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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luna
Meishu Mizukage
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Relembrando a primeira mensagem :

Nome
Rank:
Requerimentos:
Alcance:
Selos:
Duração:
Descrição:
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Eu Sou Inevitável
Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Luna
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77699-fp-mei-ogosho#613975
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75448-gf-luna#589545

Myrddin
Jonin | ANBU
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[CJ] – Luna - Página 7 X4FLcvZ
Yūdaina Sabaku no Ken: Retira o "atacando de surpresa." É areia, só de se mover já é visível. Salvo exceção ambiente com bastante areia [lê-se deserto.]
"A lâmina de areia é forte o bastante para atravessar e/ou partir ao meio pessoas e objetos que tenham resistência inferior." tira o partir e deixa só o atravessar.
2m & 45cm.

Hantei: Sei nem como avaliar isso de tão forte que tá, vou levar a equipe.

Kyō Nanai: Hab. Gen.

Chīsana Mugen: Isso é gen? Se sim, é sem sentido enviar chakra pra "doar" seu Kanchi a outrem. Só de enviar o chakra senjutsu a pessoa já estaria se tornando pedra caso não possua a qualidade adequada. E falo chakra senjutsu porque o kanchi provém dele, então...

Mesmo caso pra nin. ^

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Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86882-f-setanta#713119
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Luna
Meishu Mizukage
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Yūdaina Sabaku no Ken
[CJ] – Luna - Página 7 Desert-grande-espada
Majestosa Espada do Deserto
Rank: A
Tipo: Ninjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Perícia Elemental: Jiton (Suna)
Alcance: 45m
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma técnica assassina que tem por intenção atingir o adversário com uma lâmina de areia que ascende em velocidade significativa, emergindo do subsolo sem aviso prévio. Porém, no caso do terreno não ser adequado, a ar. Os grãos partem da posição de seu utilizador, podendo se estender a uma distância de até 45m. A lâmina de areia é forte o bastante para atravessar pessoas e objetos que tenham resistência inferior, possuindo 2m de altura e 45cm de largura ao ser projetada para fora.


• Kyō Nanai: Vou pedir que, por favor, reveja a necessidade da qualidade Hab. em Genjutsu nessa técnica. Seguindo a tabela de requerimentos de jutsus, Hab em Gen é um requisito de rank-S que pode ser substituído por Grande Controle de Chakra.

• Chīsana Mugen: não é o Kanchi em si que está sendo transferido, e sim as informações coletadas por ele que estariam sendo replicadas na mente do alvo pela ilusão.

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Myrddin
Jonin | ANBU
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Yūdaina Sabaku no Ken: OK.

Hantei: Indefensável, equipe inteira concordou, portanto, reprovado.

• Kyō Nanai: Não rola, por mais que o rank seja baixo, o efeito é relativamente algo que apenas um hábil em gen poderia reproduzir, vide: " a presença real da usuária é momentaneamente oculta da percepção de seus inimigos. " & "criando na mente dos adversários a falsa sensação de vitória.." Não é simples, tampouco fácil de se executar tal coisa sem o mínimo de habilidade [que nesse caso, se enquadra como hab.gen]

• Chīsana Mugen: A questão é que não tem muito como você fazer isso, pois veja bem, Gen funciona de forma pré-determinada, salvo algumas técnicas singulares. Não tem como você ficar "replicando" informação em tempo real. E, mesmo que não seja em tempo real, isso no mínimo seria um rank S dado o conteúdo da técnica. "Doar" um amontado de informações coletadas através de uma outra técnica é bem difícil.

Mas, é livre para não concordar com a minha aval e pedir uma segunda. Fica a seu critério daí

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Sobrevivente do punho dourado
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Luna
Meishu Mizukage
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Dorei Shōnin no Inshō
[CJ] – Luna - Página 7 Juin
Selo do Comerciante de Escravos
Rank: S
Tipo: Juinjutsu
Selos: Carneiro | Tigre | Coelho| Tigre | Cão | Cavalo
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Ser Jinchuuriki do Ichibi
Alcance: Contato | 25m
Descrição: O Selo do Comerciante de Escravos é um poderoso Juinjutsu criado por Ogosho Mei na intenção de garantir a lealdade de seus subordinados por meio de um pacto. O selo é criado fazendo uso das Marcas Amaldiçoadas presentes no corpo do Ichibi, cujas quais a hospedeira da Besta tece por meio de seu Grande Controle de Chakra. Só há duas formas de se receber a marca: de modo voluntário, aceitando servir ao usuário do Juinjutsu; ou estando incapacitado. Ambas necessitam do toque da palma de sua mão diretamente sobre o local onde será colocada. Aqueles sob a marca não podem, de nenhuma maneira, trair, desobedecer ou revelar informações sobre quem realizou o Juinjutsu. As informações abrangem aparência, conhecimentos sobre habilidades, segredos, localização e até mesmo o nome. Caso tentem se voltar contra tais diretrizes, sentirão uma dor agonizante em todo o corpo, ficando incapacitados por 1 turno inteiro e impedidos de falar, perdendo HP equivalente ao dano de uma técnica de rank-S. A insistência prolongará o efeito por até três turnos, sendo que ao final do terceiro causará a morte imediata. Ainda é possível também ativar, ao custo de um técnica de rank-S, o efeito danoso da marca através do Selo de Combate, porém este durando apenas 01 turno.

Trívia:
1 – Por Incapacitado, entende-se o alvo submetido uma condição onde não consiga continuar lutando e/ou realizar uma fuga;
2 – A ativação manual do efeito danoso dependerá do alvo estar a uma distância máxima de 25m do usuário da técnica.

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Nankaina Fūin: Honō
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Selo Arcano: Chama
Rank: A
Tipo: Fuinjutsu
Selos: Cobra | Tigre | Pássaro | Carneiro | Dragão
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Afinidade ou Perícia Elemental: Katon
Alcance: Contato
Descrição: A marca é criada através do toque em uma superfície, seja esta plana ou não. Uma vez que as marcas surjam, a usuária infunde seu chakra, tendo aplicado nele a Transformação de Natureza para o Katon. O tamanho da marca pode variar de 5cm para 1m de raio, destacando-se por seu padrão rúnico, rodeado por um círculo, na coloração vermelha. Uma vez posicionado o selo permanece até que seja ativado, o que ocorre quando alguém entra em contato com o mesmo – pisando sobre ele, caso seja posicionado no chão, ou tocando em objetos e/ou corpos onde tenha sido alocado, estes não podendo exceder o tamanho de um corpo adulto. Quando acionado, a marca se rompe e libera chamas com a força de um Katon de Rank-A, somado a todos os buffs do usuário no momento em que executou a técnica. A súbita explosão de chamas cobre um raio de 10m ao redor de seu epicentro.

