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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado
Yuki Kin
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 00 & 12
Gênero: Masculino
Idade: 18 anos.
Aniversario: Inverno.
Estado: Vivo.
Clã: Yuki.
HI: -
KG: -.
Arquétipo: Pesquisador
Bijū: -.
Graduação: Tokubetsu Jonin.
Afiliações: Otogakure no Sato.
Profissão: -
Informações

Aparência

Kin é um jovem adulto de estatura média, magro com musculação trabalhada. Possui olhos ligeraimente puxados, de coloração amarela chamativa com os longos e lisos fios negros que vez ou outra escondem os detalhes de seu rosto. Seu corpo é preenchido por inumeras formas que se assemelham a tatuagens avermelhadas e outras levemente azuladas, surgindo desde o calcanhar até metade do rosto onde para na altura dos olhos. Acostumado com as temperaturas mais frias, não se da ao luxo de vestir roupas acima da cintura, mostrando o peito nu e suas marcas o tempo inteiro, deixando-se vestir apenas uma calça preta, está bastante larga amarrada a uma faixa amarela em sua cintura.

Link [1]

Altura: 170 cm.
Peso: 60 kg.
Cabelos: Escuros, longos e lisos
Olhos: Amarelos
Braço dominante: Destro.

Personalidade
 
Em sua renascença como um membro do Clã Yuki, Kin demonstrou desejar firmemente superar toda sua vilania instalada em uma vida passada que já estava esquecida nos fundos de sua memória. Assim, em seus estudos árduos sobre ciências e diversas áreas que faziam referência a medicina, pesquisas e todo o tipo de conceito por trás da existência das coisas, Kin demonstrou uma curiosidade imensa em saber responder os porquês da vida. Demonstrou fielmente desejar a evolução humana através das melhorias biológicas, sendo assim, tornou-se um homem respeitoso, formal e que trabalhava os resultados científicos acima de tudo, sendo um Pesquisador nato.

Coisas que gosta: Ciência, natureza.
Coisas  que não gosta: Barulho, arrogancia alheia.
Motivações: Evoluir.
Medos: Fracassar em seus objetivos.
Transtornos/Defeitos: Orgulho, crueldade.

Arquétipo

PESQUISADOR
Personagem de Exemplo: Orochimaru, Katasuke.
Descrição: O Arquétipo do Pesquisador é constituído pelo desejo intenso de conhecer tudo. Os personagens com tal arquétipo sempre buscam maneiras de obter mais conhecimento sobre absolutamente tudo. Mesmo conhecendo todas as coisas mais diversas, eles continuam querendo saber mais, possuir mais, criar mais, ou seja, serem além de seus tempos. Isto, porém, não significa que eles serão necessariamente personagens negativos. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Orochimaru que, em prol de sua personalidade exploradora, realizou coisas questionáveis e outras nem tanto.  

História

A necessidade transforma o homem em coisas que nem mesmo a própria mente humana pode conceber, a ganancia pelas coisas mundanas muta todas as faculdades mentais até mesmo do ser mais calmo. Um biólogo, conhecido por muitos como um fascinado pela família das aranhas, era mais uma das vítimas da doença da ganância, do ego, doente pela própria gana de estar acima de todos os outros. Os livros engolidos, lidos com a mesma agressividade da qual utilizava em suas funções como pesquisador. O jovem estudioso vagou pelo bundo buscando aprender sobre cada espécie, até finalmente se estabelecer em uma recente aldeia nomeada Otogakure. Sua grandeza não se comparava as cinco grandes nações, ou o que restava delas, mas era o ambiente perfeito para fazer seus estudos sem intervenção militar.

Os tempos de estudo do jovem biólogo o levaram a conhecer uma linda mulher dentro de Otogakure, aliviada por ter finalmente encontrado um lar onde o líder os protegeria, um bom local para seu filho crescer e se desenvolver a maneira que quisesse. O tempo juntos foi rápido demais e o novo amor do pesquisador deixava este mundo após uma dura luta contra uma doença. A maldição do ego voltará com mais forças, e o desejo de melhorar a raça humana se implantava na mente do médico. Suas pesquisas continuavam cada vez mais macabras, corpos, aranhas, tentando unificar os dois em um único ser. Restava testar seus feitos, no filho de sua amada esposa, aquele garoto sorridente e ingênuo. Sedativos e horas de cirurgia, e uma técnica secreta que selaria as modificações em seu gene. Apesar da recente formação de Otogakure como uma crescente aldeia, e a presença de um novo líder, os atos do pesquisador não saíram despercebidos. Poucas horas após os procedimentos, o mesmo havia sido preso, e seu filho, já formado como um Genin recebia os atendimentos médicos, mas a perfeição da cirurgia não deixava marcas. Apesar do ato cruel, a técnica era perfeita e o hibrido de aranha surgia em Otogakure. Após acontecimentos que não podia explicar, estava totalmente mudado, entregue a novas habilidades e elementos.

