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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado






Yoshihiro
Sobrenome
Konoha






Dados básicos
Alcunha

00 / 00

Masculino

Metrossexual

Tolo

Guang

Hikariton

Gennin de Merda

18

Verão

Vivo?

Profissão

Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Calor, viajar, arquearia, aves, cor preta, bebidas fortes e mulheres.
Coisas que não gosta: Gente fedida, frio em excesso, fazer a barba, agulhas...
Motivações: Conhecer coisas novas.
Medos: Ficar velho e molenga.
Transtornos/Defeitos: Brincalhão, irônico, jogador e fobia a agulhas.
Descrição Geral: Yoshihiro é uma pessoa alegre, contrastando com seu físico imponente. Fã de atividades ao ar livre desde que era jovem. Tem um jeitão bastante confiante e obstinado. Apesar disso, tem seu lado preguiçoso e largado. Tem tendências a galanteador e é extremamente exibido. Gosta de cuidar da própria aparência e estar sempre bem arrumado. Em suma, é bastante vaidoso e gosta de si mesmo, ou seja, um narcisista.

Descrição física
Altura: 1.98
Peso: 91
Cabelos: Castanhos
Olhos: Âmbar
Braço dominante: Direito
Outros: Tatuagem
Personagem Base: Gladiolus Amicitia
Descrição Geral: Yoshihiro é um homem alto e de porte grande. Suas expressões alternam entre sérias e sorridentes bastante cativante ou intrigante. Tem olhos cor de âmbar e uma longa cicatriz no olho esquerdo. Seus longos cabelos castanhos estão raspados nas laterais e ostenta uma barba rende a mandíbula, fazendo uma linha no queixo. Exibe o típico físico maromba definido. Seu destaque está em sua grande tatuagem de uma ave de rapina que cobre suas costas inteiras e se estende pelos braços, pousando a face da ave no peito esquerdo. Costumar vestir calças de couro preto com uma pequena corrente lateral e uma camisa preta aberta com nada além de um pingente por baixo ou uma blusa regata apertada. Completando os acessórios, em ambos punhos há um bracelete


Eu Sou a Flecha!

Look me Baby...
Ah a vida... Desde jovem o pequeno Yoshihiro já era bastante travesso. Gostava de implicar com os garotos da vizinhança e flertar com as meninas de Konoha. Sua mãe, a única que lhe educava tentava de todas as formas encontrar um meio de diminuir a agitação do pequeno. Porém, isso era algo que apenas o tempo faria por ela e pelos bons cidadãos da aldeia da Folha.

Anos depois, o rapaz já crescido e no começo da adolescência não demonstrava interesses em se tornar um shinobi. Dizia que queria ir conhecer o mundo e se aventurar como um verdadeiro homem. Sua mãe jamais permitiu que isso acontecesse de fato, contudo, o fatídico um dia chegaria.

Sem interesse ingressar no ramo militar, Yoshihiro precisava fazer algo por si. Ele não sabia muito bem o que iniciar e por isso passou a ajudar sua mãe com o trabalho dela. Ela era uma artista que esculpia qualquer coisa sólida como madeira, pedra, cristais, etc. O material que recebia normalmente era entregue por alguns sujeitos que viviam disso. Tomado sua decisão, o franzino rapaz passou a ele mesmo ir atrás da matéria prima por Konoha e quando recebiam carregamento que vinha de outros regiões do país ou até mesmo dos países espalhados pelo mundo, o garoto ia até a entrada para receber e trazer para sua casa. Quando não estava ajudando sua mãe, ia fazer alguns outros serviços menores e mais fáceis em vários estabelecimentos.

