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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado
Kaguya Izanami

呪われた
Dados

Alcunhas Locais: --.
Alcunhas Mundiais: --.
Fama: 00 & 00
Gênero: Feminino.
Idade: 17.
Estado: Vivo.
Classificação: Gennin.
Clã: Kaguya.
Kekkei Genkai: Shikotsumyaku.
Arquétipo: Anti-herói.
Bijū: Nenhuma.
Nascimento: Primavera.
Graduação: Gennin.
Time: --
Mestre: --
Vilarejo: Kumogakure no Sato.
Informações

Aparência

Altura: 160cm.
Peso: 595kg.
Cabelos: Negros.
Olhos: Verdes.
Braço dominante: Direito.
Outros: Tatuagem de um dragão gigante (exemplo).
Personagem Base: Custom.
Descrição Geral: Izanami é uma jovem de estatura baixa, cabelos negros, caídos ao lado com um coque e franja. Pele bem pálida e o corpo bem curvilíneo. Suas roupas são comuns de um samurai ou ronin, sempre negras, com mangas longas, um top cobrindo apenas os seios, e a parte de baixo tampando até metade da coxa, com uma longa bota, um chapéu de palha, a bainha para suas espadas e brincos com uma pedra brilhante laranja.
Vestes: Trajes Comunais.
Traje de Viagem.
Traje de Batalha Primário.

Personalidade

Coisas que gosta: Viagens, Chuva e Espadas.
Coisas que não gosta: Mentiras e Injustiça.
Motivações: Se tornar uma grande ninja, restaurando a glória de seu clã.
Medos: Medo da morte.
Transtornos/Defeitos: Egocentrismo, Sempre Jovem.
Descrição Geral: Para sua idade, Izanami é uma garota muito inteligente e de vasto conhecimento. Ela julga a dedo as pessoas que quer ao seu redor e não se abre para ninguém facilmente. Inicialmente, se mostra uma menina muito equilibrada e moralista, mas com um aprofundamento, ela mostra que seu coração é preenchido de tristeza e ódio. Isso devido ao trauma que sofreu de perder sua família muito cedo, aos seus dez anos, assim a menina decidiu fechar seu coração de todas as formas para novas pessoas. Izanami afirma que seu desejo é ser uma caçadora de ninjas renegados, e seu objetivo final é acabar com todos que massacraram sua família, restaurando assim seu clã.

Seu anseio por poder começa a se dirigir por um caminho sombrio e autodestrutivo. Sua raiva o leva a cometer atos antagonísticos como catarse para sua dor. O comportamento reservado de Izanami a torna implacável e extremamente determinada, mas seus amigos são os únicos capazes de resolver seu temperamento forte, a fazendo agir racionalmente. Mesmo assim, Izanami considera amizades como uma fraqueza que o impede de alcançar seus objetivos.

História

“Bushido”

Samurai ( 侍 ) era um termo para a nobreza militar da pré-industrial de Kumogakure. Em outras palavras, eram guerreiros que defendiam os daymio (senhores feudais). A palavra “samurai” é derivada do japonês arcaico, que  significa “servir” ou “aquele que serve”. Demorou, até que ganharam grande importância e prestigio na sociedade, sendo referidos como mártires.

Os samurais tinham que seguir um código chamado Bushido de conduta e ética muito rígido. Bushido significa ” caminho do guerreiro e de acordo com o código, os samurais deveriam ser leais, resistentes, corajosos e disciplinados. O Bushido ensina que a katana (espada japonesa) não é simplesmente uma arma. Ela significava a alma e o símbolo máximo dos samurais. Estes se preparavam desde a infância, recebendo treinamentos dos mestres mais experientes.

Conforme o tempo passara, começaram a aparecer diversos Ronins. Eram um samurai que não seguia a um daimyo, ou seja, que não possuía um mestre - princípio básico do bushido de lealdade ao daimyo. Eram considerados a profunda forma de penitência de um guerreiro samurai, pois além de não mais possuírem o direito de ter um mestre para seguir, não podiam ceifar a própria vida através do seppuku (ação restauradora da honra), estando eles "presos" a uma vida desonrosa — não possuindo, portanto, um sentido para sua existência.

Com isso em mente, Kaguya Inori, uma jovem Samurai saiu em uma missão em nome de Kirigakure. Essa missão consistia em encontrar renegados Ronins, que assassinaram um dos braços direitos do daimyo da Névoa. Era uma missão de Rank S, mas com um grau de importância dez vezes maior que uma simples missão Rank S. Ela e mais outros dois samurais da Névoa partiram nessa missão, sendo um Hozuki, detentor da manipulação corpórea de água e o outro dominava o Raiton com uma maestria gigantesca.

O responsável pelo assassinato era Suzuki Hyuga, que era o Jonin mais forte da Vila na época, o que causou um grande impacto em porque ele matou alguém tão importante para Kirigakure. O grupo de Samurais se dividiram, já que mesmo Ronins, não se enfrentavam em bando. Inori então, encontrava Suzuki sentado em uma espécie de trono de ossos e crânios humano. Ele sorria, e antes que ela dissesse algo, ele tomava a frente. — Deve estar se perguntando porque eu matei aquele lixo humano. Bem, morte gera dinheiro, e dinheiro não é o que busco. — Assim, ele mostrava para Inori um pergaminho, com diversos nomes de crianças mortas, e membros de clãs raros mortos para experimento, todos negociados pelo daimyo. O ódio era posto dentro da Kaguya, que apoiava o Hyuga, e ambos fugiam, rumo a Kumogakure.

