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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Ring
Genin
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Inuzuka Kallel
O Cão do Inferno
Dados

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama: 00 & 00
Gênero: Masculino.
Idade: 12.
Estado: Vivo.
Classificação: Shinobi, Genin de Iwa.
Clã: Inuzuka.
Kekkei Genkai: ~.
Arquétipo: Tolo.
Bijū: --
Nascimento: Verão.
Graduação: Genin.
Time: --
Mestre: --
Vilarejo: Iwagakure no Sato.
Informações

Aparência

É um garoto de estatura média pra sua idade, franzino e raquítico, porém de corpo físico bem definido e forte para sua idade. Seus cabelos são volumosos e brancos e seus olhos são azuis bem claros. Tem uma aparência bem simpática, porém pode ser bem assustador quando quer.

Altura: 1,46m.
Peso: 40 kg.
Cabelos: Albinos.
Olhos: Azul claro.
Braço dominante: Esquerdo — Canhoto.
Outros: Pequenas cicatrizes por todo o corpo.
Referência: Killua Zoldyck

Personalidade

Kallel é um garoto comum, um tanto quanto bagunceiro, hiperativo, diga-se de passagem. Apesar de não parecer levar nada a sério tem seu modo de descontrair-se diante as pressões psicológicas da vida. Por ter passado por muita coisa, sabe quando é bem-vindo e quando sua maneira deve ser contida, mas em geral é um jovem um tanto quanto feliz com a vida. Comumente é visto como entediado e chateado com alguma coisa, mas sempre procura ver o lado bom das coisas. Possui uma facilidade imensa em fazer amigos pois consegue discernir facilmente o tipo de conversa necessária no momento, mesmo com pouca idade.

Não costuma ser visto levando as coisas muito a sério, mas quando quer, o faz muito bem; podendo ser até mesmo medonho quando tange a ideia de uma batalha intensa. Possui um grande carinho com o cão que lhe acompanha, Zeitgeist, da qual chama carinhosamente de Mestre, dada sua idade avançada e sua maturidade. Ambos são quase que opostos, mas se dão muito bem, já que se entendem facilmente.

Coisas que gosta: Comida; Pessoas; Festivais; Novidades em geral.
Coisas que não gosta: Monotonia; Arrogância; Opressões; Ódio; Qualquer tipo de poder centralizado.
Motivações: Sair da monotonia do mundo e conhecer novas coisas. Apesar disso, Zeitgeist motiva-se em fazer Kallel crescer e se tornar diferente de sua família.
Medos: Perder Zeitgeist.
Transtornos & Defeitos: As vezes é muito infantil, mas na verdade é uma maneira de se proteger.

História

“O Espirito do tempo protetor.”

Nascido em uma família grande e de grande renome, Kallel desde pequeno fora tratado para se tornar um grande guerreiro e travar batalhas pela honra de sua família. Ainda jovem, ele passava por treinamentos pesados para aprender a desenvolver as técnicas do clã e melhorar suas habilidades. Entretanto, sua família era grande e nunca fora muito afetuosa, talvez por isso o garoto houvesse se tornado um bagunceiro nato, evitando ao máximo os treinamentos e tentando fugir até mesmo de seus entes próximos.

Eles viviam em uma grande casa, uma mansão, onde eram realizados os treinamentos com seus diversos primos e parentes, dos quais nenhum lhe entendia. Kallel rapidamente se tornou a ovelha negra da família e passou a ser tratado como tal. Buscando puni-lo, os chefes do clã colocaram um cão mais velho para ensina-lo, seu nome era Zeitgeist, conhecido por ser experiente e inteligente, entretanto, o cão passou a ter uma relação de afeto com o garoto, sendo o único capaz de entende-lo diante de suas frustações. O jovem tinha um senso de justiça inabalável e não via sentido em treinamentos incessantes para a formação de uma guerra; pra ele, tudo se tratava de uma perda de tempo, um medo que se aflorava nos seres humanos. Zeitgeist passou a ver no garoto um nobre futuro e um menino genial.

Ambos passaram a passar muito tempo juntos e Zeitgeist passou a entender melhor o garoto, mesmo que não pudesse demonstrar aos chefes da família. Certo dia, então, Zeitgeist armou uma fuga para o jovem, ajudando-o a fugir. No fim, acabou por acompanha-lo, por causa de um simples pedido. Tornaram-se então, mestre e aluno, quase que pai e filho.

A partir dali, Zeitgeist tornou-se o responsável pelo garoto e o colocou na academia, mesmo contra sua vontade; isso após encontrarem o vilarejo de Iwagakure. Rigidamente ele conversava com Kallel sobre suas obrigações no futuro, e o fazia frequentar a maioria das aulas, mesmo que alguma delas ele acabasse por faltar. Mas por fim, o jovem acabou por se formar novo e com notas louváveis a de um prodígio, isso deixou Zeitgeist orgulhoso e deu-lhe a permissão de torna-lo seu companheiro. Ainda sim, Kallel chama Zeitgeist de Mestre, de maneira carinhosa e isso não o incomoda.

Qualidades & Defeitos


QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Instintos Anormais
[02] Agilidade Aguçada
[02] Inteligência Aguçada

Adquiridas [00/10]
DEFEITOS

Inatos [05/04]
[01] Impulsivo
[01] Vicio - Doces.
[01] Sempre Jovem
[01] Timidez

Databook


[02] Ninjutsu ━ Avançado
[01] Taijutsu ━ Iniciado
[00] Genjutsu ━ Inapto
[03] Inteligência ━ Inteligente
[00] Força ━  Fraco
[04] Velocidade ━ 18 m/s
[00] Stamina ━ Dois Turnos
[00] Selos ━ 1 s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[00] Shurikenjutsu ━ +2M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[00] Combate ━ +0 DANO
[00] Ilusão ━ + 0 TURNOS
[07] Iniciais
[01] Adquiridos

[10]¹ [00]² Totais Primários¹ e Secundários²
[02] Extras *
[00] Reservados

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Afinidade Elemental: Raiton
Particularidades

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Chakra Especial: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Limite de Jutsus: 15 + 4 Ninjutsu  + 2 Taijutsu + 2 Raiton = 23
Cor do Chakra: Azul (Normal).
Conhecimentos: Acadêmicos; Conhecimentos acerca do Clã Inuzuka;
Bolsa de Armas: 3 - 12 Kibaku Fuuda
2 - 10m Fio de Aço
5 - 5 Kunai
5 - 5 Shuriken;


Espaços - 15/20

Missões Realizadas

♦ [00] Rank D
♦ [00] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
Relacionamentos


Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]

NPCs:
Players:

Links Comprobatórios


Treinamentos

--

Missões

• Rank: D

--  

• Rank: C

--

• Rank: B

--

• Rank: A

--

• Rank: S

--

Quests

--

Roleplays

--

Batalhas

--

Eventos

--

Filler

--

Diversos

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Última edição por Kallel em Sex 2 Ago 2019 - 12:02, editado 5 vez(es)

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Zeitgeist

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Nome Zeitgeist (Espirito do Tempo)
Descrição: É um cão adulto, com cerca de trinta anos em idade canina, possui quase dois metros em duas patas, e quase 1,50 em quatro patas sendo bem grande se comparado com outros animais. É branco com desenhos avermelhados por todo corpo, tendo uma pelagem bem diferenciada, se assemelhando bem a um lobo. É um animal muito inteligente e de ideais bem formados. Pode ser bem feroz quando quer e geralmente é sério com suas coisas e tudo aquilo que o cerca. Não tem problemas em lidar com Kallel, pois o vê como um filho, por isso não gosta de ser tratado como um animal qualquer.
Databook: 00 Ninjutsu; 00 Taijutsu; 04 Inteligência; 00 Força; 02 Velocidade; 00 Stamina; 05 Inicial; 01 Adquirido.


Última edição por "Zeitgeist" em Qui 1 Ago 2019 - 21:00, editado 1 vez(es)

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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:
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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades.
Lista:
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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:

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Habilidades

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Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Lista:

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Transformação da Natureza
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.
Lista:

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Habilidades


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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:
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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Genjutsu:
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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:



Última edição por "Zeitgeist" em Qui 1 Ago 2019 - 21:12, editado 2 vez(es)

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Game Master
[FP] Inuzuka Kallel  Giphy-downsized-large
[FP] Inuzuka Kallel  Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
Vai pedir pra entrar no grupo de Iwa, que eu não quero você com corzinha verde no perfil. kk

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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