Nankaina Fūin: Kaze
[CJ] – Luna - Página 7 41052-2-1377694869
Selo Arcano: Vento
Rank: A
Tipo: Fuinjutsu
Selos: Cobra | Tigre | Dragão | Carneiro | Pássaro
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Afinidade ou Perícia Elemental: Futon
Alcance: Contato
Descrição: A marca é criada através do toque em uma superfície, seja esta plana ou não. Uma vez que as marcas surjam, a usuária infunde seu chakra, tendo aplicado nele a Transformação de Natureza para o Futon. O tamanho da marca pode variar de 5cm para 1m de raio, destacando-se por seu padrão rúnico, rodeado por um círculo, na coloração ciano. Uma vez posicionado o selo permanece até que seja ativado, o que ocorre quando alguém entra em contato com o mesmo – pisando sobre ele, caso seja posicionado no chão, ou tocando em objetos e/ou corpos onde tenha sido alocado, estes não podendo exceder o tamanho de um corpo adulto. Quando acionado, a marca se rompe e libera uma força centrifuga de vento com a força de um Futon de Rank-A, somado a todos os buffs do usuário no momento em que executou a técnica. A súbita explosão atmosférica, na forma de um pequeno tornado, cobre um raio de 10m ao redor de seu epicentro.

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Karon
Chūnin
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Dorei Shōnin no Inshō
Existe uma técnica canônica que segue os mesmos princípios, portanto, reprovado.

Nankaina Fūin: Honō & Nankaina Fūin: Kaze
O Ziraeal possuí uma técnica semelhante, portanto, é necessária a autorização do mesmo para que essas sejam criadas.
Karon
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Luna
Meishu Mizukage
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Shikai: Shunkan Tōketsu
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton (Yuki) | GCC | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Rato | Cão | Dragão | Carneiro
Custo: 400
Alcance: 30m
Duração: 03 turnos
Descrição: Uma técnica de complexidade ligeiramente avançada dentro da Liberação de Gelo, a usuária da Kekkei Genkai flui seu chakra para fora do corpo, valendo-se para isso de seu Grande Controle sobre o mesmo e de sua avançada habilidade na arte do Ninjutsu. A transmissão assemelha-se visualmente a uma rajada de vento extremamente gélida, e através dela causa a redução da energia cinética dos átomos, diminuindo a temperatura para gerar o congelamento de seu alvo ao contato direto com a técnica.
Regras Especiais:
1 – Jutsus podem ser congelados desde que tenham resistência inferior, exceto Fuuton, Raiton, Katon e semelhantes, embora ainda sejam combatidos pela força da rajada;
2 – Se usado em alvos vivos, seguirá as regras da Kekkei Genkai dispostas em Clã Yuki;

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Sekiro
Yōnin
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Shikai: Shunkan Tōketsu
1) Reduza o custo da técnica para 250CH;
2) Especifique as dimensões da rajada;
3) Explicite nas regras especiais os efeitos do congelamento quando utilizado em um alvo vivo;
4) Remova a seguinte regra especial "Jutsus podem ser congelados desde que tenham resistência inferior, exceto Fuuton, Raiton, Katon e semelhantes, embora ainda sejam combatidos pela força da rajada", visto que não é característica do Hyōton congelar técnicas;
5) Explique melhor o trecho "flui seu chakra para fora do corpo".
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Luna
Meishu Mizukage
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Shikai: Shunkan Tōketsu
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton (Yuki) | GCC | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Rato | Cão | Dragão | Carneiro
Custo: 250
Alcance: 30m
Duração: 03 turnos
Descrição: Uma técnica de complexidade ligeiramente avançada dentro da Liberação de Gelo, a usuária da Kekkei Genkai flui seu chakra para fora do corpo na liberação do jutsu ao unir as mãos no selo final, valendo-se para isso de seu Grande Controle sobre o mesmo e de sua avançada habilidade na arte do Ninjutsu, externando-o na forma de uma rajada de vento extremamente gélida que se forma à sua volta e avança em sentido frontal – esta que possui dimensões cilíndricas de 5m de raio, podendo se estender para até 30m. Através do contato com a rajada é provocado a redução da energia cinética dos átomos, diminuindo a temperatura para gerar o congelamento de seu alvo.
Regras Especiais:
1 – Se usado em alvos vivos, seguirá as regras da Kekkei Genkai dispostas em Clã Yuki e em Danos Gerais, sendo:
A) A necessidade possuir pontos em Força superiores aos pontos em Ninjutsu da usuário do jutsu para se libertar;
B) A perda de 5% do HP por turno em que permanecer congelado.

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Forças Especiais
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Hyōton: Uni
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton (Yuki) | GCC | Habilidade em Ninjutsu | Hissatsu Hyōsō
Rank: A
Selos: Coelho | Cavalo | Dragão | Carneiro
Custo: 300 (Ativação) | 200 (Manutenção)
Alcance: 5m
Duração: 03 turnos
Descrição: Liberação de Gelo: Ouriço do Mar trata-se de uma técnica fundamentalmente contraofensiva, voltada para se proteger enquanto mantém os adversários à distância, ou causar danos a eles caso se aproximem. Liberando chakra em volta de seu corpo a usuária cria uma proteção pentagonal envolvendo a si, que termina em uma ponta voltada para cima, se isolando dentro de um cristal de gelo transparente, enquanto outros semelhantes são formados em ângulos de 10º a 80º dentro de um raio de 5m ao seu redor. Enquanto ativado, a usuária se encontra isolada do mundo exterior dentro do cristal de gelo, que devido a baixa temperatura causará queimaduras de 3º grau em todos que entrarem em contato com sua superfície ou dos cristais ao redor, exceto ela própria. A técnica pode ser desfeita antecipadamente, conforme a vontade da usuária;
Regras Especiais:
• Os efeitos de Queimadura seguem as regras descritas em Clã Yuki e Danos Gerais;

Reiatsu
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Ser Jinchuuriki | Sakki
Rank: B
Selos: -
Custo: 300 (Ativação) | 200 (Manutenção)
Alcance: 30m/raio
Duração: 03 turnos
Descrição: Reiatsu (霊圧, Pressão Espiritual) é a força/pressão exercida por um jinchuuriki ao agitar seu chakra bruto e emaná-lo para fora, tornando-o visível, mas sem ativar suas transformações. A antítese das técnicas de supressão de chakra, o Reiatsu causa o direto oposto, manifestando seu chakra de tal modo que mesmo aqueles que não possuem habilidades sensoriais são capazes de senti-lo. Dentro da área de efeito os adversários sentem a constante ameaça provocada pelo ódio da Besta de Caudas, dificultando a concentração em batalha, o que provoca a redução de 1 ponto em Velocidade quando em direção a ela, devido a terem que constantemente lutar contra o impulso de se afastar da mulher; 
Regras Especiais:
• Personagens com Calmaria não sofrem o debuff em Velocidade, embora ainda precisem narrar de modo condizente a luta constante contra o instinto de autopreservação que os induz a manter distância da usuária da técnica;  

