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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Akihito
Tokubetsu Jonin
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[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - Página 2 73318106e2edc17140311913c4ae2bdb
Relembrando a primeira mensagem :

Criação de Jutsus:   Kanbara Chinoike  
Centro de criação de jutsus e técnicas do personagem Kanbara Chinoike.

Template Template para usos futuros:
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]

TEMPLATE POR AKEIDO


Última edição por WyAlves em Seg 12 Out - 16:57, editado 2 vez(es)
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73474-gf-kanbara-akkey-chinoike#565254

Akihito
Tokubetsu Jonin
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[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - Página 2 73318106e2edc17140311913c4ae2bdb

Kekkijutsu: Shinku Kengen
(Arte Sangrenta: Manifestação Carmesim)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 15m.
Selos: Dragão → Coelho → Boi → Porco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Chakra Nagashi.
Descrição: Usando a habilidade única do clã chinoike de manipular líquidos com grande concentração de ferro, incluindo — porém não se limitando ao — seu próprio sangue, o usuário desta técnica faz com que até duas trilhas de sangue irrompam de suas costas, na região da grande dorsal, abrindo até quatro pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra é expelido, moldando-se na forma de até quatro tentáculos pontiagudos. Esses téntáculos conciliam a solidez proporcionada pelo constante revestimento de chakra com a fluidez do sangue corrente, para executar movimentos ágeis e flexíveis, auxiliando no ataque, defesa e até locomoção. Por serem revestidos por um constante fluxo de chakra, o usuário pode ainda usar Shinku Kengen como um meio de transmitir o seu chakra, através da mecânica de Chakra Nagashi.
Observações: Independente de quantos — ou quantas vezes os — tentáculos acertem o alvo, o dano causado seguirá o rank + bonificações, não descartando, porém, danos adicionais por perfuração, segundo a Regra de Danos Gerais. Custo de manutenção equivalente ao total de sangue gasto em sua formação.
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73474-gf-kanbara-akkey-chinoike#565254
Tails
Jōnin
[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - Página 2 EDbNctR
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kaneeeeki t.t que emoção meu deus

kekkijutsu: shinku kengen

> falta 1 selo;

> se eu tiver interpretado a leitura corretamente, a manutenção deverá ocorrer de duas formas: 1) caso os tentáculos não sofram dano, você precisará de um custo fixo de chakra para mantê-los, sem a necessidade do hp já que não precisará de mais sangue no processo -- só o usa para invocá-los; e 2) caso algum deles seja avariado, o custo será dividido entre os dois status, uma vez que precisará de sangue para restaurar as partes danificadas;

> no mesmo caminho, seguimos com "o custo de manutenção equivalente ao total de sangue gasto em sua formação." como a gente calcula isso? seriam os 50 de hp para conjurar o jutsu? porque se sim, precisará de chakra nesse bambolê também, afinal ele é necessário para manter o sangue na forma de tentáculos, certo? dito isso, recomendo 30 pontos de hp  por turno, caso os membros sejam danificados, e 30 de ch independentemente da situação -- até porque eles são "revestidos por um constante fluxo de chakra";

> essa transferência de chakra serve exatamente para o quê? se for meramente para armas, ok, mas, caso resolva transferir pontos para outras pessoas, precisará de chakra transfer technique ou chakura tensō como requerimento.

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「R」
Tails
Akihito
Tokubetsu Jonin
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> kanekiiiiiii >.<

> GCC reduz em 1 a quantidade de selos (vide Regra de Criação de Jutsus);

> Custo de manutenção alterado.

> A ideia é poder aplicar efeitos de contato, que de certa forma, necessitam da transferência de chakra, como Iryōninjutsu, Chakra Kyūin e até o próprio Chakura Tensō. Alterei isso na descrição do jutsu, pra ficar mais claro, mas caso ainda seja necessário, adicionarei o Chakura Tensō como requisito.