Amadureceu bastante dessa forma, trabalhando nos mais variados trabalhos. Com tanto empenho em atividades braçais, o corpo do garoto ia se desenvolvendo de maneira acelerada, construindo algo que ele não esperava. Em uma reunião com uma cliente de outro aldeia oculta, a mulher que devia ser alguns anos mais velha que Yoshihiro, passou a observe-lo pela janela enquanto trabalhava sem camisa. Houve certo interesse da mesma no jovem. Depois que acertaram os valores a mulher e a mãe do rapaz, a mesma fora conversa com ele. Com um papo persuasivo ela o convenceu a ir até sua hospedagem no período que ficaria na vila. Convido aceito, durante a noite o confiante rapaz foi atá lá. Ambos estavam sozinhos no quarto da mulher e ela queria apenas ver ele exibir seu corpo para ela. Acanhado e meio confuso, a principio ele parecia que não o faria. Mas aos poucos foi ficando mais a vontade e influenciado financeiramente foi o gatilho que o tornou mais desinibido naquele momento. Depois de algum tempo que a mulher saciou seu desejo visual, o liberou.

Yoshihiro voltou pra casa com o bolso bem recheado de dinheiro e rindo atoa. Fora o dinheiro mais fácil que teria feito na vida. A turista espalhou a experiencia para outras hospedes e de boca em boca, o rapaz ganhou certo reconhecimento naquele ciclo. Sem perceber direito, estava envolvido agora com entretenimento para mulheres e er... Supostos "homens". Nesse meio ele ganhou bastante dinheiro e conheceu muita gente. Passou a desenvolver sua performance física para arrecadar ainda mais nesses serviços. Querendo o não, seu corpo era um instrumento de desejo e quanto mais bem provido, melhor era para si.

Todavia, chegou o dia que ele teria cansado daquilo tudo e lembrou-se de seu desenho de viajar pelo mundo. Pretendia fugir da vila e assim colocou o plano em pratica. Pegou suas coisas e partiu. Entretanto, no caminho para fora d Konoha, Yoshihiro fora atacado por dois ninjas figurantes que usaram a mesma passagem para invadir a aldeia afim de espionar. Sua sorte, era que um outro espião estava na espreita deles. E como se fosse em uma cena de filme, quando o rapaz iria levar o ataque final — pois já teria levado um corte de leve no lado esquerdo do rosto que quase cegou seu olho — três som de disparos podiam ser ouvidos e em seguida se via dois defuntos caídos em sua frente. Um com uma flecha na cabeça e outro com uma perto do ombro e outra nas costas fincada no coração.

Com medo, o rapaz escorregou no chão e ficou vendo a cena estático. O arqueiro então apareceu e ainda com seu capuz, apenas revelou sua face puxando o pano que cobria seu rosto. Era um velhote barbudo e bom de mira. Aquele momento se desenrolou e o velhote se identificou como Kesuke Miyagi, um antigo er... Samurai? Segundo ele, sim. Preocupado, queria saber se estava tudo bem. Fora o susto e a ferida que lhe renderia uma cicatriz, nada demais. Porém, o velho cansado queria de alguma forma retribuir e compensar o mal entendido. Se ofereceu pra ensinar um pouco de defesa pessoal. E dessa maneira cinematográfica Yoshihiro aprendeu os primeiros fundamentos da arquearia e tomou gosto pela coisa. Aprendeu a se defender e a lutar. Começou a entender mais sobre o mundo shinobi e o quão interessante era. Parecia uma viagem, mas em si mesmo, pois era necessário aflorar seu próprio potencial para atingir picos incríveis no ninjutsu e demais áreas marciais.

O caminho de ambos finalmente encerrou e cada um seguiu em frente. O velho sabe lá Kami-Sama onde foi parar. Já o garoto, continuou a praticar arquearia. Era estranho, mas agora que ele já tinha interesse naquele meio ninja, aprender sobre si mesmo agora era uma obrigação na qual ele se comprometeu e estudou com afinco pela primeira vez. Sendo assim, ele resolveu então frequentar a academia ninja com os pirralhos e ao mesmo tempo saber mais sobre o Hikariton. Por ser quase um adulto e ter já uma bagagem e experiência ganhas em sua jornada e com o velho samurai, Guang Yoshihiro se formou cedo na academia e assim estava livre para servir como shinobi.



