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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Haseo
Jōnin
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Todoroki Haseo
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 00 e 00.
Gênero: Masculino.
Idade: 18.
Estado: Vivo.
Clã: Shiin.
Kekkei Genkai: Ototon.
Classificação: Shinobi.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Genin.
Afiliações: Iwagakure no Sato.
Informações

Aparência

Haseo é um homem esguio de baixa estatura, com um cabelo artificialmente negro e bagunçado que é normalmente atado num rabo de cavalo baixo, e com olhos azuis escuro. Comumente adorna roupas feudais negras, com botões na blusa, calças que facilitam o movimento e ataduras brancas nas pernas até o tornozelo; nos pés, utiliza geta com meias acinzentadas. Por cima das roupas escuras, traja um haori de dois padrões diferentes, um vermelho bordô e um com um padrão geométrico que alterna cores entre verde, laranja e amarelo.

Altura: 170 cm.
Peso: 54 kg.
Cabelos: Negros, médio comprimento, bagunçados.
Olhos: Azul escuro.
Braço dominante: Esquerdo.
Outros:

Referência: Tomioka Giyū, Kimetsu no Yaiba.

Personalidade

Artístico, compassivo e sensível, mas quase sempre com um semblante sério, personalidade reservada e com um forte senso de justiça, Haseo se vê como uma das pessoas mais complicadas que há; carrega consigo também um complexo acerca do quê outros pensam dele, desconfortável quando acha que mantém uma injusta má imagem diante de alguém. Ciente de sua personalidade, geralmente não conversa muito, assim como também tem problema em interagir com outros e em causar boas impressões, normalmente se mantendo distante por estes motivos. Sobretudo, é visto como alguém excepcionalmente inteligente, astuto, de língua afiada e como um músico talentoso; além de ser alguém muito curioso, característica esta que ocasionalmente o causa problemas.

Coisas que gosta: Música, competição, literatura.
Coisas  que não gosta: Pessoas barulhentas, fraqueza, procrastinação.
Motivações: Tornar-se forte o suficiente para proteger todos aqueles que ama; tornar-se um músico completo.
Medos: Morrer sem concluir seus objetivos; fraqueza; incapacidade.
Transtornos/Defeitos: --

Arquétipo

INDIVIDUALISTA
Personagem de Exemplo: Uchiha Sasuke, Mizuki.
Descrição: O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.
História

Ato I —— Omen

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]No País das Ondas, como no País da Terra, seu vizinho e, vez por outra, ajudador, não era incomum se ver a medra de várias ideologias religiosas se propagando em suas cidades menores. No País das Ondas, em particular, uma das crenças que permeavam a situação cultural de suas cidades era aquela que cultuava um “Pai em Secreto”, uma poderosa entidade que governava imparcialmente os céus que estavam sob seu domínio. Normalmente, suas instalações religiosas eram grandes, assemelhando-se a castelos modernos, com grandes vidraçarias e voluptuosos pátios que reluziam em pureza e brilho. Era comum que em suas reuniões, fossem estudadas filosofias, princípios e leis que auxiliassem aqueles que os seguissem a melhorarem suas vidas; as lições giravam em torno de dar sentido à vida, trabalhar diligentemente e ter um senso de organização perante a sua família. Não obstante, os homens eram treinados na arte do combate com espadas, mas também em várias vertentes de arte, como a música, a escrita, a pintura e a dança. Como um país em constante crescimento expansão devido a sua hábil proficiência em tratados, acordos e negócios econômicos, o País das Ondas via um aumento gradativo em bandidos, saqueadores e piratas, todos em busca duma parcela das riquezas que adornavam o país nos últimos anos. Não era incomum, mediante a situação, o braço governamental das Ondas enviarem uma parcela da força militar dos ninjas à sua disposição; entre estes, uma das elites que compunham o grosso de suas forças eram aqueles doutrinados sob a lâmina do Pai em Secreto.

