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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Akihito
Tokubetsu Jonin
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Link dos Jutsus Criados: https://www.narutorpgakatsuki.net/t72268-cj-akihito-chinoike
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73474-gf-kanbara-akkey-chinoike#565254
Mako
Game Master
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Kekkijutsu: Chi no Ken: Adiciona como requerimento de 3 de Inteligência (um a mais que o normal do rank). Custo de sangue exclusivamente por turno para manter ativa e, caso queira reparar a resistência, deverá usar o chakra para isso, porém, isto apenas para os reparos.
Kekkijutsu: Tsubasa: Adicione Conhecimentos Anatômicos como requerimento. 5m de altura. Consumirá por turno o total de sangue gasto em sua formação. Precisará de 5CH para cada movimento que faça sair do solo. Se tu quiser usar como manipulação de vento deverá usar com Perito Elemental.
Hanekaesu Tenohira: Duração de 1 turno.
Shichishoku Kekkai: Até 3 turnos. 100CH para manutenção.
Kekkijutsu: Shinku Kengen: Reprovado. Muita coisa pra uma técnica só.

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Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Akihito
Tokubetsu Jonin
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Kekkijutsu — Chi no Ken: O custo de sangue para manutenção da técnica deve ser o custo cheio do rank, ou o custo usado no momento da conjuração da técnica? Pergunto isso porque, como esta técnica usa a KG do clã Chinoike, seu custo é igualmente dividido entre HP e CH. A mesma dúvida vale pro custo de chakra para reparo. Custo completo do rank ou custo da conjuração?

Kekkijutsu — Tsubasa: Eu vou tirar a parte da manipulação, pois ainda não possuo perícia. Sobre a altura, não poderiam ser 10m? Porque considerando um universo de shinobis, 5m não é muito mais do que um simples salto. q
Outra dúvida: quando eu tiver a perícia, posso editar/recriar o jutsu? Embora seja, de certa forma, uma melhoria, eu a considero muito básica pra que eu precise gastar um slot de evolução com isso. Além disso, tendo a perícia elemental como pré-requisito e considerando a mecânica do jutsu (que consiste em impulsionar-se com rajadas de ventos ao bater as asas), seria possível adicionar um bônus de +1 VEL nos movimentos do usuário, já que técnicas fuuton normalmente possuem esse bônus natural de velocidade?

Kekkijutsu — Shinku Kengen: Há alguma forma de tornar essa técnica aprovável? kkk Seja através de aumento de requisitos ou retirando alguma funcionalidade específica. Ou ainda, se eu transformá-la em Rank S, que normalmente são técnicas com maior complexidade, ela poderia ser aprovada?



Hanekaesu Tenohira
(Palma Defletora)
Rank: A
Duração: 1 turno.
Alcance: Até 5m de raio.
Selos: Boi → Dragão → Tigre → Cachorro → Cobra.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Grande/Bom Controle de Chakra.
Descrição: Com esta técnia, o usuário canaliza chakra em uma de suas mãos e a utiliza como catalisador, para então formar ao seu redor uma espessa barreira de chakra de formato esférico. O chakra que constitui a barreira é tão concentrado, que esta é capaz de resistir não só a ninjutsus, mas também a ataques físicos.
Embora este jutsu normalmente seja realizado tendo o usuário como epicentro, é possível projetá-lo a uma distância de até 10 metros do conjurador.
Observações: Esta técnica possui um custo de manutenção equivalente a 50% do custo de conjuração.

Eu mudei o requisito de GCC para G/BCC, pra tornar mais abrangente. Isso é válido? Além disso, revisando a regra de quantidade de selos de mão, vi que coloquei 6 selos (como é próprio de um Rank A), mas não apliquei o "desconto" de -1 selo, dado pela qualidade GCC. Também gostaria de saber se isso é válido



Shichishoku Kekkai
(Barreira Mística das Sete Cores Prismáticas)
Rank: S
Duração: Até 3 turnos.
Tamanho: Até 15 metros cúbicos.
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cobra → Porco → Cavalo.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Shichishoku Kekkai consiste numa barreira de chakra concentrado e com o formato de uma caixa. As paredes dessa majestosa barreira de cor azulada possuem partes que refratam a luz do ambiente, decompondo-a nas sete cores primárias, dando-lhe um aspecto ainda mais esplendoroso.
Ao usar este jutsu, o usuário focaliza o seu chakra em uma de suas mãos e ergue uma barreira ao seu redor ou à sua frente; sendo assim, ela não só pode ser usada para defesa, como também pode ser usada para contenção.
Observações: Custo de manutenção: 100CH.
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
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Mako
Game Master
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Kekkijutsu — Chi no Ken: O custo de acordo com as normas da KG.
Kekkijutsu — Tsubasa: Seria evolução. Mantenho a avaliação os metros.
Kekkijutsu — Shinku Kengen: Tente recriá-la com mais simplicidade e objetividade após a reavaliação.
Hanekaesu Tenohira: Ok.
Shichishoku Kekkai: Ok.

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Mako
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Akihito
Tokubetsu Jonin
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Kekkijutsu: Chi no Ken
(Arte Sangrenta: Espada de Sangue)

Rank: B
Duração: Até 2 turnos.
Selos: Dragão → Javali → Macaco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Chakra Nagashi & Inteligência 3.
Descrição: Após infundir uma boa quantidade de chakra em seu sangue, o usuário desta técnica é capaz de dar consistência à mistura, moldando-a na forma de uma cimitarra, o que exige do mesmo um exímio controle de chakra.
Observações: A espada criada possui a força e resistência de uma arma de Rank B. Custo de manutenção pago exclusivamente com sangue, conforme rank da técnica, mas sempre seguindo as regras de divisão sangue/charka da KG. Custo para reparo da resistência da arma deve ser pago exclusivamente em chakra, conforme rank da técnica, mas também seguindo as regras da KG.


Kekkijutsu — Tsubasa: vou deixar o jutsu ser reprovado, para recriá-lo depois, já com a perícia, assim não precisarei gastar uma evolução futuramente.

Kekkijutsu — Shinku Kengen: Recriarei após a reaval.

Hanekaesu Tenohira: Já foi aprovado.

Shichishoku Kekkai: Já foi aprovado.
Akihito
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Mako
Game Master
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Tudo certo.

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Mako
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido