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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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nujabes.
Genin
a
a
Guts
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: -
Fama: 00 & 00.
Gênero: masculino.
Sexualidade: hétero.
Idade: dezessete anos.
Aniversário: inverno.
Estado: vivo.
Arquétipo: devoto (luta e espada).
Clã: Lee.
Kekkei Genkai: -
Vilarejo: Konohagakure.
Bijuu: -
Graduação: Genin.
Times: nenhum.
Conhecimentos: básicos do vilarejo e do clã, além dos acadêmicos.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: cento e noventa e quatro centímetros.
Peso: noventa e oito quilos.
Cabelos: pretos.
Olhos: castanho-escuros.
Braço dominante: destro.
Outros: -
Descrição Geral: Puxou ao pai a sua altura e fisionomia. É grande, de ombros largos, quase um gigante frente aos colegas de mesma idade. Seus braços têm uma musculatura rígida e aparente, porém não muito volumosos. Os cabelos são negros, curtos, espetados em muitas direções, regularmente penteados para trás. Os olhos são de obsidiana negra, guardando por detrás uma brasa ao fundo que, incandescente, brilha. Traja vestes que distinguem bastante da indumentária ninja. Ao invés de um colete, uma regata preta. A calça, de couro branco escovado, destoa do tradicional algodão. E opta por botas, igualmente de couro, desta vez fervido, com um tom terroso marrom.
Personagem Base: Guts - Berserk
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: batalhar e medir o seu potencial; oponentes fortes e que ofereçam risco de vida; o aço afiado da espada.  
Coisas  que não gosta: perder e enfrentar pessoas que não o desafiem.
Motivações: progredir em lutas, a fim de lograr a posição de pessoa mais forte.  
Medos: nenhum.
Transtornos/Defeitos: Código de Honra: Guerreiro.
Descrição Geral: Conhecido por seu ar de austeridade, Guts é um jovem rude e cínico, com uma visão sombria da vida. Isto é uma conseqüência de duradouras ondas de sofrimento e numerosas traições desde a sua juventude, com quase todos os pontos altos de sua vida tendo, com o tempo, se tornado baixos. Apesar de seu exterior cauteloso e meditativo, ele mostra um lado mais despreocupado e compassivo em torno das pessoas em quem confia, aparentando-se marcadamente menos insociável e distante, embora ainda mantendo sua franca sinceridade. Mesmo quando sua escuridão interior se infiltra dentro dele e sua tentação se torna cada vez mais difícil de resistir, ele mantém sua empatia e compaixão, recusando-se a descartar completamente sua humanidade.

Durante seus anos de formação, é visto como alguém frio que assassina sem qualquer remorso. Servindo de mero instrumento daqueles que o utilizavam como um mercenário. Ao envelhecer, no entanto, passa por um processo de autodescoberta em que se filia ao combate e à espada como sendo o único caminho da plenitude. Por não poder confiar totalmente em seus pares, desenvolveu uma relação de devoção pela luta e pelo aço. Ao perceber isso, ele começa a dedicar-se a aperfeiçoar seu ofício e a duelar contra adversários cada vez mais fortes - tendo um novo propósito na vida através disso.

HISTÓRIA


Filho de uma cortesã com um homem desconhecido, nasceu na tragédia. A mãe morreu quando um bebê, vítima de um linchamento porquê roubava para dar de comer à criança. Destinado à morte, sofreu uma reviravolta do destino quando fora resgatado por Gambino e seu bando. Foi estranhamente adotado pelo grupo, servindo-lhes como uma espécie de talismã. Homens e mulheres da equipe de mercenários adoravam-o. Numa vila distante de Konohagakure, cresceu e se desenvolveu enquanto pessoa.

Os costumes do pequeno campo se distanciavam dos ninjas. Poucos eram os que usavam técnicas ninjas e ilusórias. Muitos eram os adeptos à espada e quase nenhum trajava roupas que condiziam com a atividade shinobi. Criado em meio a esse ambiente e sobrevivendo com a tormenta de ser um órfão, Guts teve de amadurecer precocemente. Descobriu nas lutas um sentido de vida e passou a disputar desenfreadamente contra pessoas vítimas de seu bando. Aos nove brandia a o gume afiado do aço contra outros que eram alvos. Servia de um mero instrumento a eles. Vivendo à margem da lei, sofreu de incontáveis traumas que edificaram a sua personalidade.

A desgraça findou na captura. Numa emboscada, fora preso por ninjas da Folha. Possuía quinze anos à época e, a fim de ser livre de seus crimes, tornou-se um shinobi filiado à Konoha. Participou da academia ninja junto de outros tantos e, ao final de dois anos, graduou-se um Genin. Agora, vive em prol de combater e ser combatido, na intenção de um dia ser um guerreiro imbatível.
 
QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
Grande Determinação (2)
Força Aguçada (2)
Habilidade em Taijutsu (0)
DEFEITOS
Inabilidade em Ninjutsu (3)
Inabilidade em Genjutsu (3)
DATABOOK

[00] Ninjutsu
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[00] Inteligência
[02] Força
[03] Velocidade
[01] Stamina
[00] Selos

[07] Inicias
[02] Extras
[00] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

- Kunai: 5/5
- Shuriken: 5/5
- Kibaku Fuda: 8/8
- Fuma Shuriken: 1/1
- Kemuridama: 2/2
- Hikaridama: 2/2
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: --.

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 00/15 (GENIN) + 00/09 (TAIJUTSU)
MISSÕES REALIZADAS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
Hachimon:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Eventos:

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Busca & Destruição [ +1 ponto de qualidade treinável; +300 status extras ]
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Última edição por nujabes. em Ter 30 Jul - 14:03, editado 1 vez(es)
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