Kōri no Yoroi
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton (Yuki) | GCC | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Cavalo | Dragão | Cobra | Carneiro
Custo: 300 (Ativação), 200 (Manutenção)
Alcance: Corporal
Duração: 03 turnos
Descrição: Uma técnica defensiva, Mei envolve-se totalmente em gelo ao nível da pele, que inicialmente não pode ser distinguido de seu corpo devido a estrutura transparente. Caso Mei seja atingida por um ataque inimigo, o exoesqueleto receberá o dano, tornando-se visível à medida em que começa rachar e quebrar. O contato físico direto de terceiros com sua armadura provocará também imediatas queimaduras de gelo nestes, devido a baixa temperatura.
Regras Especiais:
• As queimaduras seguirão as normas da Kekkei Genaki descritas em Clã Yuki, sendo, portanto, de 3º grau, causando os danos descritos em Danos Gerais;

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Guardião da Vida
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Destaque-se em um evento mundial.
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Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
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Sekiro
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Hyōton: Uni
• Está faltando um selo de mão em sua criação;
• Adicione um turno de descanso para uma nova ativação da técnica;
• Aumente o custo de manutenção para 250CH.

Reiatsu
• Aumente o rank da técnica para A;
• Reduza o alcance para 20m/raio;
• A sua criação necessita de selos de mãos.

Kōri no Yoroi
• Adicione um turno de descanso para uma nova ativação da técnica;
• Você precisará do Iwa no Yoroi ou do Suna no Yoroi como requerimento da técnica;
• Aumente o custo de manutenção para 250CH.
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Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
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Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
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Adquira uma arma lendária.
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Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
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Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
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Hyōton: Uni
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton (Yuki) | GCC | Habilidade em Ninjutsu | Hissatsu Hyōsō
Rank: A
Selos: Coelho | Cavalo | Dragão | Javali | Carneiro
Custo: 300 (Ativação) | 250 (Manutenção)
Alcance: 5m
Duração: 03 turnos
Descrição: Liberação de Gelo: Ouriço do Mar trata-se de uma técnica fundamentalmente contraofensiva, voltada para se proteger enquanto mantém os adversários à distância, ou causar danos a eles caso se aproximem. Liberando chakra em volta de seu corpo a usuária cria uma proteção pentagonal envolvendo a si, que termina em uma ponta voltada para cima, se isolando dentro de um cristal de gelo transparente, enquanto outros semelhantes são formados em ângulos de 10º a 80º dentro de um raio de 5m ao seu redor. Enquanto ativado, a usuária se encontra isolada do mundo exterior dentro do cristal de gelo, que devido a baixa temperatura causará queimaduras de 3º grau em todos que entrarem em contato com sua superfície ou dos cristais ao redor, exceto ela própria. A técnica pode ser desfeita antecipadamente, conforme a vontade da usuária;
Regras Especiais:
• Os efeitos de Queimadura seguem as regras descritas em Clã Yuki e Danos Gerais;
• Necessário aguardar 01 turno de descanso para uma nova ativação do Jutsu;

Reiatsu
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Ser Jinchuuriki | Sakki
Rank: A
Selos: Coelho | Pássaro | Dragão | Javali | Carneiro
Custo: 300 (Ativação) | 200 (Manutenção)
Alcance: 20m/raio
Duração: 03 turnos
Descrição: Reiatsu (霊圧, Pressão Espiritual) é a força/pressão exercida por um jinchuuriki ao agitar seu chakra bruto e emaná-lo para fora, tornando-o visível, mas sem ativar suas transformações. A antítese das técnicas de supressão de chakra, o Reiatsu causa o direto oposto, manifestando seu chakra de tal modo que mesmo aqueles que não possuem habilidades sensoriais são capazes de senti-lo. Dentro da área de efeito os adversários sentem a constante ameaça provocada pelo ódio da Besta de Caudas, dificultando a concentração em batalha, o que provoca a redução de 1 ponto em Velocidade quando em direção a ela, devido a terem que constantemente lutar contra o impulso de se afastar da mulher; 
Regras Especiais:
• Personagens com Calmaria não sofrem o debuff em Velocidade, embora ainda precisem narrar de modo condizente a luta constante contra o instinto de autopreservação que os induz a manter distância da usuária da técnica;  

Kōri no Yoroi
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton (Yuki) | GCC | Habilidade em Ninjutsu | Suna no Yoroi
Rank: A
Selos: Coelho | Cavalo | Dragão | Cobra | Carneiro
Custo: 300 (Ativação), 250 (Manutenção)
Alcance: Corporal
Duração: 03 turnos
Descrição: Uma técnica defensiva, Mei envolve-se totalmente em gelo ao nível da pele, que inicialmente não pode ser distinguido de seu corpo devido a estrutura transparente. Caso Mei seja atingida por um ataque inimigo, o exoesqueleto receberá o dano, tornando-se visível à medida em que começa rachar e quebrar. O contato físico direto de terceiros com sua armadura provocará também imediatas queimaduras de gelo nestes, devido a baixa temperatura.
Regras Especiais:
• As queimaduras seguirão as normas da Kekkei Genaki descritas em Clã Yuki, sendo, portanto, de 3º grau, causando os danos descritos em Danos Gerais;
• Necessário aguardar 01 turno de descanso para uma nova ativação do Jutsu;

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Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
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Hyōton: Uni
• Ok.

Reiatsu
• Ok.

Kōri no Yoroi
• Ok.
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Tensha Fūin: Okureru
Classificação: Ninjutsu, Juinjutsu, Fuinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Ser jinchuuriki do Ichibi | Fuinjutsu: Kai
Rank: S
Selos: -
Custo: 1.000
Alcance: Corporal
Duração: Até ser usado*
Descrição:  O Selo de Transcrição é colocado previamente sobre o próprio usuário através do contato físico com a palma da mão em alguma parte de seu corpo. Uma vez posto, sua permanência é "indefinida" até que seja ativado, semelhante ao Fuinjutsu: Kai. Entende-se que é uma técnica exclusiva dos hospedeiros da Uma Cauda, visto que seu uso depende do conhecimento e facilidade para a utilização de Selos Amaldiçoados e fórmulas de selamento disponibilizadas unicamente pela Bijuu. Quando ativado, através do Selo de Confronto, segue as mesmas regras da técnica mãe, com o diferencial de que não se limita a apenas cancelar um fuinjutsu que esteja sendo aplicado em si, mas sim o reverte para o agressor. O chakra da bijuu selada dentro da hospedeira reforça a fórmula e a induz a rejeitar outras marcas, impulsionando-as de volta. Ou seja, na hipótese de estar ocorrendo uma tentativa de imobilizar o usuário do Tensha Fūin com um fuinjutsu, os efeitos deste são refletidos para o usuário original. Em uma técnica de selamento, o agressor se vê vítima da própria restrição, e assim por diante.
Regras Especiais:
1 – O gasto de chakra na aplicação será de um Fuinjutsu Rank-S. Já na utilização, terá o custo equivalente ao do Fuinjutsu a ser revertido;
2 – O consumo de chakra durante a aplicação é repartido entre o usuário e a bijuu, em uma proporção de 50/50;
3 – Fuinjutsus de rank Mortal e/ou de extração de bijuus nunca poderão ser revertidos e/ou anulados;
4* – Quando aplicado ele permanece no corpo por toda a duração do tópico vigente, ou até que seja efetivamente ativado. Uma vez ativado, não poderá mais ser refeito no mesmo tópico;
5 – Seu uso também é limitado ao tópico onde foi colocado. Ou seja, é obrigatório que seja feito no mesmo tópico onde se pretenda usar. Uma vez que tenha deixado o tópico o selo desaparece;

Gokumonkyō
Classificação: Ninjutsu, Fuuinjutsu, Juinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Shukaku Mōdo (ativo)
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Tigre
Custo: 1.000
Alcance: 25m
Duração: 3 turnos
Descrição:  Um poderoso fuinjutsu criado por Ogosho que tem por intuito selar completamente um alvo dentro de uma formação cúbica nomeada como Reino da Prisão. O ataque se inicia liberando fórmulas de selamento pela areia que está sendo controlada pela usuária e então posicioná-la de maneira que feche totalmente a vítima em um grande cubo de 4m². Neste ponto os efeitos já estão sendo impostos sobre o corpo, mas considera-se o selamento ainda em processo de execução, sendo portanto a hora onde se deve aplicar as contramedidas cabíveis para combater o fuinjutsu. Exatamente 1s após a formação, as fórmulas dispostas pela areia se ativam e fazem com que a prisão encolha em um instante (seguindo, na prática, a velocidade do Ninjutsu) até ter o tamanho de um cubo mágico. A partir daqui para todos os fins a vítima está completamente selada dentro do objeto.
Se usado durante uma batalha, seu efeito irá durar 03 turnos com o selo se desfazendo após esse período e o alvo sendo libertado.
Regras Especiais:

Juinjutsu: Suna no Reibyō
Classificação: Ninjutsu, Juuinjutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Ser Jinchuuriki da Ichibi | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Shukaku Mōdo (ativo) |  Gogyo Fuin
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Tigre | Pássaro
Custo: 1.000 CH
Alcance: 30m
Duração: 1 turnos
Descrição:  O jinchuriki da Ichibi irá enviar uma grande quantidade de areia, esta que estará sendo afetada pelas marcas do juinjutsu presente no corpo da Besta de Cauda, para envolver um alvo que esteve em seu alcance. A areia então será comandada até o local do alvo, e, caso o alcance, tentará envolve-lo completamente em uma esfera ou domo. Devido a enorme quantidade de areia liberada, terá capacidade para capturar alvos de tamanho até Colossal (Bijuus). Uma vez presos, o Juinjutsu se ativa, restringindo não só os movimentos (devido a enorme pressão provocada pela densidade da areia e as marcas de vedação do Estilo Magnetismo de Shukaku) como também a emissão de chakra da vítima (aplicando, para isso, conceitos aprendidos na utilização do Gogyo Fuin), impedindo o uso de técnicas que utilizem chakra de qualquer forma. Por ser formada por areia, esta ainda pode ser utilizada como fonte para manipulações ou demais jutsus.
Regras Especiais:

Nanadaitenshi no Inshō
Classificação: Fuinjutsu
Requerimentos: GCC | Habilidade em Ninjutsu | Gogyō Fūin
Rank: S
Selos: Pássaro
Custo: 1.000
Alcance: Contato
Duração: Instantâneo
Descrição:  Nomeado como Selo dos Sete Arcanjos (七大天使の印章, Nanadaitenshi no inshō), este fūinjutsu tem como base o Gogyō Fūin, até mesmo se assemelhando visualmente. A técnica é iniciada realizando o selo do Pássaro e então golpeando com a mão, envolta por chakra, diretamente sobre a marca de vedação de um jinchuuriki. A emissão de chakra para aquele local aplicará um segundo fūin sobre o primeiro, que após emitir uma intensa luz arroxeada irá quebrar a vedação que mantem a bijuu presa no corpo. A criatura emerge como uma massa de chakra borbulhante, para então (no mesmo turno) assumir sua forma material completa.
Regras Especiais:
1 – Para que seja aplicado, o alvo precisa ter sido derrotado e estar subjugado e vivo;
2 – Quando solta a bijuu passa a ser considerada um NPC narrado, precisando ser enfrentada e subjugada pelos interessados;

Ekibyō
Classificação: Ninjutsu, Juinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Ser Jinchuuriki do Ichibi | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Shukaku Mōdo (ativo)
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Tigre | Pássaro
Custo: 700
Alcance: 30m
Duração: 02 turnos (Nuvem)
Descrição:  A hospedeira do Uma-Cauda espalha as Marcas Amaldiçoadas da Besta pela areia enquanto a libera ao seu redor, criando uma nuvem, semelhante a poeira, que cobre o campo em um raio de 30m. Um derradeiro miasma, as partículas de areia não impedem a visão ou causam qualquer dano físico; porém, caso alguém – excluindo a própria usuária (e seus clones) – entre em contato com os grãos este será imediatamente afetado pelo Juinjutsu que causará a paralisia instantânea de suas funções motoras. As marcas se manifestam no corpo da vítima e enrijecem seus músculos, impossibilitando qualquer forma de movimentação, transformando-os em verdadeiras estátuas vivas.
Regras Especiais:
1 – A paralisia terá duração de 1 turno;
2 – Após seu uso, independente de ser quebrada ou não, precisará aguardar 1 turno até ser reutilizada;
3 – O mesmo alvo não poderá ser afetado pelo juinjutsu no turno em que se libertou ou no seguinte, estando suscetível apenas no segundo turno após a quebra do Juinjutsu;

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Hyoton: Kyōketsu no Yuki (Liberação de Gelo: Nevasca Demoníaca)
Classificação: Ninjutsu; Kekkei Genkai
Rank: A
Requerimentos: GCC | Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | Kirigakure no Jutsu
Selos: Tigre, Coelho, Dragão, Boi, Cobra.
Custo: 250 CH (ativação) | 150 CH (Manutenção)
Alcance: 30m de raio
Duração: 03 turnos
Descrição: Através da liberação de chakra Hyoton, a usuária cria uma enorme nevasca que cobre toda a área ao redor, reduzindo a visibilidade e causando grande desconforto aos adversários. A nevasca é extremamente fria e, após um período de tempo, pode congelar tudo o que estiver na área, incluindo seres vivos, plantas e até mesmo construções. Além disso, a nevasca é densa o suficiente para dificultar a locomoção dos inimigos, tornando mais difícil para eles se moverem e atacarem com eficácia.

Regras Especiais:
1) Semelhante a técnica mãe (Kirigakure no Jutsu), a neve bloqueia a visão de todos dentro dela, incluindo de doujutsus, devido ao chakra presente, sendo a única exceção o Byakugan;
2) No primeiro turno no interior da nevasca os usuários sofrerão a redução de 1 ponto em Velocidade, devido a dificuldade em se locomover;
3) A partir do segundo turno serão aplicados os danos referentes a Queimaduras, seguindo as regras dispostas em Clã Yuki e Danos Gerais;

Sabaku Taiso (Gin'yu) - Dança do Deserto (Prata)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Mestre Elemental: Suna | Espada de Areia (Gin'yu) | Grande habilidade em Kenjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Coelho, Cobra, Cão, Serpente, Dragão | Gin'yu (ativa)
Custo: 250
Alcance: Usuário | 15m
Duração: 03 turnos
Descrição: O usuário molda a areia do ambiente e a converte em uma lâmina afiada de 110cm, usando sua habilidade e controle da Kekkei Genkai para manipulá-la em combate. A espada de areia (Gin'yu) é extremamente afiada e capaz de cortar através de rochas, metais e, basicamente, qualquer estrutura com resistência inferior, tornando-se uma arma mortal em combate próximo. Quando o usuário ataca com a espada, a areia que forma a lâmina é liberada em semiarco formando um corte poderoso que pode atingir o oponente a uma distância de até 15 metros, tornando-se uma técnica versátil que pode ser usada tanto em combate corpo a corpo quanto a distância.

Regras Especiais:
1) A espada de areia (Gin'yu) dura até 3 turnos;
2) A espada de areia (Gin'yu) pode ser criada novamente após 1 turno de intervalo;

Técnica da Geada Mortal (Hyōton: Mugen Hyouka no Jutsu)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: GCC | Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Coelho, Cobra, Cão, Serpente, Dragão | Gin'yu (ativa)
Custo: 250
Alcance: Toque | 25m
Duração: 03 turnos
Descrição: A usuária concentra seu chakra Hyoton em suas mãos e então toca em um ponto específico do corpo ou objeto, causando um congelamento instantâneo na área afetada. A técnica é tão poderosa que é capaz de congelar qualquer coisa em um raio de 25 metros, incluindo seres vivos e materiais resistentes, mas podendo se limitar a apenas um corpo ou estrutura. O congelamento é tão intenso que pode causar danos físicos permanentes, como queimaduras de frio na pele de quem entrar em contato. Alternativamente, o chakra pode ser concentrado nos pés da usuária, espalhando o congelamento do ponto onde estiver em contato.
Regras Especiais:

Shimo no Senkou (Flecha de Gelo)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: GCC | Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Coelho, Cobra, Cão, Serpente, Dragão | Gin'yu (ativa)
Custo: 250
Alcance: 30m | 10m
Duração: 03 turnos
Descrição: A usuária concentra chakra em sua mão e cria uma flecha de gelo que pode ser disparada em alta velocidade contra o adversário. Ao atingir o alvo, a seta causa o congelamento imediato, espalhando o gelo por todo o corpo e/ou superfície adjacente, cobrindo uma área de 10m de raio.
Regras Especiais:

Kekkai: Kokyū no Jutsu (Barreira: Técnica de Respiração)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu | Afinidade ou Perícia Elemental: Fūton | GCC
Rank: B
Selos: Tigre | Rato | Boi | Coelho
Custo: 200 (ativação) | 150 (Manutenção)
Alcance: Pessoal
Duração: 3 turnos
Descrição: A usuária concentra o chakra de vento em sua respiração e o envolve com selos de barreira, criando uma esfera de proteção que impede a entrada de qualquer tipo de gás nocivo ou venenoso, assim como a água, mesmo que submersa. A técnica também é capaz de filtrar o ar, tornando-o respirável mesmo em ambientes poluídos ou tóxicos, assim como sob a água. A barreira tem um alcance limitado e afeta apenas uma pequena área de 3m de raio, tendo a usuária como epicentro móvel.

Hyoton - Tsubame Fubuki (Nevasca das Andorinhas)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | GCC
Rank: A
Selos: Tigre, Lebre, Serpente, Javali, Carneiro
Custo: 250
Alcance: 30
Duração: Instantânea
Descrição: A usuária cria dez andorinhas de gelo que voam em direção ao alvo a uma velocidade impressionante. Quando as andorinhas colidem com o alvo, elas explodem em uma nevasca (cobrindo uma área de 15m) que pode congelar tudo ao redor, incluindo o chão e as paredes. O alcance do jutsu é de30 metros e pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo.

Regras Especiais:
1) A nevasca pode congelar objetos e seres vivos ao redor do alvo;

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Tensha Fūin: Okureru
Ok.

Gokumonkyō
• Está faltando selos de mãos na sua criação.

Juinjutsu: Suna no Reibyō
• Está faltando selos de mãos na sua criação.

Nanadaitenshi no Inshō
• Ok.

Ekibyō
• Sua técnica tem selos de mãos além do quantitativo base do rank. Altere.

Hyoton: Kyōketsu no Yuki (Liberação de Gelo: Nevasca Demoníaca)
• Altere o custo para 400CH como custo de ativação; 250CH como manutenção;
• Aumente o rank da técnica para S. Consequentemente, ajuste a quantidade de selos.

Sabaku Taiso (Gin'yu) - Dança do Deserto (Prata)
• Não há nenhuma "Espada de Areia (Gin'yu)" constante na sua ficha, o que impede a continuidade da criação. Adicione o requerimento à ficha;
• O requerimento "Grande Habilidade em Kenjutsu" não existe;
• Há selos extras em sua criação, ajuste o quantitativo;
• Adicione custo de manutenção de 200CH para os turnos seguintes à ativação.

Shimo no Senkou (Flecha de Gelo)
• Altere o custo da técnica para 300CH;
• Reduza o alcance do projétil para 25m, e da área de efeito para 08m;
• Há selos extras em sua criação, ajuste o quantitativo.

Técnica da Geada Mortal (Hyōton: Mugen Hyouka no Jutsu)
• Há selos extras em sua criação, ajuste o quantitativo (e o erro também);
• Aumente o custo para 300CH e adicione 200CH como custo de manutenção;
• Explicite nas regras especiais os efeitos do congelamento quando utilizado em um alvo vivo.

Kekkai: Kokyū no Jutsu (Barreira: Técnica de Respiração)
"A usuária concentra o chakra de vento em sua respiração e o envolve com selos de barreira", desenvolva melhor esse trecho inicial;
• Explique, também, como a barreira faz a filtragem do ar.

Hyoton - Tsubame Fubuki (Nevasca das Andorinhas)
• Complemente o tópico "alcance", está faltando informação;
• Diminua a área que a nevasca, causada pelas andorinhas, cobre para um total de 10 metros;
• O jutsu é de alvo único. As andorinhas seguirão juntas na direção de um alvo especificado no turno.

