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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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'Nietzsche
Genin
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Sanemi Shinazugawa
Dados

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama: 00 & 00
Gênero: Masculino.
Idade: 14.
Estado: Vivo.
Classificação: Shinobi, Genin de Konoha.
Clã: --
Kekkei Genkai: --
Arquétipo: Governador.
Bijū: --
Nascimento: Outono.
Graduação: Genin.
Time: --
Mestre: --
Vilarejo: Konoha no Sato.
Informações

Aparência

Ele possui uma aparência bem comum, sendo que ele não se importa muito com a sua aparência, sendo em consideração em seus cabelos castanhos, seu corpo em um fortalecimento bom, sendo que o seu corpo está se desenvolvendo mais que o normal. Seu corpo têm uma estrutura muscular normal, considerando que está em desenvolvimento, sendo que a vergadura de seus membros são bem mais largos, como seus dedos, que já foram citados, como sendo a parte mais bonita de seu corpo. Entre sua clavícula e sua nuca, encontra-se a marca do selo amaldiçoado.

Altura: 8 a 13 anos: 1,50m | 14 anos em diante: 1,80m.
Peso: 8 a 13 anos: 45 kg | 14 anos em diante: 70 kg.
Cabelos: Negros Curtos
Olhos: Castanho Claro
Braço dominante: Direito — Destro.
Outros: -
Referência: 8 a 13 Anos Ye Xiu (Criança) - The King's Avatar | 14 em diante: Ye Xiu - The King's Avatar

Personalidade

Sanemi é um homem extremamente calmo e sempre sabe agir em qualquer situação. Não se têm muito conhecimento sobre o seu passado, para além de que ele passou muito tempo treinado e desenvolveu uma afinidade a artes ninjas, por isso ele é concentrado e sabe agir com naturalidade sobre qualquer situação, apesar de não demonstrar, ele é bastante analista, apesar do que muitos dizem. Sendo alguém comportado, que consegue se adaptar a qualquer situação e considera sempre tudo, na base do existente e na realidade, sendo assim, ele muitas vezes pode ser muito sincero e brincalhão.

Coisas que gosta: Fumo; Conhecimento; Batalhas; Respeito.
Coisas que não gosta: Desrespeito.
Motivações: Pesquisar o mundo da sua própria maneira  
Medos: Agliofobia.
Transtornos & Defeitos: --

História

“Marca de 8 anos.”

Sanemi cresceu em uma zona que liberava sempre fumo especial e ele acabou desenvolvendo imunidade ao fumo, e as suas consequências prejudiciais, mas acabou viciado nisso. Não se sabe do passado de Sanemi e ele também havia escolhido não demonstrar isso para ninguém, afirmando que ninguém têm o direito de saber e se quer saber, que venha retirar a força tal conhecimento. O pouco que se sabe, é que ele desenvolveu uma habilidade inata a Taijutsu, que é demonstrada ser do nível de um ninja normal, considerando também sua afinidade ao elemento vento, que não tende a demonstrar, mas que já foi feita uma escolha por sua parte, para conseguir usar com sua habilidade inata. Ele é alguém profundamente concentrado e atento, sendo que muitos consideram que ele parece um animal selvagem, com o jeito que ele normal age, mas ainda assim, muitos duvidam desse ideal, considerando fato, dele sempre se comportar perante muitos ou poucos.

Ele migrou para Konoha, depois que em meio a uma caçada, ele foi visto por um shinobi de Konoha, no tempo de patente Chunin, caçando uma pantera. Apesar das suas habilidades selvagens, ele age como um cidadão adaptado a sociedade e sempre sabe lidar com essas ocasiões, e nunca age inconsequentemente e visa sempre o seu bem estar, incluindo os dos outros, sendo que ele desde de cedo demonstrou uma habilidade inata de liderança, sendo que muitos consideram a maturidade de Sanemi, como sendo algo incomum. Após isso, ele passou um tempo na academia, onde ele conseguiu entrar como nono, no top 10, considerando também que ele sempre soube que poderia evoluir e que não precisava, se apressar em nada.

“Marca de 14 anos.”

Sanemi, enquanto Genin, desenvolveu diversas habilidades que realmente se tornariam totalmente útil para ele, afinal na sua busca por poder apenas isso era suficiente para si mesmo. Executou algumas cenas por baixos dos panos, que lhe deram uma forte suficiente para num período de seis anos, ele ter adquirido um corpo trabalhado e bem mais diferente que a maioria dos jovens na sua faixa etária... chamemos de benção. Se tornou então Chunin, com 14 anos e a partir decidiu se dedicar com mais afinco a vida ninja.

Arquétipo

GOVERNADOR
Personagem de Exemplo: Líder de Clãs.
Descrição: O Arquétipo do Governante é constituído pelo desejo de conquistar os mais altos níveis e poderes a quase qualquer custo. Facilmente confundido com outros como Herói, Individualista e até Anti-Herói, esses personagens se diferem por estarem focados não num único obejtivo maior, mas sim neles mesmos. Eles desejam obter poder para si, não em prol de outros, mas também não estão dispostos a se isolarem como os individualistas, pois eles sabem que para obter um poder social é necessário também de pessoas para segui-los. Sendo assim, eles costumam tentar agir como líderes, tentam sempre mostrar a possibilidade de governar, mesmo quando não possuem um Espírito de Liderança (2).