Databook
[04] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[03] Taijutsu

[03] Inteligência

[03] Força

[01] Velocidade

[00] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[16]Total

[02] Extras

[07] Adquiridos



Qualidades e Defeitos



+ + Perito Elemental: Hikariton (00) Inata
+ Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
+ Agilidade Aguçada (2) Inata

Brincalhão (1)
Irônico (1)
Jogador (1)
Fobia: Aicmofobia (1)


Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: Katon
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental: Hikariton
Afinidade Elemental: Hikariton, Raiton e Katon.

Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue:
Limite de Jutsus: 40

Bolsa de Armas (20)

Kunais: 5/5
Shuriken: 3/3
Hikaridama:3/3
Kemuridama: 2/2
Kibaku Fuda: 3/12
Fios de Aço: 2/10m
Makibishi: 2/10



Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [04] Rank D
+ [02] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Fillers:


Missões:

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Treinamentos:

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Conhecimentos:



RolePlays:



Eventos Off:

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Eventos On:



Este personagem tem a aparência de Gladiolus Amicitia da série Final Fantasy XV
Player: On / Contatos: PM




Última edição por Klotz em Qua 11 Dez 2019, 13:11, editado 17 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
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Hikariton (光 遁, Light Release)
Descrição: A Liberação da Luz (光 遁, Hikariton, Light Release) é uma Kekkei Genkai, uma versão avançada de kekkei genkai, que é criada através do uso simultâneo das naturezas Raiton e Katon. A luz, uma energia que pode se utilizar de propriedades de incontáveis mecânicas diferentes. A forma mais comum de matéria criada desta forma está na forma de cristais, fractals e até objetos comuns do dia a dia, entre outros, simplesmente dependendo da imaginação da pessoa. Prosseguindo na manipulação dos fótons, é possível "moldar a realidade" à sua vontade, manipulando os fótons existentes no ar e alterar a informação que eles exibem.
Notas: Não é porque é luz que pode alcançar a velocidade da luz, desde que isso ainda é chakra.
Anonymous
Convidado
Convidado




Yoshihiro
Guang
Lista de Jutsus








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Quèqiáo (鹊桥, Magpie Bridge)
Rank: A
Descrição: Estudando sua kekkei genkai a fundo, o usuário notou sua própria fraqueza. Apesar de dobrar e manipular ela a seu favor, ele ainda não tinha a capacidade de tornar-se a própria. Com isso em mente, e com muito treino, esta técnica foi criada para exterminar por completo esta fraqueza. Quèqiáo é, em suma, um aumento de velocidade tão veloz, onde o usuário se torna em fóton (luz), após fazer os selos de mão, que são enviados para o local desejado, - perdendo a estrutura física, impedindo-o de interagir com o ambiente circundante e ficando imune à técnicas, ataques, etc - tendo suas informações trocadas com os outros fótons, recriando o corpo naquele local.
Notas: Pode ser usado uma vez à cada três turnos, aumentando a velocidade em +1, e tem o alcance de 500m.

Nagareboshi (流れ星, Shooting Star)
Rank: A
Limite de esferas: 10
Alcance das esferas: 30m
Descrição: O usuário, após fazer os selos de mão, dispara diversas esferas de luz criadas, vindo diretamente de seu corpo e que possuem o tamanho da palma de uma mão, podendo cobrir uma grande área ou se limitar em focar apenas uma pessoa. Essas esferas tem ótimas propriedades de penetração, podendo ser mais forte até do que um chidori.
Notas: De inicío cria 5 esferas e gasta mais 15 de CH para cada esfera criada.





Raiton:








Ninjutsu Rank A:

Ninjutsu Rank B:

Jutsus Iniciais:



Última edição por Klotz em Ter 24 Set 2019, 00:15, editado 8 vez(es)
Anonymous
Angell
Game Master
[Ficha] Yoshihiro Giphy-downsized-large
[Ficha] Yoshihiro Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.

_______________________

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Angell
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido