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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zeitgeist
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Chrollo Nero
O Anjo Caído
Dados

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama: 07 & 10
Gênero: Masculino.
Idade: 19.
Estado: Vivo.
Classificação: Shinobi, Chunin de Kumo.
Clã: Uchiha.
Kekkei Genkai: Sharingan.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: --
Nascimento: Verão.
Graduação: Chunin.
Time: --
Mestre: --
Vilarejo: Kumogakure no Sato.
Informações

Aparência

Um homem de cabelos loiros e rosto quadrado, possui características bem marcantes e pouca semelhança com os demais membros do clã Hyuga. De pele clara e corpo levemente atlético, Nero possui estatura média e massa muscular proporcional ao seu tamanho, sendo levemente magro, porém com corpo bem definido. De olhos azuis claros quase que brancos possui olhar penetrante.

Altura: 1,80m.
Peso: 70 kg.
Cabelos: Dourados.
Olhos: Azul claro.
Braço dominante: Direito — Destro.
Outros: Cicatriz no cortando as costas na diagonal.
Referência: Cloud Strife -- Final Fantasy VII.

Personalidade

Nero é uma pessoa de personalidade forte e apresenta uma visão de mundo completamente distorcida da maioria das pessoas. Apesar de não ser um típico vilão ou herói o mesmo é capaz de assumir ambos os papéis com facilidade, dependendo de suas motivações momentâneas. Essas motivações geralmente estão relacionadas a visões futurísticas do personagem que a maior parte das vezes procura visar as consequências de suas ações, apesar de as vezes agir por impulso. Acima de tudo preza em uma pessoa a coragem e a lealdade daquele perante seus objetivos, independente de quais sejam eles. Entretanto, Nero possui um problema em confiar nas pessoas devido suas experiências no passado, isso o faz desconfiar de todos de uma maneira sutil e imperceptível.

Apesar de tudo, é um rapaz muito inteligente e um estrategista nato, sendo impulsivo em questionar e entender tudo que o cerca de maneira sistemática, quase que imediata. O sentido disso tudo para o jovem nada mais é que um hábito adquirido ao longo do tempo, que o fez questionar tudo que o cercava. Porém, apesar desses defeitos de confiança, Nero não possui problemas em trabalhar em grupo, mesmo que não confie nas pessoas do seu time; isso devido sua caracterização como um homem extremamente individual. Mesmo sabendo a importância de um trabalho em grupo, Nero não desmerece a importância do trabalho individual e por isso foca em realizar suas tarefas antes de cobrar qualquer tipo de interação pessoal.

Quanto a suas maneiras de interagir, é um rapaz de mistérios incontáveis e perspectiva ampla. Apesar de sua simpatia ser fragilizada por sua frieza, sabe ser bastante carismático quando quer, principalmente quando bebe. Porém é um homem que dificilmente perde a postura galanteadora. Seus objetivos também são misteriosos, mas o jovem parece ter um apreço grande por dinheiro e mulheres. Apesar disso não ser seu objetivo principal, Nero caminha por uma vida pacata enquanto por dentro procura o verdadeiro motivo de caminhar entre a paz e a guerra. Motivo esse que já fora traçado a muito tempo, mas que Nero ainda acha impossível dentro de sua perspectiva; objetivo esse que seria entender a natureza humana e caminhar rumo ao fim das guerras; mesmo que para isso tenha que se banhar de sangue.

Coisas que gosta: Beber Álcool; Mulheres; Paz; entre outras coisas.
Coisas que não gosta: Abuso de poder; Deslealdade; Covardia; Injurias de quaisquer tipo; entre outras coisas.
Motivações: Entender a natureza humana e encontrar a paz definitiva.  
Medos: Não possui.
Transtornos & Defeitos: Frieza.

História

“Nem sempre o lado certo da história é o lado do "herói".”

Por toda a história da humanidade existiram homens que eram taxados como desvirtuados do caminho do bem e se dispunham a fazer o mal; bom, essa é a história de um jovem que cresceu em meio aos maus, mas entendeu que nem tudo que lhe era contado, era verdade.

No ano de 47 DG, nascia uma criança de cabelos dourados nos arredores do País da Grama, seu nascimento era motivo de felicidade para um grupo de mercenários que viajavam por todo o mundo. Seus pais, eram membros dessa organização, pequena, porém perigosa. O nascimento do garoto fora um sucesso e felizmente nada havia ocorrido com a criança e nem com a mãe. Naquela noite, os mercenários comemoraram o nascimento da primeira criança que a organização já havia dado a luz.

O tempo fora passando e o garoto ia crescendo rapidamente. Junto a seus pais e mais um grupo de cerca de dez pessoas, incluindo um líder misterioso, Nero crescia como qualquer criança comum. Apesar das tarefas executadas pelo grupo, o garoto ainda não tinha conhecimento do trabalho de seus pais e muito menos de sua origem. Ele geralmente era deixado com parte do grupo que ficava para trás, enquanto o resto executava as missões, deixando assim oculto o objetivo da organização para o garoto. Todos eram boas pessoas para o garoto e o tratavam como da família.

