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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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levitico10
Tokubetsu Jonin
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Ran
Uchiha
Konohagakure






Dados básicos
Kyūseishu

62 / 00

Masculino

Individualista

Uchiha

Sharingan

Tokubetsu Jonin

21 Anos

Inverno

Vivo

--

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Frio, chuva, coisas doces, chá, ter tempo livre pra fazer o que quiser, dormir em lugares inusitados e correr apenas para sentir o vento.
Coisas que não gosta: Discussões que não vão a lugar algum, coisas amargas, estar atrasado, perder tempo.
Motivações: Superar sua irmã, criar uma vida estável e verdadeiramente sua e entender mais sobre sua história e seu clã.
Medos: Cefalópodes, velhos aparentemente simpáticos com as mãos juntas atrás do corpo.
Transtornos/Defeitos: Considera sua própria natureza algo inerentemente ruim, que requer um esforço constante para que ele não se torne alguém que odiaria. Atualmente fez as pazes com a noção de que ser uma pessoa boa é uma escolha que faz a cada dia e não intrínseco de si, mas sabe que é uma escolha que tem que reafirmar a todo momento e que fazer isso tem um custo.
Descrição Geral: Ran teve que crescer mais rápido que imaginava. A guerra e a pressão de corresponder às expectativas de todos depois que ela terminou o ensinaram a pensar em todos os seus passos, a tomar decisões ao invés de se deixar levar como antigamente. Sua ideia de moralidade reside em fazer a escolha certa mesmo que não seja seu impulso inicial ou a escolha que lhe seria mais vantajosa, mas só entender isso não é suficiente pra que possa praticar isso 100% das vezes, ocasionalmente se deixando levar pelo que seja mais vantajoso ou conveniente. Quando o faz normalmente justifica isso a si mesmo dizendo que a cega aderência a um ideal de certo e errado ainda é uma tentativa patética de agradar o pai. Sua relações interpessoais são dominadas pela sua tendência a corresponder a expectativas, sendo necessário que tenha uma grande intimidade com alguém ou esteja numa situação em que não tenha tempo pra pensar nas convenções sociais para que haja da forma que lhe pareça mais natural.

Descrição física
Altura:185 cm
Peso: 79 kg
Cabelos: Azul claro, quase branco
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Outros: Geralmente prefere roupas escuras mais leves por baixo com roupas mais formais de tons mais claros por cima.
Personagem Base: Khun Edahn (Tower of God)
Descrição Geral: Cabelo liso longo de coloração azul clara, que pode parecer completamente branco dependendo da luz do local, amarrado em um rabo de cavalo. Olhos de um tom de azul bem mais nítido e dado a usar kimonos de tonalidades claras no dia a dia, com roupas escuras menos restritivas e mais adequadas para o combate por baixo.


Stars are only visible in darkness

10 AG - Início
Há 10 anos nasceu o terceiro filho de Senju Edun, Senju Ran. Sua vida foi sempre marcada por ser o terceiro. Toda sua familia é composta por shinobis, e a excelência nesse aspecto é esperada de todos. Sua irmã mais velha, Amaya, demonstrou desde cedo aptidão para a vida como shinobi e tornou-se o orgulho da familia. Já seu irmão Ryushi seguiu um caminho diferente do que seus pais esperavam dele, escolhendo seguir sua vida longe da influência do clã num ato de rebeldia que chocou a familia na época.
Crescendo à sombra da prodígio e do rebelde, Ran teve por muito tempo dificuldade em ter uma identidade própria. Os adultos ao seu redor constantemente o aconselhavam a ser como Amaya e o advertiam a jamais se tornar como Ryushi. Entender qual caminho seguir, quem ser, é um desafio para Ran. A influência de sua familia ao seu redor a todo momento foi sempre sufocante demais para que ele alcançasse uma resposta satisfatória para esse dilema, sua esperança é que agora, tendo se tornado um genin e iniciando um aspecto da vida completamente separado dos pais, ele finalmente possa descobrir quem é.


Databook
[06]* Ninjutsu

[03] Genjutsu

[00] Taijutsu

[05] Inteligência

[00] Força

[05] Velocidade

[05] Stamina

[03] Selos


[10] Regeneração

[10] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[10] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[27]Total

[02] Extras

[18] Adquiridos



Qualidades e Defeitos



+ GRANDES RESERVAS DE CHAKRA[00]
+ HABILIDADE EM NINJUTSU [02]
+ GRANDE CONTROLE DE CHAKRA [02]
+ PERÍCIA ELEMENTAL: KATON [02]
+MESTRE ELEMENTAL: KATON [03]
+INTELIGÊNCIA AVANÇADA [03]

CUMPRIDOR DE REGRAS [01] Superado
MALDIÇÃO DO ÓDIO [01]
AMNÉSIA DISSOCIATIVA [01] Superado
OLFATO PREJUDICADO [01]

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: Doton
Terceira Natureza: Raiton.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Katon

Primeira Habilidade: Juinjutsu - Tengu (Céu) v2
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: Especialidade Elemental: Enton.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 11 Jutsus, 3 Rank S, 13 Ninjutsus, 1 Ninjutsu S, 8 Jutsus Katon, 1 Katon Rank S, 3 Genjutsus

Bolsa Personalizada(58/100)
+ 10 x Shuriken [10]
+ 5 x Kunai [05]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 5 x Kemuridama [05]
+ 5 x Hikaridama [05]
+ 4 x Makimono (G) [20]
+ 2 x Makimono (M) [06]
+ 2 x Makimono (P) [02]


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [05] Rank C
+ [07] Rank B
+ [01] Rank A
+ [12] Rank S


Conhecimentos
Basicos da Academia; Basicos Gennin e Chuunin; Básicos sobre o Clã Uchiha; Básicos sobre as naturezas elementais Katon e Doton; Basicos sobre Konoha e Básicos sobre acontecimentos globais dos últimos anos; Conhecimentos básicos sobre Energia Natural e Senjutsu; Conhecimentos básicos sobre Amaterasu; Conhecimentos básicos sobre Bijuus e Jinchurikis, com os pares: Isirus e Ichibi, Jyu e Sanbi, Akira e Yonbi, Naomi e Gobi, Angell e Hachibi, Tobirama e Kyubi; Básicos do Hiraishin no Jutsu; Menção de Juinjutsu, Jikukan-ninjutsu; Ponto cego do Byakugan;


Links comprovatórios
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Comprobatórios de conhecimentos: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


Este personagem tem a aparência de Khun Edahn da série Tower of God
Player Off:  / Contatos:




Última edição por levitico10 em Sáb 14 Ago - 7:26, editado 27 vez(es)
levitico10
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75065-ficha-uchiha-ran
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75068-gf-uchiha-ran
levitico10
Tokubetsu Jonin
[FICHA]  Uchiha Ran Edahn_10
[FICHA]  Uchiha Ran Edahn_10
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Ran
Uchiha
Lista de Jutsus








Jutsus 6/11:

Ninjutsu 13/13:

Jutsus Katon 05/08:

Genjutsus 03/03:

Jutsus Rank S 02/03:

Katon Rank S 00/01:





Sharingan (3 tomoe)
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

Ten no Juin
Rank: -
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.









Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por levitico10 em Sex 13 Ago - 5:00, editado 17 vez(es)
levitico10
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Angell
Game Master
[FICHA]  Uchiha Ran Giphy-downsized-large
[FICHA]  Uchiha Ran Giphy-downsized-large
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