Kekkijutsu: Shinku Kengen
(Arte Sangrenta: Manifestação Carmesim)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 15m.
Selos: Dragão → Coelho → Boi → Porco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Chakra Nagashi.
Descrição: Usando a habilidade única do clã chinoike de manipular líquidos com grande concentração de ferro, incluindo — porém não se limitando ao — seu próprio sangue, o usuário desta técnica faz com que até duas trilhas de sangue irrompam de suas costas, na região da grande dorsal, abrindo até quatro pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra é expelido, moldando-se na forma de até quatro tentáculos pontiagudos. Esses téntáculos conciliam a solidez proporcionada pelo constante revestimento de chakra com a fluidez do sangue corrente, para executar movimentos ágeis e flexíveis, auxiliando no ataque, defesa e até locomoção. Por serem revestidos por um constante fluxo de chakra, o usuário pode ainda usar Shinku Kengen como um meio de aplicar efeitos de contato (Iryōninjutsu, Chakra Kyūin, etc.)
Observações: Independente de quantos — ou quantas vezes os — tentáculos acertem o alvo, o dano causado seguirá o rank + bonificações, não descartando, porém, danos adicionais por perfuração, segundo a Regra de Danos Gerais. Custo de manutenção: 30 CH, sendo necessário pagar 30 HP (além do chakra) por tentáculo para repará-los, caso sejam danificados.
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
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Jōnin
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kekkijutsu: shinku kengen:

> nossaaaa, verdade. não me liguei na regra dos selos, sorry.

> entendi melhor a ideia da transferência de chakra com a nova descrição. não precisaria do chakura tensō nesse caso.

> o custo de 30 pontos de hp não é por tentáculo, mas sim geral, independentemente de quantos forem [para viabilizar o uso contínuo por três turnos sem executar a técnica novamente]. imagina gastar 120 pontos se os quatro sofrerem danos? melhor não...

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Akihito
Tokubetsu Jonin
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> É, faz sentido, não tinha pensado nisso da manutenção kkkk


Kekkijutsu: Shinku Kengen
(Arte Sangrenta: Manifestação Carmesim)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 15m.
Selos: Dragão → Coelho → Boi → Porco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Chakra Nagashi.
Descrição: Usando a habilidade única do clã chinoike de manipular líquidos com grande concentração de ferro, incluindo — porém não se limitando ao — seu próprio sangue, o usuário desta técnica faz com que até duas trilhas de sangue irrompam de suas costas, na região da grande dorsal, abrindo até quatro pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra é expelido, moldando-se na forma de até quatro tentáculos pontiagudos. Esses téntáculos conciliam a solidez proporcionada pelo constante revestimento de chakra com a fluidez do sangue corrente, para executar movimentos ágeis e flexíveis, auxiliando no ataque, defesa e até locomoção. Por serem revestidos por um constante fluxo de chakra, o usuário pode ainda usar Shinku Kengen como um meio de aplicar efeitos de contato (Iryōninjutsu, Chakra Kyūin, etc.)
Observações: Independente de quantos — ou quantas vezes os — tentáculos acertem o alvo, o dano causado seguirá o rank + bonificações, não descartando, porém, danos adicionais por perfuração, segundo a Regra de Danos Gerais. Custo de manutenção: 30 CH, sendo necessário pagar 30 HP (além do chakra) para repará-los, caso sejam danificados.
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Senpō: Chakura Tensō
(Arte Sábia: Transferência de Chakra)
Rank: A
Duração: Instantâneo.
Alcance: 30m.
Selos: Carneiro.
Requerimentos: Senjutsu & Chakura Tensō.
Descrição: Após executar o mesmo selo requerido pela técnica-mãe, o usuário deste jutsu torna-se capaz de transferir parte do seu chakra natural para um ou mais alvos, que podem tanto ser seres-vivos, como também outros jutsus. Neste último caso, a utilidade está em infundir o chakra do senjutsu em técnicas que não necessariamente foram executadas pelo próprio usuário, fortalecendo-as.
Regras Especiais: A quantidade de chakra natural transmitida em um mesmo turno é limitada à quantidade que o usuário consegue coletar. Caso a transferência para um ser-vivo seja usada ofensivamente, será necessário contato.
Akihito
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Kekkijutsu: Jiyū no Tsubasa
(Arte Sangrenta: Asas da Liberdade)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 20m do solo.
Selos: Dragão → Nono Pássaro → Cavalo → Macaco → Nono Bode.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos & Perícia Elemental: Fūton.
Descrição: Esta técnica faz com que uma trilha de sangue irrompa das costas do usuário, abrindo dois pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra elemental da Liberação de Vento é expelido e moldado na forma de um par de asas com 7 metros de envergadura, que garantem capacidade de vôo ao seu usuário. Estas asas são tão firmes e consistentes que chegam a parecer sólidas, podendo inclusive serem utilizadas para defesa. Apesar disto, o fluxo constante de sangue e chakra dá a estas asas carmesins uma aparência vívida e fluida. Por fim, o chakra fūton infuso nestas asas não só viabiliza sua mecânica de vôo, como também aperfeiçoa os movimentos do usuário, aumentando sua velocidade de deslocamento.
Regras Especiais: Com estas asas o usuário se torna capaz de voar ou planar por até 20 metros acima do solo e ganha um bônus de +1 velocidade. Custo de manutenção: 30 CH, sendo necessário pagar 30 HP (além do chakra) para repará-las, caso sejam danificados.

