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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kaido
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]

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Kaido
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Luishturella999
Jōnin
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@
Luishturella999
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70499-f-p-squall-sarutobi#532365
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69839p30-gestao-de-ficha-squall-saruhatake
Kaido
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Jiton: Sunakabe
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton
Descrição: A areia do usuário rapidamente se uni para dar forma a uma espécie de parede tosca, uma defesa retangular compactada que se coloca na frente de um ataque para que esse seja bloqueado ou pelo menos enfraquecido. A defesa pode ser feita de antemão ou no ato, sendo necessário pouquíssimo tempo para que essa seja formada.
A “parede” detém três metros de altura e dois de largura e pode ser utilizada para defender mais do que uma pessoa (caso essa se encontre por detrás da defesa). A estrutura ainda pode se formar sobre a cabeça do usuário ou em outros ângulos, mas as dimensões continuarão as mesmas.
A defesa não pode ser criada numa distância que ultrapasse vinte metros do usuário e caso ele se afaste além disso, a técnica será desfeita. A técnica ainda pode ser mantida por três turnos e exigira um gasto de manutenção equivalente a 50% da ativação.

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Kaido
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Kaido
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Mental Hacking
Rank: A
Requerimentos: "Conexão Mental", Especialidade em Ninjutsu, Clã Yamanaka.
Discrição: Essa técnica permite que o usuário leia a mente de seus alvos, mas ao contrário da tradicional leitura mental do clã Yamanaka, essa técnica exige que os alvos estejam conectados ao jutsu “Conexão Mental”. A leitura segue as regras da técnica de leitura mental do clã Yamanaka, mas acaba se tornando mais sutil e imperceptível devido ao método de entrada não exigir o toque, mas uma conexão previa com os alvos.
O jutsu só pode ser executado dentro de um raio de quarenta metros do usuário, mesmo que a Conexão Mental permita uma conexão de quilômetros.

Malandramente
Rank: A
Selos: 3 (6-1/2 [hábil em selo e 5 pontos em selos]).
Distancia: 20m
Duração: Onda (1 turno), efeitos (2 turnos).
Requerimentos: Habilidade Secundária Oto, Especialidade em Ninjutsu & Iryoninjutsu.
Descrição: Após o usuário dar vida aos selos de mão ou reproduzir as notas musicas com seu instrumento, uma onda de chakra, que parte do usuário, cria uma espécie de onda sonora de baixa frequência (que pode acompanhar a musica dos instrumentos), inaudível para humanos, mas capaz de prejudicar seus sentidos. Quando essa onda atinge os tímpanos dos alvos, os mesmos perdem o equilíbrio, se sentem desnorteados, confusos e enjoados repentinamente. O chakra contido na onda sonora se prende nos tímpanos dos alvos e criam uma desordem que confunde o cérebro dos alvos e os incapacitam. Esses efeitos, no entanto, podem ser curados por técnicas de cura que consigam restaurar a ordem do processamento auditivo dos alvos (devem possuir rank semelhante a técnica para isso). Caso os efeitos não sejam curados, eles irão se manter por dois turnos.
Aprofundamento sobre o tema/efeito: Os tímpanos são de vital importância para que as pessoas consigam se situar no ambiente, para que elas consigam se manter em pé ou consigam executar suas funções normalmente. Quando eles não funcionam corretamente, as pessoas tendem a ficar desequilibradas, desorientadas, enjoadas e com dores de cabeça. Os enjoos que as pessoas sentem em navios, por exemplo, são causados pelo deslocamento do barco sobre a água, esse deslocamento, imperceptível pela visão, mas sentidos pelos tímpanos, confunde o cérebro das pessoas. Como forma de proteção, pensando que alguma toxina possa estar atacando o corpo, o cérebro desencadeia o enjoo. As bombas de efeito moral ou outras fortes explosões também são outro exemplo do impacto que a confusão dos tímpanos pode causar sobre o corpo. Quando próxima a uma explosão, os tímpanos, atingidos, fazem com que a pessoa sinta estar perdendo o chão sobre os seus pés, elas se agacham, procuram alcançar o chão com as mãos, demoram para conseguir entender e se situar.
Nota: É um ninjutsu ofensivo, então causa dano ao corpo dos adversários equivalente a seu rank e aos demais bônus que os ninjutsus do usuário possam receber.