Usualmente, não se requer um vasto esforço militar para frustrar as campanhas de pilhagem dos bandidos que se aproximam pelo mar, mas, desta vez, em particular, se dizia que um temível criminoso se aproximava, com o intuito de pintar de vermelho as claras águas do País das Ondas. Ao que era sabido, seu nome era “Kanki”, e o único aviso que alertou ao país foram milhares de olhos arrancados de suas vítimas das cidades circunvizinhas e que foram postos em centenas de sacas, enviadas em dezenas de canoas para uma das praias das Ondas. Como era de se esperar, a aura em torno das forças defensoras que se deslocavam para as fronteiras era pesada, irrequieta e estarrecedora, mesmo entre os mais veteranos componentes da guarda nacional. Tudo isto porque, provavelmente, o exército defensor tinha simplesmente muito a perder; em tempos de prosperidade, quase todos os cidadãos depositavam suas esperanças em algo, e se viam otimistas em relação aos próximos anos. Uma grande parcela do exército tinha famílias esperando-os em casa, sobretudo. E, agora, teriam de trocar golpes e sangue com bandidos atemorizantes e sem escrúpulos que pilhariam suas riquezas e tomariam suas mulheres, irmãs e filhas. Era como se, na beira dos ouvidos de todos aqueles homens, eles fossem capazes de ouvir a morte sussurrando dizeres amedrontadores que tocavam em suas espinhas.

O confronto foi o maior já visto em toda a história do país de acordo com seus registros. Foi, de fato, uma batalha tão horripilante quanto seus participantes esperavam que fosse. Milhares de baixas para ambos os lados, sangue e água chovia em todo o perímetro que rodeava o palco da carnificina, adornados com centenas de gritos de morte, explosões e colunas de fumaça que alastravam a confusão generalizada. Esta batalha foi, também, um batismo em sangue para o nascimento de vários novos guerreiros, cuja primeira luta aconteceu ali. Haseo, um dos jovens ninjas de infantaria do País das Ondas, destacou-se em meio à multidão, com nove ou dez anos de idade na época e demonstrando não apenas uma habilidade invejável com o brandir de uma katana como também se tornando um líder devido à gravidade da situação. Em meio ao combate, conseguia organizar seus homens e auxiliá-los a performar estratégias e formações para repelir os piratas invasores. Durante a cerimônia de premiação após a guerra, Haseo foi um dos mais premiados, recebendo títulos de nobreza e honra, além de quantias em ouro. O significado desta guerra, entretanto, foi muito mais profundo para aqueles que cultuavam o Pai em Secreto, acreditando que o jovem espadachim cumpria a profecia de ser um guerreiro milenar, reencarnado, que nascia quando um perigo iminente se aproximava nos horizontes do País das Ondas ou, de seu vizinho simbólico, o País da Terra.

