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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Código:
[quote][center][img(300px,169px)]Imagem[/img][/center]
[b][/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (humana ou normal)
[b]Descrição:[/b]
[b]Mecanismo 1:[/b]
[b]Mecanismo 2:[/b]
[b]Mecanismo 3:[/b]
[b]Mecanismo 4:[/b]
[b]Mecanismo 5:[/b]  [/quote]
Anonymous
Convidado
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[C.M] Knight Puppet 13_zpsb000e3b1
Pakku
Rank: A.
Tipo: Madeira.
Descrição: Pakku nada mais é que um conjunto de quatro marionetes feitas de madeira. Essas marionetes possuem um padrão de vestimenta, sendo esta uma Shinobi Shozoku, é o nome dado ao “uniforme” usado pelos antigos ninjas da família Akashi. Usam também uma touca tampando quase todo o rosto, deixando somente os olhos das marionetes descobertos. Pakku foi o primeiro experimento criado pelo marionetista, sendo assim, essa coleção de quatro marionetes foram as primeiras obras de Ryū. Pakku são marionetes de ataques furtivos, usadas principalmente a noite por conta das vestimentas negras. Por manter todas as marionetes quase que totalmente ocultas, a diferenciação entre humano e marionete pelos que não conhecem Pakku é difícil, podendo então confundir os oponentes em batalha caso necessário. Todas as quatro possuem os mesmos mecanismos e armamentos. As quatro marionetes possuem um metro e oitenta centímetros cada e são bastante levas, facilitando assim na manipulação das mesmas.
Mecanismo 1: Ao abrir um compartimento na palma das mãos, libera-se um mecanismo lançador de senbons que dispara um total de dez projéteis  e elas detém um estoque de cem agulhas cada. Podem ser banhadas ou não em veneno, caso Ryū tenha meios de fazer.
Mecanismo 2: Cada marionete possui uma katana de fio negro que na maioria das vezes permanece embainhada e presa nas costas. O fio da katana pode ou não conter veneno, dependendo apenas se Ryū possui ou não meios de fazer.
Mecanismo 3: Existe um compartimento nas laterais dos braços de cada marionete que quando acionado libera fios de aço utilizados para diversos fins, sendo um deles aprisionar alvos. Esses fios podem ser manipulados caso Ryū queira, bastando movimentar os braços das marionetes da forma que bem entender.
Mecanismo 4: As marionetes possuem simples propulsores nas solas dos pés que possibilitam elas se deslocarem a velocidades maiores - lê-se um ponto a mais do que a velocidade padrão. Consegue utilizar os propulsores duas vezes por tópico, somente.
Anonymous
Convidado
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[C.M] Knight Puppet Latest?cb=20181016184829
Arurukan
Rank: A.
Tipo: Madeira.
Descrição: Arurukan (あるるかん) é a projeção dos sentimentos de ódio presentes no coração ressentido de seu criador. Projetado através das lembranças de quando criança, a marionete fora criada com propósitos vingativos e não possui especialização especifica, sendo adaptável aos vários gêneros de combate na técnica de manipulação de marionetes. Possui 1,90m de altura, vestes de palhaço na cor roxa, não possui um olho tendo um buraco no lugar do mesmo, uma simples coroa com apenas um chifre embutido nela e cor de pele pálida. Demais detalhes vide imagem.
Mecanismo 1: Corrupt Confinement - Um conjunto de correntes armazenadas no interior da marionete, liberadas de forma estratégica para que auxilie tanto no aprisionamento como no ataque de inimigos. Suas liberações são feitas das seguintes formas: [1] Ao desencaixe das pontas dos dez dedos das mãos, estendendo-se à partir dos mesmos até o alvo. [2] Através da boca, como uma extensão da própria língua. [3] Através das vértebras dos membros inferiores e superiores, mantendo a parte desacoplada na ponta da corrente para utilização em determinadas estratégias. [4] A partir de um pequeno orifício retrátil presente na lombar da marionete. Em casos onde as correntes são expelidas através de orifícios, as extremidades são pontiagudas. Em todos os casos, as mesmas são banhadas pelo chakra de Ryū que auxilia na resistência do metal (gasta-se 10 pontos de chakra ao ativar este recurso). Possuem um alcance máximo de 5m.
Mecanismo 2: Drilling - Como o básico de toda marionete, Arurukan também possui um estoque de senbons (agulhas) armazenadas e disparadas de locais estratégicos em sua estrutura, auxiliadas por um sistema de propulsão utilizando o chakra na combustão, aumentando o poder de tiro e distância percorrida. Podem ser disparadas dos orifícios liberados com o desencaixe das dez pontas dos dedos das mãos, da boca, através do orifício gerado pelo desencaixe das vértebras dos cotovelos e joelhos e, uma vez por batalha, através da língua, a qual divide-se e expele senbons para todas as direções. Os alcances são de 15m (com exceção da língua, a qual possui 10m de alcance). Possui um estoque de cem senbons. Todas as sebons podem ser banhadas em veneno caso Ryū tenha formas de fazer.
Mecanismo 3: Judgment - Um meio defensivo e autodestrutivo fora criado utilizando Kibaku Fuda (tarjas explosivas), um equipamento básico utilizado por ninjas. Acoplado ao interior da madeira, as tarjas encontram-se presentes em uma unidade a cada desencaixe de Arurukan que possua tamanho o suficiente para acopla-las (a mão é um exemplo de desencaixe portador da tarja, porém, um dedo não é capaz de suportá-la devido ao tamanho).
Mecanismo 4: Rupture - Outro sistema, desta vez de lâminas, acopladas em poucas mas estratégicas partes da marionete. [1] Ao desencaixe dos cotovelos e joelhos, as partes desencaixadas (removidas) possuem lâminas de 50cm em suas extremidades. [2] Ao desencaixar a ponta da língua, liberando uma lâmina retrátil de 70cm. [3] Com o desencaixe de cada dedo das mãos e pés, possuindo lâminas de 10cm. [4] Por fim, com o desencaixe da cabeça, liberando uma lâmina de 60cm na extremidade do pescoço. Todas as lâminas podem ser banhadas com veneno caso Ryū tenha formas de fazer.
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1. Pode-se escapar dos fios com força igual ou superior a 4 pontos. Quinze metros de fios, quando acabar precisa repor comprando na loja.
Os propulsores funcionam como uso único? Se não, coloque isso. Gasto de cinquenta de chakra para usar.
E tem de ser marionete única, quatro seria burlar o próprio limite semanal.