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Kaido
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70736-f-kaido
Luishturella999
Jōnin
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Jiton: Sunakabe
- Requer especialidade em ninjutsu
- A partir do segundo turno ela fica com força de Rank B, ou altere o custo de manutenção para equivalente ao rank
- Especifique que uma vez criada a parede, ela não poderá mudar de posição, ficará no local onde ela foi criada

Mental Hacking:
- Limite o uso dele em um turno dentro da conexão mental, caso passe disso, especifique que o alvo poderá perceber e caso tenha inteligência avançada, é capaz de cortar a leitura.
- Diminuir a distância para 20 metros do usuário
- Especifique custo fixo para manutenção caso prolongue o uso

Malandramente:
- Especifique que necessita de um instrumento para produzir esse tipo de som (Visto os vastos efeitos que causa)
- Não vejo como seria possível deixar todos estes efeitos e suas durações e ainda causar danos (que serão buffados). Por questões de equilíbrio, retire a parte de danos e faça uma evolução para colocar essa parte, pois a mecânica está totalmente descritiva e voltada para suporte. Ou então reduza os efeitos dele e melhore a mecânica/descrição para eplicar melhor como causaria dano físico.
Luishturella999
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Kaido
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A força de uma defesa não cai de ranking jamais, ela pode sofrer dano, esse dano não será reparado e em algum momento a defesa se quebrará (regra isso), mas pedir para fazer com que o jutsu perca rank é incoerente. Vide outros casos ainda mais complexos onde a força se mantém...
https://www.narutorpgakatsuki.net/t72039-cjtatsumaru#551317
A especialidade se torna incoerente tendo em vista a vasta gama de técnica jiton com efeito muito mais absurdos e que não pedem nada do género, essa é apenas uma defesa direcional, nem sequer em área ela é... Se quiser realmente insistir eu coloco, mas vai ser incoerente demais.

item 3 foi colocado.

Jiton: Sunakabe
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton
Descrição: A areia do usuário rapidamente se uni para dar forma a uma espécie de parede tosca, uma defesa retangular compactada que se coloca na frente de um ataque para que esse seja bloqueado ou pelo menos enfraquecido. A defesa pode ser feita de antemão ou no ato, sendo necessário pouquíssimo tempo para que essa seja formada.
A “parede” detém três metros de altura e dois de largura e pode ser utilizada para defender mais do que uma pessoa (caso essa se encontre por detrás da defesa). A estrutura ainda pode se formar sobre a cabeça do usuário ou em outros ângulos, mas as dimensões continuarão as mesmas.
A defesa não pode ser criada numa distância que ultrapasse vinte metros do usuário e caso ele se afaste além disso, a técnica será desfeita. A técnica ainda pode ser mantida por três turnos e exigira um gasto de manutenção equivalente a 50% da ativação.
Nota: Após a criação da parede, a mesma não poderá se mover, deverá manter a posição em que foi criada até sua extinção

Mental Hacking
Rank: A
Requerimentos: "Conexão Mental", Especialidade em Ninjutsu, Clã Yamanaka.
Discrição: Essa técnica permite que o usuário leia a mente de seus alvos, mas ao contrário da tradicional leitura mental do clã Yamanaka, essa técnica exige que os alvos estejam conectados ao jutsu “Conexão Mental”. A leitura segue as regras da técnica de leitura mental do clã Yamanaka, mas acaba se tornando mais sutil e imperceptível devido ao método de entrada não exigir o toque, mas uma conexão previa com os alvos.
O jutsu só pode ser executado dentro de um raio de vinte metros do usuário, mesmo que a Conexão Mental permita uma conexão de quilômetros.
Nota: Caso seja utilizada uma segunda vez dentro de um tópico, a técnica irá se enfraquecer, passando a poder ser percebida e quebrada por pessoas com Inteligência Avançada/Aguçada.
Nota: Caso a técnica se estenda para além de um turno, haverá um custo de manutenção equivalente ao de ativação.