Mas com o tempo foi se tornando impossível esconder quem seus pais eram e o jovem aos poucos fora descobrindo que era diferente a maneira que viviam. As conversas, a maneira como interagiam e a desconfiança mutua que constantemente rondava o grupo. Quando fez 10 anos, o líder da organização tomou o garoto como pupilo e o começou a ensinar estratégias de batalha e tudo que um líder precisa saber. O garoto aprendeu a lutar e aos 14 já fazia parte da organização, como membro oficial. Seus pais apesar de não concordarem com esse caminho para o garoto, não podiam impedi-lo de seguir seu caminho oque os deixou em uma situação delicada; tendo de aceitar o fato.

Apesar de saber os objetivos menores que rondavam a organização, Nero sempre pensou maior que todos ali e constantemente via a organização tomando rumos que não lhe agradavam os olhos, entretanto, fazia aquilo que lhe era ordenado, sem qualquer hesitação. Se destacava como mercenário e constantemente ajudava o líder a tomar decisões na organização, oque lentamente fez a mesma tomar rumos diferentes do imaginado pela maioria dos membros. Inconformados com as opções decididas pelo líder, os membros da organização programaram uma revolução, onde o líder seria morto e tomariam o poder. Porém, sabendo do perigo que seu filho corria, o pai de Nero contou-lhe o plano dos membros e pediu para que o filho fugisse, antes de algo ruim acontecesse. Apesar do pedido de seu pai, Nero foi até o líder da organização e lhe contou tudo tendo como único pedido que seus pais fossem poupados. O líder aceitou.

Porém, tomado pelo ódio, o líder da organização, durante a noite colocou toda sua fúria num ataque que esmagou todos os membros dentro de uma caverna, não tendo misericórdia de quaisquer um deles. Nero então se sentiu traído e decidiu lutar pela justiça que acreditava, contra tudo que acreditava, o mesmo traiu o líder da organização e o desafiou para uma batalha. Ambos lutaram e Nero venceu. Seu fim fora traçado após o novo rumo que deveria tomar na vida. Tomou nojo com a deslealdade, independente do lado que a faz e mudou toda sua visão de vida, decidindo viver sozinho.

Aos 19 anos encontrou um vilarejo nas nuvens, onde começou a trabalhar em uma pequena mercearia, enquanto isso estudava na academia com as crianças menores para poder se formar. Devido sua habilidade e genialidade, Nero se formou em menos de um ano e dali iniciou sua trajetória como shinobi de Kumo.

Arquétipo

INDIVIDUALISTA
Personagem de Exemplo: Uchiha Sasuke, Mizuki.
Descrição: O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Grande Reservas de Chakra
[03] Prodígio
[01] Indolor

Adquiridas [02/10]
[01] Pericia Armamentista - Kenjutsu
[01] Calmaria

DEFEITOS
Inatos [04/04]
[03] Código de Honra (Guerreiro)
[01] Vicio - Fumar.
[01] Maldição do Ódio (1)
[01] Amnésia Dissociativa (1)

Databook

[02] Ninjutsu ━ Avançado
[04] Taijutsu ━ Especializado
[00] Genjutsu ━ Inapto
[05] Inteligência ━ Gênio
[03] Força ━ Muito Forte
[05] Velocidade ━ 22 m/s
[02] Stamina ━ Quatro Turnos
[00] Selos ━ 1 s/s
[07] Iniciais
[14] Adquiridos

[21] Totais
[00] Extras *
[00] Reservados

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Afinidade Elemental: Katon
Particularidades

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Chakra Especial: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Limite de Jutsus: 20 + 4 Ninjutsu  + 8 Taijutsu + 3 Prodigio + 3 Armamentista = 38
Cor do Chakra: Azul (Normal).
Conhecimentos: Acadêmicos; Conhecimentos acerca do Clã Uchiha;
Bolsa de Armas: 3 - 12 Kibaku Fuuda
2 - 10m Fio de Aço
5 - 5 Kunai
5 - 5 Shuriken;


Espaços - 15/20

Missões Realizadas

♦ [05] Rank D
♦ [02] Rank C
♦ [01] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
Relacionamentos

[/size]
[/b]
Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]


NPCs:
Players:

Links Comprobatórios

Treinamentos

--

Missões
• Rank: D

--  [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

• Rank: C

-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

• Rank: B

--

• Rank: A

--

• Rank: S

--

Quests

-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Roleplays

--

Batalhas

--

Eventos

--  [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Filler

--

Diversos

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Última edição por Zeitgeist em Qui 30 maio - 11:45, editado 21 vez(es)

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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:
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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades.
Lista:
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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:


Última edição por Zeitgeist em Qui 30 maio - 14:00, editado 6 vez(es)

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Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Lista:
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Transformação da Natureza
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:
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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:
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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Genjutsu:
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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:



Última edição por Zeitgeist em Qui 30 maio - 13:42, editado 8 vez(es)

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Zeitgeist
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Angell
Game Master
[FP] Chrollo Nero Giphy-downsized-large
[FP] Chrollo Nero Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e pegar o grupo da sua nova vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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