2. 4 ou mais pontos em força escapam das correntes.
Rupture - várias lâminas = vários mecanismos. Escolha um local só.
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Pakku
Rank: A.
Tipo: Madeira.
Descrição: Pakku nada mais é que um conjunto de quatro marionetes feitas de madeira. Essas marionetes possuem um padrão de vestimenta, sendo esta uma Shinobi Shozoku, é o nome dado ao “uniforme” usado pelos antigos ninjas da família Akashi. Usam também uma touca tampando quase todo o rosto, deixando somente os olhos das marionetes descobertos. Pakku foi o primeiro experimento criado pelo marionetista, sendo assim, essa coleção de quatro marionetes foram as primeiras obras de Ryū. Pakku são marionetes de ataques furtivos, usadas principalmente a noite por conta das vestimentas negras. Por manter todas as marionetes quase que totalmente ocultas, a diferenciação entre humano e marionete pelos que não conhecem Pakku é difícil, podendo então confundir os oponentes em batalha caso necessário. Todas as quatro possuem os mesmos mecanismos e armamentos. As quatro marionetes possuem um metro e oitenta centímetros cada e são bastante levas, facilitando assim na manipulação das mesmas.
Mecanismo 1: Ao abrir um compartimento na palma das mãos, libera-se um mecanismo lançador de senbons que dispara um total de dez projéteis  e elas detém um estoque de cem agulhas cada. Podem ser banhadas ou não em veneno, caso Ryū tenha meios de fazer.
Mecanismo 2: Cada marionete possui uma katana de fio negro que na maioria das vezes permanece embainhada e presa nas costas. O fio da katana pode ou não conter veneno, dependendo apenas se Ryū possui ou não meios de fazer.
Mecanismo 3: Existe um compartimento nas laterais dos braços de cada marionete que quando acionado libera fios de aço utilizados para diversos fins, sendo um deles aprisionar alvos. Esses fios podem ser manipulados caso Ryū queira, bastando movimentar os braços das marionetes da forma que bem entender.  Pode-se escapar dos fios com força igual ou superior a 4 pontos. Quinze metros de fios, quando acabar precisa repor comprando na loja.
Mecanismo 4: As marionetes possuem simples propulsores nas solas dos pés que possibilitam elas se deslocarem a velocidades maiores - lê-se um ponto a mais do que a velocidade padrão. Consegue utilizar os propulsores duas vezes por tópico, somente. Gasto de cinquenta de chakra para usar.