Ato II —— Asauchi

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]– A guerra não foi fácil, tenho que admitir. Aqueles piratas do Kanki eram extremamente ágeis, e lutavam de formas tão não ortodoxas que era difícil ler seus movimentos para golpeá-los. – Alardeava o jovem espadachim, agitando seu chá através da xícara, vendo o líquido tamborilar no recipiente seguindo seus movimentos antes de bebericá-lo aos poucos, assoprando o vapor proveniente de sua temperatura para longe vez por outra. O líquido lembrava-o da água, sempre presente durante a batalha, afogando-se nela durante o evento por vezes o suficiente para se lembrar, com lamúria, daqueles momentos ruins. O único que o ouvia naquele instante, num dos quartos de uma mansão, era um dos sacerdotes do Pai do Vazio, ou Pai em Secreto. Numa posição aprazível ao lado da cama em que repousava o jovem guerreiro, ouvia suas palavras com cuidado, desconsiderando a grande diferença hierárquica ou de idade entre ambos na interação que mantinham. – Você foi vital nesta guerra, Haseo. Alguns dizem que, se não por você, teríamos perdido. – Expressava o ancião, franzindo sua tez ao sorrir em direção ao menino, que, desconcertado, resvalava seus olhos de volta para seu chá. – Estão até comentando que... você pode ser o Arthuriano. – Concluía o senhor, agora numa voz ainda branda mas também arreliada. O “Arthuriano” era o nome de um tipo de entidade que, há milhares de anos, foi dita salvar o País do Oceano e o País da Terra numa batalha que decidiria o futuro do continente. Desde então, a crença é a de que, em determinados milênios, tal guerreiro lendário ressuscitaria numa consciência diferente para, ainda mais uma vez, livrar a província do perigo. Com um talento implacável numa luta tão importante, os ânimos de todos enalteciam o jovem espadachim como o novo Arthuriano. – Não tenho certeza. Eu acho que não. Mas vou fazer o que me ordenarem. – Emitia Haseo, numa voz similarmente consternada. Dizia desta forma porque estava ciente dos procedimentos envolvidos: Sempre que um ninja demonstra qualquer semelhança, mesmo que remota, com as lendas acerca do guerreiro milenar, este deve ser enviado para o País da Terra. Em seu vilarejo oculto, a Vila da Pedra, “o núcleo do fogo”, como dito nos escritos da profecia, forjariam o guerreiro se ele fosse, de fato, o corretamente escolhido.

Levaram apenas alguns dias para que o garoto sarasse as suas feridas o suficiente para poder caminhar. Mais cedo, despediu-se de sua mãe, orgulhosa e temerosa pelo seu filho, pois também cria no Deus Secreto. Despediu-se também, embora mais brevemente, de seu pai, ainda incerto de seus pensamentos a respeito do que acontecia, orgulhoso, contudo, pelas proezas marciais de seu filho estarem sendo reconhecidas. Sua irmãzinha foi a que mais derramou lágrimas, acompanhando seu irmão mais velho até a carroça, em prantos. – Allana, você deve ser forte. Proteja a mãe e o pai até eu voltar. E... cuide bem do meu alaúde, sim? Não vou fazer com que algo tão precioso assim tenha que atravessar um oceano comigo. – Dizia em leve tom, como que desesperadamente buscando aliviar o ambiente. Ryo Fui, um dos tutores de Haseo, também ousou aprochegar-se da comitiva. – Eu confio em você, jovem mestre. Aqui. Não vai ser tão querida quanto seu alaúde, mas é mais fácil de transportar e vai te manter próximo da música enquanto estiver longe. Não ouse recusar. – Rapidamente elucidava o voluptuoso curador, entregando-o uma flauta tão cara quanto parecia ser. Curvando-se em agradecimento reverente, os braços de Haseo se esticavam para buscar o seu presente, que rapidamente era posto em seu colo quando sentava na carroça. Observava, com o canto de seus olhos, o afastamento de seu mestre. Mais alguns deles estavam presentes, e também trocavam dizeres gentis e otimistas, assim como os amigos do garoto.

Os primeiros meses foram os mais difíceis. Devido aos seus ganhos na grande batalha que venceu, Haseo foi capaz de se manter num local bom o suficiente dentro da Vila Oculta da Pedra. Passando por uma mudança física para não ser facilmente identificado, seu cabelo era agora preso, bagunçado e liso. Já versado em boa parte das doutrinas shinobi, não encontrou grandes dificuldades no sistema educacional proveniente da Academia Ninja, se graduando mais cedo do que a maioria; para sua surpresa, contudo, o vilarejo era uma grande concentração cultural de vários tipos de pessoas. Desta maneira, não era incomum, em determinados dias, alguns lugares se tornarem um centro de artes, e, entre elas, a música. Suas habilidades com a flauta, neste ponto, melhoraram grandemente, embora o alaúde ainda fosse o que ele julgava ser o seu melhor instrumento; aprendeu, contudo, a flauta, da mesma maneira que aprendeu o alaúde: em solidão, com as próprias mãos e entre árvores, na viagem para o País da Terra. Ao longo dos meses, desenvolveu um grande gosto pela literatura também, não só lendo livros mas arriscando escrever esporadicamente. No começo, sua vida ali foi muito difícil, longe de sua família, de seus amigos, de seus tutores e de seu alaúde. Quando perdido, buscava conforto no seu Pai em Secreto, pedindo-o que cuidasse de sua família e que o guiasse no caminho correto. Mesmo sendo um músico, assim como um escritor, era no caminho do guerreiro aquele em que se concentrava agora, confiando que sua espada seria capaz de trazer a paz para o seu país.

Qualidades & Defeitos


QUALIDADES
Inatas [04/04]
[02] Habilidade em Genjutsu;
[02] Inteligência Aguçada;
[00] Perito Elemental: Ototon.

Treináveis [00/10]
---
DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra: Derrota;
[01] Inexperiência;
[01] Quimofobia.
Databook

[04] Ninjutsu ━ Especializado
[04] Taijutsu ━ Especializado
[06] Genjutsu ━ Mestre
[05] Inteligência ━ Gênio
[03] Força ━ Muito forte
[05] Velocidade ━ 22m/s
[03] Stamina ━ 05 Turnos
[03] Selos ━ 6 s/s

[00] Regeneração ━ .
[00] Recuperação ━ .
[00] Sensoriamento ━ .
[00] Shurikenjutsu ━ .
[00] Cura ━ .
[00] Absorção ━ .
[00] Ninshu ━ .
[00] Combate – .
[00] Ilusão ━ .


[07] Iniciais
[24] Adquiridos
[31] Totais
[02] Extras
[00] Reservados

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Nenhuma.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Suiton.
Particularidades

Kekkei Genkai: Ototon.
Primeira Habilidade: Inexistente.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Nenhuma.
Segunda Especialidade: Bloqueada.
Chakra Especial: Nenhuma.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Nenhuma.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Limite de Jutsus: 65.
Cor do Chakra: Azul escuro.

Bolsa de Armas (20/20)
※ 10 Kunais [10 un.]
※ 01 Mateki [01 un.]
※ 09 Shurikens [09 un.]
Missões Realizadas

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

JOGADORES:

Nome: xxx.
Intimidade: xxx.
Descrição: xxx.
Link(s): xxx.

NPCs:

Nome: xxx.
Intimidade: xxx.
Descrição: xxx.
Link(s): xxx.
Links Comprobatórios

Diversos


Missões


Treinamentos


Roleplays


Moradias


Última edição por Haseo em Seg 14 Out 2019, 18:13, editado 5 vez(es)

_______________________

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Haseo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68757-water-pillar#513375
Haseo
Jōnin
water pillar FKaCpRU
water pillar FKaCpRU
Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.

Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Lista:

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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.

Lista:
Naturezas Elementais


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Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

Lista:
Estilos de Luta


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.

Lista:
Equipamentos



[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mateki
Descrição: Utilizando a flauta demoníaca (魔笛, Mateki), é dito que um hábil músico era capaz de domar e até mesmo manipular demônios, e que todos aqueles que ouviram o seu som morreram. Era, a princípio, mantida em um dos condecorados museus do País das Ondas, destrancada a mando do chanceler do país para que fosse dada à Haseo como presente de partida. O ninja ficou proficiente o suficiente em brandir os sons da flauta que, caso um oponente seja capaz de reconhecer uma melodia, ela pode mudá-la enquanto mantém os seus efeitos, assim confundindo-os. Aprendendo seus sons provenientes de suas notas por conta própria, utilizou sua longa viagem entre países para interagir com seu novo instrumento; por não ter uma educação formal para o instrumento, conhecia sons como "som do amanhecer", "som dos cavalos correndo" ou "som da floresta enquanto chove".

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Haseo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68757-water-pillar#513375
Convidado
Convidado
Aprovada e movida :]

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