+ Um humano adulto médio precisaria de asas com pelo menos 6.7 metros de envergadura para voar, portanto, para ser anatomicamente consistente ("Conhecimentos Anatômicos"), defini a envergadura em um valor próximo deste.
Akihito
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senpō: chakura tensō

. os exemplos parecidos com a sua ideia que consigo puxar na memória exigem contato direto entre o usuário e o criador do jutsu potencializado para ocorrer a transferência de chakra [naruto e hinata criando a bijudama roxa, naruto aumentando o poder do rasengan do boruto, sasuke envolvendo o kurama chakura modo com o susanoo], e, tendo isso como referência, não vejo como o kanbara conseguiria transferir o chakra natural para outra pessoa, a fim de passar o senjutsu para técnicas que não fossem as suas, sem acabar ativando a insanidade no alvo.

. a forma ofensiva é bem mais viável, em minha opinião, mas apenas caso o efeito fique limitado à atribuição do defeito "insanidade" no alvo por alguns turnos. transformar em pedra é muito op, e eu só veria sentido se fosse um jutsu mortal.

kekkijutsu: jiyū no tsubasa

. ok. meu jutsu preferido dentro da sua coleção até agora.

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Tails
Akihito
Tokubetsu Jonin
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Senpō: Chakura Tensō
+ Eu vou deixar esse passar por enquanto.

Kekkijutsu: Jiyū no Ttsubasa
+ S2. Obrigado! :3
Akihito
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Akihito
Tokubetsu Jonin
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Fūton: Kazemihashira
(Estilo Vento: Honorável Pilar do Vento)

Rank: A
Duração: 1 Turno.
Alcance: Corpo-a-Corpo/Contato.
Selos:
Requerimentos: Perícia Elemental: Fūton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Conhecimento: Amenomihashira.
Descrição: Usando o mesmo princípio do lendário Amenomihashira, o usuário desta técnia cria um revestimento de vento que é aplicado sobre outros jutsus, no entanto, diferente do jutsu que a inspira, esta técnica faz com que esta "camada" de fūton molde-se de acordo com a forma do jutsu sobre o qual é aplicada. Ainda em contraste com seu jutsu base, ao invés de apenas criar um envólucro que protege o jutsu revestido, esta técnica também o proporciona um aumento em sua velocidade — independente da natureza do jutsu revestido —, algo natural da Liberação de Vento.
Regras Especiais: O revestimento criado não aumenta o dano da técnica revestida, pois serve apenas para sua "proteção". As técnicas revestidas ganham +1 de Velocidade.

+ Por se tratar de molde e controle de chakra, este jutsu não requer selos de mão, assim como o Rasengan e o Amenomihashira.
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73474-gf-kanbara-akkey-chinoike#565254
Tails
Jōnin
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fūton: kazemihashira

. se eu entendi bem, a função da criação é aumentar a velocidade de qualquer outro jutsu que seja encapsulado por ela, é isso? caso a minha interpretação esteja correta, a sua ideia não passa pelas restrições impostas pela regra de criação de jutsu, conforme pode ser visto aqui:

algumas proibições na hora de criar técnicas devem ser levadas em conta:

— invocações;
— existentes (na série ou por outro usuário);
— derivações/embasamento em técnicas e habilidades proibidas/bloqueadas (no fórum);
— novas kekkei genkais e manipulações;
— clonagem celular;
— criação de itens;
— técnicas sem rank (—);
— aumento de status;
— aumento de dano/rank de técnicas/jutsus;
— aumento de atributos (exceto força e velocidade, limitando-se sempre a 1 ponto);
— imprevisibilidade de ações;
aumento de velocidade de jutsu (exceto se forem técnicas de fūton, limitando-se sempre a 1 ponto);
— alterações de tempo;
— genjutsus com somente um dos métodos de saída (interna/externa);
— genjutsus que afetem bijūs em seus jinchūrikis, sem que sejam através de dōjutsus que já fazem isso (sharingan, rinnegan). no entanto, bijūs em formas físicas podem ser afetadas normalmente.

