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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Akeido
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Akeido
Yotsuki
Konohagakure no Sato






Dados básicos
Sem Alcunha

00 / 00

Masculino

Heterossexual

Devoto

Yotsuki

Sem Kekkei Genkai

Gennin

17 anos

Primavera

Vivo

Sem Profissão

Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Gosta de manter seu passado oculto e possui grande facilidade para evitar que toquem neste assunto. No geral, gosta de honrar seus ensinamentos do passado, como a honra e disciplinas passadas por seu antigo mestre. Tem paixão por tigelas de macarrão e comidas tradicionais que lembrem sua terra natal.
Coisas que não gosta: Odeia que toquem no seu passado ou tentem se intrometer no seu modo de agir, odeia que questionem sua conduta e tradições.
Motivações: Superar seu mestre, tornando-se reconhecido como um dos melhores espadachins de todas as nações. Honrar seus costumes e tradições, fazer o bem e cumprir com seu papel como ninja de Konoha.
Medos: Que saibam dos segredos que mantém oculto no passado.
Transtornos/Defeitos: Pouco comunicativo e tem dificuldades para demonstrar emoções, no entanto, ainda assim, consegue às vezes se soltar. Tem uma ideologia única que dificilmente abandona, podendo se tornar uma pessoa complicada de se lidar, embora não tenha intenções de fazer mal a inocentes.
Descrição Geral: Com um passado traumático, atualmente Akeido procura ser o mais passível e reservável possível, evitando quaisquer conversas relacionadas ao seu passado. O fato de ser reservado o fez ser pouco comunicativo e demonstrar poucas emoções, ainda mais quando está usando o lenço que cobre parte do seu rosto, mantendo sempre um olhar sério e misterioso, mas segue os princípios ensinados pelo seu mestre a todo custo.

Descrição física
Altura: 1,73cm.
Peso: 67kg.
Cabelos:  Preto e vermelho.
Olhos: Vermelhos.
Braço dominante: Direito.
Outros: Parte do seu cabelo está pintada de vermelho.
Personagem Base: Hizen Tadahiro.
Descrição Geral: Seu corte de cabelo é curto e bagunçado, tendo cabelos pretos e uma parte vermelha, com uma franja que esconde sua testa e lhe dá um olhar sério. Ele tem olhos vermelhos bastante impressionantes para quem olha na cara dele, dando uma impressão sombria sobre si mesmo. Normalmente deixa parte de seu rosto coberto com um pano vermelho.

Suas vestes consistem em um chinelo tradicional oriental, calças negras de tecido flexível, com uma espécie de caneleira que se estende até pouco abaixo do joelho, amarrado por tiras trançadas na panturrilha. Sob a calça, uma túnica com que se estende do ombro esquerdo, recaindo sobre os membros inferiores. Uma fivela sobre a túnica, tendo uma bainha com espada no lado esquerdo. Casualmente utiliza um moletom vermelho com uma calça preta, devido a suas vestes estarem um pouco acabadas, ele prefere trocar para não causar uma imagem estranha sobre si mesmo.


You caught me under false pretenses
How long before you let me go?

49 DG - Início e mudanças
Akeido é um remanescente do Clã Yotsuki, vindo de uma linhagem dividida devido a conflito de interesses. Com a separação, viveu em um dojô de espadachins, fora treinado por um outro membro do clã, que era mais velho e experiente. Inicialmente ele pouco se importava com os princípios ensinados por ele, tornando-se assim, um jovem bastante problemático. No entanto, sem aviso prévio, sua vila fora atacada por pessoas desconhecidas e no meio do ataque. Vários moradores do dojô achavam que a ordem foi dada a partir de outros Yotsuki, onde no ataque acabou sobrando apenas alguns membros do clã vivos. Apesar da tristeza deixada pelo ataque, mestre e aluno escaparam, onde o velho utilizou dele como uma possibilidade para evoluir a personalidade de Kei, começando a se tornar alguém mais justo e honrado, um verdadeiro homem. Devido ao seu mestre não ter interesse em manchar o seu coração com vinganças, decidiu mudar-se de local junto com o jovem Yotsuki, afim de ensina-lo a amadurecer.

Após alguns anos, Kei já estava se tornando um jovem justo e equilibrado, começando a entender todos os princípios de seu mestre e principalmente a detestar a vingança. A convivência de ambos estava sendo mais agradável e ele era a sua figura paterna desde então.

