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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Avalon
Genin
Kuro, ficha de. YahAPVg
Kuro, ficha de. YahAPVg

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Kuro.
DADOS BÁSICOS

Alcunha:
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Hétero.
Idade: 20 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Clã:
Vilarejo: Kumogakure.
Graduação: Genin.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 185cm.
Peso: 85kg.
Cabelo: Preto.
Olhos: Cinza claro.
Braço dominante: Direito.

Descrição Geral: Kuro é um homem de aparência simples, cabelo pretos curtos e olhos cinza claros com um rosto de traços másculos. Seu queixo é quadrado e nariz levemente pontudo, com uma pele bronzeada e músculos aparentes. Prefere usar roupas que remetem aos samurais, com pedaços de armaduras ou estilos mais simplistas ao invés, como cores básicas e camisas sem estampas. O traço mais marcante de Kuro são seus olhos, olhos grandes e vidrados como os de uma pessoa louca.
Personagem Base: [1] Shimazu Toyohisa, Drifters.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Gostos: Violência, sangue, matança e combates mortais.
Desgostos: Falatório exarcebado, questões governamentais, ingenuidade.
Motivações: Tornar-se lendário, transcendendo o tempo através da imortalidade.
Medos: Não alcançar seu objetivo, sendo esquecido pelo tempo.
Transtornos & Defeitos: Jamais admitir derrota, falta de empatia.

Arquétipo: Individualista; é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.

Descrição Geral: Kuro é um rapaz deslumbrado pelos prazeres carnais, sobretudo por um forte desejo de satisfazer sua ganância por poder.

De forma geral, ele representa uma pessoa defeituosa, com problemas para entender sentimentos além do seus, tamanho seu egoísmo.

Sua ambição o faz querer tornar-se forte a qualquer custo, para trazer alegria à sua alma e livrá-lo do tédio. Em outras palavras, sua motivação se trata de não querer uma vida "morna", preferindo a turbulência e o campo de guerra.

Tudo para ele é muito simples e monocromático, sem questões profundas e sem indagações filosofícas sobre os "por quês" da vida. Em sua mente, as coisas são como elas são, e não adiantar tentar escapar disso, apenas aceitar a realidade.
HISTÓRIA

I. The Cursed Child.
Kuro foi criado em um seita religiosa fora dos limites de um vilarejo, no país do relâmpago, em cavernas e acampamentos dos fanáticos. Rituais, sacrifícios, treinamentos, isso era o que compunha a realidade de Kuro, exposto desde muito jovem às brutalidades e a maldade. Desde cedo, o rapaz foi visto com potencial para herdar um poder, que ele nunca soube do que se tratava — pois nunca lhe foi dito — mas que apenas ele era capaz de herdar. Por isso, foi treinado e tratado muito bem bem, para que pudesse corresponder a essas expectativas e tornar-se um soldado fanático à serviço dos fiés e do tal "deus".

Mas as coisas não aconteceram como o previsto. O acampamento foi atacado pelas forças ninjas e todos foram capturados ou mortos, punidos pelos seus crimes, exceto a criança, que foi julgada como inocente alegando que estava apenas sendo manipulada. Assim, Kuro fora levado para o vilarejo da nuvem onde passou a conviver normalmente como outras crianças. Mas de normal, o rapaz não possuía absolutamente nada.

A única forma de ele adquirir a liberdade que tanto queria era através da ascenção militar, pelas graduações presentes no vilarejo, então decidiu tornar-se um ninja e realizar o exame para ser um Genin. Sem muita dificuldade, fora aprovado, finalmente iniciando seu caminho. Com o passar dos anos, Kuro amadureceu ainda como um Genin, aprimorando-se sozinho, e agora aos vinte anos decidira que era hora de dar mais um passo.
QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
✓ Prodígio (3) Inata
✓ Habilidade em Taijutsu (2) Inata
✓ Perícia Armamentista — Kenjutsu (1) Treinada
Treináveis: 1/10
Desvantagens
x Código de Honra: Derrota (2).
x Falta de Habilidade Social (2)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 04 Estudado
• Taijutsu: 03 Estudado*
• Genjutsu: 00 Inapto
• Inteligência: 02 Normal
• Força: 01 Normal — 8m & 8m/s.
• Velocidade: 03 14 m/s
• Stamina: 01 3 turnos
• Selos: 02 1 s/s

~ Iniciais: 08.
~ Extras: 01
~ Adquiridos: 07
~ Totais: 15 (+1)

Secundários
• Regeneração: 00 Inativo
• Recuperação: 00 Inativo
• Sensoriamento: 00 Inativo
• Shurikenjutsu: 00 Inativo
• Cura: 00 Inativo
• Absorção: 00 Inativo
• Ninshū: 00 Inativo
• Combate: 00 Inativo
• Ilusão: 00 Inativo

~ Usados: 00
~ Adquiridos: 00
~ Totais: 00.
ARSENAL NINJA

Bolsa Ninja 1 (20)
✲ Kunai: 14/14un. [14]
✲ Bomba de Fumaça: 2/2un. [02]
✲ Kibaku Fuda: 16/16un. [4]
Total: 20/20un.

Bolsa Ninja 2 (20)
✲ Token x1.
✲ Mecanismo de Kunai Oculta x1.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Katon.
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Azul.
Habilidade Inicial:
Estilo de Luta:
Especialidade:
Habilidade Única:
Habilidade Secundária:
Pacto de Sangue:
MISSÕES REALIZADAS

[00] Rank D
[02] Rank C
[02] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
CONHECIMENTOS

Básicos:
RELACIONAMENTOS

NPCs:
Players:
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:

Ninjutsu:

Taijutsu:

Equipamentos:
LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
LINKS COMPROBATÓRIOS

Fichas Antigas
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Treinamentos


Quests


Missões


Roleplays


Amigável


Eventos – On


Fillers


Eventos – Off


Promoções
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Diversos


Moradias




Última edição por Avalon em Qua 9 Jun - 15:06, editado 9 vez(es)

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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