Sinceramente, já vi nego criando 4 marionetes em 1, 3 e etc. Eu to fazendo o mesmo, entende? Elas não podem ser usadas separadas, são um conjunto que só podem ser usadas juntas. Se não pode criar desse jeito, desculpa, mas vocês precisam rever algumas avaliações ai.

[C.M] Knight Puppet Latest?cb=20181016184829
Arurukan
Rank: A.
Tipo: Madeira.
Descrição: Arurukan (あるるかん) é a projeção dos sentimentos de ódio presentes no coração ressentido de seu criador. Projetado através das lembranças de quando criança, a marionete fora criada com propósitos vingativos e não possui especialização especifica, sendo adaptável aos vários gêneros de combate na técnica de manipulação de marionetes. Possui 1,90m de altura, vestes de palhaço na cor roxa, não possui um olho tendo um buraco no lugar do mesmo, uma simples coroa com apenas um chifre embutido nela e cor de pele pálida. Demais detalhes vide imagem.
Mecanismo 1: Corrupt Confinement - Um conjunto de correntes armazenadas no interior da marionete, liberadas de forma estratégica para que auxilie tanto no aprisionamento como no ataque de inimigos. Suas liberações são feitas das seguintes formas: [1] Ao desencaixe das pontas dos dez dedos das mãos, estendendo-se à partir dos mesmos até o alvo. [2] Através da boca, como uma extensão da própria língua. [3] Através das vértebras dos membros inferiores e superiores, mantendo a parte desacoplada na ponta da corrente para utilização em determinadas estratégias. [4] A partir de um pequeno orifício retrátil presente na lombar da marionete. Em casos onde as correntes são expelidas através de orifícios, as extremidades são pontiagudas. Em todos os casos, as mesmas são banhadas pelo chakra de Ryū que auxilia na resistência do metal (gasta-se 10 pontos de chakra ao ativar este recurso). Possuem um alcance máximo de 5m. 4 ou mais pontos em força escapam das correntes.
Mecanismo 2: Drilling - Como o básico de toda marionete, Arurukan também possui um estoque de senbons (agulhas) armazenadas e disparadas de locais estratégicos em sua estrutura, auxiliadas por um sistema de propulsão utilizando o chakra na combustão, aumentando o poder de tiro e distância percorrida. Podem ser disparadas dos orifícios liberados com o desencaixe das dez pontas dos dedos das mãos, da boca, através do orifício gerado pelo desencaixe das vértebras dos cotovelos e joelhos e, uma vez por batalha, através da língua, a qual divide-se e expele senbons para todas as direções. Os alcances são de 15m (com exceção da língua, a qual possui 10m de alcance). Possui um estoque de cem senbons. Todas as sebons podem ser banhadas em veneno caso Ryū tenha formas de fazer.
Mecanismo 3: Judgment - Um meio defensivo e autodestrutivo fora criado utilizando Kibaku Fuda (tarjas explosivas), um equipamento básico utilizado por ninjas. Acoplado ao interior da madeira, as tarjas encontram-se presentes em uma unidade a cada desencaixe de Arurukan que possua tamanho o suficiente para acopla-las (a mão é um exemplo de desencaixe portador da tarja, porém, um dedo não é capaz de suportá-la devido ao tamanho).
Mecanismo 4: Rupture - Outro sistema, desta vez de lâminas, acopladas em poucas mas estratégicas partes da marionete. Com o desencaixe de cada dedo das mãos e pés, possuindo lâminas de 10cm. Todas as lâminas podem ser banhadas com veneno caso Ryū tenha formas de fazer.

Tenho uma dúvida, vê se você consegue tirara-la. Não achei nenhum tópico de regras sobre as velocidades das marionetes, se é igual dos ninjutsus que quanto mais ponto em nin mais velocidades elas terão e etc. Ou se preciso especificar a velocidade delas na hora da criação. Se você souber e tiver como tirar essa dúvida, agradeço. @IU
Anonymous
Convidado
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Sobre a velocidade: "REGRAS DOS JUTSUS

As técnicas podem ser encontradas na Database.

Chakura no Ito: Segue as Regras de Chakura no Ito. Caso o personagem possua Grande Controle de Chakra (ou Bom Controle de Chakra), ele poderá utilizar as linhas de chakra para controlar humanos/animais vivos desde que os seus pontos de Ninjutsu sejam superiores aos de Força do alvo.

Kugutsu no Jutsu: Segue as Regras de Kugutsu no Jutsu. O limite de marionetes controladas de uma única vez é variável de acordo com as habilidades do personagem. A velocidade das marionetes será sempre um ponto superior aos seus pontos em Ninjutsu, exceto marionetes grandes. "
https://www.narutorpgakatsuki.net/t54206-hi-kugutsu

1. Precisa ser de fato uma única marionete. Quanto as que você viu, se quiser mandar pra mim por mp revejo todas.
2. Ok.
Anonymous
Convidado
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Archer
Rank: A.
Tipo: Madeira.
Descrição: Archer (射手,) uma marionete feita com intenção de atacar a longo alcance, na maioria das vezes. Possui um manto que cobre quase todo o corpo de tonalização roxa com um gorro. Utiliza também uma máscara no rosto podendo então ser confundida com um humano facilmente. É uma das marionetes preferidas de Ryū. A madeira da marionete tem um tom negro facilitando assim a camuflagem quando de noite ou em lugares escuros. Perfeita para assassinatos de longe alcance. Tem cabelos sintéticos loiros que geralmente são presos em duas tranças. Seus olhos são de coloração magenta brilhante, trazendo destaque ao rosto da marionete.
Arch of life - Archer possui um arco curvado do tonalidade negra e uma aljava da mesma cor. Consegue carregar consigo cerca de vinte flechas roxas banhadas com veneno Anguish. As flechas quando disparadas possuem força cinco e velocidade atual da marionete.
Needle Cannon - Ao abrir um compartimento na palma das mãos, libera-se um mecanismo lançador de senbons que dispara um total de dez projéteis com força quatro, possuindo um estoque de cem agulhas. Todas as agulhas são banhadas com veneno Anguish.
Arrested the same time - Existe um compartimento nas laterais dos braços de Archer que quando acionado libera fios de aço utilizados para diversos fins, sendo um deles aprisionar alvos. Esses fios podem ser manipulados caso Ryū queira, bastando movimentar os braços da marionete de forma que bem entender. Pode-se escapar dos fios com força igual ou superior a 4 pontos. Quinze metros de fios, quando acabar precisa repor comprando na loja.
Always Fly - A marionete tem simples propulsores nas solas dos pés que possibilitam elas se deslocarem a velocidades maiores - lê-se um ponto a mais do que a velocidade padrão. Consegue utilizar os propulsores duas vezes por tópico, somente. Gasto de cinquenta de chakra para usar.
Imagem representativa: Archer.