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+ A ideia aqui é justamente usar o benefício do bônus de velocidade do fūton. Esta técnica serve basicamente como uma "portadora", que irá carregar um outro jutsu, por isso a velocidade aumentada. A bonificação em velocidade vêm justamente do estilo vento.
Akihito
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Ningenjutsu: Ninseken no Zaiten
(Arte Ninja Ilusória: Acorrentamento do Reino dos Homens)
Classificação: Genjutsu, Ninjutsu
Rank: A
Alcance: Até 25 metros de raio.
Selos:
Requerimentos: Estilo de Luta: Ningenjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra & Kekkai: Tengai Hōjin.
Descrição: Com esta técnica, o usuário utiliza o mesmo princípio do Kekkai: Tengai Hōjin para criar ao seu redor uma barreira esférica de tamanho controlável, mas fromando-a com chakra da Liberação de Yin, ao invés da maneira convencional, garantindo à barreira criada não a capacidade de sensoreamento, mas sim a de indução de genjutsus. Desta maneira, aqueles que entram no alcance desta técnica são imediatamente capturados pela ilusão, segundo a vontade do usuário sobre quem deverá ou não ser afetado.
Quando capturadas, as vítimas se vêm cercadas por correntes metálicas cheias de espinhos que as encerram completamente e restringem seus movimentos, além de também contemplarem grilhões presos em seu pescoço. Quanto mais as vítimas tentam se mexer ou resistir ao acorrentamento, mais suas cadeias se apertam, intensificando a sensação de dor e limitando ainda mais seus movimentos. Fora da ilusão, as vítimas sofrem com uma forte paralisia, além da perca da capacidade de fala.
Por fim, assim como ocorre com a técnica mãe, a barreira criada segue seu conjurador, tendo-o como epicentro. Isto, no entanto, não significa que a ilusão se dissipará caso as vítimas previamente afetadas saiam do raio de ação da barreira.

Explicações:
+ Como a técnica base para este jutsu não utiliza selos de mão (segundo a Wiki), também não atribui selos de mão a este jutsu.
+ Para definir o tamanho, usei a regra especial do Kekkai: Tengai Hōjin como referência. Considerando o custo base deste jutsu como 100CH (Rank A) e fazendo a conta de 100CH/(3CH/metro), temos que o tamanho correspondente seria de 33,33m. No entanto, como a técnica possui um caráter majoritariamente ofensivo, decidi reduzir um pouco o alcance, por questões de balanceamento, limitando em até 25m.
Akihito
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fūton: kazemihashira

. o bônus de futon se enquadra apenas para criações que sejam essencialmente do estilo vento. envolver outros jutsus com uma capa do elemento para atingir o mesmo fim não será possível, mas você poderia tentar criar um lançador [sugestão da angell] -- que, ainda assim, iria requerer limitações.

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Ningenjutsu: Ninseken no Zaiten
(Arte Ninja Ilusória: Acorrentamento do Reino dos Homens)
Rank: A
Alcance: Até 25 metros de raio.
Duração: Até 1 turno.
Selos:
Requerimentos: Estilo de Luta: Ningenjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra & Kekkai: Tengai Hōjin.
Descrição: Com esta técnica, o usuário utiliza o mesmo princípio do Kekkai: Tengai Hōjin para criar ao seu redor uma barreira esférica de tamanho controlável, mas formando-a com chakra da Liberação de Yin, ao invés da maneira convencional, garantindo à barreira criada não a capacidade de sensoreamento, mas sim a de indução de genjutsus. Assim como na técnica original, a barreira não é visível a olho nu e seu efeito age sobre aqueles dentro do seu alcance, desta maneira, aqueles que entram no raio de ação desta técnica são imediatamente capturados pela ilusão, segundo a vontade do usuário sobre quem deverá ou não ser afetado. Quando capturadas, as vítimas se vêm cercadas por correntes metálicas cheias de espinhos que as encerram completamente e restringem seus movimentos, além de também contemplarem grilhões presos em seu pescoço. Quanto mais as vítimas tentam se mexer ou resistir ao acorrentamento, mais suas cadeias se apertam, intensificando a sensação de dor e limitando ainda mais seus movimentos. Fora da ilusão, as vítimas sofrem com uma forte paralisia, além da perca da capacidade de fala, sendo esta última controlável pelo usuário do genjutsu. Por fim, assim como ocorre com a técnica mãe, a barreira criada segue seu conjurador, tendo-o como epicentro. Isto, no entanto, não significa que a ilusão se dissipará caso as vítimas previamente afetadas saiam do raio de ação da barreira.