Malandramente
Rank: A
Selos: 3 (6-1/2 [hábil em selo e 5 pontos em selos]).
Distancia: 20m
Duração: Onda (1 turno), efeitos (2 turnos).
Requerimentos: Habilidade Secundária Oto, Especialidade em Ninjutsu & Iryoninjutsu.
Descrição: Após o usuário dar vida aos selos de mão ou reproduzir as notas musicas com seu instrumento, uma onda de chakra, que parte do usuário, cria uma espécie de onda sonora de baixa frequência (que pode acompanhar a musica dos instrumentos), inaudível para humanos, mas capaz de prejudicar seus sentidos. Quando essa onda atinge os tímpanos dos alvos, os mesmos perdem o equilíbrio, se sentem desnorteados, confusos e enjoados repentinamente. O chakra contido na onda sonora se prende nos tímpanos dos alvos e criam uma desordem que confunde o cérebro dos alvos e os incapacitam. Esses efeitos, no entanto, podem ser curados por técnicas de cura que consigam restaurar a ordem do processamento auditivo dos alvos (devem possuir rank semelhante a técnica para isso). Caso os efeitos não sejam curados, eles irão se manter por dois turnos.
Aprofundamento sobre o tema/efeito: Os tímpanos são de vital importância para que as pessoas consigam se situar no ambiente, para que elas consigam se manter em pé ou consigam executar suas funções normalmente. Quando eles não funcionam corretamente, as pessoas tendem a ficar desequilibradas, desorientadas, enjoadas e com dores de cabeça. Os enjoos que as pessoas sentem em navios, por exemplo, são causados pelo deslocamento do barco sobre a água, esse deslocamento, imperceptível pela visão, mas sentidos pelos tímpanos, confunde o cérebro das pessoas. Como forma de proteção, pensando que alguma toxina possa estar atacando o corpo, o cérebro desencadeia o enjoo. As bombas de efeito moral ou outras fortes explosões também são outro exemplo do impacto que a confusão dos tímpanos pode causar sobre o corpo. Quando próxima a uma explosão, os tímpanos, atingidos, fazem com que a pessoa sinta estar perdendo o chão sobre os seus pés, elas se agacham, procuram alcançar o chão com as mãos, demoram para conseguir entender e se situar.

Técnica passiva então, mas discordo do instrumento... A regra da HS é clara, instrumentos OU selos de mão, o nerf não tem lógica. Posso até assobiar após os selos, mas exigir instrumentos é foder com o uso da HS.

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Kaido
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Certo, os 3 aprovados dessa forma.
Luishturella999
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Kaido
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Hip Hop Style
Requerimentos: Oto, Supreme JBL Portátil e 4 Pontos Taijutsu
Sempre que uma música está sendo reproduzida pela Supreme JBL Portátil, Kaido pode criar novas batidas e adicionar novos instrumentos a música, de forma que ele cria uma versão nova, com batidas mais interessantes e envolventes. O remix não permite que Kaido apenas se expresse melhor através de sua música, como também criar músicas mais interessantes para que ele dance, ou até musmo lute de forma ritmada e divertida.
Quando Hip Hop Style é utilizado sobre uma música, Kaido se move de forma diferente, é quase como se ele dançasse enquanto luta. Nessa forma, Kaido ganha um adicional de velocidade de um ponto em seus movimentos.
Para criar o remix, Kaido precisa investir um adicional de 50 pontos de chakra em suas músicas e para mantê-lo, é necessário um gasto de 50% desse chakra.

Basics
Rank: E
Requerimento: Oto e Supreme JBL Portátil
Descrição: Fazendo uso de sua manipulação de som e de seu equipamento, Kaido consegue dar vida a músicas que apesar de inofensivas, podem ajuda-lo a se expressar. Por ser uma técnica inofensiva e que exige pouca quantidade de poder envolvida, Kaido consegue fazer com que ela alcance distancias maiores do que as ofensivas e defensivas que normalmente são feitas pela música.
Com um gasto de 30 pontos de chakra Kaido pode fazer a musica chegar de 1 até 60 metros, com 50 pontos de chakra esse valor sobe para 100 metros e com 100 pontos de chakra, o volume da musica pode fazer com que a mesma alcance até mesmo 200 metros.