Qualidades & Defeitos
QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Perito Elemental: Hyōton
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra

Treináveis [06/09]
[03] Mestre Elemental: Hyoton
[02] Conhecimentos Científicos
[01] Conhecimento Anatomico

DEFEITOS
Inatos [04/04]
01 Vícios - Cigarro
02 Código de Honra - Guerreiro
01 Sempre Jovem
Databook

[05 + 1] Ninjutsu *━ Mestrado
[00] Taijutsu ━ Inapto
[00] Genjutsu ━ Inapto
[05] Inteligência ━ Gênio
[03] Força ━ 16m & 16m/s. Muito Forte
[05] Velocidade ━ 22m/s
[04 Stamina ━ 6 turnos - 150CH & 150HP
[03] Selos ━ 6s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[00] Shurikenjutsu ━ +0M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[00] Combate ━ +0 DANO
[00] Ilusão ━ + 0 TURNOS
PRIMÁRIOS
[07] Iniciais
[19] Adquiridos
[26/26] Totais
[01] Extras *
[08] Reservados

SECUNDÁRIOS
[00] Adquiridos
[00/20] Totais
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Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Suiton
Segunda Natureza: Futon
Kekkei Genkai Elemental: Hyōton
Terceira Natureza: -
Afinidade Elemental: Futon, Suiton & Hyōton.
Particularidades

Kekkei Genkai: Hyōton
Primeira Habilidade: Iryoninjutsu.
Habilidade Extra: -.
Primeira Especialidade: -
Segunda Especialidade: -.
Chakra Especial: -.
Transplantes: -.
Habilidade Única: -
Pacto de Sangue: -
Limite de Jutsus: 28 [10 T Jonin, +2 Hab em Nin, +3Hyoton, +6Hyoton, +6 DBNin, +1 Nin6] — Sendo: 5 Rank S
Cor do Chakra: Azul.

Missões Realizadas

[00] Rank D
[01] Rank C
[01] Rank B
[00] Rank A
[03] Rank S
Relacionamentos


NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Fichas;

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Treinamentos

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Quests
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Missões

▼ Rank D
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▼ Rank C
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▼ Rank B

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▼ Rank A

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▼ Rank S

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Roleplays

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Amigável
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Eventos
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Diversos
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Moradias
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Última edição por Accel em Qui 20 Fev - 13:53, editado 15 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Puros:

Futon:

Suiton:

Hyōton:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Particularidades
Kinjutsu (禁術; Literalmente significa "Técnicas Proibidas") são técnicas totalmente negadas a serem utilizadas ou ensinadas. Esta interdição é feita no momento em que se entra em qualquer número de razões, mas Kinjutsu normalmente é colocado em qualquer uma das três categorias: Técnicas que causam ferimentos extremos ao usuário, como as técnicas de Oito Portões, causadoras de muitos ferimentos ao inimigo e a si mesmo. Técnicas que violam as leis da natureza (Como a técnicas de Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro, que reencarna os mortos em troca de sacrifícios humanos). Outras técnicas negadas são as técnicas causadoras de total dizimação de aldeias, matando vários shinobi de modo simultâneo, assim forma-se grandes irritações morais à liderança destas técnicas de extrema devastação, criando interdições instantâneas a estes Kinjutsu (Um exemplo é a Técnica de Fúria, que mostrou-se somente no anime). Apesar de serem técnicas proibidas, o uso delas normalmente não realizam qualquer consequência legal ao shinobi, exceto aqueles que usam técnicas capazes de destruir uma vila inteira. Entretanto, o seu uso é fortemente desaprovado, especialmente as técnicas que violam as leis da natureza.

Habilidade Unica:

Habilidade Secundária:

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Jutsu de Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que uma invocação animal possa ser executada, o invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.

Karasus:

Bolsa Comum [20]:

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Jutsus Reservas
Área destinada aos jutsus que o personagem possui conhecimento, mas no momento não estão em sua ficha para serem utilizado. É possível solicitar a remoção de um jutsu desta área pelo do tópico de Gestão de Ficha.

Lista:


Última edição por Accel em Qui 6 Fev - 19:40, editado 6 vez(es)
Anonymous
Angell
Game Master
[Ficha de Personagem: Kin] クモ憎しみ Giphy-downsized-large
[Ficha de Personagem: Kin] クモ憎しみ Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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