Veneno:

@IU Modifiquei a outra marionete então. Os mecanismos continuam quase os mesmos, só o arco que entrou no lugar da katana.
Anonymous
Convidado
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Convidado
Convidado
Convidado
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Faltou repostar/editar as mudanças das outras.
-

1. Força e velocidade 4, pra ficar equivalente ao ranqueamento da marionete.
Anonymous
Convidado
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Archer
Rank: A.
Tipo: Madeira.
Descrição: Archer (射手,) uma marionete feita com intenção de atacar a longo alcance, na maioria das vezes. Possui um manto que cobre quase todo o corpo de tonalização roxa com um gorro. Utiliza também uma máscara no rosto podendo então ser confundida com um humano facilmente. É uma das marionetes preferidas de Ryū. A madeira da marionete tem um tom negro facilitando assim a camuflagem quando de noite ou em lugares escuros. Perfeita para assassinatos de longe alcance. Tem cabelos sintéticos loiros que geralmente são presos em duas tranças. Seus olhos são de coloração magenta brilhante, trazendo destaque ao rosto da marionete.
Arch of life - Archer possui um arco curvado do tonalidade negra e uma aljava da mesma cor. Consegue carregar consigo cerca de vinte flechas roxas banhadas com veneno Anguish. As flechas quando disparadas possuem força quatro e velocidade quatro.
Needle Cannon - Ao abrir um compartimento na palma das mãos, libera-se um mecanismo lançador de senbons que dispara um total de dez projéteis com força quatro, possuindo um estoque de cem agulhas. Todas as agulhas são banhadas com veneno Anguish.
Arrested the same time - Existe um compartimento nas laterais dos braços de Archer que quando acionado libera fios de aço utilizados para diversos fins, sendo um deles aprisionar alvos. Esses fios podem ser manipulados caso Ryū queira, bastando movimentar os braços da marionete de forma que bem entender. Pode-se escapar dos fios com força igual ou superior a 4 pontos. Quinze metros de fios, quando acabar precisa repor comprando na loja.
Always Fly - A marionete tem simples propulsores nas solas dos pés que possibilitam elas se deslocarem a velocidades maiores - lê-se um ponto a mais do que a velocidade padrão. Consegue utilizar os propulsores duas vezes por tópico, somente. Gasto de cinquenta de chakra para usar.
Imagem representativa: Archer.

Veneno:

@IU
Anonymous
Convidado
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Convidado
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Predetor
Rank: S.
Tipo: Madeira.
Descrição: Predetor é uma marionete baseada em pesadelos que Ryu teve quando pequeno. Um alien de aparência horrenda, corpo magrelo e rosto feito para parecer com uma caveira. Em resumo, é de dar medo até no mais corajoso. Feita da mais leve e refinada madeira encontrada, ela tem facilidade em locomoção e agilidade apurada. Predetor é utilizada nas variadas formas de combate, servindo tanto para corpo a corpo, médio alcance e longo alcance.
Light armor: Uma armadura de metal feita basicamente para proteger o corpo da marionete. Esta armadura além de proteger contra ataques corpo a corpo consegue uma vez a cada três turnos repelir técnicas que utilizem de chakra até rank B. Tal fato só é possível graças a um mecanismo que quando ativo revela um escudo feito puramente de chakra que em contato com outro chakra repele o mesmo na direção contrária.
Electric whip: Um chicote preso ao crânio da marionete, utilizado na maioria das vezes pra prender o alvo. Ao acionar o mecanismo de forma simples uma descarga elétrica é executada capaz de deixar o alvo imóvel por dois turnos por conta da grande carga elétrica. O chicote possui três metros de comprimento.
Claw of death: Ao invés de mãos, a marionete tem duas manoplas com dez garras no lugar dos dedos. Essas garras tem quarenta centímetros de comprimento e todas são banhadas a veneno caso o usuário tenha meios de fazer isso. Essas garras são completamente afiadas podendo perfurar e até mesmo arrancar membros com facilidade.
Sharp teeth: Tem senbons nos lugares dos dentes, sendo essas embebedadas com veneno caso tenha meios de fazer. Um mecanismo faz com que esses dentes afiados - senbons sejam lançados com força 4 e velocidade padrão da marionete na direção desejada, podendo lançar até quinze senbons por ver. Carrega consigo no máximo cinquenta senbons.
Feather of hell: Um compartimento nas pernas é acionado, liberando duas lâminas pra cada perna. Assim que liberadas, as pernas da marionete começam girar rapidamente, fazendo com que  as lâminas ganham poder de perfuração fora do comum. Parecendo um cortador de madeira, faz carne humana virar papel. Com isso, qualquer um que fique perto do raio de giro das katanas pode facilmente ter membros decapitados. As katanas possuem um metro de lâmina.