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[CJ] – Luna - Página 7 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Gokumonkyō
Classificação: Ninjutsu, Fuuinjutsu, Juinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Shukaku Mōdo (ativo)
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Cavalo | Tigre
Custo: 1.000
Alcance: 25m
Duração: 3 turnos
Descrição:  Um poderoso fuinjutsu criado por Ogosho que tem por intuito selar completamente um alvo dentro de uma formação cúbica nomeada como Reino da Prisão. O ataque se inicia liberando fórmulas de selamento pela areia que está sendo controlada pela usuária e então posicioná-la de maneira que feche totalmente a vítima em um grande cubo de 4m². Neste ponto os efeitos já estão sendo impostos sobre o corpo, mas considera-se o selamento ainda em processo de execução, sendo portanto a hora onde se deve aplicar as contramedidas cabíveis para combater o fuinjutsu. Exatamente 1s após a formação, as fórmulas dispostas pela areia se ativam e fazem com que a prisão encolha em um instante (seguindo, na prática, a velocidade do Ninjutsu) até ter o tamanho de um cubo mágico. A partir daqui para todos os fins a vítima está completamente selada dentro do objeto.
Se usado durante uma batalha, seu efeito irá durar 03 turnos com o selo se desfazendo após esse período e o alvo sendo libertado.
Regras Especiais:

Juinjutsu: Suna no Reibyō
Classificação: Ninjutsu, Juuinjutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Ser Jinchuuriki da Ichibi | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Shukaku Mōdo (ativo) |  Gogyo Fuin
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre | Pássaro
Custo: 1.000 CH
Alcance: 30m
Duração: 1 turnos
Descrição:  O jinchuriki da Ichibi irá enviar uma grande quantidade de areia, esta que estará sendo afetada pelas marcas do juinjutsu presente no corpo da Besta de Cauda, para envolver um alvo que esteve em seu alcance. A areia então será comandada até o local do alvo, e, caso o alcance, tentará envolve-lo completamente em uma esfera ou domo. Devido a enorme quantidade de areia liberada, terá capacidade para capturar alvos de tamanho até Colossal (Bijuus). Uma vez presos, o Juinjutsu se ativa, restringindo não só os movimentos (devido a enorme pressão provocada pela densidade da areia e as marcas de vedação do Estilo Magnetismo de Shukaku) como também a emissão de chakra da vítima (aplicando, para isso, conceitos aprendidos na utilização do Gogyo Fuin), impedindo o uso de técnicas que utilizem chakra de qualquer forma. Por ser formada por areia, esta ainda pode ser utilizada como fonte para manipulações ou demais jutsus.
Regras Especiais:

Ekibyō
Classificação: Ninjutsu, Juinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Ser Jinchuuriki do Ichibi | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Shukaku Mōdo (ativo)
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Tigre
Custo: 700
Alcance: 30m
Duração: 02 turnos (Nuvem)
Descrição:  A hospedeira do Uma-Cauda espalha as Marcas Amaldiçoadas da Besta pela areia enquanto a libera ao seu redor, criando uma nuvem, semelhante a poeira, que cobre o campo em um raio de 30m. Um derradeiro miasma, as partículas de areia não impedem a visão ou causam qualquer dano físico; porém, caso alguém – excluindo a própria usuária (e seus clones) – entre em contato com os grãos este será imediatamente afetado pelo Juinjutsu que causará a paralisia instantânea de suas funções motoras. As marcas se manifestam no corpo da vítima e enrijecem seus músculos, impossibilitando qualquer forma de movimentação, transformando-os em verdadeiras estátuas vivas.
Regras Especiais:
1 – A paralisia terá duração de 1 turno;
2 – Após seu uso, independente de ser quebrada ou não, precisará aguardar 1 turno até ser reutilizada;
3 – O mesmo alvo não poderá ser afetado pelo juinjutsu no turno em que se libertou ou no seguinte, estando suscetível apenas no segundo turno após a quebra do Juinjutsu;

Hyoton: Kyōketsu no Yuki (Liberação de Gelo: Nevasca Demoníaca)
Classificação: Ninjutsu; Kekkei Genkai
Rank: S
Requerimentos: GCC | Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | Kirigakure no Jutsu
Selos: Tigre | Coelho | Cobra | Javali | Pássaro | Cavalo | Carneiro
Custo: 400 CH (ativação) | 250 CH (Manutenção)
Alcance: 30m de raio
Duração: 03 turnos
Descrição: Através da liberação de chakra Hyoton, a usuária cria uma enorme nevasca que cobre toda a área ao redor, reduzindo a visibilidade e causando grande desconforto aos adversários. A nevasca é extremamente fria e, após um período de tempo, pode congelar tudo o que estiver na área, incluindo seres vivos, plantas e até mesmo construções. Além disso, a nevasca é densa o suficiente para dificultar a locomoção dos inimigos, tornando mais difícil para eles se moverem e atacarem com eficácia.

Regras Especiais:
1) Semelhante a técnica mãe (Kirigakure no Jutsu), a neve bloqueia a visão de todos dentro dela, incluindo de doujutsus, devido ao chakra presente, sendo a única exceção o Byakugan;
2) No primeiro turno no interior da nevasca os usuários sofrerão a redução de 1 ponto em Velocidade, devido a dificuldade em se locomover;
3) A partir do segundo turno serão aplicados os danos referentes a Queimaduras, seguindo as regras dispostas em Clã Yuki e Danos Gerais;

Técnica da Geada Mortal (Hyōton: Mugen Hyouka no Jutsu)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: GCC | Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Coelho, Cobra, Cão, Serpente, Dragão
Custo: 300 (Ativação) | 200 (Manutenção)
Alcance: Toque | 25m
Duração: 03 turnos
Descrição: A usuária concentra seu chakra Hyoton em suas mãos e então toca em um ponto específico do corpo ou objeto, causando um congelamento instantâneo na área afetada. A técnica é tão poderosa que é capaz de congelar quase qualquer coisa em um raio de 25 metros, incluindo seres vivos e materiais resistentes, contanto que estes tenham resistência inferior à força da técnica. O congelamento é tão intenso que pode causar danos físicos permanentes, como queimaduras de frio na pele de quem entrar em contato. Alternativamente, o chakra pode ser concentrado nos pés da usuária, espalhando o congelamento do ponto onde estiver em contato.
Regras Especiais:
• Quando o efeito é aplicado sobre alvos vivos, seguirá as regras descritas em Clã Yuki e Danos Gerais referentes aos efeitos de Congelamento;

Shimo no Senkou (Flecha de Gelo)
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: GCC | Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Coelho, Cobra, Cão, Serpente, Dragão
Custo: 300
Alcance: 25m | 08m
Duração: 03 turnos
Descrição: A usuária concentra chakra em sua mão e cria uma flecha de gelo que pode ser disparada em alta velocidade contra o adversário. Ao atingir o alvo, a seta causa o congelamento imediato, espalhando o gelo por todo o corpo e/ou superfície adjacente, cobrindo uma área de 08m de raio.
Regras Especiais:

Hyoton - Tsubame Fubuki (Nevasca das Andorinhas)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyoton (Yuki) | GCC
Rank: A
Selos: Tigre, Lebre, Serpente, Javali, Carneiro
Custo: 250
Alcance: 30m | 10m
Duração: Instantânea
Descrição: A usuária cria dez andorinhas de gelo que voam em direção a um alvo a uma velocidade impressionante. Quando as andorinhas colidem com o alvo, elas explodem em uma nevasca (cobrindo uma área de 10m) que pode congelar tudo ao redor, incluindo o chão e as paredes.