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Kaido
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Kaido
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Areia Escaldante
Requerimentos: Jiton (Suna), Shakuton, Especialidade em Kekkei Genkai, Pericia Elemental Shakuton, Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Esse é um estilo de luta especial, utilizado apenas por aqueles que de alguma forma conseguiram alcançar o controle das Kekkei Genkais Jiton Suna e Shakuton. O estilo Areia Escaldante consiste em revestir os grãos de areia com uma espécie de aura de calor, o que faz com que quando uma técnica Jiton seja utilizada, os efeitos adversos do elemento calor também sejam aplicados. O estilo exige um gasto adicional de 50% de chakra nas técnicas que fizerem uso desse estilo de luta. O dano e resistencia base dos jutsus continuam a ser do jiton, apenas o bonus natural Shakuton é adicionado aos jutsus utilizados por intermédio desse estilo de luta.

Party Rock
Rank: A
Requerimentos: Oto, Habilidade em Ninjutsu e Shinran Enbu no Jutsu
Descrição: Após a realização dos selos de mão necessários o usuário dessa técnica deverá fazer uso de algum instrumento ou dispositivo para criar a onda sonora que dará base para a técnica. A onda, que possui propriedades semelhantes ao Shinran Enbu no Jutsu, faz com que todos os atingidos tenham suas mentes tomadas pelo controle do usuário da técnica. Os apanhados pela técnica poderão ter suas consciências desligadas momentaneamente e terão seus corpos manipulados pelo usuário, que poderá força-los ao limite, fazendo com que esses executem exóticos movimentos de dança, batalhem ou até mesmo executem jutsus básicos como o Henge. O jutsu segue as mesmas regras do Shinran Enbu no Jutsu em questão de controle e numero de adversários apanhados pela técnica, detendo apenas as poucas diferenças descritas acima como diferencial da técnica mãe em questão de controle.

Sand Man
Rank: A
Requerimentos: Sand Body, Sabaku Fuyū & Grande ou Bom Controle de Chakra.
Descrição: O usuário dessa técnica transforma a região inferior de seu corpo em areia, fazendo não só com que seu peso diminua, mas com que seu corpo consiga também flutuar alguns centímetros acima do chão. O usuário desse estilo faz uso do mesmo para se deslocar com uma velocidade um pouco superior a de seu próprio corpo (+1 velocidade) sem precisar tocar o chão para isso. A técnica dura dois turnos e exige um gasto de manutenção semelhante ao de ativação.[/b]

Ritmo Envolvente
Rank: S
Requerimentos: Oto, Iryo, Yamanaka clā, Especialidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: A partir de um bom conhecimento a respeito do funcionamento do cérebro humano, das técnicas de manipulação mental do clã Yamanaka e também das técnicas sonoras, "Ritmo Envolvente" foi criado. Essa técnica, que consiste na criação de uma onda sonora que preenche o campo ao redor do usuário (distancia segue regras da HS Oto), permite que o chakra do usuário alcance a mente das pessoas inicialmente na forma de musica. Uma vez que o chakra do usuário alcance a mente das pessoas, ele poderá escolher se irá estimula-las ou atormenta-las. A mente dos aliados do usuário pode ser estimulada e ganhar mais determinação e motivação, o que refletirá no comportamento e também na performance das pessoas, que poderão contar com mais velocidade (1 ponto) durante o tempo em que a técnica perdurar, ou, no caso da técnica atingir algum adversário, esse poderá ter sua mente consideravelmente atormentada; ruídos e sons poderão ser criados na mente da pessoa, que terá sua atenção e capacidade de interpretação de sons extremamente prejudicada (o som do ambiente alcança sua mente, mas tem dificuldade de ser interpretado por essa, o que simula o efeito de uma conversa durante uma balada).
A técnica poderá ser mantida por até três turnos e terá um custo de manutenção equivalente ao de ativação.

depois ajeito a concordancia. Mais um dia rodado, já viu como os textos saem binitus.

Shukaku Modo
Nesse modo o Jjinchuriki de Shukaku ganha um manto de chakra bege e com diversas manchas negras que formam uma espécie de miniatura da bijuu. Muito semelhante a um guaxinim gigante, essa forma possui dimensões semelhantes a da Kyuubi no mesmo estado.

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Kaido
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Luishturella999
Jōnin
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[Criação] Kaido - Página 2 100x100
Hip Hop Style - Aprovado

Basics - Só coloque uma nota informando que so propósito é para puro RP e considere aprovado.

Areia Escaldante - Aprovado.

Party Rock - Como não há qualidades que influenciem o alcance, coloque nota limitando o alcance em 15 metros e especifique um custo de manutenção. Você mencionou que seguem apenas as questões de controle e quantidade de pessoas pegas do jutsu original, então essa parte ficou vaga. Caso vá seguir essa parte pela regra do jutsu original, especifique.

Sand Man - Coloca perícia como requerimento e ta aprovado.

Ritmo Envolvente - Não tem muito sentido vc falar que vai aumentar a motivação de uma pessoa e isso alterar suas capacidades físicas. Tente trabalhar melhor a mecânica, pois estimular pelo som me parece algo inalcançável, pois não influencia sob o corpo em suas capacidades fora da parte de audição e relacionadas. Mude essa parte, retirando ou tentando uma explicação mais plausível.

Bijuu Modo é com o @Mako
Luishturella999
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70499-f-p-squall-sarutobi#532365
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69839p30-gestao-de-ficha-squall-saruhatake
Luishturella999
Jōnin
[Criação] Kaido - Página 2 100x100
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Hip Hop Style - Aprovado

Basics - Só coloque uma nota informando que so propósito é para puro RP e considere aprovado.

Areia Escaldante - Aprovado.

Party Rock - Como não há qualidades que influenciem o alcance, coloque nota limitando o alcance em 15 metros e especifique um custo de manutenção. Você mencionou que seguem apenas as questões de controle e quantidade de pessoas pegas do jutsu original, então essa parte ficou vaga. Caso vá seguir essa parte pela regra do jutsu original, especifique.

Sand Man - Coloca perícia como requerimento e ta aprovado.

Ritmo Envolvente - Não tem muito sentido vc falar que vai aumentar a motivação de uma pessoa e isso alterar suas capacidades físicas. Tente trabalhar melhor a mecânica, pois estimular pelo som me parece algo inalcançável, pois não influencia sob o corpo em suas capacidades fora da parte de audição e relacionadas. Mude essa parte, retirando ou tentando uma explicação mais plausível.

Bijuu Modo é com o @Mako
Luishturella999
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Kaido
[Criação] Kaido - Página 2 To2whn10
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Party Rock
Rank: A
Selos: 3 (6-1-50%)
Duração: 3 turnos
Requerimentos: Oto, Habilidade em Ninjutsu e Shinran Enbu no Jutsu
Descrição: Após a realização dos selos de mão necessários o usuário dessa técnica deverá fazer uso de algum instrumento ou dispositivo para criar a onda sonora que dará base para a técnica. A onda, que possui propriedades semelhantes ao Shinran Enbu no Jutsu, faz com que todos os atingidos tenham suas mentes tomadas pelo controle do usuário da técnica. Os apanhados pela técnica poderão ter suas consciências desligadas momentaneamente e terão seus corpos manipulados pelo usuário, que poderá força-los ao limite, fazendo com que esses executem exóticos movimentos de dança, batalhem ou até mesmo executem jutsus básicos como o Henge. O jutsu segue as mesmas regras do Shinran Enbu no Jutsu em questão de controle, distancia e numero de adversários apanhados pela técnica, detendo apenas as poucas diferenças descritas acima como diferencial da técnica mãe em questão de controle.
Nota: Custo de manutenção equivale a metade do custo de ativação do jutsu.

Ritmo Envolvente

Fibras nervosas (células nervosas) conectam os tímpanos ao cortex responsável pela audição. Um cortex é apenas uma das diversas partes do cérebro, que é todo conectado. Um estimulo sonoro pode despertar emoções, sentimentos e memórias nas pessoas e isso graças a essas milhares de conexões. Para entender de forma simples o principio do jutsu, pense em quando você escuta uma musica e ela te dá vontade de se mexer ou de fazer algo com mais intensidade... A motivação é a força que faz as pessoas se mexerem e quando uma pessoa está muito motivada para realizar uma determinada tarefa seu próprio cérebro pode inibir certos  estímulos que travam e limitam seu corpo (existe uma região especifica para isso que infelizmente não me vem o nome agora) e providenciar para que seu corpo mude fisiologicamente para responder ao estimulo (adrenalina, etc etc)....
Hoje em dia as pessoas nem percebem, mas determinados tipos de sons desencadeiam determinadas respostas no corpo. Sons que remetem a rugidos, tambores e demais sons de guerra e ameaças 'despertam' o corpo e fazem com que ele entre em um estado de ativação máxima... Sons calmos que remetem a água e coisas tranquilas relaxam o corpo e são ideais para o sono... Isso tudo é possível pelas conexões... Um estimulo sonoro pode aguçar memórias e sentimentos e motivar uma pessoa. A motivação por sua vez é a força mental que permite seu corpo se mover.

O jutsu faz uso tanto desse conhecimento a respeito da mente quanto dos sons, do iryo e das próprias habilidades do clã yamanaka, que estão ligadas ao controle mental... É uma combinação de conhecimentos e habilidades mentais para fazer com que o cérebro entre em um estado que iniba os estimulos de cansaço e permitam a pessoa, motivada com o som, dar seu máximo.

Se quiser posso colocar Conhecimento Cientifico como requerimento por ser um jutsu que faz uso desse conhecimento cientifico a respeito do funcionamento do cérebro para funcionar (mas nem tanto, pq eu estudo o mínimo do mínimo e já manjo alguma coisa).

Demais

Vou fazer as alterações na GF já.

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Kaido
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Kaido
[Criação] Kaido - Página 2 To2whn10
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Dragão de Areia
Rank: S
Duração: 1 turno
Requerimentos: Doton: Gōremu no Jutsu, Mestre Elemental Jiton, Grande ou Bom Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O usuário dá vida para uma espécie de grande dragão de areia, que além de poder interceptar ataques adversários, também pode ser lançado contra grupos de alvos para lhes atingir com suas garras e peso. Próximo aos adversários, técnicas como Sabaku Rō podem ser utilizadas para atacar e aprisionar os alvos junto ao dragão, ou seja, o dragão dá base para novas técnicas enquanto ele se mantém ativo (após a extinção do jutsu essa possibilidade é vetada). A criatura ainda pode ser montada, mas o curto período de tempo em que se mantém ativa acaba tornando essa opção pouco útil.
A criatura possui quinze metros de largura e um total de quarenta metros de comprimento. Existe a necessidade da criatura ser controlada dentro de um raio de cinquenta metros do usuário.

OBS: Assim como existe o golem de pedra, que é uma criatura invocada para realizar defesa, estou criando uma criatura de areia com o mesmo propósito, a diferença seria no voo, mas o jiton tem esse diferencial, sem contar no rank, que é superior. Vou colocar o golem como requerimento para dar base...

Suna Hari no Ame (Chuva de Agulhas de Areia)
Rank: S
Duração: 1 turno
Requerimentos: Mestre Elemental Jiton, Grande ou Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu e Dragão de Areia.
Descrição: Após a invocação do Dragão de Areia o usuário pode fazer com que o mesmo sobrevoe uma região e então exploda (de forma semelhante ao caixão de areia) na forma de centenas de agulhas que irão atingir uma região de trinta metros de raio (a partir do epicentro da explosão). As agulhas, com dimensões semelhantes a senbons, atingem toda a região citada, causando profundas perfurações nos atingidos devido a alva velocidade dos projéteis.

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Kaido
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Jōnin
[Criação] Kaido - Página 2 100x100
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Party Rock - Ok

Ritmo Envolvente - Acrescente conhecimentos científicos aos requerimentos e ok.

Dragão de Areia - Toda a extensão do dragão se torna um meio para uso de jutsus em qualquer ponto do alcance físico dele, só por conta disso vou pedir pra reduzir o tamanho dele para 30 metros de comprimento e 10 de largura
Luishturella999
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