63DG - O princípio ignorado

Nos seus 15 anos de idade, Akeido estava atrelado ao país do fogo junto de seu mestre, onde estavam tendo uma relação saudável de respeito e admiração, que infelizmente foi cortada em mais um ataque recebido. Estes que pareciam ser os mesmos que fizeram o ataque no dojô anos atrás. Mesmo que não haviam seguido seu princípio de não se importar com a vingança, a própria veio atrás deles e estavam fazendo com que eles corressem risco de vida. Os seus rivais iniciaram um ataque que foi defendido por ambos, mas era inevitável a morte dos dois. Naquele momento a mente de Akeido havia ficado confusa, lutaram tanto para entender que vingança não era algo agradável e a própria estava seguindo atrás deles por motivo nenhum. O foco principal era o seu mestre, por algum motivo que ele não entendia, algo relacionado ao seu passado o fez ser caçado pela segunda vez, quem sabe mais vezes? E tudo isso foi escondido de Akeido.

Quando começaram o ataque, dificilmente Akeido havia chances de lutar contra aqueles espadachins, diferente do outro jovem que os acompanhavam, que também lutou. Akeido facilmente foi focado, quando seu mestre entrava na frente para salvá-lo. Infelizmente o corte havia sido fatal, onde ele logo cairia na sua frente, os espadachins sabendo que os dois vivos seria uma perda de tempo, logo saíram do local, ficando apenas os três. Tatsu, furioso, tirar satisfações com Akeido, dizendo que ele tinha chances de se defender, já o jovem Yotsuki, chocado com a situação, se descontrola entrando em pânico, o que enfurecia ainda mais Tatsu, que o fez partir para cima de Akeido. Com a mancha de sangue de seu mestre nas suas mãos, começou a se defender. As palavras de Tatsu estavam o machucando naquele momento difícil. Apesar de todo o treinamento mental que seu mestre havia dado, era difícil aceitar aquela situação. Em um momento de fúria, o jovem Yotsuki disfere um corte na cabeça de Tatsu, causando um sangramento, o próprio cai em desespero, vendo seu sangue vermelhando o seu cabelo preto. Quando Akeido se deu conta de si, percebia que havia ido contra o principal princípio do seu mestre, ser contra vingança, apesar de todas aquelas palavras o machucarem. Deixando Tatsu ali, pega o pano vermelho de seu mestre, decidindo esconder o seu rosto, indo para longe.

66DG - Um novo começo
Para sempre lembrar desse momento, Akeido continua a usar o pano vermelho do seu mestre, e decidiu pintar parte do seu cabelo de vermelho para recordar que nunca se deve sair do controle, independente do que acontecer. Encontrou refúgio com um conhecido da vila de Konoha, iniciando seus treinamentos para se tornar um Gennin, com o intuito de ser um grande ninja e ser um grande orgulho para o seu mestre, tornando-se mais forte do que ele.


Databook
[00] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[03] Taijutsu

[00] Inteligência

[02] Força

[04] Velocidade

[02] Stamina

[00] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[07]Total

[02] Extras

[00] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Perito Armamentista: Kenjutsu (0)
+ Habilidade em Taijutsu (2)
+ Agilidade Aguçada (2)
x Estresse Pós-Traumático (3)
x Falta de Habilidade Social (1)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 26 Jutsus (15 jutsus base para um genin, + 3 da qualidade "Perito Armamentista: Kenjutsu", + 2 da afinidade elemental [Raiton], + 9 em taijutsu).

Bolsa de Armas (20)
+ 10 Kunais
+ 10 Shurikens.


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Todos os acontecimentos do personagem.


Este personagem tem a aparência de Hizen Tadahiro da série Touken Ranbu
 Player Off:  Akeido / Contatos: MP.


Última edição por Akeido em Qui 19 Set - 0:33, editado 63 vez(es)

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Akeido
Designer
[Ficha] Yotsuki Akeido F9d8bec18c8d7cee7862c30c17401a8f
[Ficha] Yotsuki Akeido F9d8bec18c8d7cee7862c30c17401a8f




Akeido
Yotsuki
Lista de Jutsus






Tōken
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.






Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Akeido em Qui 13 Jun - 15:18, editado 12 vez(es)

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