Regras Especiais:
1) A nevasca pode congelar objetos e seres vivos ao redor do alvo dentro da área de efeito;

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Gokumonkyō
• Ok.

Juinjutsu: Suna no Reibyō
• Ok.

Ekibyō
• Ok.

Hyoton: Kyōketsu no Yuki (Liberação de Gelo: Nevasca Demoníaca)
• Ok.

Shimo no Senkou (Flecha de Gelo)
• Ok.

Técnica da Geada Mortal (Hyōton: Mugen Hyouka no Jutsu)
• Ok.

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• Ok.

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Avaliador
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Angell
Game Master
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@Luna, suas criações desde 08/01 serão reavaliadas, e até a finalização dessa reavaliação, quaisquer novas criações de recursos para a sua personagem estão bloqueadas.
(Spoiler: cuidado para não utilizar criações em reavaliação no seu ONgame.)

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Angell
Game Master
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Shikai: Shunkan Tōketsu
- Reprovado: os requerimentos não estão de acordo com as mudanças que você está realizando na sua ficha.

Hyōton: Uni
- Reprovado: os requerimentos não estão de acordo com as mudanças que você está realizando na sua ficha.

Reiatsu
- Reprovado: o sakki já tem suas próprias regras, e elas não envolvem lentidão aos alvos de quem o emite.

Kōri no Yoroi
- Reprovado: os requerimentos não estão de acordo com as mudanças que você está realizando na sua ficha.

Tensha Fūin: Okureru
- Aprovado.

Gokumonkyō
- Reprovado: a técnica tem um funcionamento muito parecido com o da Jubaku Mandara.

Juinjutsu: Suna no Reibyō
- Qual seria o motivo para o trecho "devido a enorme quantidade de areia liberada, terá capacidade para capturar alvos de tamanho até Colossal (Bijuus)" na descrição da criação?

Nanadaitenshi no Inshō
- Aprovado.

Ekibyō
- Aprovado.

Hyoton: Kyōketsu no Yuki (Liberação de Gelo: Nevasca Demoníaca)
- Reprovado: os requerimentos não estão de acordo com as mudanças que você está realizando na sua ficha.

Sabaku Taiso (Gin'yu) - Dança do Deserto (Prata)
- O funcionamento da técnica é, na verdade, característico de um estilo de luta; recrie-a como tal.

Técnica da Geada Mortal (Hyōton: Mugen Hyouka no Jutsu)
- Reprovado: os requerimentos não estão de acordo com as mudanças que você está realizando na sua ficha.

Shimo no Senkou (Flecha de Gelo)
- Reprovado: os requerimentos não estão de acordo com as mudanças que você está realizando na sua ficha.

Kekkai: Kokyū no Jutsu (Barreira: Técnica de Respiração)
- Reformule a descrição da técnica; da forma como está atualmente, ela é incoerente com as possibilidades tanto da obra quanto do jogo.

Hyoton - Tsubame Fubuki (Nevasca das Andorinhas)
- Reprovado: os requerimentos não estão de acordo com as mudanças que você está realizando na sua ficha.

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Luna
Meishu Mizukage
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Juinjutsu: Suna no Reibyō: que é capaz de capturar alvos do tamanho de bijuus :v Btw, vou deixar GRC nos requerimentos.

Juinjutsu: Suna no Reibyō
Classificação: Ninjutsu, Juuinjutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Ser Jinchuuriki da Ichibi | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Grandes Reservas de Chakra | Shukaku Mōdo (ativo) |  Gogyo Fuin
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre | Pássaro
Custo: 1.000 CH
Alcance: 30m
Duração: 1 turnos
Descrição:  O jinchuriki da Ichibi irá enviar uma grande quantidade de areia, esta que estará sendo afetada pelas marcas do juinjutsu presente no corpo da Besta de Cauda, para envolver um alvo que esteve em seu alcance. A areia então será comandada até o local do alvo, e, caso o alcance, tentará envolve-lo completamente em uma esfera ou domo. Devido a enorme quantidade de areia liberada e as reservas naturais de chakra da usuária, unidas ao chakra liberado pela Besta, terá capacidade para capturar alvos de tamanho até Colossal (Bijuus). Uma vez presos, o Juinjutsu se ativa, restringindo não só os movimentos (devido a enorme pressão provocada pela densidade da areia e as marcas de vedação do Estilo Magnetismo de Shukaku) como também a emissão de chakra da vítima (aplicando, para isso, conceitos aprendidos na utilização do Gogyo Fuin), impedindo o uso de técnicas que utilizem chakra de qualquer forma. Por ser formada por areia, esta ainda pode ser utilizada como fonte para manipulações ou demais jutsus.
Regras Especiais:

Kekkai: Kokyū no Jutsu (Barreira: Técnica de Respiração): tinha abandonado essa, se não me engano.

Sabaku Taiso (Gin'yu) - Dança do Deserto (Prata): Essa também

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Busquem comer cimento
GFFichaMod-Ag
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Eu Sou Inevitável
Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Luna
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Angell
Game Master
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Juinjutsu: Suna no Reibyō
- O que é preciso é uma explicação consistente para o trecho "terá capacidade para capturar alvos de tamanho até Colossal (Bijuus)", já que apenas colocar a qualidade Grandes Reservas de Chakra como requerimento e mencionar na descrição que isso acontece "devido a enorme quantidade de areia liberada e as reservas naturais de chakra da usuária" são explicações rasas.

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Assim?


