adicional de +150CH por arma ou munição. Se a arma for de projétil, a velocidade de disparo é determinada pelos pontos distribuídos em ninjutsu e ninshu, seguindo a mesma tabela.

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Fūinjutsu: Kakurei no Inkan
Classificação: Fūinjutsu  
Requerimentos: Aptidão em Fūinjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Pássaro | Tigre | Cobra | Rato | Javali | Carneiro
Custo: 200 CH  
Alcance: Usuário  
Duração: Permanente (até desativado)
Descrição:
O Fūinjutsu: Kakurei no Inkan sela armas no corpo do usuário, formando um padrão intrincado de linhas e símbolos entrelaçados na região superior do busto, ombros e inferior do pescoço. Este padrão geométrico brilha em roxo ao ser criado e então assume uma cor escura após estar finalizado, permanecendo como uma tatuagem. As armas são armazenadas ao tocá-las no selo, conectadas pelo chakra do usuário, e podem ser convocadas posteriormente pela contraparte do jutsu.

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Fūinjutsu: Kakurei no Kai
Classificação: Fūinjutsu  
Requerimentos: Aptidão em Fūinjutsu
Rank: A  
Selos: Carneiro | Javali | Rato | Cobra | Tigre | Pássaro | Coelho
Custo: 200 CH  
Alcance: usuário;
Duração: Instantâneo  
Descrição:  
O Fūinjutsu: Kakurei no Kai é a técnica complementar ao Fūinjutsu: Kakurei no Inkan, realizado pela inversão de seus selos. Enquanto o Inkan sela armas no corpo do usuário, o Kai permite removê-las de forma rápida e segura. Para ativar o Kakurei no Kai, o usuário toca o selo, concentrando seu chakra para liberar a arma. Nesse momento seus dedos parecem penetrar para o interior, para a arma então emergir do corpo do usuário sendo puxada por sua mão, como se realmente saísse de dentro dele, enquanto o selo brilha em roxo intenso.

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1) Adicione os seguintes requerimentos em sua técnica: Grandes Reservas de Chakra e Especialidade em Ninjutsu.
2) Adeque o custo para 500 pontos de chakra como ativação, e 300CH como manutenção. Será necessário um turno de espera para um novo uso.
3) O custo dos armamentos será de +200 por arma/munição.

Fūinjutsu: Kakurei no Inkan & Fūinjutsu: Kakurei no Kai.
1) Adeque a imagem de ambas as criações, e seus custos respectivamente para 500CH.
2) Adicione apenas Fūinjutsu Rank-A como requerimento, uma vez que a aptidão engloba apenas técnicas de rank superior.

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