+ Como a técnica base para este jutsu não utiliza selos de mão (segundo a Wiki), também não atribui selos de mão a este jutsu.
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Ningenjutsu: Ninseken no Zaiten

. De acordo com as Regras de Utilização de Jutsus, "técnicas que controlem a mente e o corpo da vítima ao mesmo tempo, tais como o Kotoamatsukami, apenas podem ser usadas em conjunto da qualificação Grande Controle de Chakra & Especialidade em Genjutsu."

. O trecho "perca da capacidade de fala, sendo esta última controlável pelo usuário do genjutsu" me preocupa um pouco, embora eu não possa bater o veredito de que se trata de algo verdadeiramente problemático. De qualquer forma, caso consigamos ajustar o primeiro ponto, eu volto aqui e decido sobre isso.

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0. Citando novamente a regra: "Possuindo apenas Grande Controle de Chakra, o usuário poderá obrigar a vítima a revelar informações ou controlar seu corpo (salvo Bijus), mas jamais poderá interferir na mente do afetado de forma a causar alguma alteração direta. Com alteração direta, entende-se técnicas tais como o Kotoamatsukami, que modificam a mente do alvo sem qualquer envolvimento da vítima e portanto, serão consideradas alterações indiretas e POSSÍVEIS os traumas ou variados provenientes de Genjutsus.".

1. O Controle Mental ao que você se refere seria o controle direto, que obriga a vítima a fazer algo de forma inconsciente, como se fosse uma lobotomia através de genjutsu (ou algo assim). O maior exemplo, como cita a própria regra, é o Kotoamatsukami. Controles Mentais que apenas causem traumas, devaneios e efeitos padrões de genjutsus são considerado controles indiretos e requerem de forma obrigatória apenas Grande Controle de Chakra. Sendo assim, o tipo de controle exercido por este jutsu já está coberto por seus requerimentos. *Mic drop!*
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Precisarei que remova o trecho "além da perca da capacidade de fala," porque isso está deixando a criação OP, ao meu ver. Além disso, será preciso que haja intervalos entre as utilizações – dois turnos entre elas é o suficiente.

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Ningenjutsu: Ninseken no Zaiten
(Arte Ninja Ilusória: Acorrentamento do Reino dos Homens)
Rank: A
Alcance: Até 25 metros de raio.
Duração: Até 1 turno, com intervalo de 2 turnos entre as utilizações.
Selos:
Requerimentos: Estilo de Luta: Ningenjutsu, Grande Controle de Chakra & Kekkai: Tengai Hōjin.
Descrição: Com esta técnica, o usuário utiliza o mesmo princípio do Kekkai: Tengai Hōjin para criar ao seu redor uma barreira esférica de tamanho controlável, mas formando-a com chakra da Liberação de Yin, ao invés da maneira convencional, garantindo à barreira criada não a capacidade de sensoreamento, mas sim a de indução de genjutsus. Assim como na técnica original, a barreira não é visível a olho nu e seu efeito age sobre aqueles dentro do seu alcance, desta maneira, aqueles que entram no raio de ação desta técnica são imediatamente capturados pela ilusão, segundo a vontade do usuário sobre quem deverá ou não ser afetado. Quando capturadas, as vítimas se vêm cercadas por correntes metálicas cheias de espinhos, que as encerram completamente e restringem seus movimentos, além de também contemplarem grilhões presos em seu pescoço. Quanto mais as vítimas tentam se mexer ou resistir ao acorrentamento, mais suas cadeias se apertam, intensificando a sensação de dor e limitando ainda mais seus movimentos. Fora da ilusão, as vítimas sofrem com uma forte paralisia. Por fim, assim como ocorre com a técnica mãe, a barreira criada segue seu conjurador, tendo-o como epicentro. Isto, no entanto, não significa que a ilusão se dissipará caso as vítimas previamente afetadas saiam do raio de ação da barreira.
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