Juinjutsu: Suna no Reibyō
Classificação: Ninjutsu, Juuinjutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Ser Jinchuuriki da Ichibi | Mestre Elemental: Jiton (Suna) | Grandes Reservas de Chakra | Shukaku Mōdo (ativo) |  Gogyo Fuin | Sabaku Rō
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre | Pássaro
Custo: 1.000 CH
Alcance: 30m
Duração: 1 turnos
Descrição:  O jinchuriki da Ichibi irá enviar uma grande quantidade de areia, esta que estará sendo afetada pelas marcas do juinjutsu presente no corpo da Besta de Cauda, para envolver um alvo que esteve em seu alcance. A areia então será comandada até o local do alvo, e, caso o alcance, tentará envolve-lo completamente em uma esfera ou domo. Devido a enorme quantidade de areia liberada e as reservas naturais de chakra da usuária, unidas ao chakra liberado pela Besta, terá capacidade para capturar alvos de tamanho até Colossal (Bijuus) em uma enorme formação semelhante ao Sabaku Rō. Uma vez presos, o Juinjutsu se ativa, restringindo não só os movimentos (devido a enorme pressão provocada pela densidade da areia e as marcas de vedação do Estilo Magnetismo de Shukaku) como também a emissão de chakra da vítima (aplicando, para isso, conceitos aprendidos na utilização do Gogyo Fuin), impedindo o uso de técnicas que utilizem chakra de qualquer forma. Por ser formada por areia, esta ainda pode ser utilizada como fonte para manipulações ou demais jutsus.
Regras Especiais:

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Juinjutsu: Suna no Reibyō
- Adicionando o Sabaku Rō como requerimento e atrelando o funcionamento da técnica a ele, a criação deverá ser considerada um estilo de luta que unifica habilidades.

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Juinjutsu: Suna no Reibyō: descartando, então. EDL é limitado, meio foda gastar um com isso.

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Finalizadas as reavaliações então.
Pode retomar as criações comuns neste tópico.

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[CJ] – Luna - Página 7 Santua10

Ryōiki Tenkai: Fukuma Mizushi
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Grandes Reservas de Chakra | Especialidade em Ninjutsu
Rank: S
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre | Selo Especial da Técnica
Custo: 400 CH
Alcance: 50m
Duração: 01 turno
Descrição: Ryōiki Tenkai: Fukuma Mizushi é uma manifestação transcendental do Jiton (Suna) e do Ninjutsu em si. Este fenômeno se origina da compreensão de seu invocador sobre a manipulação da Liberação de Magnetismo, aproveitando suas Grandes Reservas de Chakra e a Especialidade em Ninjutsu para potencializar seus efeitos e área de atuação.

A conjuração começa com uma explosão de chakra concentrado nos pés do invocador, que controla a densidade da areia transformando-a em arenito através de um selo especial, semelhante ao Tigre, mas usando os dedos anelar e médio. A partir disso, um majestoso santuário emerge do solo, subindo até quatro metros de altura, com o conjurador no topo, marcando o Ponto Zero da área do Domínio, que cobre 50m de raio ao seu redor. Essa fortaleza formada por arenito traz consigo a semelhança de um templo budista macabro, decorado com chifres, crânios pendurados e bocas no lugar das portas. A manifestação do santuário é fixa, partindo do local onde o dominador invocou a técnica.

Dentro desse território, o dominador comanda a areia formando lâminas letais a partir das partículas polarizadas no ar e no solo. Estes fragmentos endurecidos de grãos, infundidos com chakra, adquirem um poder de corte devastador, capaz de destruir objetos inanimados e seres vivos com a mesma facilidade, desde que tenham resistência inferior.

Assim que são forjadas, essas lâminas de areia lançam-se imediatamente em um frenesi ofensivo dentro da área designada, desferindo golpes sucessivos de todos os lados com uma velocidade e precisão aterradoras alvejando tudo dentro do Domínio em um efeito de dano em área. Persistem em sua dança destrutiva até que sejam expressamente interrompidas pelo seu dominador ou que tenham sua força vencida. Tal comportamento atribui a elas a capacidade de fragmentar meticulosamente qualquer alvo em seu caminho, reduzindo-o a pedaços caso não possam esboçar uma defesa adequada.

Regras Especiais:
1 - A técnica aplica dano durante toda a sua duração, porém:
A) O dano não é acumulado sobre o mesmo alvo. Será interpretado como tendo sido atingido várias vezes, mas o dano final é sempre o mesmo. Isso vale tanto para seres vivos, estruturas ou outros jutsus;
B) Após ser ativada, perdurará até o final do turno ou até ser encerrada (seja pelo usuário ou por terceiros);
2 - Seus cortes são omnidirecionais. Ou seja, dentro da área de efeito as lâminas atacam de todos os lados, exceto dentro de barreiras também omnidirecionais;
3 - O usuário pode escolher o que não será afetado pela técnica, desde que faça isso de forma clara durante a narração;



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Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Aptidão para Fuinjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Carneiro | Tigre
Custo: 300 CH
Alcance: Contato
Duração: Indeterminado
Descrição: Fūinjutsu: Hāmīzu no Tori é um selo de uso corporal desenvolvido com o objetivo de melhorar temporariamente a velocidade do corpo e sua percepção. Antes do combate, o usuário aplica um selo complexo em seu próprio corpo ou de terceiros. Este selo permanece adormecido até ser ativado através do Fuinjutsu: Kai. O Kai força o selo a se quebrar, e uma vez ativado, libera uma onda de chakra previamente armazenada que flui pelo corpo, acelerando a atividade neural e a taxa metabólica. Como resultado, a percepção do tempo é acentuada e seus movimentos tornam-se extraordinariamente rápidos.
A duração da melhora de velocidade é temporária, e o período exato pode variar com base nos pontos distribuídos em Selamento. Uma vez esgotado, o selo desaparece e o usuário retorna ao seu estado normal.

Regras Especiais:
1 - Uma vez que tenha sido aplicado, a marca permanece no corpo até ser usada;
2 - Quando ativada, por meio do Fūinjutsu: Kai, a duração do efeito do selo depende dos pontos de Selamento de quem pôs a marca;
3 - Durante o período em que estiver ativado, o selo proporciona o acréscimo de +1 ponto de Velocidade;



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Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra | Aptidão para Fuinjutsu
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Cavalo | Tigre | Carneiro
Custo: 300 CH
Alcance: Contato
Duração: Indeterminado
Descrição: O Fūinjutsu: Hāmīzu no Kuma é um selo de uso corporal destinado a aumentar temporariamente a força física do usuário ou de um terceiro. Antes do combate, o usuário coloca este selo complexo sobre si mesmo ou outra pessoa. O selo fica adormecido até que seja ativado pelo Fuinjutsu: Kai. Uma vez ativado, o Kai rompe o selo e libera uma reserva de chakra que estava armazenada. Este chakra se infunde nos músculos do usuário, aumentando exponencialmente sua força física. O tempo de duração da melhora de força é temporário e pode variar dependendo dos pontos distribuídos em Selamento. Quando o efeito termina, o selo desaparece e o usuário retorna ao seu estado normal.

Regras Especiais:
1 - Uma vez que tenha sido aplicado, a marca permanece no corpo até ser usada;
2 - Quando ativada, por meio do Fūinjutsu: Kai, a duração do efeito do selo depende dos pontos de Selamento de quem pôs a marca;
3 - Durante o período em que estiver ativado, o selo proporciona o acréscimo de +1 ponto de Força.

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