Imagem representativa: Predetor.

Veneno:
Anonymous
Convidado
Convidado
1. Light armor é destruída se atingida por técnica superior a B.
Eletric Whip gasta cinquenta de chakra. Se usado para prender, força igual ou superior a 4 escapa.
Anonymous
Convidado
Convidado
Predetor
Rank: S.
Tipo: Madeira.
Descrição: Predetor é uma marionete baseada em pesadelos que Ryu teve quando pequeno. Um alien de aparência horrenda, corpo magrelo e rosto feito para parecer com uma caveira. Em resumo, é de dar medo até no mais corajoso. Feita da mais leve e refinada madeira encontrada, ela tem facilidade em locomoção e agilidade apurada. Predetor é utilizada nas variadas formas de combate, servindo tanto para corpo a corpo, médio alcance e longo alcance.
Light armor: Uma armadura de metal feita basicamente para proteger o corpo da marionete. Esta armadura além de proteger contra ataques corpo a corpo consegue uma vez a cada três turnos repelir técnicas que utilizem de chakra até rank B. Tal fato só é possível graças a um mecanismo que quando ativo revela um escudo feito puramente de chakra que em contato com outro chakra repele o mesmo na direção contrária. É destruída se atingida por técnica rank maior que B.
Electric whip: Um chicote preso ao crânio da marionete, utilizado na maioria das vezes pra prender o alvo. Ao acionar o mecanismo de forma simples uma descarga elétrica é executada capaz de deixar o alvo imóvel por dois turnos por conta da grande carga elétrica. O chicote possui três metros de comprimento. Gasta 50 de chakra e se usado pra prender somente força 4 ou superior consegue escapar.
Claw of death: Ao invés de mãos, a marionete tem duas manoplas com dez garras no lugar dos dedos. Essas garras tem quarenta centímetros de comprimento e todas são banhadas a veneno caso o usuário tenha meios de fazer isso. Essas garras são completamente afiadas podendo perfurar e até mesmo arrancar membros com facilidade.
Sharp teeth: Tem senbons nos lugares dos dentes, sendo essas embebedadas com veneno caso tenha meios de fazer. Um mecanismo faz com que esses dentes afiados - senbons sejam lançados com força 4 e velocidade padrão da marionete na direção desejada, podendo lançar até quinze senbons por ver. Carrega consigo no máximo cinquenta senbons.
Feather of hell: Um compartimento nas pernas é acionado, liberando duas lâminas pra cada perna. Assim que liberadas, as pernas da marionete começam girar rapidamente, fazendo com que  as lâminas ganham poder de perfuração fora do comum. Parecendo um cortador de madeira, faz carne humana virar papel. Com isso, qualquer um que fique perto do raio de giro das katanas pode facilmente ter membros decapitados. As katanas possuem um metro de lâmina.

Imagem representativa: Predetor.

Veneno:

Editado conforme pedido. @IU
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