Juntos, tiveram uma filha, que era como um anjo quando nasceu. Izanami era seu nome. Mesmo sendo um ronin, Suzuki não foi contra a decisão de Inori ensinar as leis samurai para sua filha, que treinou toda sua infância.

Ela cresceu, e viveu toda sua vida em Kumogakure. Mas, como eram fugitivos, seus pais foram caçados por sobreviventes de Kirigakure após a destruição do Vilareo, e acabaram sendo mortos. Izanami foi poupada, e teve que aprender a viver sozinha, a partir de seus 10 anos. Ela cresceu, aprendeu como ser uma mulher responsável, forçando seu amadurecimento, e no ano seguinte a morte de seus pais, se tornou uma Gennin.

Qualidades & Defeitos


QUALIDADES

Inatas [04/04]
[03] Grande Vitalidade
[01] Grande Durabilidade

Adquiridas [00/12]
--
--
--

Extras [Clã/Obtidas]
[00] Habilidade em Taijutsu
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[02] Egocêntrico
[01] Sempre Jovem
[01] Inexperiência

Databook


[01] Ninjutsu ━ Iniciada
[05] Taijutsu ━ Mestre
[00] Genjutsu ━ Inapto
[01] Inteligência ━ Comum
[04] Força ━ Colossal
[05] Velocidade ━ 22m/s
[03] Stamina ━ 05 + 175HP&CH
[00] Selos ━ 1s/s

[10] Regeneração ━ 10%HP por turno;
[00] Recuperação ━ Nada;
[00] Sensoriamento ━ Nada
[00] Shurikenjutsu ━ Nada
[00] Cura ━ Nada
[00] Absorção ━ Nada
[00] Ninshuu ━ Nada.
[10] Combate ━ +200 de Dano;
[00] Ilusão ━ Nada
[07] Iniciais
[02] Extras — Habilidade em Taijutsu e Grande Durabilidade *
[69] Adquiridos
[39] Total
[39] Reservas

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.
Particularidades

Habilidade Secundária: --.
Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Cor do Chakra: Preto.
Limite de Jutsus: Genin: 5 Jutsus, máximo 1 Rank S; Habilidade em Taijutsu: +2 Taijutsus; Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu; Pontos em Taijutsu: +5 Taijutsu; Pontos em Combate: +5 Taijutsu/Bukijutsu.

Bolsa de Armas (20)
[05] Kibaku Fuda (x20)
[03] Kemuridama (x03)
[02] Hikaridama (x02)
[05] Kunai (x05)
[05] Shuriken (x05)

Missões Realizadas

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]

NPCs:
Players:

Links Comprobatórios
Fichas Antigas

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Treinamentos

--

Missões
• Rank: D

--

• Rank: C

--

• Rank: B

--

• Rank: A

--

• Rank: S

--

Qualidades

--

Quests

--

Roleplays

--

Batalhas

--

Eventos

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Filler

--

Diversos

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Última edição por Izanami em Qui 6 Fev 2020 - 11:18, editado 7 vez(es)
Anonymous
Convidado
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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Kaguya
Descrição: O Clã Kaguya (かぐや一族, Kaguya Ichizoku) é um clã extinto, conhecido por suas táticas de batalha selvagens e valores arcaicos e descendentes de Kaguya Ōtsutsuki, tendo alguns indivíduos selecionados que herdaram uma forma derivada de sua original capacidade de manipular a estrutura óssea. O clã Kaguya era descendente de Kaguya Ōtsutsuki, e alguns membros, como Kimimaro, possuíam a kekkei genkai Shikotsumyaku, que consiste na capacidade de manipulação óssea, original de Kaguya. Esta habilidade era tão poderosa que até o clã Kaguya, amante da guerra, a temia. Foi notado que o clã era muito selvagem e faminto por lutas, entrando sem táticas e estratégias em combates iniciados simplesmente para mostrar sua ferocidade. Foi devido a esta tentativa falha de exibirem-se que o clã inteiro foi morto quando atacaram Kirigakure; mesmo quando cercados e completamente derrotados, eles se recusaram a recuar, preferindo lutar até a morte com o intuito de, simplesmente, entreter sua própria sede de sangue até o último momento. Kimimaro foi o único sobrevivente do clã, já que ele não compartilhava o mesmo desejo bárbaro que os outros. Depois de ser adotado por Orochimaru, viveu como o último remanescente do clã Kaguya durante vários anos, mas, eventualmente morreu de uma doença inevitável.
Lista:

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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:


Última edição por Izanami em Sex 7 Fev 2020 - 10:38, editado 2 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Jutsus


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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:

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Kuchiyose no Jutsu
Rank: -
Requerimentos: -
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que uma invocação animal possa ser executada, o invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Invocações:

Anonymous
Convidado
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Naturezas Elementais


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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
Técnicas:

Lista:
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Não Adquirido
Descrição: --
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Não Adquirido
Descrição: --
Lista:


Última edição por Izanami em Ter 4 Fev 2020 - 16:09, editado 1 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Particularidades e Itens


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NOME
Rank: --
Descrição: --
Lista:

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NOME
Rank: --
Descrição: --
Lista:

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NOME
Tipo: --
Rank: --
Descrição: --
Habilidades: --
Lista:
Anonymous
Angell
Game Master
[F] Kaguya Izanami Giphy-downsized-large
[F] Kaguya Izanami Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.

_______________________

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