Qualidades & Defeitos
QUALIDADES

Inatas [05/05]
[03] Grandes Reservas de Chakra
[02] Habilidade em Taijutsu

Adquiridas [02/05 + 2]
[02] Perícia Elemental - Fuuton

DEFEITOS

Inatos [04/04]
[02] Código de Honra - Guerreiro
[01] Fobia - Agliofobia
[01] Vício - Fumar

Adquiridos [00/00]
[00] ???

Databook


[03] Ninjutsu ━ Estudado
[05*] Taijutsu ━ Mestre
[00] Genjutsu ━ Inapto
[02] Inteligência ━ Inteligente
[03] Força ━ Muito Forte
[04] Velocidade ━ 18m/s.
[03] Stamina ━ Cinco Turnos
[02] Selos ━ 4 s/s

[03] Regeneração ━ 3%HP
[02] Recuperação ━ 2%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[00] Shurikenjutsu ━ +0M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[03] Combate ━ +30 DANO
[00] Ilusão ━ + 0 TURNOS
[08] Iniciais
[22] Adquiridos

[23]¹ [08]² Totais Primários¹ e Secundários²
[01] Extras *
[00] Reservados

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fuuton.
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Afinidade Elemental: Fuuton.
Particularidades

Primeira Habilidade: Juinjustu: Dêmonio
Segunda Habilidade: Thypoon Realese
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Chakra Especial: --
Transplante I: --
Transplante II: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Limite de Jutsus: 20 + 7 Taijutsu + 4 Ninjutsu + 2 Fuuton = 33
Cor do Chakra: Azul negro
Conhecimentos: Acadêmicos;  
Bolsa de Armas:
3 - 12 Kibaku Fuuda
2 - 10m Fio de Aço
5 - 5 Kunai/quote]

Espaços - 10/20

Missões Realizadas

♦ [00] Rank D
♦ [00] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [04] Rank A
♦ [01] Rank S
Relacionamentos


Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]

NPCs:
Players:

Links Comprobatórios


Treinamentos

--

Missões

• Rank: D

--

• Rank: C

--

• Rank: B

--

• Rank: A

--

• Rank: S

--

Quests

--

Roleplays

-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (1 INT & 1 Selos - Perícia, Juin & Typhoon Realese)

Batalhas

--

Eventos

--

Filler

--

Diversos

-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (+3 Atributos Secundários & +1 Ponto de Qualidade Treinável)
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Rank Chunin; 1 Missão S e 4 Missões A; 1 Ponto de Qualidade Treinável; 1 Slot de Transplante; 5 Pontos de Atributos)


Última edição por 'Nietzsche em Qua 8 Jan - 19:43, editado 8 vez(es)
'Nietzsche
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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:
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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades.
Lista:
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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:

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Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Lista:

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Transformação da Natureza
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.
Lista:

Particularidades


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Sanjin no Ōgama (Foice de Lâmina Tripla)
Rank: A
Descrição: A Foice Tripla é a principal arma do membro da Akatsuki, Hidan. Seu principal objetivo é auxiliá-lo na coleta de sangue para o seu ritual de combate e religião. Devido a isso foi concebido, não tanto para matar o alvo, mas para ferir eles, não importa quão grande ou pequeno o ferimento. As três lâminas se tornam menores de cima para baixo, o que dá uma maior amplitude para a foice, apesar de diminuir a sua letalidade. A foice é conectada a um cabo de metal longo, enrolado em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear uma kunai e permite Hidan aumentar ainda mais o alcance da foice, balançando-a através do ar. O cabo foi mais tarde destruído por um papel explosivo. A foice pode dividir-se e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.

Habilidade Secundária

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Transformação do Selo Amaldiçoado (呪印化, Juinka) - Demônio
Descrição: O selo amaldiçoado, de Sakon e Ukon, é caracterizado, por terem o mesmo tipo de selo amaldiçoado, que consiste em três pontos circulares colocados como uma forma triangular em suas testas. Quando o segundo nível de seus selos são ativos, eles se assemelham a goblins com pele vermelha, e com um cabelo mais longo, e um único chifre (em lados opostos de cada irmão), e pode crescer uma armadura negra em seus corpos (do lado, onde eles se separam). Eles também podem estender as suas capacidades de fusão para alguém que não seja um ao outro, e destroem seus adversários a um nível celular.

Nível Um: Não Adquirido
Nível Dois: Não Adquirido

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Liberação de Tufão (颱遁, Taiton)
Descrição: Liberação de Tufão (颱遁, Taiton) é uma kekkei genkai da natureza avançada de chakra composta por técnicas que envolvem o uso avançado de vento. Essa natureza é utilizada para criar tempestades, furacões e tufões que devastam as suas áreas circundantes, capazes de destruir uma ilha inteirae são fortes a ponto de moverem entidades como o Susanoo de Sasuke Uchiha.

Habilidade Unica


Nome Aqui
Descrição: ???


Última edição por 'Nietzsche em Seg 25 Nov - 13:53, editado 2 vez(es)
'Nietzsche
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Habilidades


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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:
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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:
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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Genjutsu:
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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


Última edição por 'Nietzsche em Seg 25 Nov - 13:45, editado 2 vez(es)

_______________________

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Aos que devem ser sacrificados, eu sacrificarei. Aos que devem salvos, eu deixarei em suas graças...
Pois o meu propósito, é deixar a certeza que eles vejam a sua graça.
'Nietzsche
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Criações


Futon:

Ninjutsus:

Taijutsus:

Genjutsus:

Typhoon Realese:

Fuuinjutsus:



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Convidado
Convidado
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